【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 15:07:12.46ID:TURAwpdhhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
0126名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 13:28:28.71ID:or0KMGj8create basic assetの中にblueprint classってあるじゃないですか。
ここからgame modeとgame controllerを追加して、チェックを入れないとダメみたいです。
たとえば、マウスオーバーしたときにカーソルを手の形にするというblueprintを組むだけでは、動かなかったですよ。
ここから有効化?したら動きました。
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2015/06/13(土) 13:54:38.97ID:3a8teHYzhttps://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
とか、Fackbook登録してこことか行ったほうがいい。
https://twitter.com/s_ssk13/status/447611977972469761
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2015/06/13(土) 14:30:09.02ID:or0KMGj8質問して、上のblue print classを追加するのだということを教えてもらいました。
このblue print classは、どんな役割なのか、簡易に教えてほしかったんです。
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2015/06/13(土) 14:50:15.97ID:3a8teHYz0130名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 15:45:18.51ID:fZiOjmrfiOS emulatorで動かす事はできないでしょうか。
サンプルやデモを落としてきてモバイル、タブレット用のiOSでビルドしてもほぼ動かないので確認はemulatorで済ませたいのです。
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2015/06/13(土) 16:00:57.59ID:SrtQu3Yu理解できるまで何回も読んで、できれば原文でね
ずるはいけないよ
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/GettingStarted/index.html
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2015/06/13(土) 20:00:39.98ID:6PyVoL9W1.アニメーションに通知を仕込んでBP側で処理をするのか
2.特定のアニメーション中のフラグを見てパーティクルを表示させたい場所にアクタとしてSpawnする
あとは表示したパーティクルとキャラクターの当たり判定を取りたいのだけど1の実現方法が良くわからない
2のやり方でOKなら1の利点ってなんなのかってのも気になってます。
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2015/06/13(土) 22:29:43.68ID:smj0RGg0けど22GB&スペック足りねー!
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2015/06/13(土) 23:57:49.67ID:2aWVaDV1単発ものならアニメーションにNotify仕込めばええんやろけど、連射するならBP上でタイマー使ったほうが楽
パーティクルが何のエフェクトなのか分からんが
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2015/06/13(土) 23:58:42.25ID:2aWVaDV10136名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 00:56:49.86ID:yy8zL6Erspawn emitterで表示させたパーティクルと判定を取ることができる?なら良いかもしれませんね。
エフェクトをたくさん使うことになると思うのでより軽い方を知りたかったのです。
ゲームでよく使われる手法をUE4で再現できる方法が何かあれば知りたいですね。
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2015/06/14(日) 11:14:04.15ID:XtWQFthdと思ってたら、UMGに使うWidget作りで100%落ちるじゃねーかw
どないなっとんねーん
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2015/06/14(日) 12:14:24.28ID:yy8zL6Er日本語じゃなくて英語でやるのが安定なのかね。
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2015/06/14(日) 12:24:53.69ID:FZJAQEBzへいったぞ〜
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2015/06/14(日) 13:38:26.43ID:qFBMxLp/0141名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 15:59:18.82ID:4bDWC7Dpほかのゲームエンジンは出来合いの言語で済ませることが多いし。
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2015/06/14(日) 16:15:14.86ID:s42eQwkC○ 使いこなせなくて
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2015/06/14(日) 16:25:51.08ID:Kd7gnd+nいくらぐぐっても分からないのです。
https://kie.nu/2BrU
これはblender game engineで作ったものです。
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2015/06/14(日) 16:52:43.99ID:jZ2p6KgQ自分もです。 ピコピコw
なんかUIの描画のトラブルみたい?
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2015/06/14(日) 18:12:49.52ID:4bDWC7DpPerforce公式のツールではつながるのに...
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2015/06/14(日) 18:16:59.73ID:rxHQ5/i90147名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 19:49:31.47ID:NpBnEIPi体の一部分を別のモデルにしたいのですが
境い目がエッジに沿って目立ちますよね
これをシームレスに見せる方法ってあるのでしょうか。
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2015/06/14(日) 21:25:59.81ID:XtWQFthdまぁ起動一発、誰でも目にするサンプルすら余裕でスルーする奴だからなw
公式ドキュメントなんてハナから眼中にねーのさw
https://answers.unrealengine.com/users/22873/blendegg2.html
2番目のやり方だってもっと簡単な方法あるけど、
あえて背後にあるものに目を向けさせようという親心だろうに。
うわっつらだけ。
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2015/06/14(日) 22:18:13.94ID:yy8zL6ErFPSテンプレートを起動してクリックを連打してみるとわかるよ。
あとは連打シなくてもいいようにタイマーを使って工夫すれば良いかと。
>>148
2番めのやり方っ>>て132のこと言ってるのか?
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2015/06/14(日) 22:40:50.96ID:XtWQFthd>>2番めのやり方っ>>て132のこと言ってるのか?
いやこのanswerhubの二番目。誤解させたらごめん。
伝わる人には伝わると思うんで。
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2015/06/15(月) 13:26:23.62ID:/kGu2rw40152名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 18:14:32.61ID:bz9akSJKそんなテンプレートあったんですね。
どういうノードになっているのか見てみます。
タイマーっていうのはゲートですね。
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2015/06/15(月) 19:24:19.78ID:A+9M7h0Ehttps://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Tutorials/PlayerInput/1/index.html
>1.まず「HowTo_PlayerInput」という名前のスターターコンテンツを使用して、Basic Code プロジェクトを作成します。
と書かれているので、スターターコンテンツの中から「HowTo_PlayerInput」を探したけどない。
そこで原文を読んでみると、
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Tutorials/PlayerInput/1/index.html
>We will begin by creating a new, Basic Code project, with starter content, named "HowTo_PlayerInput".
("HowTo_PlayerInput"と名付けたスターターコンテンツ付きの新規 Basic Code プロジェクトを作成するところから始めましょう。)
という意味だった。翻訳が酷すぎる。
しかし、原文を読む根性はない。
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2015/06/15(月) 19:48:22.30ID:G4m/n6ichttp://inter-high.unity3d.jp/
それすら挫折してブルプリにすがる底辺の受け皿と化したUE
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2015/06/15(月) 20:12:09.84ID:bz9akSJK嫌味っぽい人がいるし、活性化にもなると思うんだけど。
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2015/06/15(月) 20:15:20.90ID:q6C4S9U0別に立てようが構わんが君の望む結果は得られないと思うよ
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2015/06/15(月) 21:02:51.59ID:3+7HB6p8建てたとしても教えてくれる人が居るとは限らない。
基本は自分で調べて考えて進めていくスタンスで無いなら無理かと。
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2015/06/15(月) 21:05:38.79ID:j1UVkpBUこのスレ汚れすぎだしunityを見習うべき
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2015/06/15(月) 21:28:55.57ID:dDmV7VFSまぁ、そういう人が最終的に凄いの作ったりするんだけどね
このスレでさえ答えてくれる人が少ないんだから質問スレ作っても過疎るだけだよ
おとなしく公式フォーラムや公式AnswerHubやFacebookの助け合い所に行ったほうがいい
テンプレが無いのも原因かな
前スレの最後の方のやつ貼ればよかったのに
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2015/06/15(月) 22:24:46.79ID:DizxAi/9公式で用意されているチュートリアルやコンテンツを見れば解決する内容を、
答えだけさっさと知りたいから教えろみたいな態度で質問されても
まともな人間だったら答える気にならんわ
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2015/06/15(月) 22:34:28.29ID:3+7HB6p8BPが日本語訳になってて英語での検索に引っかかりにくいのも更に調べ辛い原因になってる。
>>160の通りチュートリアルやら公式サンプルで事足りるけども、色々ありすぎて目的の物が見つけにくいのも問題だと思うんだ。
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2015/06/15(月) 22:41:50.14ID:G1dN2bwd上でも書いてあるけど、チュートリアルの翻訳が酷いのは事実。
それとチュートリアルにしても説明が良いとは思えない。
統合的な説明がうまくできていないんだよね。
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2015/06/15(月) 23:55:35.54ID:PrGf3apo趣味ならまあやむを得ない部分もあるだろうけどさ、本気でやるんなら英文読解は必須、ポインタより重要
UnityもUEもぜーんぶ英語なのに「英語わかりません><」はちょっと意味がわからない
こんなところで質問するより英語使えるようにして公式リファレンス読みでもした方がよっぽど身につくし上達もはやい
ウェブに転がってる情報量も段違い
数年前まで英語からきしだったからこそ言わせてもらうよ
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2015/06/15(月) 23:59:27.21ID:G1dN2bwd趣味でここに来ている人も多いだろうよ
自分もそう
英語はTOEIC745だけど、それでもできるだけ英語は避けてしまうなあ
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2015/06/16(火) 00:12:58.74ID:C4L8UE0p重視されるのは経験な
俺は高卒で世間的には低学歴かもしれないが、フランスに渡米した経験を活かして
今は充実した仕事してるよ
お前らも壁作って自分の世界に閉じ込もって無いで
今しかできない「経験」しといて経験値積んどけ
>>163みてこのコピペを思い出したw
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2015/06/16(火) 00:13:38.24ID:P24HITyJフランスに渡米ってw
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2015/06/16(火) 05:26:24.33ID:dmgCwrYoこれから増えるのかな、、、。
海外のチュートリアル見ればだいたいは理解出来るけれども。
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2015/06/16(火) 06:14:03.91ID:Dw3hg9MGハングル→日本語にするといいよ。
マニュアルは読んでてもちっとも前進しなかった
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2015/06/16(火) 09:34:00.03ID:fjcCs61Yネタ?
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2015/06/16(火) 10:21:34.44ID:xtlceLGD0171名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 13:27:42.30ID:Xf76+unFすげーなシェンムー。
鈴木さんを久しぶりに見た感慨も後押ししてるだろうけど。
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2015/06/16(火) 13:34:46.20ID:jWzSaWPb0173名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 14:19:27.36ID:Xf76+unF説明しよう。
http://gigazine.net/news/20150616-shenmue-three/
0174名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 14:23:04.97ID:Xf76+unFhttp://neilo.co.jp/news/643
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2015/06/16(火) 14:23:38.24ID:acsebDhN金集まるといいなw
0176名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 14:38:47.67ID:fjcCs61Y1,2の移植しないと意味ねー
0177名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 15:09:34.46ID:acsebDhN10年以上経ってるのに熱狂的ファンが多かった感じなのかね。
それにしてもこのシリーズギネスに載るぐらいの製作費って何にそんなに使ってたんだろう…
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2015/06/16(火) 18:20:33.29ID:YisK8UQXキックスターターも結構なペースで上がってるよね 下手すりゃ今日中に200万ドル行くんじゃねーの?
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2015/06/16(火) 18:30:07.99ID:a6RYXfzMやったことないけど。
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2015/06/16(火) 18:57:16.69ID:fjcCs61Y>何このきもいキャラ。
キャラデザインが劣化しているよなあ
どうしてこうなった?
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2015/06/16(火) 19:03:59.55ID:NlM/Nht7ドリキャスじゃなければもう少し違った結果になっただろうけど
伝説になったからこそ今があるのかな
オープンワールド系はUE4との相性も良さそうだし金も集まってるし話題性も十分
UE4盛り上がってきたなー
今のうちに勉強しておけば勝ち組になれるよ!
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2015/06/16(火) 19:09:06.41ID:a6RYXfzM質問スレ建てたよ。誰も来ないだろうけど、そのうちユーザーが増えてくるといいなぁ。
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2015/06/16(火) 22:39:25.32ID:Xf76+unFってFIXが来てたんで、そういえばそんな書き込みもあったかなと。
>>138
のがそんな感じだったら、4.8.1で直りそう。
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2015/06/16(火) 23:45:52.27ID:P24HITyJその勉強が難しいかと
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2015/06/17(水) 01:27:11.96ID:wRQ9/1mv0186名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 01:45:19.53ID:NKGr6Hbxすごいけど、1と2が確か70億とかだったのに2億で足りるのか
15年ほど待てばよかったんだな(そしたらセガも今でもハードメーカ?)
0187名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 01:50:16.35ID:qXwT9g2m2億は資金の足しにするだけかと。
それと今回はゲームエンジンにUnreal Engine 4 を使うので、エンジン開発費用がいらない。
0188名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 10:07:45.29ID:sCDaehKxキックスターターはパフォーマンスだよ
あんなので資金が集まるはずもない
0189名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 01:17:02.68ID:Fk/bSU2T0190名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 02:49:31.72ID:oNJ+VYIS>>188
おそレスだけどプロモーションも兼ねてるのかね、E3と被せてるし
エンジン開発費は凄い削減だろうね、1の時はオープンワールド自体珍しかっただろうし
まあでもまたUE仲間が増えたわけだなw
0191名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 10:43:50.74ID:IKOmrh6m>すごいけど、1と2が確か70億とかだったのに2億で足りるのか
発想が子供かよ・・・
0192名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 14:09:11.29ID:DxB+WQKiシェンムーに70億円かかったとか言うけど、セガ社内の共通エンジンを作成する金も含んでいると聞いた。
ソースは2chだけど
0193名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 15:39:21.83ID:5zovbBQjたったひとつのオブジェクト作るんでもいいので
それなら蟻でも蝶でも花一本でも作りこむのに
ボランティアでもやりたい
0194名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 15:58:44.27ID:SSLXFm+uPCとかどんなの使うのか気になる
0195名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 17:34:24.87ID:DH7RP6qT地味に延期しとる
0196名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 18:37:59.30ID:vIXryy5g0197名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 19:40:05.17ID:2LMVUP1j現在の開発版の画面
・https://twitter.com/reduzio
良いところ
・Blender使いにとっては、チューニングされたColladaExporterがあるので楽。
・Unrealのエディターとは比べ物にならいくらい軽い。
・かといって機能的に貧弱というわけでもなく、うまくまとまってる。
・UI改良中みたいで年末ぐらいには化けるかも。
悪いところ
・日本語はおろか、英語のドキュメントさえ未整備。
0198名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 20:16:16.34ID:IWftarWZほんまやw
0199名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 16:15:29.61ID:31mIj0Wnunrealはインポートするときとか、瞬間的に固まることがあって、少し不安。
0200名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 19:28:23.60ID:sKAqqQAy例えば遠景用カメラ、背景用カメラ、キャラクターエリア用
手前の構造物用などにカメラを分けたいのです。
それぞれのカメラは
遠景用は上下スクロール、背景用は回転(パノラマ)、キャラエリア用は固定
手前用は超高速スクロールといった感じに振る舞いが異なっています。
0201名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 20:13:59.44ID:ouDs9PIE0202名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 22:46:16.19ID:qjHrYChU0203名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 05:39:16.32ID:I0f+iTdQ0204名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 08:30:16.59ID:SD7b32YX0205名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 09:33:32.43ID:pE1YXdH1バイオハザード in blender
0206名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 18:08:31.79ID:2UH5c/Ks0207名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 09:33:55.25ID:gl3D8av8https://www.youtube.com/watch?v=3Nm25GR4Gd4
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?298538-Game-Engine-Grungy-Sci-Fi-and-other-BGE-experiments
0208名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 12:35:36.77ID:sTQf4+plスレチな話題で逆ギレするのやめてもらえますか
0209名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 13:11:52.54ID:2ALKhOTBやはりスマホとかに書き出し出来ないから?
ビューポートの描写は、今年中に改良されるらしいけど。
0210名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 13:55:56.47ID:fJqOZWJuあとブレンダーは未だ普通にエクスプローラー?の部分がこの機能は未実装ですって出てる時点でオブジェの管理が面倒なんじゃないの
0211名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 14:08:39.72ID:2ALKhOTBファイルの管理と、ui周りと、リアルタイムのaoと、各プラットフォームへの書き出しが進化すれば、いいエンジンになるのに、、、。
おっと、スレチでしたね。
0212名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 20:55:24.25ID:Nlsri2fe一番ウケるのはシェア1位のSOURCEエンジンについて誰も触れてない点だがw
0213名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 21:47:05.25ID:gl3D8av8このラインナップで"シェア"1位?
https://en.wikipedia.org/wiki/Source_%28game_engine%29
文字通りそのソースどこ?
0214名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 22:30:25.43ID:gl3D8av8https://ja.wikipedia.org/wiki/Source_Engine
ちゃんと"票"って書いてあるんだけどなwwww
0215名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 22:32:41.97ID:gl3D8av8100倍ウケるww
0216名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 05:45:02.16ID:PWZf3yLo0217名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 07:12:55.47ID:Jf5c3K860218名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 09:10:51.16ID:5n9otAlChttps://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine%E3%82%92%E6%8E%A1%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7
0219名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 13:13:55.08ID:Iyev7iYWシャアw 三倍かよ
>>217
だから214の下のほう
>>218
CSとかポータルってSourceの流れ
マジ文盲しかいねぇw 日本版UE本格的に終わったか
0220名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 13:35:11.26ID:PWZf3yLoちょっと動かしたりするだけでも、結構めんどい、、、。
0221名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 14:52:40.26ID:zhxzHak8画一的にどちらが難しいとか言うのはナンセンス
0222名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 18:59:50.01ID:v8VI0U8Rマチネというのはlocation移動用のエディタってことですか?
スプラインに沿って移動させる場合、このマチネを使うんですか?
0223名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:44:47.44ID:n38vM3oK【警告 Missing influence on vert 5002. Weighting it to root.】
という警告が大量に出て、形状が大きく崩れてしまいました。
ボーンを消してインポートすると正常に読み込まれます。
これは一体何故なのでしょうか?
0224名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 22:35:09.66ID:+QsART0Tそのままなんではないだろか?
Missing influence on vert
でぐぐればいいかと。
vert=vertexなのかな?
0225名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 01:28:54.18ID:A9LMZRuiバグフィックスだそうで
また数GBダウンロードしなくちゃいけないのか…
マーケットに建築ビジュアライゼーションが追加
数日前は何も売られてなかったけど今は3つほど販売中
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