トップページgamedev
982コメント318KB

【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 15:07:12.46ID:TURAwpdh
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください
0002名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 19:44:57.46ID:/m6d4xHQ
>>1
1000が立てるって無理じゃないの?
0003名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 00:06:15.46ID:bYajhfNd
選択しているオブジェクトを現在表示しているのビュー上にスナップする機能はありませんか?
0004名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 10:09:53.77ID:bQQH3kPw
ブリンカスちゃん死んじゃったの?
0005名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 10:15:59.76ID:bQQH3kPw
gbkです
0006名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 14:07:13.05ID:bYajhfNd
ネオンのように発光したマテリアルを作りたいのですが、方法としてはペイントソフトなどと同じように、何枚も重ねて発光しているように見せるって感じだと思います。

ノード構造の参考になる画像はありませんか?
出来るだけシンプルなもので。これはテクスチャの発行なので、少し違うような気がしますが。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Resources/ContentExamples/MaterialNodes/1_5/index.html

また、マテリアル自体をライトにすることはできますか?周りを照らすライトは別に用意しなければいけないのですか?
emit指定だけでは、周囲を照らすようにはならないようですが。
0007名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 15:33:49.71ID:pYcRuFOM
>>6
マテリアル自体を発光したいってこと?
Emissive Colorに値入れるのだけじゃ駄目なの?
0008名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 17:53:21.18ID:bYajhfNd
マテリアル自体をです。ライトのように辺りを照らせれば、ライトを別に設置するよりも楽だなと思いまして。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています