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【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 15:07:12.46ID:TURAwpdh
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください
0002名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 19:44:57.46ID:/m6d4xHQ
>>1
1000が立てるって無理じゃないの?
0003名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 00:06:15.46ID:bYajhfNd
選択しているオブジェクトを現在表示しているのビュー上にスナップする機能はありませんか?
0004名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 10:09:53.77ID:bQQH3kPw
ブリンカスちゃん死んじゃったの?
0005名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 10:15:59.76ID:bQQH3kPw
gbkです
0006名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 14:07:13.05ID:bYajhfNd
ネオンのように発光したマテリアルを作りたいのですが、方法としてはペイントソフトなどと同じように、何枚も重ねて発光しているように見せるって感じだと思います。

ノード構造の参考になる画像はありませんか?
出来るだけシンプルなもので。これはテクスチャの発行なので、少し違うような気がしますが。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Resources/ContentExamples/MaterialNodes/1_5/index.html

また、マテリアル自体をライトにすることはできますか?周りを照らすライトは別に用意しなければいけないのですか?
emit指定だけでは、周囲を照らすようにはならないようですが。
0007名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 15:33:49.71ID:pYcRuFOM
>>6
マテリアル自体を発光したいってこと?
Emissive Colorに値入れるのだけじゃ駄目なの?
0008名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 17:53:21.18ID:bYajhfNd
マテリアル自体をです。ライトのように辺りを照らせれば、ライトを別に設置するよりも楽だなと思いまして。
0009名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 18:30:30.21ID:pYcRuFOM
>>8
https://www.youtube.com/watch?v=CtyNXjN_HFk
こういう動画あるけどどうだろう。
0010名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 18:52:59.12ID:emi3ZHM6
銃声をランダムで再生してるんだけど、これ前に再生されてる奴はその場でクリアされてるのかなぁ
前の音残して追加で再生させるって無理?
0011名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 16:05:37.05ID:NPAFaRoe
>10
リアルタイムで再生している音はstat soundsコマンドで確認できるよ。
SoundCueは基本的に前の音残るけど、同時再生数の設定で消えることもある(消せる)かな。
0012名前は開発中のものです。2015/05/31(日) 18:12:26.17ID:izdxpKB8
Sweepってなんや?
0013名前は開発中のものです。2015/05/31(日) 22:01:21.84ID:Suw+semG
キャラクターの名前とかのテキストをウィジェットに反映させたいけどできない
下ので間違ってるところ教えて

ウィジェット側 テキスト変数作ってバインドしてみたけど失敗
http://i.imgur.com/Fp5UR1m.jpg

ウィジェット側 関数作ってバインドしてみたけど失敗
http://i.imgur.com/Rsn3Xv5.jpg
0014名前は開発中のものです。2015/06/01(月) 02:39:37.19ID:+I9YF4mn
>>13
Get Player Characterノードをキャストのobjectに繋いでないとか?
0015名前は開発中のものです。2015/06/01(月) 14:35:47.31ID:/+f3uqHN
>>9
回答遅れてすみません。
動画の通りに試してみたんですが、どこが悪いのか分かりません。

vector3とmulutiplyをつなげて、比率をいじるというだけですが。、、、
0016名前は開発中のものです。2015/06/01(月) 15:24:19.95ID:/+f3uqHN
>>9
あっ、ごめんなさい。単に軽量化のために、ポストプロセスのレンダリングセッティングを変えていただけでした。
0017名前は開発中のものです。2015/06/01(月) 17:54:45.69ID:/+f3uqHN
パーティクルのモジュールにinitial velocityってありますけど、いろんな方向にランダムに拡散させる方法はあるんでしょうか?
0018名前は開発中のものです。2015/06/01(月) 23:30:22.41ID:k+r+JeUt
>>14
ありがとう
つないでみたけどだめだった
きっとなにかもっと初歩的なとこで躓いてるんだろうな…
0019名前は開発中のものです。2015/06/01(月) 23:52:29.31ID:VAtSEheg
UEでアクションRPG作ってみたいんだけど
武器防具とか敵キャラや建物のテンプレみたいなものってないんですか?
自分で作るしかないのかな?...
0020名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 00:15:57.00ID:t4fWTEWC
>>19
https://www.unrealengine.com/ja/marketplace
0021名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 00:16:45.19ID:dZJSuDb/
>>19
システム(ブループリント)なのかデザインなのかわからないけどマーケットで売ってるよ
https://www.unrealengine.com/ja/marketplace

ブループリントは「RPG Starter Kit」が売ってるけど高め
https://www.youtube.com/watch?v=Mx-tXmEDXYg

システムはいいとして、デザインがゲームの特徴になるからある程度は自分で作ったほうがいいと思うけどね
売ってる=誰でも使える=かぶるわけだし
0022名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 00:32:21.44ID:rWZKGctb
ある程度自分で作ったほうがいいのは同意だけど
自分で3Dモデル作るとなるとクソ大変になるからなあ
テンプレ改変だけでいいんじゃないかと思う
マーケットもunityと比べるとかなり数に差があるし
このRPG Start kitも装備とかモーションがどれ位充実してるのかこの動画からはわからない...

unityのアセット流用できないかな...
0023名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 01:58:38.31ID:8jDShS7m
パーティクルのサイズを徐々に変化させていくには、size by lifeというのを使えばいいみたいですが、
どの数値を調整すればいいんでしょうか?
あと、in val 、out valって何のことですか?

初歩的な質問ですみません。
0024名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 11:51:11.38ID:dzFcclw9
あぁー
MacのUE4糞過ぎだろ!!!
今回で5回目だぞ落ちるの!!!!!!
0025名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 14:34:29.80ID:8jDShS7m
テクスチャで作る海って、スプライトで作りますよね。普通は。
もっと、いい方法はあるんでしょうか?
youtubeのチュートリアルみたんですが、どういう原理で動いているか分からなかったのです。
https://www.youtube.com/watch?v=KPmRV1Z9ikY
0026名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 15:03:02.75ID:o3HXFLec
ぷちコン結構応募あったんだね
0027名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 15:09:56.76ID:o3HXFLec
>>25
単にPannerでテクスチャのUV座標を時間でずらしてるだけじゃないかな
これはスプライトと言うのだろうか、なんか違う気がする
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