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【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 15:07:12.46ID:TURAwpdh
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください
0002名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 19:44:57.46ID:/m6d4xHQ
>>1
1000が立てるって無理じゃないの?
0003名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 00:06:15.46ID:bYajhfNd
選択しているオブジェクトを現在表示しているのビュー上にスナップする機能はありませんか?
0004名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 10:09:53.77ID:bQQH3kPw
ブリンカスちゃん死んじゃったの?
0005名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 10:15:59.76ID:bQQH3kPw
gbkです
0006名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 14:07:13.05ID:bYajhfNd
ネオンのように発光したマテリアルを作りたいのですが、方法としてはペイントソフトなどと同じように、何枚も重ねて発光しているように見せるって感じだと思います。

ノード構造の参考になる画像はありませんか?
出来るだけシンプルなもので。これはテクスチャの発行なので、少し違うような気がしますが。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Resources/ContentExamples/MaterialNodes/1_5/index.html

また、マテリアル自体をライトにすることはできますか?周りを照らすライトは別に用意しなければいけないのですか?
emit指定だけでは、周囲を照らすようにはならないようですが。
0007名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 15:33:49.71ID:pYcRuFOM
>>6
マテリアル自体を発光したいってこと?
Emissive Colorに値入れるのだけじゃ駄目なの?
0008名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 17:53:21.18ID:bYajhfNd
マテリアル自体をです。ライトのように辺りを照らせれば、ライトを別に設置するよりも楽だなと思いまして。
0009名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 18:30:30.21ID:pYcRuFOM
>>8
https://www.youtube.com/watch?v=CtyNXjN_HFk
こういう動画あるけどどうだろう。
0010名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 18:52:59.12ID:emi3ZHM6
銃声をランダムで再生してるんだけど、これ前に再生されてる奴はその場でクリアされてるのかなぁ
前の音残して追加で再生させるって無理?
0011名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 16:05:37.05ID:NPAFaRoe
>10
リアルタイムで再生している音はstat soundsコマンドで確認できるよ。
SoundCueは基本的に前の音残るけど、同時再生数の設定で消えることもある(消せる)かな。
0012名前は開発中のものです。2015/05/31(日) 18:12:26.17ID:izdxpKB8
Sweepってなんや?
0013名前は開発中のものです。2015/05/31(日) 22:01:21.84ID:Suw+semG
キャラクターの名前とかのテキストをウィジェットに反映させたいけどできない
下ので間違ってるところ教えて

ウィジェット側 テキスト変数作ってバインドしてみたけど失敗
http://i.imgur.com/Fp5UR1m.jpg

ウィジェット側 関数作ってバインドしてみたけど失敗
http://i.imgur.com/Rsn3Xv5.jpg
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