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SRPG Studio [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/04/17(金) 21:03:46.50ID:JRR5G1py
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

公式サイト
http://srpgstudio.com/

DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
0381名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 23:28:57.69ID:GrST48jO
Eclipseっていうエディター使えばだいぶましになるよ開発環境。
+−でプロシージャ開閉出来るから、関係ないところは閉じておけば弄ったところの把握がしやすい
俺も正直2000円だったらオモチャとして買えるけどさぁ
話題ばかり先走りしてるっていうか、5940円でこのクオリティはちょっと酷いよね
0382名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 23:41:18.35ID:hMuYsCJI
エディタならAtomが良いと思うなあ
0383名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 23:42:06.66ID:bbtT0VFh
>>380
単純にFEっぽいのを作るだけなら別段専門知識はいらないだろうけど
そこから先の自分だけの要素を出そうとなると色々と難しくなる感じ
0384名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 23:45:53.99ID:ijIIjiMr
スクリプト使わないと変数使えないってのがなぁ
単純な自由度で言えばツクールのほうが上だと思う
正直扉とか宝箱とか自分でイベント作ってやるんでもよかったと思う
0385名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 23:50:11.82ID:qRR/cm+5
まあでも現状ではアプデ早いから期待持てるってのはある
最終的にGBAFEくらいまでデフォで作れるようになったらいいなあ
0386名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 23:55:31.82ID:ED2BucY1
後々、FEだけでなく
他のSLGも含めて好いとこ取りが出来るようなソフトになってほしいんだけどなぁ…
0387名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 00:00:05.89ID:hbgx0aJx
アニメーションで画面の色変えてもテストプレイすると
反映されないんだけど何かミスってるのかな
何か気を付けることとかある?
0388名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 00:13:57.00ID:Nt2v70kR
なるほどとりあえずFEみたいなものなら俺でも作れるわけか
ありがとう買ってくる
0389名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 00:41:49.12ID:u/28Y/6j
このツール自体が出たばかりだから素材が少ないけど、
このスレにうpされてるものを使えばかなり補完できるよ
現状ではここ以外に素材うpされてる所は無いのかな
0390名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 00:57:31.85ID:orHMFvXi
スクリプトいくつか公開してるとこは見つけたけど
素材はないなぁ
0391名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 01:38:21.91ID:Q8cA7MYl
戦闘アニメなんだけど
キャラの大きさってサンプルに準じたほうがいいのかな?
ちょっと小さいなーって思って1.5倍くらいの大きさにしたんだけど
後々困ったりする?
0392名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 01:55:22.61ID:64Xfi29x
スクリプトでズームとか実装できそう?
龍虎の拳みたいに、遠距離では豆粒、接近戦はドットが分かるくらい拡大したい
攻撃しかける側の拡大カメラアングルからターゲットに近づくような演出。
こういうの無理?
0393名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 02:10:24.11ID:HOTyxmpJ
>>392
スクリプト使えば可能だろうということだけ
0394名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 03:13:35.89ID:jrjQCzVU
>>391
問題ないと思う
0395狂気の匿名ウサギ2015/05/05(火) 04:30:46.00ID:mpVCeNtK
>>386 スーパーロボット大戦(SRCっていうソフトみたいなの)とかの類の長射程距離やMAP兵器(複数体への同時攻撃)とか1チーム1ユニット(PS版SRPGツクールのような小隊システム・任意に小隊チーム入り抜けの可否)の補完。
修理・補給・搭載(母艦システム)などの技能スキルや精神コマンドほかターン制システム廃止(アクティブゲージが満単になったユニットが行動可・もしくはGジェネのネオで採用されてるアクティブゲージのチーム管理)などの補完。
ZOCシステム(ユニットの隣を通り抜けしようとすると足止めを受けるやつ)とか策敵システム(視界ステータスで決められたマス以上の敵ユニットもしくは地形も含みが観えなくなるやつ※遭遇も同時に追加)とかの補完。
後、さらに凝れば、ファミコンウォーズや大戦略の類のような戦略型の思考ルーチン(自他も含む残りライフとかエネルギー・燃料の残量とか最大射程距離とかのチェックで僧侶系の補給車タイプなども含む行動タイプとかユニット生産タイプのプリセット)の補完。
※思考ルーチンに関しては人工知能レベルにデータ処理が重くなる部分なので戦略タイプ思考ルーチンを搭載したほうと簡易版のほうと複数をデフォルト用意もしくはコアなユーザー向けに思考ルーチンのプログラムソースも改造可能とする。

マス単位の移動システム廃止とかユニットの大きさによる場の占有の度合いなどの補完。
これらの各システムの可否を設定できるオプション項目の設定ファイルとか、任意でのインクルード(SRCみたいなもの)・コモンイベント(ウディタみたいなもの)などの追加や配布の可能。

有料ソフトなら、ゲームエンジンとしてこういうレベルまでやってほしい感はある。

他にも…
戦闘シーンの簡易版とかのネタ案→ http://youtu.be/IZvWBztvcA0
戦闘シーンにアクション要素とかシューティング要素とかを入れてみるネタ案→ http://youtu.be/FXBbu9pyn2s
戦闘シーンに格闘要素とかを入れてみるネタ案→ http://youtu.be/W9zyNszsyes
…とか、まぁいろいろと…。
0396名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 08:00:06.80ID:37zYFS7P
>>392
難しそうだけどスクリプトでできるかもしれない。
Image.setScale()で拡大率は設定できるらしい。
attack/attack_realbattle.jsのUIBattleLayoutで背景などの描画、
utility/utility-anime.jsのAnimeSimpleでアニメーション(ユニット、武器等)の描画。
それぞれattack_realbattle.jsのRealBattleで管理しているので、
これらを書き換えればうまくいきそう。
0397名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 11:03:22.52ID:u/28Y/6j
>>391
サンプルと一緒に使う事を考えたら合わせた方がいいだろうけど、
1.5倍くらいなら後で必要な人は自分で縮小、加工して使ってねとかも出来るから、
とりあえず自分の作りやすいものでいいんじゃないかな
0398名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 11:15:00.77ID:LsGhTSsL
このゲームって敵全滅させたら終わりにしたいんだけどどうやるんだ・・・
ユニット総数、敵死亡で敵全員の数値にしたけど
これじゃイベント起きなくてEDいけないから次の章にいけないんだが
体験版だと敵全滅でマップクリアってできないのかな?
0399名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 11:19:02.60ID:u/28Y/6j
>>398
敵生存の数0にしたら行けない?
0400名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 11:31:07.69ID:LsGhTSsL
>>399
そっちにすればいいのか!
ありがとう、出来たよ!
これで次のMAPに進める
0401名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 12:16:13.72ID:orHMFvXi
というか、
敵死亡、敵全員の数値でなんでイベント起こらないの?
0402名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 13:24:04.68ID:LsGhTSsL
>>401
わからん。でも数値も間違えてないし何度やっても起きなかったから不思議
むしろ数値減らしても起きなかった・・・

あと他の方が作ってくれたアニメモーションってモーションのところに
いれればいいんだよね?
何でか表示されない
まあここらへんはもう仕方ないかなって思うしかないかね
0403名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 13:56:07.82ID:HOTyxmpJ
1.007来たな
0404名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 14:10:46.91ID:u/28Y/6j
支援来たな
カリスマ的なものや支援会話とかでの追加ではないけど、
関係のあるキャラに支援与える、受けるが設定出来るようになってる
0405名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 14:11:42.65ID:u/28Y/6j
あ、グローバルスイッチ駆使すれば支援会話で支援効果を追加するとかも出来そうだな
0406名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 14:16:33.74ID:HOTyxmpJ
あれ、この支援って何マス以内のキャラに有効なんだ?
3マス?その辺も設定できたらいいんだが
0407名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 14:27:13.85ID:HOTyxmpJ
データベースの名前変更するときとかにキーボードのA押すと挙動がおかしくなるの俺だけ?
なかなか反応しない上に全文選択になるんだけど
2ちゃんとかだと普通に反応するんだが……
0408名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 14:29:09.86ID:hbgx0aJx
>>402
割と複雑だしうまく動かなくてもバグがこっちの手落ちか分からないんだよな

もらったモーション追加するのは割と工程多いぞ
・リソース→画像データの確認→追加→もらったモーションを選択してOK
・アニメーション→ランタイムモーションの近いのをオリジナルにコピペ→
 コピーしたモーションのプロパティ→画像設定→もらったモーションを選択
とかそんな感じだと思うが、どっかで詰まってないか?
0409名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 14:38:53.25ID:osML23qh
なんか情報ないもんかと彷徨ってたんだが既にスレが賑わってんだな
嬉しいというか安心した
0410名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 14:39:49.99ID:orHMFvXi
>>407
俺もここ最近なる
めっちゃ不便
0411名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 14:59:45.72ID:HOTyxmpJ
支援の効果がよく分からんな
試しに命中-100%にしたユニット隣接させても命中に変動しないし
0412名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 15:04:24.50ID:LsGhTSsL
>>408
あ、なるほど・・・オリジナルにコピーっていうの選ばないといけないのか・・・
なんとかできました!
丁寧に教えてくれてありがとう!助かりました
0413名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 15:05:26.23ID:u/28Y/6j
現状ではミスか何かで支援が反映されてないっぽいね
支援相手の欄にも出てないし、実際の戦闘でも反映されて無さそう
とりあえず報告した方がいいか
0414名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 15:12:19.64ID:37zYFS7P
ダメージ計算を修正するために
singleton/singleton-calculator.jsのDamageCalculator.calculateDamage()
を書き換えたのだが、今回の更新で引数が変わって
SupportCalculator.getPower()
で落ちるようになった。
まあ、新バージョンに合わせて書き換えれば済むことだけど、
スクリプトはバージョンが安定するまで手を出さない方が正解なのかもしれないな。
0415名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 15:33:28.09ID:HOTyxmpJ
ただダメージ計算式とかは後から変えるとバランス崩れるからなぁ
あと>>407はSRPG Studio側の問題だよな?
このままじゃ台詞もまともに打てないからバグとして修正報告してくるわ
0416名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 15:37:05.03ID:N82bYsnU
>>415
さっき公式サイトのツイート見たら、
1.007のアップデートで直ってるっぽい
0417名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 15:38:19.62ID:HOTyxmpJ
>>416
1.007にしてるのに直ってないんだが……
なにが悪いんだ?
0418名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 15:38:59.09ID:hbgx0aJx
支援効果こっちでは普通に出来てるな
射程は3マスで戦闘前の計算式にも反映されてるっぽい
出ないのはPluginの問題か、それとも特別な条件下で起こるバグがあるのか
0419名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 15:39:31.61ID:N82bYsnU
>>415修正
1.007のアップデートで直ってるっぽい

修正を今さっきに1.007のアップデートに含ませたっぽい
0420名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 15:40:36.62ID:HOTyxmpJ
と思ったらもう一回入れなおしたら直ったわ
0421名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 16:07:09.56ID:u/28Y/6j
あ、支援が反映されない件調べてみたらテストマップで反映されてないだけっぽい
今マップのテストプレイでキャラ全部消去してインポートしなおしたら反映されるようになった
0422名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 16:10:58.27ID:u/28Y/6j
>>421
ややこしい書き方だけど、テストメンバーの設定の事ね
0423名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 16:15:38.70ID:HOTyxmpJ
ダメだメッセージの消去コマンド選ぶと100%強制終了する
データは保存されてるからいいけどこれじゃ話しにならん
0424名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 16:19:06.05ID:HOTyxmpJ
>>421
キャラ全部消去してインポートしなおしても反映されないんだが……
0425名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 16:36:33.77ID:jrjQCzVU
俺も支援効果が反映されないな、表記は変わるけど実際の戦闘では効果がない

あと相性設定してる武器タイプで攻撃したらエラー吐くようになったのと
イベントとか作ってるときにページコピーやページ追加をすると
実行条件が書き換えれらる事がある
0426名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 17:09:08.98ID:hbgx0aJx
武器相性と競合してるのが正解かも
さっき機能したのは武器相性がない武器だったけど、相性ある武器で試してみたら
エラーは出なかったけど支援効果が反映されてなかった
0427名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 17:22:33.04ID:HOTyxmpJ
あれ……こんどはメッセージの表示でキーボードのW押すとウィンドウが強制的に閉じるんだが……
0428名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 17:25:01.18ID:HOTyxmpJ
メッセージの表示じゃなくてもW押すとウィンドウが強制的に閉じるわ
これ修正待ちだな

>>426
武器の相性設定してないのに支援効果反映されなかったわ
0429名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 18:54:35.98ID:7HDXl3ZP
今の状況だとデータ打ち込みができないね。
素材でも作るか。
0430名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 19:20:50.02ID:jrjQCzVU
エラーはスクリプトが原因だったわ、騒がせてすまんかった
でもスクリプト切っても>>426みたく武器相性有りだと支援効果が無効になる
0431名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 19:34:47.82ID:2d15pojq
つまりアップデートでバグが増えたパターン?
製品版買ったところでコレは痛い…
0432名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 19:41:58.19ID:67UL3kn1
企業に比べて対応早いってのはメリットではあるけど企業の対応がなんで遅いかというとこういう事態を防ぐためなんだよな
ジャンラインは知らん
ともかく早期のバグ修正を願っているよ
0433名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 19:47:04.00ID:64Xfi29x
>>417
Aで全選択で、Wで閉じるってことはCtrl押しっぱなしになってんじゃね
ソフトの仕様なのか、スクリプトなどを弄った結果なのか、ハッキリしないのは気味が悪いな
0434名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 19:49:20.17ID:67UL3kn1
Ver1.001の時はヘルプにも書いてあるCtrl+Nでのイベント作成ショートカットキー使うと100%強制終了してたあたりデバッグに関しては若干怪しいところはある
0435名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 19:54:25.24ID:7HDXl3ZP
あれ、W押してもウィンドウが閉じなくなった。
0436名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 19:57:27.00ID:hbgx0aJx
まあ基本的にこういうアプデでバグが全く出ない方がおかしいし
バージョンあがった直後は様子見した方がいいな
開発さんもバグ報告なくなるまで安定板じゃないよと明記してくれたらと思う
0437名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 20:01:27.07ID:HOTyxmpJ
こっちもW押してもウィンドウが閉じなくなったわ
0438名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 20:02:09.49ID:u/28Y/6j
いつまでも他人に頼りっぱなしも駄目だろうし自分も素材作ってみるかなと思ったけど
物理系クラスの素材改変の面倒くささがやばい
特に歩行モーション
0439名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 20:19:15.16ID:WqrJkMz9
今はゲームよりも素材作りに集中すべき時期なのかもな
まだ不具合が多いようだし
0440名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 20:30:38.14ID:M94/aoeN
>>433
というか文字入力中に一度でもctrl押すとずっとctrlを押してる状態になる不具合がある
だから気をつけてないと勝手に全選択とか勝手にキャンセルとかとんでもない状態になる
Win7だけどWin7だからこうなるのかどうかは知らない

>>438
「片方の膝を曲げて片方の脚を伸ばしてる状態」「伸ばしていた脚が胴体の後ろに下がり曲げていた片方の脚を伸ばそうとしている状態」「その中間」
を作った後にコピペして右脚と左脚の境目を調整すればだいたい自然になるから、
3カット作れば実質完成したようなもん
0441名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 21:20:43.18ID:2d15pojq
絵心ない俺はもっと盛り上がって素材屋さんが
たくさん出てくることを期待してたりします
このスレの素材職人さんにも感謝

顔や音楽は割と見つかるけど
キャラドットについては新規でやってくしかないわけで

服の色替えで上級職、肌いじってゾンビとか
やってみたいけど俺にはそれすら時間かかる
0442名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 21:44:53.87ID:HOTyxmpJ
と思ったらまたウィンドウキャンセル復活したわ
こんなんじゃ制作できん
0443名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 22:35:09.48ID:37zYFS7P
一応、メモ帳などに記入してからそれをカット&ペーストで張り付けるというやり方もある。
0444名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 22:57:04.21ID:3Q2+HyCg
タクティクスオウガめいたSRPGは作れないかなあ
素材はともかくとしても
0445名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 23:23:47.76ID:u/28Y/6j
流石に向きや高さはスクリプトで根本から変えないと無理そう
流石にその辺はデフォで実装される機能とは思えないし
0446名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 23:39:21.77ID:HOTyxmpJ
あ、メール着てたわ
修正したみたいでアップデートファイルDLし直したら直った
0447名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 23:49:24.30ID:hYYdwzfx
>>444
製作者も割り切って作ってる感じがするから
ベースがFE以外のSRPGを作りたいなら他のソフトを検討した方がいいかもしれない。
0448名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 00:43:39.05ID:sMPcyU+8
>>447
現状じゃ本家FE”もどき”を作ることさえ難しい
それにFE風ゲームが目当ての人は、自分が好きなどれかのソフトそっくりな基本システムを作って、
そこをスタート地点にオリジナリティ発動するものだと思う
だからせめて移植に近いくらいのものは作れないとダメよね

FE紋章または聖戦の闘技場、もしくはFE外伝のフィールド(任意でレベル上げが可能なシステム)を
比較的簡単に実装できる枠組みを実装してほしい。
これが無いと話が長くなったとき、成長率の低いキャラをメインで使ってしまった場合や
戦死者が増えたときに事実上”詰む”ことが考えられる
FEによくいる使い道の無い弱キャラ(大器晩成)が終盤でレギュラー化みたいなものも再現出来る

ついでに壊れた武器、ハマーンの杖(武器耐久回復)、武器レベル(○○専用杖含む)
無敵キャラに唯一攻撃出来る特例武器(スターライト)などのイベント装備
闇のオーブを持った相手には光のオーブを所持していないと攻撃できない等のイベントを実装すれば
よりFEらしいゲームが作れると思う
あと地竜の、常に相手攻撃力半減もクラスオプションに乗せてほしかった
スクリプトあまり弄りたくないし。
0449名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 01:16:24.17ID:plHwfsy7
>>448
最後のに関しちゃブレスに攻撃半減つけときゃいいだけなんじゃないか?
0450名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 01:56:48.55ID:kwbfJ1KN
自由に移動できるフリーマップもちょっと感じ違うのなら作れる

闘技場は1対1で戦うマップを作れば似たようなものは作れる

戦死者は死者復活アイテムか負傷設定で対応できるが
その辺の難易度調整は作者しだいだと思う

武器レベルは聖戦の固定式なら杖以外は作れる

マフーとスターライトなら武器オプションの攻撃封じと攻撃封じ破りで作れる


気軽に再現したいのは分かるがもう少し弄ってみたらどう?
0451名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 01:58:02.76ID:xqrzSO8r
武器関連は現状でも結構充実してるよな
専用装備チェックとオリジナルの武器系統で装備制限は自由度あるし
公式スクリプトで一応は武器レベル(熟練度)は追加できる
攻撃半減と攻撃封じとそれぞれの無効、無敵スキル付与アイテムを操作すれば
○○を倒すにはこれが〜系の演出は割と多彩に作れそう

一枚絵マップとか駆使すれば聖魔・外伝のフィールドに近いものもできそうだが
何するにもまずはデフォで変数乱数が使えるようにしてほしいかな俺は
0452名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 02:40:41.70ID:sMPcyU+8
>>450
RPGのような基本システム(カーソル移動や十字キーによるキャラ移動)が無いと外伝マップの再現は難しい
1対1で戦うマップによる闘技場の再現は、流石にこじつけすぎるし無理がありすぎる
(それを言うならスクリプトで戦闘ループ組んでデスマッチ作れって話のほうが現実的)
闘技場の戦死者の扱いはこの際どっちでもよい
武器レベルはジョブクラスと個人設定で管理出来ないかな。
(現状専用クラスを作った場合に関連クラスとして継承出来ないから変更を加えるたびテストが必要になる)
攻撃封じ&封じ破りは確かに未テストだったので、どんな感じか確認してみる

FE風と言っておきながら大半が再現不能だから不満だらけだわ
0453名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 03:42:41.49ID:EV+g1h3Z
公式ツイッター曰く
Wキーとメッセージ消去の不具合についてはとりあえず修正きてるのか
公式トップに書いてないからわかりにくいけど1.07再度導入で修正確認

このスレは勉強になります
仕様にないものを無理くり再現していくのもツクール系の醍醐味
文句ばかり言うのは簡単だが相違工夫の余地はありそう

とはいえ闘技場はディフォルトで欲しかった
公式スクリプトも最初から入れとけってものが多いのも謎
0454名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 07:28:38.53ID:hYqxqrl1
フリーマップや闘技場は確かに欲しいが、稼ぎ用マップを付けるってだけなら割と簡単だよ
BSみたいに1章クリアして拠点に戻って次へって感じのシステムにすれば、
親となるマップを1つ用意してからグローバルスイッチとかを利用して章のクリア状況を管理、
特定のクリア状況で山賊退治なり依頼マップへ任意で行けるようなイベントを設定してやればいい

勿論これだとストーリー作る上での制約があるとか、やや煩わしい面とかも出てくるけど、
何事も工夫だよ
デフォでいろいろ出来るようにするのに越したことは無いが、アプデだってそんな早く何でも実装できるわけでもないんだし
0455名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 08:25:51.29ID:1BqIJQYP
お手本となるような優秀な作品が出て来てからが本番かもな
こんなことができるのか、しかしこの動きを再現するには大変だった、
じゃあツール側でうまく処理できるように改善とか流れもできるかもしれない
0456名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 10:28:12.11ID:0/LHluAE
あんまFEに似すぎたものになって任天堂に怒られて開発中止になっても困るしな
0457名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 10:33:06.26ID:v8gpuJxb
まず任天堂が例の裁判の絡みでペガサスナイト(とマムクート)の版権取ってるってのがアホ臭い
ドラゴンナイトはセーフだっけ?
0458名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 11:40:45.23ID:xqrzSO8r
デフォ絵にいるのがペガサスナイトじゃなくてグリフォンナイトなのはそういう……

とりあえずアプデし直せばバグはなくなってる感じでいいのかな
こっちの環境だとPlugin抜いた状態なら支援も問題なく動いてるけど
0459名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 11:43:15.78ID:sMPcyU+8
「ペガサスナイト」「マムクート」は任天堂のセカンドパーティ
(任天堂の名でリリースするソフトを開発する密接な関係にある関連会社)に当たる
FE開発担当のインテリジェントシステムズ(略称・IS、イズ)により商標登録されている

あまりFEと関係無さそうなカードゲー、パズルゲーで「ペガサスナイト」が使用された例はあるが
どれも訴訟には至っていない
たぶんSRPGや近いゲームに無断利用された場合など悪質なものを取り締まるための商標かなと思った
似たようなキャラやクラスが作られても、パロディや名前を使うのは避けたほうがよさそう
0460名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 12:22:45.10ID:/2mMY+a4
えっ
作品作ってもペガサスナイトっていうクラス作っちゃ駄目なん?
きついわそれ
0461名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 12:27:12.09ID:zUCP0HuS
有料にしなきゃ大丈夫
0462名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 12:30:28.40ID:1m82SJwg
ファルコンナイトは良いのかな
0463名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 12:36:13.67ID:svQQbEK/
なーにウィングホースなら大丈夫
0464名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 12:58:27.69ID:l+aswYMs
天馬騎士やペガサスライダーにすればいい
0465名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 13:40:36.77ID:fWvp2d+A
起訴された後のティアサガでもペガサスナイトがいるのですが
0466名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 13:53:01.37ID:hYqxqrl1
そもそも例の裁判のあれってなんか任天堂がいろいろ言われてるけど、
実際どう問題だったのかってエンターブレインが悪質な販売方法取ったからだしなあ
他者が権利持ってるゲームの続編です!って出して問題にならない方がおかしいわけで、
しかも裁判起こすってなったら当時のファミ通で任天堂作品をこきおろすとかやってたわけだし、
社会の常識としていろいろおかしかった
もしシステム面が、とかで問題だったならTSは販売すら出来なかったわけだし、
再発防止措置として商標登録するのは当たり前の話なんだよね
まあ結局のところ一番の被害者はそんな販売担当のせいで風評被害受けてたTSの開発チームなわけだけど

つまるところ、問題だったのはシステムとかの類じゃないからこのツールが本家に近くなったとして、
それこそ素材にペガサスナイトが居るとかでない限り開発中止とかになる心配は無いと思っていい
もちろん有料配布ゲーとか作る上ではFEに限らず他のゲームとかの権利上問題が無いかとかしっかり確認はしなきゃならんけど
0467名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 14:12:23.39ID:BsYEwXGP
何かまずいことがあるならいくらでも修正するから
いきなり訴訟とかじゃなくて一度は警告して欲しいな。

知らなかったじゃ済まないって言われるけど
ペガサスナイトが商標登録されてるなんて普通の人は知らないって。
0468名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 14:20:20.95ID:plHwfsy7
そこら辺はまず大丈夫だろう
海外でファンがポケモンのMMOゲー作ってた時もまずは警告だったし
いくらなんでも即訴訟にはならんはず
0469名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 15:23:47.62ID:sMPcyU+8
ティアリングサーガの件を調べてきた。
任天堂のセカンドパーティであるイズを退職した元社員(暗黒竜の製作に関わった)A氏
が立ち上げたティルナノーグって会社がエンターブレインという資本家(パトロン)の助けで
ティアリングサーガが発売された

>A氏は当初FEシリーズの完全な続編として『エムブレムサーガ』を製作していたらしく、
>『ファミ通』での発表では『暗黒竜と光の剣』の「チェイニー」が登場すると仄めかし
>「他のキャラクターも出来る限り登場させたい」などと発言していた。

>任天堂及びインテリジェントシステムズから再三、開発中止
>または内容の抜本修正を求める内容証明を送付される。

>エンターブレインは問題となったソフトのタイトルを
>『エムブレムサーガ』から『ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記』に変更し、
>内容を一部手直ししたうえで2001年5月24日に発売した。
>任天堂とISは『ティアリングサーガ』の発売を、不正競争防止法違反と著作権侵害として
>販売差し止めと賠償金を求める訴訟をティルナノーグとエンターブレインに対して起こした。

>二審判決(東京高裁:2004年11月24日)
>著作権侵害は認められず、不正競争防止法違反においては任天堂側の請求が一部認められ、
>エンターブレイン側に任天堂側へ約7600万円を支払うように命じる。
>最高裁判所(2005年4月12日) 任天堂の上告を棄却。二審判決が確定。

>裁判所が任天堂の損害として認めたのは、「エンターブレイン側が『ティアリングサーガ』を
>『ファイアーエムブレム』と関係のあるソフトであるかのように宣伝して
>『ファイアーエムブレム』のブランドイメージを利用した」という箇所のみ
引用はwikipediaより

なお約7600万円の内訳は、売り上げの3%と弁護士費用の負担とのこと
ペガサスナイトは関係なさそう
ていうかファミ通の紙面で宣伝っていう大々的過ぎたアピールが傷口深めたんじゃないかと
0470名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 15:46:46.77ID:1BqIJQYP
もし加賀さんがこのツールで作品を作れば
俺たちも俄然やる気になるよな

・・・はっ!?
0471名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 15:58:57.56ID:/2mMY+a4
別マップのユニットのコピーとか出来たらいいんだけどな
0472名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 16:15:12.15ID:6otwEfFY
索敵マップつくりたいけど、スクリプトいじらんといかんのか。。。
0473名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 16:16:31.10ID:EV+g1h3Z
・ゲームのマウス操作
・oggループ対応
・変数乱数導入

これらについて要望メール出して回答貰った人っていますか?
もしいなければメールしてみようかと思ってる
0474名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 16:37:38.35ID:ixKMFngZ
1.008きたな
0475名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 16:43:23.65ID:ixKMFngZ
けどアプデしたらsingleton-calculator改変してたのがエラー出た
バグが落ち着くまでスクリプトいじれないのか……
計算式とか改変しておかないとバランス調整難しいんだがなぁ
0476名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 16:48:23.29ID:/2mMY+a4
>>475
スクリプト直接弄ってんの?
0477名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 16:58:28.80ID:ixKMFngZ
Pluginに入れてるよ
0478名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 17:10:07.82ID:xqrzSO8r
>>473
変数は>>24にちょっと書いてあるな
俺もだいぶ要望固まってきたから乱数変数含めて要望メール出す予定

ダメージ計算も公式のコンフィグとかで多少いじれる仕様にしてくれれば
改変エラーもなくなるんだろうけどさすがに難しいかね
0479名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 20:45:42.32ID:IOYUr1i3
>>470
http://zeeksweb.blog120.fc2.com/
0480名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 20:57:55.57ID:hYqxqrl1
よぉし!この改変素材はお前たちにくれてやる!好きにしろッ!
言ってみたかっただけ(・ω・)

今回はヴァルキリーのキャラチップ、モーション。
ガーディアンの盾を取った後に鎧を変えて、丸い盾を持たせたものです。
一応素材作成用にガーディアンの盾取っただけのも同梱しておきますが、
盾取っただけなので戦闘アニメの挙動が違和感ありまくりなので使用はお勧めしません(主に手の動きが)
あとはマスコットっぽいお化けのキャラチップとモーションも
あとはマップチップに跳ね橋と、アイコンに鍵の色違い(跳ね橋の鍵用)

内容
ヴァルキリーのキャラチップ、モーション
盾無しガーディアンのキャラチップ、モーション(改造用)
かわいいの(・ω・)
跳ね橋のマップチップ、鍵の色違いアイコン

新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3462493?key=srpg

今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3462494?key=srpg


ヴァルキリーの兜取れば下級職の女ソルジャーとして使えるかも。作成は未定
他の人も言ってるけどやはり物理系ユニットのモーションの改変は難しい
跳ね橋は現状では鍵が扉と宝の2つの分類しかないから使うのは難しいかな?
聖戦みたいに屋外戦闘ばかりのゲームにどうぞ

見本
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