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SRPG Studio [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/04/17(金) 21:03:46.50ID:JRR5G1py
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

公式サイト
http://srpgstudio.com/

DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
0032名前は開発中のものです。2015/04/22(水) 23:51:45.18ID:FY8bEOBb
>>31
チェックはずすとクリティカルが発生しなくなる
というか、ゲーム中にクリティカルの概念が無くなる感じ
0033名前は開発中のものです。2015/04/22(水) 23:51:47.86ID:CFKQZGMx
>>28
使わせていただきます!感謝!

>>31
確かそれって文字通りクリティカルが出せるようになるってだけじゃなかったっけ
難易度設定でクリティカルを可能にするにチェックが入って無くてもクリティカルが出るようになるってだけで
チェック入ってれば実質無意味だったような
0034名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 00:01:38.07ID:GQ7/dtet
聖戦の系譜の必殺スキルみたいな感じか
0035名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 00:03:22.19ID:PEwDpS66
クリティカルを無条件で発生させるか
「スキル」を所持しないと発動させないか
その違いってだけなのね
0036名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 00:11:39.60ID:IOgueVKE
>>25
下部右クリック→距離調整
0037名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 01:03:02.01ID:IOgueVKE
これなぜ攻撃モーションを全部振り下ろしにしなかったんだ
ナイトに斧使わせるときとか違和感ありまくりだし
0038名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 01:06:27.80ID:voDjBFYi
買ってみようかなと思うけどFEやったことねーからどういうものが作れるのかイマイチわからん
0039名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 02:26:59.76ID:mDHD8Wuj
>>36
うお、ありがとう!
0040名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 04:18:30.45ID:mDHD8Wuj
戦闘準備画面のバックを背景画像にしたい→OPイベントで背景画像を設定すると準備画面すら隠れる
じゃあ背景としてじゃなくてピクチャーとして表示させよう→OPイベント終了と同時に消える

色々手探り状態だけど楽しいな
しかしどうしたもんか
0041名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 04:23:22.05ID:mDHD8Wuj
と思ったけど背景表示されてる状態で準備画面開いてもユニット設置できねーわ
何考えてんだ俺
0042名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 11:35:39.53ID:9peqxsF/
明日購入予定なんだけど
武器に回復とかの特殊な効果持たせられる?
体験版だとカスタム弄れないから何ができんのかイマイチ…
0043名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 12:07:19.83ID:JVpwMsaD
>>42
HP吸収って意味ならデフォルトでそういう効果を付けることができる
計算式とかはスクリプト弄らないと駄目だろうけど…
それとも武器をアイテムとして使用して回復ってんなら今のところデフォではできない
たしか

誰か戦闘の計算式変更するのにどこ触ったらいいか教えてください
命中率と必殺率の計算式を変更したいのだけれど初心者すぎてどこを弄ればいいの見当がつかない
Script/singleton/singleton-calculator.js
の最初の方かと思ったけど弄っても変わったように見えないし…
0044名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 13:36:58.96ID:txyjSmvr
>>43
修正したのは、Project○\data\Script\singletonで間違いない?
Program Filesにある本体側を弄っても、個別のプロジェクトには参照されないよ
0045名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 14:13:42.08ID:JVpwMsaD
>>44
確かにプロジェクト個別のものを弄ったんだけど…
ちなみにvar AbilityCalculatorというところを弄って各箇所の記述はこう

getHit: function(unit, weapon) {
// 武器の命中率 + (技 * 3)
return weapon.getHit() + (RealBonus.getSki(unit) * 2) + (RealBonus.getLuk(unit) / 2);
},

getCritical: function(unit, weapon) {
// 技 + 武器のクリティカル率
return (RealBonus.getSki(unit) / 2) + weapon.getCritical();
},

記述の仕方が間違ってるのかな…
試しにコンフィグのスクリプトにも入れてみたけど効果ないみたい
体験版というオチもなし
0046名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 14:27:45.68ID:9peqxsF/
>>43
ありがとう
自分が言ってるのは「武器として使うと対象のHPを回復できるもの」でした

聞いて聞いてで申し訳ないんだけどカスタムの所はスクリプト入れられる感じなんです?
0047名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 14:40:06.51ID:JVpwMsaD
>>46
普通の武器だとダメージが入るけどその代わりにHPが回復するってことなのだろうか
カスタムパラメータってとこのことかな?
だとしたら、自分はスクリプトはさっぱりだからあまり当てにはならんけども、
見てるとそこをクリックするとメモ帳のような記述スペースが表示されて、
そこにスクリプトで決められている文字列を入力することで新規の能力を付加できるみたい
0048名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 14:52:10.52ID:9peqxsF/
>>47
おおありがとう、ツクールのメモ欄みたいのか
0049名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 16:06:48.95ID:0S43anFX
これって基本機能でギャルゲみたいな立ち絵表示出来ないの?顔グラではなく
0050名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 16:37:42.02ID:IOgueVKE
>>45
ためしにやってみたけどちゃんと適用されたぞ
いじる場所間違えてるかまさかテキスト変更だけして保存してないとかいうオチじゃ……
0051名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 16:58:25.75ID:JVpwMsaD
>>50
なんと…ちゃんと計算式通りに動きましたか
報告ありがとうございます
ちゃんと保存もしてるのにおかしいなぁ…
どうしても命中率も必殺率もデフォルトのままで記述通りにならない…
0052名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 18:37:06.54ID:xmE6l7+O
>>51 もしかして体験版?
体験版はスクリプト弄っても適応されないよ
製品版だったら知らん
0053名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 18:45:22.52ID:rUrEjplp
ちゃんとしたストーリー作りたいなあ
今とりあえず作ってる作品あるけど展開がまんまFE封印の剣になっとる
0054名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 18:57:09.85ID:/wwjoQZ3
これフォレストナイトやバロンみたいなのはカスタムでどうにかできるんか?
弓兵とか魔導師で分けなくていいと思うんだがなぁ
0055名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 18:58:21.71ID:IOgueVKE
同人ゲー板のほうでソードナイトのキャラチップ上げたけど
よく考えたら-cって待機だから作らないとダメじゃん
とりあえずソードナイトの-cとアクスナイト作った
http://www1.axfc.net/u/3454477?key=srpg
0056名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 19:20:13.06ID:iMi5rklG
>>51
GBAのFEの計算式だよね
俺もほぼ同じにしてるからスクリプト自体に問題はなさそうに見える

解決はしないだろうけど、スクリプトファイル直接編集はやめたほうがいいよ

-------以下抜粋
スクリプトファイルはゲームの動作を司るため、
ファイルの中身を変更すればゲームの動作も変更されますが、
Scriptフォルダ内のファイルを直接修正してはならないことに注意してください。
理由は、Scriptフォルダ内のファイルは、
プログラムのアップデートによって更新される可能性があり、
それによって修正した内容がアップデートで上書きされてしまうためです。
0057名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 19:38:37.99ID:JVpwMsaD
>>52 >>56
ちゃんと製品版だし原因が思いつかないのよね
もしかして体験版でつかってたプロジェクトをそのまま使うと駄目なんだろうか…

ご指摘の通りGBAFEです
あの世代が一番思い入れ強いからこれに変更したかったんだ
スクリプトの編集は直接書き換えた箇所のバックアップとっとく

記述は大丈夫そうということだしもっかい色々試してみます、ありがとう
0058名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 19:43:00.78ID:iMi5rklG
戦闘入るときにエラーも吐いてないんだよね

他のスクリプトに上書きされてるとか…?
0059名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 19:55:59.12ID:JVpwMsaD
>>58
エラーもなくプレイ自体は全く問題ないです
他のスクリプトって言ってもデフォルトで入ってるのと公式サンプルだけだし…

と言ってる間にわかったかもしれない
今試しに製品版で新しいプロジェクトを作成してスクリプトの記述変えたら正常に動作した
体験版で作成したプロジェクトフォルダから何かのファイルを削除したらいいのだろうか
…もしかしたら公式に書いてあったりして…だとしたら申し訳なさすぎる…

とにかく皆の御陰で原因らしきものが分かったかもしれないからこれで一回公式に聞いてみる
本当ありがとう
0060名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 20:00:36.68ID:rUrEjplp
>>55
使わせていただきます!

しかしやはり他系統の武器も使えるクラスは作りたいよなあ
剣と理魔法のマージナイトとか槍と光魔法のテンプルナイトとか斧と闇魔法のダークナイトとか考えてたんだけど
0061名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 20:00:52.16ID:iMi5rklG
>>59
前の計算式になるってことは
前の計算式が書かれたスクリプトどこかにあってそれを読みに行ってるんだと思う

なんにせよ解決しそうで良かった
0062名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 20:16:06.68ID:NANr/Vwd
時間無くてまだろくにいじってないんですが、
>>48の通りなら、
ツクール2000や2003みたいな注釈機能もあるの、これ?
あると地味に助かる。
0063名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 21:09:06.93ID:JVpwMsaD
>>62
ようは製作者がメモしておけるスペースってことでいいのかな
だとすると一応そういう風にも使えるけど…
いちいちカスタムパラメータってとこをクリックしないといけないから面倒かも
それに所定の書式じゃないと違いますって言われて完了できないし
もし欲しかったら要望として意見送っとくと良いと思う
0064名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 21:35:37.08ID:iMi5rklG
うーん
ちょっと動作が不安定だな
強制終了多い
0065名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 22:26:01.93ID:Pu1QCL5L
これで大戦略とか作れる?
クラスの系統名とかいじれれば、なんとか形にはできそうなんだけど。
体験版じゃどこまでいじれるのかわからなくてさ。
0066名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 22:48:56.37ID:iFxFre0c
基本、ファイアーエムブレムコンストラクションてな感じだけど
素材さえ用意できればいろんなのできそうだけどね
エロゲー向きのイベント回想を最初から搭載してるのは良いw
0067名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 01:09:13.45ID:x+2zxRIr
魔法武器ってダメージ計算に魔力使われるだけで魔法エフェクト使えるわけじゃないのね
魔法武器にチェック入れただけで他何も弄ってないいから当然だけど、魔法剣ぶん投げる姿にワロタ
0068名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 01:17:19.66ID:yaUIUVu4
クリティカル発生時のダメージ計算ってどこでやってるんだ?
与えるダメージが3倍になるみたいだから * 3 とかで全文検索したけど出てこないんだが……
スクリプトいじりたくてもどこで目的の処理してるのかまったく検討がつかん
0069名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 05:51:25.92ID:35vTpOU9
>>67
それが嫌だったから間接攻撃アニメを普通に斬りつけるモーションに自作してみたら攻撃当たる瞬間武器消えてワロタ
0070名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 08:07:17.40ID:xcFdD+w/
魔法の間接武器はとりあえずテラリアのマジックダガーみたいなものにしといたなあ
ただ黄色いナイフが飛んでいくだけだけど
0071名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 12:02:43.65ID:trLvHJK+
自分も剣の間接武器としてダガー用意したけど、
敵の守備を全体的に低く設定してるせいでソードマスターがナイフ投げたほうが強いみたいな事になってしまった
0072名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 12:06:25.81ID:cNzS5zY8
攻撃1 重さ5 クリティカルなし ならありなんじゃないかな
0073名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 12:12:15.11ID:6pkAcoIg
TOでも結局全員弓か魔法が最強だったし遠距離関連の調整は難しい
極端に耐久度少なくするとか
0074名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 14:28:28.60ID:go34jYhx
間接可能武器はめっちゃ低威力にしたり低命中率にしてるなぁ
FE新暗黒竜とかもそうだったけどこういう武器が強すぎると
もうこれだけでよくね?ってなってアカンね
0075名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 14:49:57.31ID:sSK1+poG
FE自体がSLGとしてはかなり特殊というか
地雷ユニットの反撃で敵を殲滅するバカゲーだしな基本
なので遠近両用武器は扱い間違えると一瞬でゲームが壊れる
0076名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 15:17:28.47ID:trLvHJK+
聖戦でフォルセティ何だこれ壊れじゃねーか!と思ってたら
トラキアでさらに強化されていたのは流石に当時笑ったなあ
0077名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 16:41:53.06ID:LgV2z+me
FEにもスパロボみたいな連続ターゲット補正をつけるべき
0078名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 18:37:08.65ID:yaUIUVu4
>>75
ベルサガはその辺解決してたな
同時ターンとかダメージ受けると反撃不可とか基本追撃不可とか
FEとは違う要素追加して全部うまくいってた珍しい例
もはやFEとは別物になってた
一人だけFEしてるやついたけど
0079名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 18:47:23.74ID:cNzS5zY8
ベルサガは支援効果積みで博打を偏らせるゲーだからねぇ
0080名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 20:18:45.75ID:BoB3b8Fr
アイテムの重さ反映できない…
0081名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 20:29:48.78ID:t+/mcQ/0
>>75
紋章の手槍と手斧はそこまで万能ではないが…
武器の強さとキャラの強さの均衡が崩れたGBA以降がそんな傾向
0082名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 22:56:34.94ID:gd8yGhVL
これって武器オプションのほうにスキルで使いたいの結構あるな
防御無視とかまんま聖戦の月光剣作れそうだけど

スクリプト覗いたらそれらしき記述はあったけど
どうやってカスタムに反映させるのかいまいち分からん…
ちなみにsingleton-calculator.jsに記載してたのね
0083名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 23:33:19.29ID:xcFdD+w/
アサシン女のキャラチップとモーション、マップチップの雪を追加
没にするつもりだったけどいつまで経っても完成しないので一旦これで妥協
男の方は余計に面倒で一行に進まない

パス:srpg
http://www1.axfc.net/u/3455131

見本
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org280947.png
0084名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 23:41:14.91ID:yaUIUVu4
BGM素材探してみたけどほぼ全部RPG用の雰囲気だな
SRPG風のBGMはほとんど無い
0085名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 00:40:34.16ID:Spwd/uJI
顔グラも素材もなかなかないな
RPGなら主人公一行と敵キャラと重要人物入れても十数人分もあればいいが
SRPGだとその倍以上いるもんな
0086名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 01:50:04.47ID:BjvxL48+
>>83
ダミアンww
0087名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 03:41:03.59ID:t3wkaN7E
急にクラスチェンジできなくなったんですけど
ナニが原因か分かりますか?
0088名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 07:51:01.94ID:I7WjVPRk
どのクラスグループをどう設定したのか分からない事には何とも
例えばだけど、クラスグループの中に元のクラスを設定してないとか無い?
元のクラス:剣士 クラスグループ:ナイト、ガーディアン
だとすると、クラスチェンジした後剣士に戻れなくなる
0089名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 08:10:25.63ID:M+E7JxoC
>>84
SRPGツクールやってたなら気に入ってた作品から辿ればいいんじゃね
俺はそれでBGM素材サイトが閉鎖してて泣いたけど

あとは商用SRPGの持ってくるとか
公開するつもりなら耳コピで
0090名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 08:20:37.52ID:DuZu6QUg
>>83
毎回ありがとうございます、今回も頂いていきます
章が増えるごとにクラス数的にマンネリ感が少し出始めるので助かります
0091名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 09:50:22.16ID:t3wkaN7E
>>88
一方通行のクラスチェンジでいいのでクラスチェンジ後のクラスを設定したんですけどだめでした
クラスチェンジアイテムにクラスグループを設定するだけではダメなのでしょうか?
0092名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 10:02:43.78ID:I7WjVPRk
>>91
だとするとキャラクターにクラスグループを追加して無い、とかかなあ
クラスチェンジアイテムでなれるクラスはキャラの2番目に設定して、
出撃画面でのクラスチェンジは1番目のところに設定しないといけない
キャラのクラスグループのデータを01の所に置いているとクラスチェンジアイテムではなく、
出撃画面のクラス変更になるはず

それでもクラスチェンジ出来ないのならちょっと自分には分からないなあ
0093名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 10:23:23.75ID:5mO/kgFd
>>89
気に入った素材の曲があっても
SRPGツクール95の頃に一般的だったMIDIは使えないみたいだしね。
はやく対応してくれないかな。
0094名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 10:28:05.29ID:t3wkaN7E
>>92
キャラの2番目に設定したら設定したらクラスチェンジアイテムで
クラスチェンジできましたありがとうございます
0095名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 10:38:51.92ID:I7WjVPRk
MIDIはいずれ対応させたいみたいな事は言ってたからまあ気長に待つしかないかな
顔グラフィックやアイコンはツクール用の素材サイトだと、中にはツクール以外使用しちゃ駄目って規約の所があるから、
そうでない所のを探すのが一番か
RTPのタッチと同じとかは流石に無理だけど結構多くの顔グラフィック素材があるサイトはそれなりに見つかるよ
0096名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 10:41:51.74ID:1vZPw3+G
ステージやイベントで流しっぱなしにするBGMは探せばあるし、
録音ツールを駆使してMIDIを録る→mp3やoggとするという技もなくはないが、
あの戦闘シーンにちょうどいいBGM素材はかなり見つけづらいな
0097名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 10:49:58.32ID:HnthZvy8
Pナイト、Dナイトのキャラチップ作りたいんだが見本みたいなものはないかな?
0098名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 10:59:52.86ID:kYDlN2Go
体験版落としてみたんだけど
顔グラのフォルダって、無い?

ゲーム作りはハードル高いんで
顔グラなら作れそうと思ってサイズ知りたかったんだが・・
0099名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 11:05:58.47ID:iItpPETl
>>98
マニュアルの素材規格に96*96って書いてあるよ
0100名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 12:30:07.38ID:kYDlN2Go
>>99
ありがとう!
0101名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 13:52:09.39ID:t3wkaN7E
味方を増援として登場させる場合
自動開始イベントの設定でユニットの登場を設定するとバグります
みなさんはどうですか?
ユニットの移動で登場させるとバグらないんですけど
0102名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 14:59:59.51ID:FTYwAG6l
データ設定でOK押すと100%強制終了するんだけど俺だけ?
ちょっと動作不安定すぎなんだが
0103名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 15:07:02.85ID:TPYPi93L
設定の項目の何かにチェックを入れないとエラー吐くとか、そんなのじゃないかな
体験版だったらその制約上、何かが引っかかってるとか
何にせよ出たばかりだから、これは仕様なのか不具合のかわからんね
公式の掲示板でもないのかな
あとデフォルトの絵をもっと増やした素材集をうまい方法で売ってくれないかな
少なすぎるw
0104名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 15:31:53.17ID:0YuEOT67
>>102
体験版のDB画面のOKボタンは、ほぼ100%フリーズする爆弾野郎
適用+キャンセルだと、たまに更新できる
上限値の変更はバイナリエディタで*.srpgsを直接弄ったほうが早かった
0105名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 15:44:56.57ID:lyPQQTNl
ステータスの計算式なんかを変えたい場合はどうすればいいかな?
Script>singleton>singleton-calculator.jsを書き変えてもいいんだけど、
アプデすると元に戻っちまう

あと、武器の耐久を修理できるシステムがほしいな
0106名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 15:49:48.31ID:9vDcMysY
鉄と民家を無視してまっすぐ4人必要な任務解放目指せばギリギリ狙えるあたりもしかして狙ったバランスなのかもしれない
人類が追い詰められてるのを考えればギリギリのやりくりを強いられるのも頷ける…?
0107名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 15:50:44.97ID:9vDcMysY
誤爆です、本当にすみません
0108名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 15:55:51.34ID:FTYwAG6l
>>104
いや製品版なんだが……

>>105
コピーして変更したのをPluginフォルダに突っ込め
0109名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 18:18:51.81ID:Spwd/uJI
製品版で強制終了とかしたことないな
環境書けよ
0110名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 18:32:32.92ID:iItpPETl
スキルはデフォの効果が強力な割に発動率が固定な上に見切りにあたるデフォの効果が無いから
カスタムのスクリプト前提になりそうだな
0111名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 18:50:49.45ID:I7WjVPRk
ドルイドの人版とアサシン男を追加。あとマップチップの溶岩を追加
ニンジャ!?ニンジャナンデ!?
RTPの方のドルイドを骸骨のお面付けた人と言い張れば上級職扱いに出来るかなあ
これでRTPの基本的なクラスの上級職は用意出来た…と思う

パス:srpg
http://www1.axfc.net/u/3455491

見本
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org282178.png
0112名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 18:55:56.12ID:t3wkaN7E
>>110
発動率は固定じゃないでしょ
0113名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 18:56:37.89ID:yAKj/JhE
>>111
おつおつ
0114名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 19:05:01.66ID:CjugohvT
ttp://www1.axfc.net/u/3455500
パス:srpg

ライダービショップのキャラチップと、スケルトンハイナイトのキャラチップ&モーションを追加しました
今までの制作物と纏めてあります
骸骨頭をデーモンに置き換えればデーモンハイナイトも作れるかも(面倒だからやらないけど)
0115名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 19:13:26.49ID:iItpPETl
>>112
いや、ユニットのステータス依存じゃなくて設定した発動率で固定になるじゃん?
サンプルの敵ビーストテイマーのダメージ吸収とか発動率100%のせいで異様な存在感だったし
0116名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 19:16:19.21ID:t3wkaN7E
>>115
製品版は技%とかに設定できるよ
0117名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 19:19:33.98ID:iItpPETl
>>116
うわ、発動率押したら出てきた……

じゃあカスタムで確率仕込む必要があるのは発動率が無くてアイテム付与スキルとして扱うの前提な「武器の使用回数が減らない」くらいか
0118名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 19:22:54.61ID:t3wkaN7E
クラスタイプに「飛行系(特効無効」を設定して
特効無効にしたい飛行系ユニットにはそのクラスタイプを当てはめれば
弓が「飛行系」のみに特効の場合、弓の特効を無効にする飛行系ユニットが出来上がるよ
0119名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 19:22:54.92ID:M+E7JxoC
>>93
それな
めんどいけどMP3に変換してから使ってるよ俺は
めんどいけど

>>115
ん?
係数いじれるよね?

守備10%とか
0120名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 19:28:43.88ID:L/XbudrT
製品版買ってちまちまスクリプト弄っているんだが、公式にスクリプトの情報ページあったんだな。

公式の一番下の「スクリプト情報」ってところ。
http://srpgstudio.com/developer/

上の「講座」ってところから行けるページの右のリストになかったからなかなか気付けなかった。
もう少し目立つように書いてほしかったわ。
0121名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 21:01:48.56ID:7Z5oXUlx
RTP改変で簡単に新しい職業追加するとしたら…
バンディットキャラチップの斧を剣に変えて傭兵とかだろうか
後はガーディアンの盾丸くしてソルジャー…は厳しいか
色々考えてるけどぜんぜん思いつかない

>>111 >>114
お二人ともいつもありがとう
上級職素材のおかげで制作が捗ります
マップチップの雪、砂漠は欲しかったからすごい助かった
0122名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 21:14:33.93ID:5MKR/DDe
エディターで文字入力してる時に、
一度ctrlキー押した後に「A」か「あ」を入力しようとすると
何故かctrlを押しっぱなしにしてる時みたいに全選択されるな
地味に不便
0123名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 21:37:19.46ID:oYeBy1qy
>>119みたいなこと書いといてあれなんだけど
スキルの係数機能してなくね?w

守備10x係数100%の待ちぶせスキルが必ず発動してる
0124名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 21:49:09.76ID:Q7qIp5zP
>>123
それだと100%の確率で発動する
係数を1にすれば10%
係数を10にしたら100%になる
0125名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 21:51:54.83ID:5PFrk5KK
>>123
(ステータスの値×係数の値)=発動%だぞ
0126名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 22:03:22.43ID:oYeBy1qy
>>124
>>125
恥ずかしいwww

ありがとう…
0127名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 23:01:35.27ID:Q7qIp5zP
HP1で生き残る確率100%のスキルを設定して
それを剣に持たせればデュラハンができるな
0128名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 01:31:10.78ID:WzumiRKX
自キャラのステータス依存の係数なんて
1でもそれなりに発動するし2にでもすればバンバン発動するんだから
整数だけ設定できてもあんまり意味ないな。
小数入力可能でいいと思うんだが
0129名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 02:42:43.83ID:w08+2Epo
何がRTPとしてあって何が足りないか細かいリストアップは必要かもね
0130名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 05:11:07.24ID:zae2GPVg
>>128
小数設定できないのは流石に要望送ってみたほうがいいかもしれないな、ある程度まとまってきたら。
現時点でもいくつかバグ報告と一緒に送ってみたけど製作者さんがかなり熱心に対応してくれて非常に助かる
0131名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 07:08:25.97ID:NQxqK8tL
サンプルの攻撃爆弾っていうか種類「ダメージ」アイテムって機能してない気がする
使って射程内の敵を選択しようとしても弾かれるんだけど何か設定足りないとかだろうか

あとサンプルスクリプトの全体攻撃アイテムも、該当アイテムにプラグインしてキーワード設定してるのにそもそも使用コマンドが押せない
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