SRPG Studio [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 21:03:46.50ID:JRR5G1pySRPG Studioについて語りましょう
公式サイト
http://srpgstudio.com/
DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
0002名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 21:44:46.00ID:JRR5G1py0003名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 22:10:33.94ID:2razaFqs次はなんだろな
0004名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 22:16:37.17ID:1GWaUm550005名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 22:36:57.48ID:0SGZH1uVエディタはできるけど、プレイ中はできない
バッファローのUSBスーファミ型コントローラーを740円で買ってきたらバッチリ
0006名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 10:22:53.46ID:SvmF0hcn0007名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 22:01:27.03ID:BmAA4k+i0008名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 09:15:33.13ID:Ce4mInj5向こうは板チな気もするが
0009名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 12:50:04.50ID:jQHpxf6o向こうのほうがゲーム製作技術的な話してるしなぁ
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2015/04/22(水) 12:50:56.04ID:R5vf7Wyvでも別に向こう板違いでもなくね?
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2015/04/22(水) 12:59:47.33ID:9ltHy1F8完成された作品が出てくればこっちとあっちで差別化されるんじゃね
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2015/04/22(水) 13:16:33.72ID:CFKQZGMxそういや移動時の効果音って地形によって変えるとか出来ないのかな
水の上移動する時に普通に歩いている音だと違和感あるし、
そういうキャラは移動音そのものを無くすしかないのか
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2015/04/22(水) 13:21:18.81ID:jQHpxf6o同人ゲーム板は製作じゃなく攻略・評価(バグ報告含む)・キャラネタの話題が多い。
もし2chルールで線引きをするなら、技術的な話はここ(ゲ製作技術板)って話になってしまう
ソフト自体出てすぐだし、関連スレのテンプレも出来てない状況なんだから、
お互い多少の不便は共有すべきだし、まだ線引きなんて俺は必要ないと思うんだ。
0014名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 13:35:18.10ID:GreodXEM0015名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 13:42:40.96ID:KCw1kb54たぶんSRPGツクール製ゲームやってた奴の99%は最初にユニットをマウスでクリックすると思う
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2015/04/22(水) 14:34:35.88ID:86t7sesDバグが片付けば改善要望も取り入れてくれるかも
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2015/04/22(水) 18:31:37.47ID:Tpq61N6Cデフォルト機能で重さを活用できるようになるのと、
魔法武器作れるようになるのが個人的にでかい
今のところアプデの頻度も多いしありがたいばかりだ
0018名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 18:46:17.82ID:CFKQZGMxソードマスター男女のキャラチップ、モーションと、マップチップの毒沼と砂場
シレンが頭に被ってるアレをイメージしたつもりだけどなんかバランス悪い
毒沼は地形効果設定で回復量をマイナスにしてやればダメージを受けるように出来る・・・と思う
やってないから分からないけど
パス:srpg
http://www1.axfc.net/u/3454028
RTPと改変したキャラチップ並べたもの
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org277394.png
0019名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 19:07:30.06ID:Tpq61N6Cおぉあなたか!毎度毎度助かります
今回もありがたくいただいていきます
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2015/04/22(水) 19:10:40.00ID:Rel17mbS0021名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 19:21:37.72ID:5A272OvS頂きました
ユニットに行動パターン2つ以上つけるのって無理?
一定のライン超えたら近づいてくるようにしたひ
0022名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 19:33:43.80ID:RYqcuWTOなんか急に賑やかになってきたな
0023名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 19:43:17.13ID:CFKQZGMxググって最初に出てきたスレを使ってたので
>>21
敵ユニットのpage1って所を右クリックして、このページをコピーして追加ってのを選ぶ
その後にpage2を選んで、条件の「領域」ってやつを選んで、領域を条件にするをチェック、
対象を自軍に設定してから「領域の設定」で行動パターンを変えたい範囲を指定してやれば行けるよ
この場合はpage1で待機型、条件を設定したpage2で行動型にしてやればいい
1体1体設定しなきゃいけん上に領域の設定の画面が妙に使いづらいのが難点
0024この板初めて知りました。
2015/04/22(水) 19:51:31.68ID:PRvjTjY4公式サイト様に問い合わせたところ、
変数は今後のアップデートで実装するそうです。
MIDIは対応する可能性はある、らしいです。
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2015/04/22(水) 20:06:11.30ID:KCw1kb54オプション見たけど見つからんかった
0026名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 20:16:36.73ID:5A272OvS出来た、サンクス!
なんかさ、キャラの使い回ししづらいよね。
操作できるMOB作るのもめんどいし
0027名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 20:19:59.30ID:gISV0oN90028名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 22:23:54.20ID:FY8bEOBbhttp://www1.axfc.net/u/3454113
パス:srpg
0029名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 22:26:04.35ID:5A272OvS重さを武器だけでなくアイテムの重さも反映させたいとき、後どこを弄ればいい?
5行目のIf〜をどうにかしなけりゃいかんよねタブン
getAgility: function(unit, weapon, Item) {
var agi, pow, value;
var spd = RealBonus.getSpd(unit);
if (DataConfig.isItemWeightDisplayable() && weapon !== null) {
if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) {
pow = RealBonus.getStr(unit);
}
else {
pow = RealBonus.getMag(unit);
}
// 重さ - 力(魔力)
value = (weapon.getWeight() - Item.getWeight) - pow;
if (value > 0) {
// 力(魔力)が重さより低いため、その差分だけ敏捷を下げる
agi = spd - value;
0030名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 22:27:20.31ID:5A272OvSだった
0031名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 23:42:50.67ID:VQoE3vwqいまいち効果が分かりにくいね
設定しても特別クリティカル率が上がった気もしないし
なんか見落としてるのかな・・?
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