【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55 [転載禁止]©5ch.net
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2015/03/20(金) 22:37:06.15ID:6623R2Y/RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0361名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 12:56:08.78ID:pkrQYyJkそのとき自分の力がなくて無理でも
あとでふっとコモン書けるようになってたりするから
根本的なシステム部分じゃなければ一旦諦めてもいいかもね
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2015/04/29(水) 14:38:23.95ID:pF28F1qb緑帯が出ようがフリーズしようが原型忘れようが構わないから弄れ
って思う
どうせフォルダ移動で元通り
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2015/04/29(水) 16:14:50.69ID:frQP/T80仲魔のHPSP減らすって可変DB直接いじればいいだけじゃね
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2015/04/29(水) 16:18:09.45ID:pF28F1qb0365名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 16:23:15.87ID:pF28F1qbHP/SPを減らすタイミングや、使用可否に減らせる状況かどうかを含める場合、
味方が一人なのか複数なのか、複数の中から一人だけなのか、
麻痺などにより使用できないとき、あるいは命中しなかった時はどうするのか、
減らした後に戦闘不能を許すのか、などなど
その仕様によって触れるべき場所は多岐に渡ると思われる
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2015/04/29(水) 16:32:51.19ID:frQP/T80辞書登録してたから仲魔が一番上に来てた
…GWメガテン風のRPG作ろうかな
>>365
ああ、なるほどさすがに適当すぎたな
じゃ必要な分だけDBから読み込んで別の変数で減らして条件分岐すればいいのか
で実行可能なら実際に減らすのは命中判定後あるいは必中が楽そうだけど
麻痺も状態以上読み込めば簡単そう最初の質問のほうも読み込む場所は違うけど同様だね
基本システムだと勝手が違うのかもしれんけど
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2015/04/29(水) 17:44:41.40ID:zZI5U9C3作れますか?とか言ってる時点で論外
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2015/04/29(水) 18:16:52.38ID:paomq5Tf0369名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 18:35:47.09ID:ODzqPw23同じような人いますか?また作れるようになるのかな
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2015/04/29(水) 18:56:57.44ID:ID56wCgRVXはメモリイメージが一切消去できない仕様だから作れない
http://blog.jikkuri.info/2012/09/13/%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%A3%E7%A7%81%E3%81%AErpg%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%80%81%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%99%E3%81%8E%EF%BC%9F/
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2015/04/29(水) 18:59:14.88ID:hIazWhGn0372名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 19:00:37.10ID:BR1ArNNV0373名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 19:02:08.86ID:cAh6G0nl0374名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 19:06:40.12ID:cy56OgA/0375名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 19:07:32.15ID:+kokAjCn0376名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 19:10:26.86ID:smVjfSFj流石にもういねえだろ
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2015/04/29(水) 22:23:46.15ID:pkrQYyJkなんかいろいろ悲惨なことになってるよな…
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2015/04/29(水) 23:32:38.46ID:ajF5vxKY使う人がいる限り
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2015/04/30(木) 00:26:52.00ID:VbH9edI3あれじゃただのヲチスレだよな
無能なツクール開発者の晒し上げらしいがちょっとついていけない
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2015/04/30(木) 14:19:36.77ID:xNIRlHAO0381名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 14:26:59.65ID:OHLqHVQOスレチだしゼルダでもないがFEツクールなら
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2015/04/30(木) 14:27:58.73ID:OHLqHVQOttp://srpgstudio.com/product/
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2015/04/30(木) 14:41:35.54ID:xNIRlHAO0384狂気の匿名ウサギ
2015/04/30(木) 17:12:25.83ID:uk9Nn1flFEエディターは、ホント、SRPGエディターとしては無能なレベル。
ファミコンウォーズエディターや大戦略エディターをエディターとして機能させながらCPU思考ルーチンまともにできてるSRPGエディターなら神ソフト。
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2015/04/30(木) 21:05:39.40ID:BOMopABq0386名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 22:17:03.26ID:C33JO3IG0387名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 23:31:36.19ID:7Yn86qnC0388名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 23:58:16.14ID:0kOdl7Bz0389名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 00:03:31.20ID:kaXvozOC大変なのは実装じゃないかな
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2015/05/01(金) 01:58:42.19ID:7nBHEASfドット単位の移動だからキャラは全部ピクチャ、位置によってオブジェに隠れたり上に表示されたりもしないとだからそれらも一部ピクチャになって専用コモンが必要
マップイベントの機能がかなり制限されていろいろめんどくさそうだし専用ツール作ったほうが編集楽そう
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2015/05/01(金) 03:13:22.84ID:lzCpVTxm0393名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 07:54:58.14ID:Hfh+hqI+当時の技術じゃ色々と問題もあったけど
今リメイクしたら少しはマシなものが作れそう(作るとは言ってない)
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2015/05/01(金) 19:40:16.28ID:bOrX3v5S0395名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 19:44:43.53ID:GvdrFhQ0ひな祭り
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2015/05/01(金) 19:46:30.29ID:bOrX3v5Sありがとうひな祭りか適当に作ってみる
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2015/05/01(金) 20:09:16.15ID:aJ3bmtaoすげえ良いことだと思った
平等をコンセプトに何か作るわ
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2015/05/01(金) 20:20:19.15ID:kaXvozOCここにURLよろしく楽しみにしてる
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2015/05/02(土) 06:34:22.28ID:qfjYLnQg3Dダンジョン形式で複数枚表示していので、試しに一まいずつ表示してもその時点で既におかしい
今まで普通に表示できてたのに・・・なぜだ
0400名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 07:56:58.29ID:VkHDSvJG名前呼び出しでコモンイベントを使っていると
コモンイベントのIDが変わってた場合
セーブデータロードしても以前のIDの変数の状態は引き継げないから
呼び出し時に変数を初期化しない作りのコモンイベントだと
予期せぬ挙動をすることがあるよ
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2015/05/02(土) 14:24:15.31ID:qfjYLnQg毎回最初からやってるがだめだな
頂点座標をゲーム内表記してみたら、指定した地点が実際の描画地点と違うようだ
どこが干渉してるか探すお仕事が始まるお・・・
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2015/05/02(土) 15:42:37.20ID:qfjYLnQg0403名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 16:15:33.37ID:qfjYLnQgと言うかコンフィグなんて何時弄ったんだ俺のアホ!
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2015/05/02(土) 20:39:56.49ID:ponNQXW10405名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 20:55:48.90ID:xgW06sv+0406名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 21:10:19.36ID:oZzMMJJY勇者が魔王を倒したらクリアみたいなゲームを作るなら
真面目に既存の講座をなぞればあっという間に作れるようになるしな
それ以外の事となると、エディタの外で頑張ってもらう事になるか
「何がしたい」が多様すぎて教えきれないか
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2015/05/02(土) 21:28:36.67ID:YBzVSL1A昔書いてたことあるけど手違いで消しちゃったぜ
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2015/05/02(土) 21:49:50.39ID:7cv/vbJoまだ作り方も自作ルールも全然思いつかねーけど
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2015/05/03(日) 02:29:04.49ID:wFm4IDK3基本システムのメニュー欄にあるのを基本システム使わないで作れるようになりゃ育ってんじゃね
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2015/05/03(日) 10:17:03.07ID:BGG2tfTiまあ昔作ろうかなと思って俺は投げたけど
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2015/05/03(日) 10:52:12.76ID:1aIU10csこの区別もできないヤツが作れないだの講座クレだの言ってる感じ
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2015/05/03(日) 11:06:23.58ID:Yqiai3ul0413名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 12:27:57.06ID:xrh4tWLN0414名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 15:18:58.49ID:qUXzbtDn0415名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 15:24:24.75ID:fU90X3Vbじゃあプログラミングの知識は不要?でもツクールより高度なの?
よく分からん…
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2015/05/03(日) 15:36:20.83ID:0GnRAf490417名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 15:36:26.15ID:d0GfbHqv中身を見られるツクールつき、日本語によるプログラミング補助ソフト
プログラミング知識がなくても、付属ツクールに乗っかってゲーム作れるし
改造したり真似たりして、自分用に作り変えられるし
プログラミング知識があれば、補助されていない場所に手をつける事もできる
0418名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 15:38:19.93ID:fU90X3Vb0419名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 16:02:41.39ID:v12c1Gs90420名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 16:09:33.15ID:2GGiEgoX0421名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 16:19:52.55ID:uWq/+/lHダウンロードして触ってみるのが一番早いと思う
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2015/05/03(日) 16:21:03.78ID:BHiSFRKM0423名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 16:33:50.23ID:1aIU10cs0424名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 16:33:56.04ID:fU90X3Vbそれ見てよく分からなかったら使ってる人に直接訊くのが一番分かり易かろうと思ってここまで来たんじゃい
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2015/05/03(日) 16:50:04.85ID:bZ9MS1F5百聞は一見に如かずと言う諺があってだな
見てもわからんならヨソ行け
昔カルネージハートというゲームがあったが、俺にゃ無理だった
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2015/05/03(日) 17:04:23.13ID:qUXzbtDn0427名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 17:29:37.44ID:125eKgZw解凍するだけで使えるしレジストリ汚したりとかないはずだから安心していいぞ。
0428名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 18:35:05.04ID:jFI1kQ3gプログラミング感覚でゲーム作れるのってすごいよね
0429名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 19:12:06.67ID:S7RYTHxyああいう思考パターンは敵の行動パターンで使ってるわ
もっと言うと、アレとガンビット組み合わせたようなのは作ったな
使おうと思ってたエロゲは頓挫したけど
0430名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 21:15:34.85ID:i7NR4X95具体的にどういう講座が欲しいんだろうか
別に作ってもいいんだけど何が分からないのかイマイチ把握できないわ
基本システムの扱いは大体分かってるとして
自作アイテムメニュー辺り作れるようにするレベルでいいの?
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2015/05/03(日) 21:32:30.30ID:Kv49cPPpそうそう、そんな感じ
独自のあらたな欄(アイテムや装備扱いでない「なにか独自のモノ」)の欄
挙動はアイテム欄と同じ挙動でつくりたいというとき
どう作ればいいのか書いてあるサイトがない
(探して講座もあったけど途中で終わってるんだなあ…)
たとえば絵日記を閲覧するものを作りたいとして
一回押すと項目の日時一覧のウインドウがでてきて
もう一回押すと絵か文字が載ったウインドウがその上にでてくるみたいな
あらすじとか配布コモンは高度な機能と項目がありすぎて
外見からしてウインドウもいっぱい組み合わさってて、
その使い方、じゃなくてコモンの記述を勉強したいってとき
コモンの中みてもなにがどうなってるかわからん…
シンプルで汎用性のあるものがあればありがたいな
わからんので選択肢ウインドウで代用してるけど
もうちょっと勉強したいなあ 長文ごめん
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2015/05/03(日) 21:32:38.28ID:7jnFVyry普通にアルゴリズム系の勉強すればいいんだけど、ウディタ記述でないと実感できないかもしれん
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2015/05/03(日) 21:38:56.03ID:uWq/+/lH0434名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 22:22:34.62ID:jFI1kQ3gそのあたり難しくて全然わからなかったけどシューティング講座みたらあっさり理解できた
やっぱり講座みながらでもなんでも内容理解しながら真似して実際に作るのが一番上達早い気がする
0435名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 22:24:12.25ID:2GGiEgoX講座見ないで作れるのが中級者だからじゃないの?
0436名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 22:44:08.07ID:xC+cWcxZ中級者といいつつ単に発想がでてこないだけだろ
0437名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 00:07:30.98ID:8+wYAx3i初級者を超えたら無制限帯になるから中級者とかそういう概念が無い
0438名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 00:15:33.90ID:sdI+LV4B0439名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 00:19:29.03ID:ZCMWR6Voシステムファイルの作成・運用方法とか、
そういうシステム作るのに何を使えばいいかっていうとっかかりが分からないで
基本システムから進めない人が結構いるんじゃないかなあって感覚
思考方法が掴めている人はすぐにDBにぶちこめばいいじゃん、とか
システム用のセーブファイル作ればいいじゃん、とか分かるんだけどね
0440名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 00:43:40.91ID:3C5JqJsL通常変数にするかCSelfにするかの境界線
0441名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 01:16:41.26ID:lzatAEaF通常変数はどこからでも使える変数
0442名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 01:27:40.04ID:xnV1JXSH動作指定に使いたい変数(動作指定ではコモンセルフ代入できない)
自動、並列実行コモンの起動条件にしたい変数
これ以外全部コモンセルフでおk
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2015/05/04(月) 01:48:00.79ID:sdI+LV4Bこういうことがしたいって思っても基本システムでできることを知らなかったり
まず公式や誰かが作ったコモンイベントを探して、あったらそれを使うから
具体的にどういう処理で目的の機能や動作を実現してるのか理解し難いのよね
0444名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 02:06:03.43ID:mKZc8MZt特に>>431とか自分でアイテム欄と同じ挙動だっつってんのに
>>430に返信してるってことはアイテムメニューの作成方法はわかるんでしょ
0445名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 02:33:23.69ID:ZqCMr3XU結局はゲームアルゴリズムを学ぶしかないんだよな
プログラム言語用なら初心者向けの本が売ってるからそれを買うのが一番早い
独学で試行錯誤したり、ネットの情報だけで勉強だとものすごい時間かかるよ
難易度的にはまったく知らない外国語学ぶようなもんだから
よっぽど本気じゃない人以外は挫折するしかないのが現実だと思う
0446名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 02:50:44.36ID:Fto789Do理解する気がないだけでしょ
サンプルになるコモンはいくらでも転がってるのに
それ見て勉強しようって考えがないんだから
講座をいくら作ったところで無駄
>>444
自作アイテムメニューの作り方講座が欲しいって言ってるんじゃないの?
0447名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 09:29:23.85ID:2Ghqzzcl特にセーブデータのようなユーザーが持っているデータの場合
バージョンアップできず積むことがある
0448名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 10:42:00.28ID:yMi400Nrそして、それをどう使うかはシステムを作る人次第です。
先の連中も言ってるが、どんなゲームも「データと画面の更新の反復」に過ぎない。
基本システムもこの通りにやってるだけなんですけどね。
0449名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 10:45:35.32ID:c4p51hrFお手本って良く言われる影明かし見ながら二画面で自作(80%パクリ)してるけど
自分が打ってるコマンドの半分くらいしか理解してない気がする
0450名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 11:19:04.78ID:uspeu1Or0451名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 11:32:35.45ID:xnV1JXSH確か会話文とかも全部DBだし
理解してる人が扱う分にはいいけど何も知らない人が見たところでさっぱりやろ
0452名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 11:41:32.28ID:QoeLbJmg0453名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 11:52:23.04ID:lzatAEaF0454名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 11:55:15.21ID:yMi400NrRPGとしては主人公一人だけのミニマルなシステム。
行動消費しないアイテム使用とかは、
昨今のTRPGにあるようなスキルシステム、
あるいはTCGの丁々発止を連想させる。
他人の感想ほどあてにならんものはない。
面白いかどうかは自分でプレイして確かめろ。
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2015/05/04(月) 12:19:42.56ID:QoeLbJmgウディタでゲーム作ってるくせにウディタ製のゲームって殆どやってないんだよな
参考がてら名作探ししてみるのも良さそうだ
0456名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 12:47:33.68ID:6vDc7XW+うまく組めない僕にはあんまり多様したくないものだ
0457名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 13:02:26.34ID:yMi400Nrどこでそんなデマ拾ったんだ?
0458名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 13:45:29.56ID:3f3Mg7eD基本がわからないのに
応用のものの中身みてもわかるわけないんべ
0459名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 14:06:58.51ID:2Ghqzzcl無駄な新規案件を生産するSIerが後を絶たないのであった
おしまい
0460名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 16:24:56.58ID:QoeLbJmg■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています