RPGの重複する耐性についてちょっと考えてみた

装備してる3つの防具の耐性値50%、40%、10%の場合

全部足した数値を最終耐性値にする場合100%無効ができて大味だし
一番良いものが最終耐性値とする場合は他の装備が無駄になる

そこで耐性値をそれぞれ2乗しそれらを合計しその平方根ん最終耐性値にする

例の場合50%40%10%だから
2乗が2500 1600 100
足して4200 平方根の最終耐性値69%(切り上げ)

なかなかいい感じになったと思うんだけど他に良い耐性計算方法あるかな?