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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 20:56:39.36ID:9Yq0qwBa
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/
0712名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 20:55:08.33ID:F791MbVf
>>711
三つの装備の耐性が58%だったら最終耐性が100%超えるな
防具1つに付く耐性の最大値が50%だったら抱いたいい感じだろう
0713名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 20:59:13.79ID:SIHHmPbW
1-(100-50)/100*(100-40)/100*(100-10)/100=73% 軽減

leagueoflegendsはこんな風
0714名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 21:03:31.25ID:PMRxEdnV
>>711
部位別に計算は?
敵ごとに攻撃しやすい部位を決めておけば防具購入のマネジメントも楽しむ幅がでる

例えば
味方:剣士、敵:剣士の場合
1敵が体を狙って攻撃してくる
2最初に盾防御判定で40%の確率でダメージ減
3次に鎧防御判定で50%の確率でダメージ減
4最後にアクセサリ判定で10%の確率でダメージ減

最終的なダメージは40%の確率で-20、50%の確率で-5、アクセサリの効果で-10
全て成功したとしてダメージは-25防いだ!みたいな感じ
上の例だと期待値は8+2.5+1=11.5減だけどね

それに味方:剣士、敵:スライムの場合だったら
鎧防御無効で防御素通りなんて敵もつくれる

敵によって攻撃するクセをつくって特定の部位を攻撃したり
「イノシシの突進。盾防御が間に合わなかった。盾判定無効」みたいな状況もありじゃないかな
ダメージの累積を部位別にするとユーザーが混乱するからあくまでHPはトータルでいいとは思うけど

ってダメージ計算の話じゃなかったかな
0715名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 21:03:56.52ID:F791MbVf
>>711
連レスすまん
よく考えたらそれ防具の防御力にも普通に使えるな
防御力全部足すものは俺は大味だと思ってたからいい感じかもしれん
防御力 頭:25 体:41 盾:34 とかだったら総合防御力58
0716名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 21:07:19.10ID:1B59Twew
>>713>>714

なるほど!!
世の中には頭のいい人がいるもんだなあ
防御力計算もドラクエ方式はやめようと思ってたから
めちゃくちゃ参考になったわ
ありがとう!!
0717名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 21:07:33.33ID:SIHHmPbW
複雑すぎてもウケは悪いし
重複しなかったりそのままの合計でいいと思うけどね
0718名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 22:23:18.04ID:1R3zUhUP
>>705
俺は1週間のうち1日だけ漫画見ながら酒飲んで好きなもの食べる日にしてる
0719名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 22:49:29.96ID:PMRxEdnV
個人的にはウルティマのSLGっぽい戦闘が好き
ファミコン版だったっけ?覚えてないけど

ただ、あれはプレイする人を選ぶね
0720名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 00:00:18.62ID:HjoHlaBs
あまり凝り過ぎると毎回面倒だし、簡単過ぎても単調。

別の言い方をすれば、まだまだ工夫の余地はあるということ。
0721名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 00:58:01.27ID:5LQlDsOJ
ゲームって制限もうけるとジャンル自体が変わってくる感じあるよね
アクションやシューティングなどの反射神経が必要な場合で言うと、なんだかスタント撮影みたいなものになる
RPGでも、FFのRTBやマザーのドラム式HP初めてやった時は、これアクションか?みたいな気持ちになった感じだったし
0722名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 07:16:23.53ID:f2580SBX
>>719
PCではあーゆーSLGっぽい戦闘のRPGが主流だったけどな
ゲーム機ではハードの制約もあったから
0723名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 07:34:09.09ID:f2580SBX
移植版がゲーム機ではあまり話題にならなかったのも、SLGっぽい戦闘が普及しにくかった原因だろな
PCゲームの移植って、エロゲ移植以外はことごとく失敗する傾向があるんだよな
宣伝に金かけないから
0724名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 07:54:52.29ID:G+VINtvi
ウルティマが移植されるより前に、ドラクエが出てたからなあ
イースはある程度成功したわけだし、女神転生だってもともとは88じゃなかったっけ
まあメガテンは完全に別ゲーだったけど
単にユーザー層が違うという感じがしなくもない
0725名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 07:58:19.07ID:Pl7nSJ28
ファミコン版ウルティマでは、攻撃がガンガン空振ってた思い出。
当たんねー当たんねー。
ウィズとウルティマのいいとこ取りしたドラクエは天才的な再発明だった。
0726名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 08:01:29.36ID:bnsZ8va4
移植版の出来が悪いのも多かったというのはあるかな?
コンシューマー版のXakは酷かったしソーサリアンはシナリオが少なすぎた
0727名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 08:26:10.69ID:fIyyO2sC
SLGって何故人気が無くなったんだ?
ファイアーエンブレムシリーズがたまに出るくらいになっちまった…
好きなんだがー
0728名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 08:44:36.61ID:JHkGkMRf
>>727
作るのが大変だから
絵の数が膨大に必要なんだよ
最近はドッターがスマホに取られがちで金がかかるし、ポリゴンだと手間がかかりすぎるしで
0729名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 09:03:39.28ID:OVqSA8Uu
あの手のゲームはバランス調整とAIがめんどくさそう
0730名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 10:42:05.42ID:AvKfmRVD
風が強くなってきた。物理とか三角関数難しいけどやったほうが後で楽かも。
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0731名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 11:11:22.73ID:/4zow0IY
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0732名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 11:49:30.43ID:sIYV1xD9
ぞい!
0733名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 12:38:45.90ID:afGS+2jZ
SLGで絵の数が多いってのは無いな
格ゲーよりも遥かに少ないし
0734名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 13:52:26.13ID:y5AJSmUT
もうちょっと上手なAAが他にいくらでもあるだろう。
0735名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 14:02:15.59ID:/4zow0IY
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0736名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 14:13:18.74ID:y5AJSmUT
なんで、前よりでかくなるのかw
0737名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 14:15:32.55ID:vANrg9yb
SLGもたまにフリゲで出てる、でも作者がこだわり過ぎてるのかシステムが妙に複雑でとっつきにくいんだよね。
0738名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 14:30:03.91ID:y5AJSmUT
ごめん。
最近って、うまいAA職人さん絶滅したんだな。
AA板行って、良さげなの探したんだけど、なかった。
0739名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 20:05:54.79ID:anmQrzcC
SLGで一番重要なのが「対象をどうモデル化するか」。
そこはなるべく簡素なほうがいい。

例えば将棋は兵の陣形、囲碁は地の囲い方に特化してる。
0740名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 20:53:05.41ID:/4zow0IY
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0741名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 21:10:54.14ID:auy96kta
飲酒したからもうムリぞい!
0742名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 21:59:22.75ID:sIYV1xD9
>>740
まる一日頑張りすぎw
俺も見習いたい
0743名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 22:06:26.28ID:IiOjGazr
がんばるねー
頑張りすぎて潰れないようにね
0744名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 06:36:33.98ID:kamiLzko
おはぞい
0745名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 06:55:00.88ID:yQF1HwaS
寒くて前に進めんよ
雪積もってるし

春はまだかのう
0746名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 07:26:58.91ID:PmY8to19
冬さんは今日で終わりっぽいな
明日から春さんがやって来る
0747名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 08:01:18.22ID:Sk5tk/uA
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0748名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 08:02:27.79ID:6eceSJsP
今日という日に雪が積もってると、3.11を思い出させるなあ。
今日も頑張るでー
あの日に散った命が生きられなかった今日という日を。
生きたかったであろう今日という日を。
0749名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 09:00:36.81ID:UVOQDCyx
>>727
戦略より爽快感求める人増えたし
硬派なのは売れなくってるらしい
0750名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 09:53:07.57ID:DRHbsutq
>>749
昔はタクティクスオウガとかやってたけど、今SLGをやると数分で睡魔が襲い掛かってくるな
今はさくっとできて雰囲気を楽しめるのが一番かも
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0751名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 10:25:34.54ID:PmY8to19
フロントミッションシリーズは良く出来てたな
敵選んで攻撃するだけなのに緊張感があった
0752名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 11:27:47.73ID:DRHbsutq
unity 以外にも unreal engine とか gamemaker とか constructs とか clickteam fusion 2.5 とかあって
揺れる思いだな
とりあえずどれかひとつに絞らないとだめだな
0753名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 12:14:23.66ID:ci9ix1pk
将来性考えたらUnity一択だろjk
0754名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 12:33:01.89ID:LiDAVcI4
一つできたらどれでも使えるだろ...jk
0755名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 13:03:52.56ID:LiDAVcI4
redditみてたら外人の会社じゃなさげな個人開発者のコミュニティ見つけた
https://plus.google.com/u/0/app/basic/communities/116817422244345691332
0756名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 13:04:55.32ID:+4vcr5Nc
何を作りたいかにもよるけど、基本Unity一択だな
unrealとconstructは無い
0757名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 13:11:00.81ID:DRHbsutq
2D系ならもしかしたら GameMaker とかなのかとも思って迷ったけどやっぱりそうかもな
0758名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 13:12:54.11ID:Sk5tk/uA
なんでもいいんじゃない?
ゲーム作りたいだけならツクールでもいいしね
0759名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 13:20:11.32ID:HYBFPGqL
unrealはここの住人みたいな個人が使うにはオーバースペックなイメージ
0760名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 13:33:15.99ID:Sk5tk/uA
めっちゃ鼻水出るわー がんばるぞれないわー
0761名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 14:24:38.57ID:LiDAVcI4
>>755張り間違ったみたいだ reddit直接貼ってみるわ
http://www.reddit.com/r/gamedev/comments/14f3ub/google_community_for_indie_game_dev/
0762名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 15:52:50.83ID:9DMys8Y4
また自分でゲームを作らず他人に道具を売って儲ける金の亡者が湧いてるのか。

で、そのくせ「おまえは作れないからそんなことを言うんだ!」
作れないのはおまえらだろ。
0763名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 16:13:20.51ID:FQaXA/i6
Unreal イメージだけ先行してやらずに拒絶するやつばかりやな
0764名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 17:56:32.63ID:EMsN52Am
そういやメガネートさんまだ立ちデスクやってるの?
http://www.kaiserkraft.jp/921498/
たまたまこんなの見つけて欲しいと思ったら、法人にしか相手にしない会社らしくてorz
0765メガネートさん2015/03/11(水) 18:24:39.69ID:fZAPng1r
>>764
お高いけどなかなかよさげだ
今は背の低いタンスみたいな棚にモニタ乗せてやってます(ヽ´ω`)
0766名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 10:06:08.70ID:x3MRT98D
急な冷え込みで具合がちょっと悪いけど
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
0767名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 12:13:14.36ID:u6qzhzNL
おはぞい
今日はすごいあったかいぞい
0768名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 12:18:29.29ID:eC01eRna
これから夏まで気温上がっていく
早く冬来てくれないかな
0769名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 14:00:50.42ID:x3MRT98D
水面のマップチップ難しすぎわろた
隣接する水面とうまくつないで、揺らがせるとか
一応作ったけど、あやしくうごめく青いものができてしまった。
ドッターってすごいな
0770名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 14:18:32.69ID:NpREB+Ra
怪しくうごめく青いもの
わかるわ

円をえがくように光らせるとうまくいったよ
0771名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 14:20:59.43ID:tHECuBTF
わかるわw自分も水面マップチップでここ1ヶ月ぐらい苦戦してる
時間ある時に何度も修正してるけどうまくいかなくて笑う
0772名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 14:26:08.35ID:x3MRT98D
おお、わかってくれるのか!
アニメーションのマップチップがなかなか見つからないから自前でやってみた
俺も画像でぐぐって丸っぽいのをいっぱいつけてみたんだが
なんかちがう・・・
とりあえずアニメーションしたから、他のやるわ
やっぱり餅は餅屋なのかな
0773名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 14:29:40.82ID:x3MRT98D
こんな水に入ったら絶対主人公喰われるわ
水面かと思ったらモンスターだった
0774名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 15:30:44.89ID:pQ22sp0e
デザエモンで2番目に苦労したけど作れたな
結局無理だったのは爆発
今なら画像処理ソフトいくつか駆使して難しくないかも知れん
0775名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 15:56:51.58ID:NpREB+Ra
爆発は絵を描いてドットに変換した

爆発一から手打ちは無理でした
0776名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 19:22:50.98ID:/vgQ7Uyu
スパゲティ解読せな・・・・ 2ヶ月おくとやっぱ駄目だな

                    -─‐--──-
                   __/ : : : : : : : : : : : : : : : :`丶        /
              _(У: : : : :/ : : : : :⌒\ : :\: : : >(⌒)_ / 
             /(7: : :/ : : !: : : : : : : : : : : : : : : :(_    _)  が  
               i: / : : ′: : |: : : : : : ! : : :|.: : :U : :(__人_)   ん  夜
               |/: : : :|:i : : :|i: : : : : :|: : :│.: : :|:│/| :│ |   ば  も
.               ,′:|: : |:i \八 : : : :│/:| |: : :|:│:/ | :│ |   る   
             |: i: |: : |八: {  \ : ノ| : : ノ | : /: :|//:.| :│ |   ぞ   
             |: i八: _≫子ミ    ≫子=ミ:| : |/:ノ| :│ |  い
               八 :|ハ_}{ _ノハ     __ノハ 孔:/⌒Y: : | |   ! 
                lΝ:小.  マツ     マ゚ツ,、 j/ィ^ リ: :│ 乂_____/
                | : : :トハ.//  '    /// / (ノ/| : : |  
            /| : : :レ人            ,:‐く| :/| : : |
                j :| : : : |      fヽ    .イ  |│| : : |
                |八.: :.八_,、_>_  -<|_,、_|八| : : |
                |: :/7⌒´/  У |    |∨ 〈  ̄し'⌒ヽ
               ∨   〈     /   >r< ̄リ      /
               / |    / ̄{__,ノ{人_/〕   〉 /   }
              |    / >ぅ /」レー、 / \く     {\
.              | │  ∨ ´/〉〈\\ ∨   /      |
            ∨│  |   /〉〈丶.  |    / 丿    丿 
0777名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 20:14:44.26ID:XjChFucr
よっしゃ〜ビックゲットや〜
ひさびさのゲットだな
0778名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 20:54:11.68ID:TXFNA75H
アイテム管理めんどくせえええええええええええええ
0779名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 21:17:25.42ID:NpREB+Ra
>>778
先にデータベース作って管理すれば楽
0780名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 22:49:57.58ID:yWn3a25z
>>761
こういうコミュの日本版ほしいよなあ
というわけでツイッタ連動の物を作ってみようかしら
0781名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 00:21:58.52ID:ksdAiEJv
>>769-775
水面って難しいよね。一枚絵を描きたいだけでも何か違うという。
しばらく挑戦して、結局、波線を描いて終わりにしたのが私です。
ドッター雇えるようになりたい……
ちなみに爆発はパーティクルを使うツールで描いた。
0782名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 03:51:49.37ID:wifH/xE6
NAS買ったったわ。
これで、今使っているやや古めのPCが壊れる不安に怯えずに、
プログラミングに邁進したり、
PC自体のリプレースや、OSの入れ直しでも、何でもござれ。
場合によっちゃ、CGIゲーム運営したっていい。
0783名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 07:57:46.66ID:ejPDJ0/e
二次配布が禁止されている素材を使ってゲームを作る場合
その素材が含まれるスクリーンショットの公開はできる?
0784名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 08:31:12.60ID:L1zEdJli
起きたでー
最近やれてないので、今日は頑張るでー
0785名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 08:38:47.00ID:ENzuBJ/R
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
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.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
0786名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 08:41:19.30ID:aFLzyiHj
一部の人間は2ch捨ててreddit行ったらしいな
0787名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 09:00:02.52ID:/Rs1LWJt
朝ごはんたべるぞい
0788名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 10:24:22.83ID:p0q25XKQ
ネットの不調がやっと直った。サポートの人は小声だったけど親切だった。
ぞいのAAが浸透してきてる。もう上にはってるみたいだから省略。
今日も一日がんばるぞい!(`・ω・´)ゞ
0789名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 12:25:08.92ID:Cba6k4Ie
昼〜昼だよ〜 昼ごはん食べてプログラミングするよ〜
0790名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 13:36:41.41ID:3YRxtnLn
>>783
その二次配布の禁止っていうのは、おそらく素材単体での素材としての再配布の禁止を言っていて
素材が自作ゲームや自分のHPなんかに使うことが許可されているなら、
そのゲームやHPを公開することはスクリーンショットの公開と何ら変わらないから、
問題ないと思うけど、権利や利用方法の書き方が微妙なら、権利者に確認してみるしかないね
0791名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 16:16:22.34ID:/gE8PXfj
ギコナビで閲覧できなくなってて吃驚したぞい
0792名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 16:26:19.44ID:erouXcUz
NEXT勧めてる人いたから見てみたらそもそもこの板がなかった
ダメじゃん
ム板は一応あったけど人いなかった
0793名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 17:02:02.25ID:H2WftMbF
2chがおかしくなってると思ったら専ブラ更新しないとダメだったのか
いつも画面半分に表示してるから広告邪魔すぎる

今日は夕方から頑張るぞい
0794名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 18:59:35.33ID:CWEkAMwd
嫌な事件が続いて引きニートにはつらいよな 田舎住みなのに隣に新築してる家があって大工の方々にあざわられている気がする
前にも同じような境遇の方いたみたいだけど今になって気持ちがわかる。

さて二作目の目処がついたし今日かなり進められそう
0795名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 19:46:16.64ID:Bert1OZl
ヒキコモリのヒガイモウソウが害になる。 外に出る事、登山に行きなさい、ハイキング程度。
0796名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 20:23:34.72ID:fDxcSD30
花粉強風毛虫芋虫
山ランニングを日課とする者にはつらい時期が暫く続く
0797名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 20:30:15.62ID:p0q25XKQ
説教好きも妄想で怒鳴ってくるから困り者だね
人のためじゃなく敵対心やストレス発散のために怒鳴ってくるものは害悪
0798名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 21:24:09.31ID:H2WftMbF
>>794
田舎だとつらいな
一発当てて都会で1人暮らししよう
0799名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 21:42:34.66ID:eYDWf1BM
レベルファイブが新作発表会を4月7日に開催。「妖怪ウォッチ3」やクロスメディア展開の新規タイトル,「ファンタジーライフ2」などを発表 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/294/G029472/20150313070/

レベル5も大きくなったなぁ
ただのゲーム受託開発会社が加速度的に巨大化していってる
これがデジタルコンテンツ業界の特徴よなぁ、たった一つのIPが全てを変えうる
ポケモンなんて今や年間累計4兆円とか化け物じみた規模で世界最高峰だし
やっぱ組織として仲間で作らないとこういったものは無理だろうなぁ、やってみたいなぁ
0800名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 21:47:51.55ID:gRxYMvxJ
んじゃオレと一緒につくっか!
明日5時おまえんち行くわ!
0801名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 22:21:32.38ID:I6GoN6fi
さあ今年は儲けようか
(ゲーム開発ツール非使用によるスマホゲーム開発にて)
0802名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 22:44:58.45ID:qMruzlkf
>>797
本当にな、うんざりする

そういう雑音のないコミュが欲しいけど
書き捨ての2ちゃんじゃ無理でSNSとかになるのか
でもそっちはそっちで疲れるし
0803名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 22:54:40.74ID:Bert1OZl
山が良い。
すれちがいに挨拶する程度、人里を離れ 大自然に包まれて、
孤独で、自然界と対話する。雄大さから、何もかもが小さく思える。
0804名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 23:24:34.99ID:eYDWf1BM
そんな奴が人の心を動かせるもの作れると思うかい?

かのゲーテ曰く、
「お前の本当の腹底から出たものでなければ、人を心から動かすことはできない」
「心の底からほとばしって、聞いているみんなの心をひたむきな感動で引っ張ってゆくのでなけりゃだめだ」

人は人の輪の中で磨かれてゆくものだと強く今更ながら実感してる
20代前半は営業職で成績トップクラスで一線を戦い頑張ってたがあの頃は本当に辛かった、けど全てが充実してたし何より人間的にも成長してた
今はどうか?30代半ばでロクに働けず夢見て引き篭もがちで心は病むばかり
やっぱり人間は活動的で仲間とワイワイしなければね
0805名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 23:38:30.31ID:Bert1OZl
時には 休憩する事も、必要。 
0806名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 23:39:00.29ID:L1zEdJli
御託並べてないで、魂ぶっ放せよ
0807名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 23:43:46.68ID:v1EDvIrN
>>806
妙に説得力あってワロタ
0808名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 23:45:30.44ID:5gfHCo5Q
なんか突如としてメンヘラ方向に来たな、こりゃ。
まあスレ的にそういう人が比較的集りやすいのは自然なことかもしれないが。

それぞれが好きなようにすりゃいいんだよ(他の人の「好きにする」権利を妨害しない限り)。

「人は(一般論として)」みたいに画一的な工業製品のような価値観の持ち方するから、病む奴も出てくる。
特に、日本は歴史地理的に、画一性が美徳とすら勘違いされている。

他者に依存して、自分が楽しくなったり、幸せを感じるなんて、安っぽっちいもんだと思う。

こういう考え方をしている俺は精神的なストレス耐性強い側の人間なんだろうけどね。

営業職なんて、明るそうにしてても、心の底ではついて行けてない無理している部分があるから、
喫煙者率多いじゃん。
でも、営業職が肌に合ってそれが天然なら、それはそれで、「好きなようにすれば」の一環なんだし。
0809名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 23:57:12.69ID:eYDWf1BM
営業やってた時は自分というものを解き放ってた気がする、今は殻に閉じこもっている気がする
こんな奴が面白いゲーム作ると言っても滑稽過ぎて笑い話にすらならんわな
0810名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 23:59:23.85ID:qMruzlkf
制作したゲームの面白さと
人間的な面白さは別
0811名前は開発中のものです。2015/03/14(土) 00:07:00.66ID:Fdh4qOaA
>>809
己を解き放つためにゲーム作りゃいいじゃん。
どういった系統のゲームを作ろうとしているのか知らないけど、
Androidアプリとかだと、レビューを通じた、ユーザー応対という営業が50%は関わってくると思うよ。
プロトタイプ段階でとっとと公開して、ユーザーの要望に答えて、ゲームの開発の方向決めてもいいんだし。
てか、それだって一種のアジャイル開発だと言うこともできるし。
面白いゲームを作ってヒットさせることで、己を解き放つのではなくて、
己を解き放つために、ゲームを公開。ゲームが面白いかどうかは二の次。
でも多分、己が解き放った人間が、ユーザーと対話しながら開発を続けていくと、そのゲームは後から面白くなる。
ゲーム自体の面白さは、ユーザーが決めるものだし。
というものじゃないだろうか。
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