【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©5ch.net
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2015/01/18(日) 20:28:32.52ID:nGYlbFtzRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0095名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 07:08:43.67ID:pA1LBclWプレイスタイルは千差万別なんだから
どうしても嫌なら
セーブコピペの話題がプレイヤーから出た後に
「そういうのは非推奨だよぉ……」って言えば
少なくとも言い触らすのはダメだなって雰囲気になるだろう
0096名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 07:16:12.22ID:hCHUVi1Q死んでキャラロストした場合と生き延びた場合の両方のシナリオ用意しとけばいい
サブキャラなら軽いセリフの分岐や形見の品の入手とかでも十分
生きてりゃ顔パスのところを死んだからダンジョン踏破する必要が出てくるとか、色々アイディアは出せるだろう
分岐するシーンで誰々が死んだからこうしなきゃ、生きていれば違う方法もあった、みたいなセリフをキャラに言わせればOK
キャラの生死でシナリオ分岐してますよ〜ってプレイヤーに分かりやすく伝えるのさ
それで多少の週回引き継ぎ要素を入れておけばロストしたらロストしたで
「この週はこのまま進めてみるか」って思いやすくなるんじゃないの?
んで、周回引き継ぎ要素のことだけど、これはクリアした時の状態を引き継ぐんじゃなくて
キャラの成長やアイテムの入手といったことの“履歴”を引き継ぐってのはどうだろうか?
具体的に言うと、ゲーム中に日付が存在するとして
・12日にキャラAのレベルが20に上がった
・31日にエリクサーを入手した
クリアデータの履歴がこういう状況だった場合に
2週目のプレイで12日にキャラAがレベル20未満だった場合、12日にレベルが20まで引き上げられる
31日の時点でエリクサーをもっていなかった場合、エリクサーが手に入る
こういうシステムならニューゲーム時点での所持品やキャラレベルは何週目だろうと同じになるから
最序盤から最強武器で無双されたりする戦闘バランス崩壊は起きないし
“達していたとしても不思議じゃないレベル”と“持っていたとしてもおかしくないアイテム”しかないんだから
作者にはバランス調整やりやすい良いシステムでしょ?
レアドロップ品も一度手に入れてしまえば2週目以降は“その日”を過ぎれば手に入るから
周回の際には作業を繰り返すようなことをしなくて済むからプレイヤーにも優しい
周回を重ねてキャラのレベルなどの“その時点でのベストスコア”を更新していくやり込み要素も充実
どうよ?面白そうだと思わんかね?
このアイディア使っていいぞ、ていうか俺がそういうゲームやりたいから使え、作れ、作って下さいお願いします
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2015/01/23(金) 08:00:08.66ID:iEUJlFLf0098名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 08:14:38.91ID:+f42Q2pI0099名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 08:15:40.51ID:4xGu6aCfお前ら長い台詞や演出は短くまとめる努力をしろよ
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2015/01/23(金) 08:54:50.84ID:pA1LBclW0101名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 08:58:09.05ID:4xzuo6G8「アイディアなら出せる」マンに自分で作れなんて言っちゃだめよ!
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2015/01/23(金) 08:58:21.82ID:ElNsHnvEhttp://uinyan.com/unity_7days_kusoge_challenge/
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2015/01/23(金) 13:06:53.06ID:2u59cCqHウディタでもHTTPSできるじゃん。GETパラメータは暗号化されるよ?
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2015/01/23(金) 13:24:53.82ID:CJ8z25+3その中から1つだけ残したいアイテムを選ぶことができて、ダンジョンのボスを倒すことで今まで残したアイテムを全て回収できるというシステムなら考えたことある
ダンジョン内ではセーブ不可、ダンジョンから出るにはボスを倒すか全滅するしかない、というやや不便な仕様がセットになるが、
これなら全滅への緊張感を維持しつつ、プレイヤーにダンジョンをクリアするためのモチベーションを持ってもらうことができる
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2015/01/23(金) 22:47:02.53ID:JrQFwiCm0106名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 12:27:21.21ID:bzCLXnQB0107名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 14:09:25.52ID:/Ah3C6La0108名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 14:35:25.25ID:T4r5mkmW0109名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 18:44:58.00ID:xnW70aXjすごいめんどくさいけど
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2015/01/24(土) 20:01:04.05ID:grj7BE7wレイヤー毎に文字列変数一つに記録しとけば特に制限なく保存できたよ
minicraftみたいな2Dサンドボックス型ゲーム作るのに使った
100*100の広さでレイヤー3枚読むと少しロードかかった覚えがあるが
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2015/01/24(土) 22:12:51.61ID:6vRdnrC9FFのガンビット参考にしてるけどコツとか参考サイトとかあります?
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2015/01/24(土) 22:15:12.46ID:wzTkntXo何から初めている?
自分はまずマップを開いてババっと単純なフィールドマップから作ってから
細かい事に入るけど
ちょっと参考にしたいな・・・
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2015/01/24(土) 23:12:32.85ID:ICQHX4N/俺はタイトル画面かなぁ
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2015/01/24(土) 23:20:22.40ID:Dot1cEK50115名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 23:30:49.78ID:bHy6yz0pまず自分の力量で簡単なプロトタイプが動くかどうか試してる
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2015/01/24(土) 23:50:41.68ID:wzTkntXo参考になりました
やっぱり始めが肝心かなって思う
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2015/01/25(日) 00:57:49.80ID:wKcazjBQDB埋め/マップ編集/モブキャラ台詞あたりが鬼門
テストプレイ用マップを作って
武器防具オープンになるイベントとレベル変更イベント置いて
ひたすら戦闘バランス調整
後からアイテムを追加できるようにDBは種類別にわけて
30〜50くらいIDを離しておく
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2015/01/25(日) 01:12:01.15ID:aiHgJznmサンプルゲームレベルの短編ゲームを作って一旦終わらせて
短編を複数繋ぎ合わせて長編にするのが一番楽
終わろうと思えばすぐ終われるしな
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2015/01/25(日) 02:21:40.31ID:IrWLHz5vエターなっても別ゲーで流用できるからな
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2015/01/25(日) 05:15:09.17ID:M8g2WMilストーリーさえ決まってれば伏線も仕込みやすいしシステムもマップもそれに合わせたものにできる
システム思い付いたからってストーリー深く考えず作り出した作品は大抵エタったから
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2015/01/25(日) 06:38:35.01ID:OtPf6aBp0122名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 13:59:31.21ID:vdKgac0m0123名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 14:09:15.42ID:E4JQg1F0ネタかぶりなんて大体偶然の一致だろアイデア電波とか共時性って聞いたことないか
稀にガチでパクる奴がいるのは知ってる
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2015/01/25(日) 14:10:41.25ID:E4JQg1F00125名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 14:54:46.72ID:hqwrmVLCツクール2000だったからぱくりやすかったんだろうけど
ストーリーなんてかぶって当たり前だと思ってるが
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2015/01/25(日) 16:52:15.76ID:pyjDSD8c0127名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 17:02:03.30ID:JwVCYzcvでもこれはDBとかをパクってバクがでたら
そいつはパクり先クレーム(笑)行為を行って
ここのスレで笑いものにされるであろう
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2015/01/25(日) 18:55:43.22ID:iOmLnIrISPを利用した擬似カウントタイムバトルを作っています。
SP0からバトルスタートし毎ターン終了時にSPが1補充されます。
SP最大値とそのキャラクターの行動時に消費するSPを同じにしSPを全て消費し一度行動します
次に行動可能になるターンまで(自分のSPが再びマックス)になるまでは行動不能で
その方法は行動不能ターン分の自分に見えない行動不能の状態異常をかけることで再現しました。
(ターン終了時の自動SP回復1のため)
↑ここまでが自分で作った処理です
ここから質問です
しかし上記の方法だと一番初めの行動まではなにもしないを選択しSPを溜めるアホな行為をしなくてはならなくなります。
もしそのキャラクターのSPがマックスでなかったら自動でなにもしないを選択させたい
(そのキャラクターのコマンド選択と行動をスキップしたいです)
196行動判定コモンにそのキャラクターの最大SPと現在のSPを取得させようさせようと考えていますが変数操作での取得苦戦しています。
なにかヒントをくれると幸いです
よろしくお願いします
0129名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 19:39:15.17ID:iOmLnIrI196行動可能判定にSPが最大値に達してるか否かを判定するものを追加し
条件を満たさなければイベント処理中断をすれば行動可能変数に1が返されないため
192の味方コマンド選択ね44行目からの処理で行動不能なら自動でスキップしてくれると考えました
メンバー情報取得からSPを取得させようとしているのですが現在行動しようとしているキャラクターを設定する方法がわかりません
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2015/01/25(日) 19:56:30.62ID:rv1zcWEVメンバー情報取得は移動中のステータスだから戦闘中は使用しない方が無難
戦闘中のステとは違うことが多いから
戦闘中のステータスはCDB10の戦闘一時ステータスでやり取りされる
他の戦闘系のコモンEVでも大抵[発動者]だの[戦闘スロット]っていうcselfがあるから↑の処理で
各種情報が取得できるよ
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2015/01/25(日) 20:05:19.00ID:KG/i5Y0N2回も3回も偶然があってたまるか(笑
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2015/01/25(日) 20:20:19.01ID:3Vx+/Dqj作品テーマも把握できずに設定だけパクるのがイライラする
こっちはテーマに合わせて世界観ごと作ってんのに
カレーの中にチクワをブチ込むような愚行を
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2015/01/25(日) 21:02:34.06ID:iOmLnIrIありがとうございます!できそうです!
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2015/01/25(日) 21:08:45.41ID:LpDfm8Ql最近フリーのゲームをぱくった
同人エロゲを見かけたら偶然じゃないだろうな
大雑把な内容がかぶるならともかく
細部もぱくるからな
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2015/01/25(日) 22:15:03.43ID:ZYcKSLYG0136名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 22:19:50.29ID:pLoi75ha0137名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 22:27:26.39ID:5ZQCFDnG0138名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 22:38:01.56ID:B+f93Mgy0139名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 22:48:06.91ID:OLbdGpy90140名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 22:52:08.61ID:0ik/Ezkjこういう意思疎通が出来ないからチーム製作は無理なんだよ
>表現形式によって自らの思想・感情を創作的に表現した著作物
というのが著作権なので作品には個人の思想が入るわけだろ
システムだの映像だのは思想じゃないからな
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2015/01/25(日) 22:56:17.26ID:0ik/Ezkj確かに日本人はロボットみたいに思想統制されてるが
物作る人間はその外側に居るだろ
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2015/01/25(日) 22:59:59.98ID:Y648cybi0143名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 23:01:15.18ID:0ik/Ezkjストーリーなんかどうでもいいからな
まともに評価できる奴が居ないのに真面目に作ってもしょうがない
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2015/01/25(日) 23:03:36.17ID:mLFBDZHC俺は好きでやってるだけなんだけど
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2015/01/25(日) 23:04:15.29ID:cUfJrpik0146まるいち
2015/01/25(日) 23:07:30.28ID:4EKhPf6t0147名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 23:09:00.18ID:mLFBDZHC0148名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 23:13:59.08ID:r50lfbHx0149名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 14:12:10.54ID:5VF9AXTv意味のあるパクリは歓迎する
ゲームはそうやって発展してきた
ただ、真似る対象の「そうした意図・理由やゲームの内の数字が持つ意味」を考えず
ただ面白そうだからとパクるとクソゲーが出来上がる
って書いてあった
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2015/01/26(月) 14:14:34.28ID:c3OV44HI片道勇者ってゲームは、無改造のウディタで作ったの?
ウディタのソースを流用したシステムで作ったの?
(訳:技術さえあれば、公開されているウディタで、片道勇者的なゲームが作れるの?)
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2015/01/26(月) 14:19:36.27ID:mHSbAdxSウディタ自体片道勇者の作者が作ったものだし
改造かどうかは作者しかわからない
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2015/01/26(月) 14:25:53.72ID:c3OV44HIそして、ありがとう。
その辺の事情は、非公開なんですか。
重ね重ね、どうもありがとうございます。
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2015/01/26(月) 16:39:04.22ID:5VF9AXTvシステム改造しなくてもコモン自分で組めたら作れるんじゃない
狼煙さんが改装したかどうかは置いといて
ウディタってアクションゲーム作れるくらいだし
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2015/01/26(月) 18:31:26.54ID:hXf7AYhsコード書けるんだから直接書いてると思うけどな
計算式とかelseifとかの部分ではウディタ使いにくいよな
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2015/01/26(月) 20:06:36.77ID:5VF9AXTv制作のほうは始めて1ヶ月立ってないから適当なこと言っちゃった
すまぬ
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2015/01/26(月) 20:15:07.78ID:C5/YPs7e>片道勇者的なゲームが作れるの?
できる
とりあえず無難な不思議なダンジョン系でも
作ったらわかるんでない
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2015/01/26(月) 20:38:13.09ID:VpEnETIV0158名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 20:40:53.11ID:kCOZ4NY0だから稀には本当にいるって最初から言ってるじゃねーかw
その上で所詮それを嘆くに値するほどの独創性は(ほとんどの作者・作品には)ないと言ってんのよ
会話の成立しない奴だな
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2015/01/26(月) 21:53:37.25ID:6d/Af3yh0160名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 21:55:00.61ID:JKRW83x7ほんとこれ
0161名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 22:42:58.99ID:L7CeeiX4あとマップ倍率描写も独自仕様っぽいけどもしかしたら素材加工をうまいこと使っているのかもしれん
過去作品のモノリスフィアとシルフドラグーンゼロは素材を真似すれば他の作者でも十分再現可能
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2015/01/26(月) 23:11:17.07ID:cFQRcBIY片道勇者の画面はマップチップ縦15マス横20マスのウディタデフォサイズだろ?
0163名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 23:24:24.49ID:oxjFO7uGほんとこれ
0164158
2015/01/27(火) 08:20:40.36ID:ys/lhg3n作った奴がどれほどユニークなもの作ったと思ってもその大半は他人にとってよくある代物
ありふれてることと価値がないことは同義じゃないむしろ王道正道ってことだ
唯一無二のオリジナルがパクられて2個に増えたことで受け手から見た新しさ珍しさが減じたと思ってる作者に
パクられなくても100個あったものが101個に増えたくらいで価値は減らないから安心しろと言ってる
0165名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 08:31:32.29ID:fi9XiFvqストーリーは表現形式によって自らの思想・感情を創作的に表現した著作物である
小前提
そうした意図・理由や脚本の内の文字が持つ意味」を考えずただ面白そうだからとパクると糞脚本が出来上がる
結論
自称『ストーリー』はクソ
0166名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 09:52:17.06ID:kJ3oW9Lhストーリーが売りですと主張してる中高生作品に限って
肝心のストーリーが見る価値無しだったり
まともにテストプレイしてないからバグも多いっていう実例が多すぎるんで
結論としては ストーリー押しは大体クソ となる
0167名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:11:17.84ID:zLtXVuJTストーリーがないと、分岐点が作れないじゃないか。
むりやり分岐点をつくっても、
そんなものは、
プレイヤーにとっては、たんなる理不尽な押し付けになってしまうじゃないか。
(例えば、友情を選ぶか、国への忠義を選ぶか、みたいな選択をプレイヤーにさせるためには、
その選択に至るまでの経緯を実際に辿らせなければ、選択そのものが無意味になってしまう)
そういうものが積み上がったものが、物語ではないか。
あっちで鍵をもらって、こっちで宝箱を開けて、それを王様に届ける。
みたいなゲームには、ストーリーはいらんだろうが、おそらく、そんなのは30分も遊べないぞ
プレイヤーが世界観に入り込めないから。
プレーヤーが、俺って、ただ作者の言いつけに従わされてるだけじゃん。このゲームの主人公は、
プレイヤーでなくて作者じゃん。って思ったら、そのゲームは死んだも同然)
0168名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:17:45.79ID:cQz7GzcW0169名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:27:17.61ID:cDvdfYUBすなわちプレイヤーの動機付けと自然な誘導
これが18禁であればエロCGをニンジンにして
プレイヤーを誘導するのはとても簡単なことだけど
ストーリーで釣るのは中々難しい
なのでディアブロのようにレアアイテムだとか
スカイリムのようにスキル上げのような
プレイの効率化に役立つメリットで釣るのが多分簡単だと思われる
0170名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:36:46.61ID:/I4OCk/Lラノベっぽいノリのやつ書けばとりあえず頭の弱い人でもストーリー評価してくれるから
問題が起きないとかそういう感じだろ
0171名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:40:40.72ID:BRAgN5tZB.B.ライダーとか魔法少女とか
逆にストーリーでモチベーションを上げるのは才能十割なので凡人には無理
だからゲーム性で頑張りましょうというお話
起承転結すら普通に理解できないだろうし
0172名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:41:51.05ID:gHjjnQCF不要必要意義なんて人それぞれゲームそれぞれだろ
0173名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:43:09.59ID:BRAgN5tZ0174名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:45:24.04ID:/I4OCk/Lもうそろそろ好きなもん作れる時代じゃなくなってくるよよゲームは
フリゲもそうなる
0175名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:47:53.63ID:yJ/pNTYOみんなそっちに流れるからな
んで作ってる方もDLカウントあげたいんで迎合してしまう
0176名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:49:57.53ID:IaqWb/7j0177名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:53:26.46ID:7SSAdpaPバカ
フリゲと言いながら下心ではグッズ販売とか考えてるタイプか?
0178名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:55:44.21ID:F5tILz8h0179名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:00:05.86ID:qD2tQIKD0180名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:00:27.50ID:/I4OCk/Lツクールの倒し方を知ってますか
無理だろもう
ウディタはエロゲ開発専用ツールになるよ
0181名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:04:35.26ID:Ej/lSXvHお前ってバカだな
0182名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:05:16.91ID:bpHm3lpQ0183名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:06:26.73ID:bpHm3lpQ0184名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:15:13.96ID:7Qmh5Dzn0185名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:23:41.48ID:ESHZpZPr早いかまきりは書籍化しなかったけど(笑
0186名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:43:21.44ID:gHjjnQCF製作技術が上がるような話題ってもうないやろ
質問スレは必要だろうけどここ質問抜いたらほとんど煽りかエロしかなくね
0187名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:44:36.33ID:i9rkMbjy0188名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:45:47.39ID:/I4OCk/L0189名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:47:13.70ID:iJTxrJZu0190名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:48:52.17ID:kJ3oW9Lh煽りはともかくエロの話はここ数スレで初めて出た気がする
自称エロ同人ゲー作者の語りたがりが2〜3人いるんだろ
んなもんが売れてようが大半の人間にゃ興味ねえよ
0191名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:54:44.97ID:EAs68liJ0192名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:59:12.46ID:wnGUbPWd0193名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 12:06:48.31ID:PqIZGl4lゲームとして面白いかどうかなんてどうでもいいんだよ
0194名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 12:10:23.11ID:gHjjnQCFエロって書いたのは煽りだよ
このスレの9割は煽りでできてんだよ
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