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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 20:28:32.52ID:nGYlbFtz
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0095名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 07:08:43.67ID:pA1LBclW
プレイヤーなんて一口に言っても
プレイスタイルは千差万別なんだから

どうしても嫌なら
セーブコピペの話題がプレイヤーから出た後に
「そういうのは非推奨だよぉ……」って言えば
少なくとも言い触らすのはダメだなって雰囲気になるだろう
0096名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 07:16:12.22ID:hCHUVi1Q
>>39
死んでキャラロストした場合と生き延びた場合の両方のシナリオ用意しとけばいい
サブキャラなら軽いセリフの分岐や形見の品の入手とかでも十分
生きてりゃ顔パスのところを死んだからダンジョン踏破する必要が出てくるとか、色々アイディアは出せるだろう
分岐するシーンで誰々が死んだからこうしなきゃ、生きていれば違う方法もあった、みたいなセリフをキャラに言わせればOK
キャラの生死でシナリオ分岐してますよ〜ってプレイヤーに分かりやすく伝えるのさ
それで多少の週回引き継ぎ要素を入れておけばロストしたらロストしたで
「この週はこのまま進めてみるか」って思いやすくなるんじゃないの?

んで、周回引き継ぎ要素のことだけど、これはクリアした時の状態を引き継ぐんじゃなくて
キャラの成長やアイテムの入手といったことの“履歴”を引き継ぐってのはどうだろうか?

具体的に言うと、ゲーム中に日付が存在するとして
・12日にキャラAのレベルが20に上がった
・31日にエリクサーを入手した
クリアデータの履歴がこういう状況だった場合に
2週目のプレイで12日にキャラAがレベル20未満だった場合、12日にレベルが20まで引き上げられる
31日の時点でエリクサーをもっていなかった場合、エリクサーが手に入る

こういうシステムならニューゲーム時点での所持品やキャラレベルは何週目だろうと同じになるから
最序盤から最強武器で無双されたりする戦闘バランス崩壊は起きないし
“達していたとしても不思議じゃないレベル”と“持っていたとしてもおかしくないアイテム”しかないんだから
作者にはバランス調整やりやすい良いシステムでしょ?

レアドロップ品も一度手に入れてしまえば2週目以降は“その日”を過ぎれば手に入るから
周回の際には作業を繰り返すようなことをしなくて済むからプレイヤーにも優しい
周回を重ねてキャラのレベルなどの“その時点でのベストスコア”を更新していくやり込み要素も充実

どうよ?面白そうだと思わんかね?
このアイディア使っていいぞ、ていうか俺がそういうゲームやりたいから使え、作れ、作って下さいお願いします
0097名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 08:00:08.66ID:iEUJlFLf
は?
0098名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 08:14:38.91ID:+f42Q2pI
長い
0099名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 08:15:40.51ID:4xGu6aCf
長文は読む気すらしない
お前ら長い台詞や演出は短くまとめる努力をしろよ
0100名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 08:54:50.84ID:pA1LBclW
よくわかんないからちょっと自分で作ってみて
0101名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 08:58:09.05ID:4xzuo6G8
ちょっとあなた!
「アイディアなら出せる」マンに自分で作れなんて言っちゃだめよ!
0102名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 08:58:21.82ID:ElNsHnvE
【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと
http://uinyan.com/unity_7days_kusoge_challenge/
0103名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 13:06:53.06ID:2u59cCqH
>>94
ウディタでもHTTPSできるじゃん。GETパラメータは暗号化されるよ?
0104名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 13:24:53.82ID:CJ8z25+3
ダンジョン内で全滅するたびにそのダンジョンで手に入れたアイテムをロストするが、
その中から1つだけ残したいアイテムを選ぶことができて、ダンジョンのボスを倒すことで今まで残したアイテムを全て回収できるというシステムなら考えたことある
ダンジョン内ではセーブ不可、ダンジョンから出るにはボスを倒すか全滅するしかない、というやや不便な仕様がセットになるが、
これなら全滅への緊張感を維持しつつ、プレイヤーにダンジョンをクリアするためのモチベーションを持ってもらうことができる
0105名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 22:47:02.53ID:JrQFwiCm
データベース内…一部…検索…
0106名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 12:27:21.21ID:bzCLXnQB
DBの項目数1000にしてくれればマップをDB化できたりしてありたいんだが
0107名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 14:09:25.52ID:/Ah3C6La
[x:n:100m+l]→[x:n+1000m:l]
0108名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 14:35:25.25ID:T4r5mkmW
文字列項目に数字やアルファベット1000文字入れて判定
0109名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 18:44:58.00ID:xnW70aXj
100MAP以下かつ縦横100以下でいいなら ID=X+100*y、項目=MAP番号でいける
すごいめんどくさいけど
0110名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 20:01:04.05ID:grj7BE7w
処理は重いんだろうけど
レイヤー毎に文字列変数一つに記録しとけば特に制限なく保存できたよ
minicraftみたいな2Dサンドボックス型ゲーム作るのに使った

100*100の広さでレイヤー3枚読むと少しロードかかった覚えがあるが
0111名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 22:12:51.61ID:6vRdnrC9
敵のAI組むのって難しいなあ

FFのガンビット参考にしてるけどコツとか参考サイトとかあります?
0112名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 22:15:12.46ID:wzTkntXo
みんなってウディタ起動して
何から初めている?

自分はまずマップを開いてババっと単純なフィールドマップから作ってから
細かい事に入るけど
ちょっと参考にしたいな・・・
0113名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 23:12:32.85ID:ICQHX4N/
ゲームを作り始めようとして一番最初に何やるかってこと?
俺はタイトル画面かなぁ
0114名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 23:20:22.40ID:Dot1cEK5
素材作り
0115名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 23:30:49.78ID:bHy6yz0p
コモンやシステム作り
まず自分の力量で簡単なプロトタイプが動くかどうか試してる
0116名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 23:50:41.68ID:wzTkntXo
>>113>>115
参考になりました

やっぱり始めが肝心かなって思う
0117名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 00:57:49.80ID:wKcazjBQ
まぁゲーム製作に実際必要なのは根気だよな
DB埋め/マップ編集/モブキャラ台詞あたりが鬼門

テストプレイ用マップを作って
武器防具オープンになるイベントとレベル変更イベント置いて
ひたすら戦闘バランス調整

後からアイテムを追加できるようにDBは種類別にわけて
30〜50くらいIDを離しておく
0118名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 01:12:01.15ID:aiHgJznm
あといきなり大長編作り出すのが失敗フラグだな
サンプルゲームレベルの短編ゲームを作って一旦終わらせて
短編を複数繋ぎ合わせて長編にするのが一番楽
終わろうと思えばすぐ終われるしな
0119名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 02:21:40.31ID:IrWLHz5v
長編RPG作る時は必ずマップから作ってる
エターなっても別ゲーで流用できるからな
0120名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 05:15:09.17ID:M8g2WMil
ストーリーを細かく練って登場人物から台詞まで考えてからようやく始めるわ
ストーリーさえ決まってれば伏線も仕込みやすいしシステムもマップもそれに合わせたものにできる

システム思い付いたからってストーリー深く考えず作り出した作品は大抵エタったから
0121名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 06:38:35.01ID:OtPf6aBp
ストーリーはクソみたいな改変されてパクられるからもういいわ
0122名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 13:59:31.21ID:vdKgac0m
わざわざお前のようなド素人のストーリーをパクる理由はないから安心しろ
0123名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 14:09:15.42ID:E4JQg1F0
そういうこと言う奴の書いたストーリーとやらがオリジナリティ溢れてた試しがないんだが
ネタかぶりなんて大体偶然の一致だろアイデア電波とか共時性って聞いたことないか

稀にガチでパクる奴がいるのは知ってる
0124名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 14:10:41.25ID:E4JQg1F0
>>123>>121宛てな
0125名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 14:54:46.72ID:hqwrmVLC
マップをガチでぱくられたことはある
ツクール2000だったからぱくりやすかったんだろうけど

ストーリーなんてかぶって当たり前だと思ってるが
0126名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 16:52:15.76ID:pyjDSD8c
パクられるほど魅力のあるマップを組めるようになりたいもんだ
0127名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 17:02:03.30ID:JwVCYzcv
本来ならパクってもバレないように細工する

でもこれはDBとかをパクってバクがでたら
そいつはパクり先クレーム(笑)行為を行って
ここのスレで笑いものにされるであろう
0128名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 18:55:43.22ID:iOmLnIrI
初心者なので意味不明な質問だったらすみません

SPを利用した擬似カウントタイムバトルを作っています。
SP0からバトルスタートし毎ターン終了時にSPが1補充されます。
SP最大値とそのキャラクターの行動時に消費するSPを同じにしSPを全て消費し一度行動します
次に行動可能になるターンまで(自分のSPが再びマックス)になるまでは行動不能で
その方法は行動不能ターン分の自分に見えない行動不能の状態異常をかけることで再現しました。
(ターン終了時の自動SP回復1のため)
↑ここまでが自分で作った処理です


ここから質問です
しかし上記の方法だと一番初めの行動まではなにもしないを選択しSPを溜めるアホな行為をしなくてはならなくなります。
もしそのキャラクターのSPがマックスでなかったら自動でなにもしないを選択させたい
(そのキャラクターのコマンド選択と行動をスキップしたいです)

196行動判定コモンにそのキャラクターの最大SPと現在のSPを取得させようさせようと考えていますが変数操作での取得苦戦しています。


なにかヒントをくれると幸いです
よろしくお願いします
0129名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 19:39:15.17ID:iOmLnIrI
連レスすみません
196行動可能判定にSPが最大値に達してるか否かを判定するものを追加し
条件を満たさなければイベント処理中断をすれば行動可能変数に1が返されないため
192の味方コマンド選択ね44行目からの処理で行動不能なら自動でスキップしてくれると考えました

メンバー情報取得からSPを取得させようとしているのですが現在行動しようとしているキャラクターを設定する方法がわかりません
0130名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 19:56:30.62ID:rv1zcWEV
DB操作 CDB10番の戦闘一時ステータス cself16戦闘スロット SP で取得できるよ 
メンバー情報取得は移動中のステータスだから戦闘中は使用しない方が無難
戦闘中のステとは違うことが多いから
戦闘中のステータスはCDB10の戦闘一時ステータスでやり取りされる

他の戦闘系のコモンEVでも大抵[発動者]だの[戦闘スロット]っていうcselfがあるから↑の処理で
各種情報が取得できるよ
0131名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 20:05:19.00ID:KG/i5Y0N
>>123
2回も3回も偶然があってたまるか(笑
0132名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 20:20:19.01ID:3Vx+/Dqj
アイデアは著作権がないからパクってもいいが
作品テーマも把握できずに設定だけパクるのがイライラする

こっちはテーマに合わせて世界観ごと作ってんのに
カレーの中にチクワをブチ込むような愚行を
0133名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 21:02:34.06ID:iOmLnIrI
>>130
ありがとうございます!できそうです!
0134名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 21:08:45.41ID:LpDfm8Ql
>>131
最近フリーのゲームをぱくった
同人エロゲを見かけたら偶然じゃないだろうな
大雑把な内容がかぶるならともかく
細部もぱくるからな
0135名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 22:15:03.43ID:ZYcKSLYG
エンターテイメントはパクられてナンボだろ
0136名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 22:19:50.29ID:pLoi75ha
面白いから真似してるんじゃなくて楽だから盗んでるだけだからな大体が
0137名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 22:27:26.39ID:5ZQCFDnG
どうせ俺らが考えることなんかとっくに世に出てるから
0138名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 22:38:01.56ID:B+f93Mgy
てことは戦闘4人とはいわず13人参加で敵をぼこるゲームも既にでてそうだな
0139名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 22:48:06.91ID:OLbdGpy9
50人でぼこるゲームならあったわ
0140名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 22:52:08.61ID:0ik/Ezkj
というか言いたい事はそういうことじゃないんだよな
こういう意思疎通が出来ないからチーム製作は無理なんだよ

>表現形式によって自らの思想・感情を創作的に表現した著作物

というのが著作権なので作品には個人の思想が入るわけだろ
システムだの映像だのは思想じゃないからな
0141名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 22:56:17.26ID:0ik/Ezkj
「俺らが考えることなんかとっくに世に出てる」というのも間違いだな
確かに日本人はロボットみたいに思想統制されてるが
物作る人間はその外側に居るだろ
0142名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 22:59:59.98ID:Y648cybi
ごめん何が言いたいのかわからんわ
0143名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 23:01:15.18ID:0ik/Ezkj
だろうな
ストーリーなんかどうでもいいからな
まともに評価できる奴が居ないのに真面目に作ってもしょうがない
0144名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 23:03:36.17ID:mLFBDZHC
まじめに作る必要あんの?
俺は好きでやってるだけなんだけど
0145名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 23:04:15.29ID:cUfJrpik
好きでもないだろ嘘をつくなよ
0146まるいち2015/01/25(日) 23:07:30.28ID:4EKhPf6t
イービルキングまじオススメ
0147名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 23:09:00.18ID:mLFBDZHC
そんなこと言われても嫌いならやらないだろw
0148名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 23:13:59.08ID:r50lfbHx
適当に作ればいいよウディコンでストーリーは大した加点にならんし
0149名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 14:12:10.54ID:5VF9AXTv
名前忘れてしまったけど大ヒット飛ばしたゲームクリエータのブログに

意味のあるパクリは歓迎する
ゲームはそうやって発展してきた
ただ、真似る対象の「そうした意図・理由やゲームの内の数字が持つ意味」を考えず
ただ面白そうだからとパクるとクソゲーが出来上がる



って書いてあった
0150名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 14:14:34.28ID:c3OV44HI
質問いいかな?
片道勇者ってゲームは、無改造のウディタで作ったの?
ウディタのソースを流用したシステムで作ったの?
(訳:技術さえあれば、公開されているウディタで、片道勇者的なゲームが作れるの?)
0151名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 14:19:36.27ID:mHSbAdxS
>>150
ウディタ自体片道勇者の作者が作ったものだし
改造かどうかは作者しかわからない
0152名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 14:25:53.72ID:c3OV44HI
速いw
そして、ありがとう。

その辺の事情は、非公開なんですか。
重ね重ね、どうもありがとうございます。
0153名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 16:39:04.22ID:5VF9AXTv
>>152
システム改造しなくてもコモン自分で組めたら作れるんじゃない
狼煙さんが改装したかどうかは置いといて

ウディタってアクションゲーム作れるくらいだし
0154名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 18:31:26.54ID:hXf7AYhs
あんな規模のでウディタのエディタそのまま使用してたらメンテナンス性悪すぎて死ぬんじゃないの
コード書けるんだから直接書いてると思うけどな

計算式とかelseifとかの部分ではウディタ使いにくいよな
0155名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 20:06:36.77ID:5VF9AXTv
そうなんだ
制作のほうは始めて1ヶ月立ってないから適当なこと言っちゃった
すまぬ
0156名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 20:15:07.78ID:C5/YPs7e
>技術さえあれば、公開されているウディタで、
>片道勇者的なゲームが作れるの?
できる
とりあえず無難な不思議なダンジョン系でも
作ったらわかるんでない
0157名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 20:38:13.09ID:VpEnETIV
Game.exeを比較してみれば?
0158名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 20:40:53.11ID:kCOZ4NY0
>>131
だから稀には本当にいるって最初から言ってるじゃねーかw
その上で所詮それを嘆くに値するほどの独創性は(ほとんどの作者・作品には)ないと言ってんのよ
会話の成立しない奴だな
0159名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 21:53:37.25ID:6d/Af3yh
んじゃストーリーは書くだけ無駄なクソってことで
0160名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 21:55:00.61ID:JKRW83x7
>>149
ほんとこれ
0161名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 22:42:58.99ID:L7CeeiX4
片道勇者に搭載されているゲームから直接ツイッターに投稿できる機能は狼煙独自仕様
あとマップ倍率描写も独自仕様っぽいけどもしかしたら素材加工をうまいこと使っているのかもしれん

過去作品のモノリスフィアとシルフドラグーンゼロは素材を真似すれば他の作者でも十分再現可能
0162名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 23:11:17.07ID:cFQRcBIY
なんか広く見えるから勘違いしがちだけど
片道勇者の画面はマップチップ縦15マス横20マスのウディタデフォサイズだろ?
0163名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 23:24:24.49ID:oxjFO7uG
>>159
ほんとこれ
01641582015/01/27(火) 08:20:40.36ID:ys/lhg3n
なんかあらゆる話をストーリー無用論に繋げようとする気持ち悪いのがいるが俺はそんな話はしてないよ
作った奴がどれほどユニークなもの作ったと思ってもその大半は他人にとってよくある代物
ありふれてることと価値がないことは同義じゃないむしろ王道正道ってことだ

唯一無二のオリジナルがパクられて2個に増えたことで受け手から見た新しさ珍しさが減じたと思ってる作者に
パクられなくても100個あったものが101個に増えたくらいで価値は減らないから安心しろと言ってる
0165名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 08:31:32.29ID:fi9XiFvq
大前提
ストーリーは表現形式によって自らの思想・感情を創作的に表現した著作物である
小前提
そうした意図・理由や脚本の内の文字が持つ意味」を考えずただ面白そうだからとパクると糞脚本が出来上がる
結論
自称『ストーリー』はクソ
0166名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 09:52:17.06ID:kJ3oW9Lh
ストーリーが不要だとは思わないが

ストーリーが売りですと主張してる中高生作品に限って
肝心のストーリーが見る価値無しだったり
まともにテストプレイしてないからバグも多いっていう実例が多すぎるんで
結論としては ストーリー押しは大体クソ となる
0167名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 10:11:17.84ID:zLtXVuJT
一本道のお使いゲームを作るんでない限り、
ストーリーがないと、分岐点が作れないじゃないか。

むりやり分岐点をつくっても、
そんなものは、
プレイヤーにとっては、たんなる理不尽な押し付けになってしまうじゃないか。

(例えば、友情を選ぶか、国への忠義を選ぶか、みたいな選択をプレイヤーにさせるためには、
その選択に至るまでの経緯を実際に辿らせなければ、選択そのものが無意味になってしまう)

そういうものが積み上がったものが、物語ではないか。

あっちで鍵をもらって、こっちで宝箱を開けて、それを王様に届ける。
みたいなゲームには、ストーリーはいらんだろうが、おそらく、そんなのは30分も遊べないぞ
プレイヤーが世界観に入り込めないから。
プレーヤーが、俺って、ただ作者の言いつけに従わされてるだけじゃん。このゲームの主人公は、
プレイヤーでなくて作者じゃん。って思ったら、そのゲームは死んだも同然)
0168名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 10:17:45.79ID:cQz7GzcW
自分のオナニー妄想に付き合って貰う代わりにゲーム性を提供してるんだと考えてる
0169名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 10:27:17.61ID:cDvdfYUB
ストーリーはロバの目の前に吊るされたニンジンであるべきなんだ
すなわちプレイヤーの動機付けと自然な誘導

これが18禁であればエロCGをニンジンにして
プレイヤーを誘導するのはとても簡単なことだけど
ストーリーで釣るのは中々難しい

なのでディアブロのようにレアアイテムだとか
スカイリムのようにスキル上げのような
プレイの効率化に役立つメリットで釣るのが多分簡単だと思われる
0170名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 10:36:46.61ID:/I4OCk/L
ストーリーが良いゲームってあれだろ
ラノベっぽいノリのやつ書けばとりあえず頭の弱い人でもストーリー評価してくれるから
問題が起きないとかそういう感じだろ
0171名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 10:40:40.72ID:BRAgN5tZ
ゲーム部分がしょぼくてもストーリーで釣れば難しい事がいらない
B.B.ライダーとか魔法少女とか

逆にストーリーでモチベーションを上げるのは才能十割なので凡人には無理
だからゲーム性で頑張りましょうというお話

起承転結すら普通に理解できないだろうし
0172名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 10:41:51.05ID:gHjjnQCF
好きなもん作ればいいんだよフリゲなんだから
不要必要意義なんて人それぞれゲームそれぞれだろ
0173名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 10:43:09.59ID:BRAgN5tZ
まぁ、一応ここゲーム製作技術板だから
0174名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 10:45:24.04ID:/I4OCk/L
好きなもん作れる時代がいつまでも続くといいですね
もうそろそろ好きなもん作れる時代じゃなくなってくるよよゲームは
フリゲもそうなる
0175名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 10:47:53.63ID:yJ/pNTYO
人気あるのはストーリー中心のホラゲばっかだから
みんなそっちに流れるからな
んで作ってる方もDLカウントあげたいんで迎合してしまう
0176名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 10:49:57.53ID:IaqWb/7j
ふりーむのランキングなんて幾らでも弄れるのに
0177名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 10:53:26.46ID:7SSAdpaP
>>174
バカ
フリゲと言いながら下心ではグッズ販売とか考えてるタイプか?
0178名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 10:55:44.21ID:F5tILz8h
ポルゼンヌくんは頑張るねまだ15位維持してる
0179名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 11:00:05.86ID:qD2tQIKD
もしかして楽曲提供の人?
0180名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 11:00:27.50ID:/I4OCk/L
>>177
ツクールの倒し方を知ってますか
無理だろもう
ウディタはエロゲ開発専用ツールになるよ
0181名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 11:04:35.26ID:Ej/lSXvH
>>180
お前ってバカだな
0182名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 11:05:16.91ID:bpHm3lpQ
前スレでふりーむのDLランキングは操作できるって言ってただろ
0183名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 11:06:26.73ID:bpHm3lpQ
幾らでも捏造できる順位や人気など意味なし
0184名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 11:15:13.96ID:7Qmh5Dzn
金目当てでやってる奴とか汚い手なんか幾らでも使うからな
0185名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 11:23:41.48ID:ESHZpZPr
捏造人気に騙されて書籍化する出版社も案外マヌケだな
早いかまきりは書籍化しなかったけど(笑
0186名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 11:43:21.44ID:gHjjnQCF
てか製作技術版にウディタスレある意味あるんかね
製作技術が上がるような話題ってもうないやろ
質問スレは必要だろうけどここ質問抜いたらほとんど煽りかエロしかなくね
0187名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 11:44:36.33ID:i9rkMbjy
技術的な話するとキレるし
0188名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 11:45:47.39ID:/I4OCk/L
ウディコンスレでウディコンの話をするとキレられるしな
0189名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 11:47:13.70ID:iJTxrJZu
質問もどうでもいいような小手先テクニック集ばっかやし
0190名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 11:48:52.17ID:kJ3oW9Lh
>>186
煽りはともかくエロの話はここ数スレで初めて出た気がする

自称エロ同人ゲー作者の語りたがりが2〜3人いるんだろ
んなもんが売れてようが大半の人間にゃ興味ねえよ
0191名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 11:54:44.97ID:EAs68liJ
碌にゲームも作れないのにゴミみたいなアプリもどきを量産するちくぼんとかいうカス
0192名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 11:59:12.46ID:wnGUbPWd
ウディタ界は技術自慢バカ、単調構図絵師、素人脚本で構成されています
0193名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 12:06:48.31ID:PqIZGl4l
技術バカはいかにして複雑なスクリプトを組むかの方が目的化してて
ゲームとして面白いかどうかなんてどうでもいいんだよ
0194名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 12:10:23.11ID:gHjjnQCF
>>190
エロって書いたのは煽りだよ
このスレの9割は煽りでできてんだよ
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