【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©5ch.net
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2015/01/18(日) 20:28:32.52ID:nGYlbFtzRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0904名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 23:44:51.47ID:hnx8xrseRGB指定して呼び出すようにしろとあれほど
0905名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 23:48:07.23ID:8Usmc2wC>>904の方法でやれてるから大した支障はないんだけど
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2015/02/26(木) 23:48:39.61ID:sbbMk0gPなんで地雷なのかおしえて
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2015/02/27(金) 00:06:22.48ID:muNhDzMi>>904や>>905にある通り開発者が意図しない形の色調変更されることが多い
・キャラクターが不自然な色になる
・ピクチャ番号によるレイヤ相性が悪い
・遠景やフォグに適応されない。キャラチップとマップチップのみ
なので暗転や時間変更による色調変更は<SQUARE>を使ったり無地のピクチャを
表示させたり移動(ウエイト処理)させたほうが良い
ちなみに色調変更フラッシュ機能は変数使えばオン・オフオプション簡単に付けれるので
使いやすいとは思う。でもフラッシュ多用しているゲームは疲れるな
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2015/02/27(金) 00:10:06.85ID:muNhDzMiまあいいや
色調変更自体は便利だと思うよ
キャラチップとマップチップのみ適応される方法をうまく活用すれば
他ツールではできない美しいマップゲー作れるんじゃないか
0909名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 07:23:39.03ID:sAh0fPbEシューティング作ろうと思ってるんだけど使ってないピクチャ番号指定して勝手に使う処理は
ピクチャ番号を変数で指定
ピクチャ番号の変数を0に指定
回数付きループ
ピクチャ番号の変数+=1
ピクチャ番号の変数が使用中?
で使ってないないならその変数のピクチャ番号で描画する方法で問題ない?
あってるか自信なくて
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2015/02/27(金) 08:15:49.75ID:Ff03QoMMWOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 [転載禁止]
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
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2015/02/27(金) 08:38:10.62ID:8FMwRnuq0912名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 08:38:25.80ID:aCFmnr1Nピクチャ番号++
ピクチャ番号%=100
とかにすれば100個同時に描写しない限りピクチャ番号は重ならない
後は自分で考えたまえ
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2015/02/27(金) 10:08:13.15ID:NkcpYXwt真性乙
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2015/02/27(金) 10:24:23.38ID:Kh2rbmbj906だけど詳しくありがとう
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2015/03/01(日) 21:17:35.77ID:cRWK04330916名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:44:18.09ID:RcS1NMmt0917名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:48:06.32ID:A6uoGPAX公式に大量にあるコモンイベントとどう違うの?
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2015/03/01(日) 22:51:03.31ID:S8VwGXjYウディタは変な日本語プログラム
ツクルはルビーの亜種
という違いはあるがね
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2015/03/02(月) 00:33:09.91ID:nzZy1DsOhttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
の中で
「画面の色調変更」(中略)はマップ、イベント、ピクチャなど、画面に映る全ての要素に影響を与える方法です。
ってあるけど。
ピクチャにはあかんやん。
誰に文句言ったらいいの。
0920名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 20:06:07.16ID:w+zc/XQPこのままではエターナって一ヶ月の努力が水の泡
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2015/03/03(火) 01:40:49.52ID:9c8fIcdY0922名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 16:00:19.03ID:eD9ObAi9やる気なくても手うごかせばなんか進むだろ
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2015/03/03(火) 17:30:09.48ID:C6BMbwkXファイルの整理をしたり作業用フォルダのショートカットや
フリーソフトの見直しをしよう
0924名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 17:31:28.01ID:8FkUPzxM文字同士が重なるような数値を指定すると
逆に文字幅が大きく広がる
バグかな?
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2015/03/03(火) 20:26:48.20ID:Pc+rGcul0926名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 21:04:59.77ID:SJvwnOAUやっぱりシステムに飽きたらお絵描きに限るな
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2015/03/04(水) 16:30:52.14ID:IvfjapvW文字幅が大きくなるような数字を入れてみ
それで文字が重なるようなら、おまえさんが仕様を勘違いしてる可能性もあるぞ
0928名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 17:13:51.64ID:cxjccGIm勘違いじゃないと思う
http://i.imgur.com/VywosFa.jpg
0929名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 20:36:11.10ID:IvfjapvWお、これはバグっぽいぞ
この画像そのまま公式のバグ報告掲示板に張り付けて報告していいんじゃないか?
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2015/03/04(水) 20:43:48.15ID:z93zsJe+0931名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 20:50:24.36ID:z93zsJe+公式マニュアルにもマイナス入れると文字広がるって書いてるし仕様よ
0932名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 21:23:04.65ID:TA8LRNocマイナスの値 (文字間隔広げ) = -100 まで (それ以下の -111 など指定しても -100 とみなされる)
でもって、>>928 が言っているのは 8 以上の値を指定した際にバグって、
最大に広げられる -100 よりも更に広げられてしまう挙動がおかしいって事だな。
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2015/03/04(水) 23:43:08.91ID:cxjccGIm制限があるのは知らなかったんだけどマニュアルに書いてる?
確かにそれを踏まえてもバグっぽいけど
とりあえずバグ報告してくる
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2015/03/04(水) 23:54:27.92ID:n0vPpqZSプラスの値で、フォントサイズ以上の数値にすると
文字間が広がるっていう報告な
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2015/03/06(金) 09:55:11.09ID:Xv6DtIVM0936名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 10:09:50.22ID:u23r/iH5作りたいなら作ってくれとしか
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2015/03/06(金) 10:41:43.77ID:Vm1RTEOsゲームなんてシステムや世界観で別物なるのに全部ばらす気はないんだろ
表面だけの情報でこんな掃き溜めの数人がやめろって言ったらやめるんかね
ここで聞くメリットなんてかまってほしい以外なんもないやろ
本当に画期的なアイデアならパクられるのが落ちだし
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2015/03/06(金) 12:01:07.52ID:jck9gRYbいいね、いいと思います
TRPG風のスゴロクってつまりどういうシステムですか?
ストーリーがすごく気になります!
たとえば30分で魔王がせめてくるからそれまでにスゴロク回して物資を整えるとか?
TRPG風ってのもすごく気になりますね!
キャラクター選択の前にプレイヤー選択をするとか?
GMの気分でイベントの内容や結果が変わっちゃうとか?
今のすごくいいアイデアだと思います、ぜひ使ってください
スタッフロールに「ぽこた」って名前のせてくれたらもっと嬉しいです!
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2015/03/06(金) 12:09:32.77ID:P+Dv7s3oボードゲーじゃいかんのか
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2015/03/06(金) 12:37:14.88ID:6P8j6fSw0941名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 13:24:43.43ID:BPmbSwFr升目「〜に遭遇した君は〜点のダメージを受けた
まだ生きているなら〜してもいいし〜してもいい
それが終わったらもう一度サイコロを振って進め」
PL「節子それゲームブックや」
実際問題そんなシナリオでTRPGやってもメンバー次第で楽しいんだけどな
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2015/03/06(金) 13:45:55.85ID:f6TDgdAq0943名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 17:27:15.43ID:Xv6DtIVM最近レスなくて過疎ってたから作る作らないじゃなくてなにも考えずに書き込んだすまんね
TRPGの定義はわからんけど
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2015/03/06(金) 17:28:33.20ID:zg4VRi5T死ね、以外に掛ける言葉がねえよ
神速のスターフォックス級のカスじゃねえかお前
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2015/03/06(金) 17:46:22.50ID:Xv6DtIVMゲームブックとの違いわからんわ
そもそも作りたいなんて言っとらんし
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2015/03/06(金) 17:55:38.01ID:rYBTiAHZどうかね?って言われても困るな
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2015/03/06(金) 18:09:09.47ID:jck9gRYbそんなこと言わないで作ってくださいよ!
お願いします、僕もそういうゲーム遊んでみたいです
細かい違いなんてどうでもいいじゃないですか
ゲームブックでもボードゲームでもTRPGでもいいんです
僕はあなたの作ったゲームを遊びたい!
なにか作りたいゲームはないんですか? アイデア出しますよ!
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2015/03/06(金) 23:39:37.51ID:JdZbpuDm0949名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 00:16:24.44ID:wdSaelRI0950名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 01:00:20.14ID:XpFMVpLcTRPGの中には、関連書籍で一人プレイで遊べるルールの本もあるんだよ(複数人も可
それとゲームブックを比べてるのではないかと
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2015/03/07(土) 01:55:29.19ID:GpifJBtV0952名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 07:48:51.13ID:c1tqGT0A長文で語っていいんなら解説するけど3行じゃ無理だわ
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2015/03/07(土) 08:52:54.25ID:Hs4VJqxU0954名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 05:48:14.23ID:ZwQVcwrw0955狂気の匿名ウサギ
2015/03/10(火) 10:36:19.27ID:Mcm6sGcc変数5→負け回数
---
=ループ開始=
メッセージ:何を出しますか? 選択肢→0グー 1チョキ 2パー 変数1→上の選択肢で選んだ数字を代入
乱数 0〜2 変数2→上の乱数で選ばれた数字を代入
┣分岐→変数1と変数2が等しい
┃メッセージ:あいこでした。 ループ開始へ戻る
分岐→変数1が0で変数2が1
┣変数3に0を代入
分岐→変数1が1で変数2が2
┣変数3に0を代入
分岐→変数1が2で変数2が0
┣変数3に0を代入
分岐→変数1が0で変数2が2
┣変数3に1を代入
分岐→変数1が1で変数2が0
┣変数3に1を代入
分岐→変数1が2で変数2が1
┣変数3に1を代入
分岐→変数3が0と等しい
┣メッセージ:あなたの勝ち。 変数4に+1
分岐→変数3が1と等しい
┣メッセージ:あなたの負け。 変数5に+1
分岐→変数3が0〜1以外
┣メッセージ:Error! ゲーム終了処理
メッセージ:あなたの勝ち回数[変数4]で、あなたの負け回数[変数5]です。 メッセージ:もう一度やりますか?
選択肢→0はい 1いゝえ 変数3に上の選択肢で選んだ数字を代入
分岐→変数3が0と等しい
┣ループ開始に戻る
ゲーム終了処理
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2015/03/10(火) 15:08:21.79ID:h5u51yz4書いていいんなら、って言わなかったか?
次の方どうぞ
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2015/03/10(火) 15:43:35.98ID:ZwQVcwrwじゃあどうぞ、って言ったけど?
書いていい、っていう意味だってわからなかったのかな・・・? ごめんね
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2015/03/10(火) 16:27:45.78ID:HajRgji9みんな君の解説を待ってるんだよ
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2015/03/10(火) 17:54:04.68ID:jTkTKakQ同時に生物を1000とか2000とか動かせる?
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2015/03/10(火) 18:24:59.84ID:b7PF0uamキャラチップのことを言ってるなら辛い
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2015/03/10(火) 18:36:08.28ID:DLXq1tWk0962名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 11:59:39.20ID:gFYw0cgJhttp://getnews.jp/archives/813755
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
田母神が政治資金で私的流用や買収を行っていた模様!
http://newskenm.blog.fc2.com/blog-entry-33316.html
百田氏はこの日、都内3カ所で、歴史観や国家観が近いという元航空幕僚長の田母神俊雄候補の応援演説に立った。
http://www.huffingtonpost.jp/2014/02/03/hyakuda-naoki-tochijisen_n_4720105.html
百田尚樹とかいう2015年ビッグバン期待のオールドルーキー――山本一郎【香ばしい人々returns】
http://hbol.jp/17055
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2015/03/15(日) 00:01:49.87ID:5KIhVZluプログラミングライクな造りが出来るのは凄い楽だと思う
ただ可読性がね・・・ちょっときついね
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2015/03/15(日) 21:44:30.57ID:EeOg+Wu/0965名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 01:18:47.02ID:7lTx72Qoそこ前提で設計考えてたのにぃ…
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2015/03/17(火) 09:17:01.91ID:Uioc57Pt0967名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 10:39:07.47ID:hY1xeKU70968名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 12:01:38.18ID:yXcOMHdEま 人様がつくったコモンなら清く諦めるか自分で作るかしかないよね
0969名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 11:07:34.09ID:eTXQyDrF0970名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 13:52:28.82ID:LI00bhCe0971名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 22:42:06.80ID:bED5WxDR自分が中身理解してから使うようにしてたら
大分自分でも組めるようになった
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2015/03/19(木) 22:47:40.83ID:jAdA2qlKもう無料の配布や更新に限界があるよなあ
0973名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 22:51:08.16ID:/5dbBs0O年取ったり、家族が出来るとボランティアは辛くなってくる。
あとユーザーの心無いメールも最近は多いしね。
ユーザーの劣化はネット人口が多くなった弊害だと思うよ。
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2015/03/19(木) 23:20:48.33ID:O9h5qeIg口だけだったみたいでホッとしたぜ
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2015/03/20(金) 02:13:51.96ID:mCZhXLSL0976名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 07:55:54.01ID:IKxQ6Ycnツクールの自由度じやりたいことできないです
ウディタ最高
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2015/03/20(金) 09:06:54.36ID:59GMT3t8っていうかそう言ってないとebに潰されちゃうからな
0978名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 09:50:55.85ID:ofC05BGeでも、自分は過去なんどかツクール触ったものの結局挫折したけど
ウディタはすんなり入り込めた
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2015/03/20(金) 14:19:16.47ID:bEFdut/u0980名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 22:38:04.21ID:6623R2Y/http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/
0981名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 22:39:01.59ID:6623R2Y/死ぬとこだったわ
0982名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 00:09:15.83ID:M4NHfeSS0983名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 00:47:17.23ID:Wp7ixYAS忙しいのは応募・投票締め切り前と結果発表準備ぐらいじゃね
自営? っぽいから自由に休み時間取れるし大丈夫なんじゃない
0984名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 11:24:08.77ID:0QP6pzdLこういうのはないとわかってても心労たまるからなリアル除いても狼煙は大変だよね
もういっそウディタはソース公開して開発を有志に任せてもいいんじゃないかな
0985名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 11:38:31.62ID:A/o9Bar4片道のバグ修正と翻訳くらい?そんなに忙しいもんなのかな
0986名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 14:38:15.24ID:n/DmHvqoそれに身体も弱そうだしな
0987名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 18:33:32.68ID:RVKx7iMz0988名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 19:35:41.15ID:Wp7ixYAS3,4時間程度IT企業のアルバイトやっている奴いるから
そういう感じだと勝手に解釈している
0989名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 21:43:39.02ID:VI4KEopTお前は煙狼さんが自作ゲーム、ツールだけやってると思ってるのか
本業があるだろ
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
0990名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 23:05:26.91ID:au9YV4hIこれ間違いなく投げ出されるよなあ
0991名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 23:07:21.67ID:QkxAbeYLやってて面白いなら大丈夫
説明つめこませようとして10分ならかなりヤバイ
0992名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 23:43:01.02ID:n/DmHvqo0993名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 23:44:45.67ID:XmqWByZXコンボ
特殊ゲージ
状態異常
パッシブスキル
まぁ色々あるんだろう
0994名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 18:45:36.04ID:BshwuvFEゲームなんだから操作できない時間はつらい
0995名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 21:16:45.89ID:Ob1BT7oZ分かりきった事を説明されるのは本当にイライラする。
お前は今までゲームを一切やった事が無い者に説明してんのかと。
0996名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 23:38:20.82ID:/kl6/K/r目的が小さい、独自システムを積んでないのが条件になるだろうけど
0997名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 07:02:39.32ID:iiphpEkyチュートリアルが始まるアイテムを持たせるんじゃだめなの?
0998名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 07:34:02.39ID:kn1kQFun面が進むにつれて説明しなきゃいけない要素を使わないと先に進めないのを少しづつ混ぜるのが理想
マリオみたいに
0999名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 08:48:13.41ID:3i/T9zqrって桜井さんが言ってたな
気付いたのは宮本さんだけだったそうだけど
スパデラは初心者の部屋ってチュートリアルがあるけど、これはこれでユーモアがあって、操作覚えた後に入っても面白いし
1000名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 10:08:26.71ID:NZhphpoa10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。