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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©5ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 20:28:32.52ID:nGYlbFtz
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0902名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 22:59:05.29ID:8JLkcQiU
本当にマニュアル読めってレベルの奴が多すぎる
0903名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 23:28:38.93ID:5tS77XQP
色調変更自体やり方が複数存在するしな
エフェクトの色調変更は地雷だと思っている
0904名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 23:44:51.47ID:hnx8xrse
半透明の全画面ピクチャ重ねる汎用コモン作って
RGB指定して呼び出すようにしろとあれほど
0905名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 23:48:07.23ID:8Usmc2wC
色調変更といえばなんでかできなくなったんだけど俺だけ?
>>904の方法でやれてるから大した支障はないんだけど
0906名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 23:48:39.61ID:sbbMk0gP
>>903
なんで地雷なのかおしえて
0907名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 00:06:22.48ID:muNhDzMi
>>906
>>904>>905にある通り開発者が意図しない形の色調変更されることが多い
・キャラクターが不自然な色になる
・ピクチャ番号によるレイヤ相性が悪い
・遠景やフォグに適応されない。キャラチップとマップチップのみ
なので暗転や時間変更による色調変更は<SQUARE>を使ったり無地のピクチャを
表示させたり移動(ウエイト処理)させたほうが良い

ちなみに色調変更フラッシュ機能は変数使えばオン・オフオプション簡単に付けれるので
使いやすいとは思う。でもフラッシュ多用しているゲームは疲れるな
0908名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 00:10:06.85ID:muNhDzMi
ありゃ日付変わってID変わったか
まあいいや

色調変更自体は便利だと思うよ
キャラチップとマップチップのみ適応される方法をうまく活用すれば
他ツールではできない美しいマップゲー作れるんじゃないか
0909名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 07:23:39.03ID:sAh0fPbE
キャラとマップチップにしか適応されないのは前に知らなくて試行錯誤したなあ


シューティング作ろうと思ってるんだけど使ってないピクチャ番号指定して勝手に使う処理は
ピクチャ番号を変数で指定
ピクチャ番号の変数を0に指定
回数付きループ
ピクチャ番号の変数+=1
ピクチャ番号の変数が使用中?
で使ってないないならその変数のピクチャ番号で描画する方法で問題ない?
あってるか自信なくて
0910名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 08:15:49.75ID:Ff03QoMM
>>909
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 [転載禁止]
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
0911名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 08:38:10.62ID:8FMwRnuq
学校のテストみたいに必ず一つの正解があると思ってる人かわいそう
0912名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 08:38:25.80ID:aCFmnr1N
シューティングでピクチャ描写する度に一々そんなんしてたら重くなる

ピクチャ番号++
ピクチャ番号%=100
とかにすれば100個同時に描写しない限りピクチャ番号は重ならない
後は自分で考えたまえ
0913名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 10:08:13.15ID:NkcpYXwt
>>901
真性乙
0914名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 10:24:23.38ID:Kh2rbmbj
>>907-908
906だけど詳しくありがとう
0915名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 21:17:35.77ID:cRWK0433
ツクールって自作スクリプトの公開って結構多いんだな、なんでウディタはそういうスクリプト公開がほとんどないのかな?
0916名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 21:44:18.09ID:RcS1NMmt
お前に目がついてないから
0917名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 21:48:06.32ID:A6uoGPAX
>>915
公式に大量にあるコモンイベントとどう違うの?
0918名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:51:03.31ID:S8VwGXjY
こもんも同じだろーね。
ウディタは変な日本語プログラム
ツクルはルビーの亜種
という違いはあるがね
0919名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 00:33:09.91ID:nzZy1DsO
パーフェクトガイドの【画面を暗くしたり、フラッシュさせたい】
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
の中で
「画面の色調変更」(中略)はマップ、イベント、ピクチャなど、画面に映る全ての要素に影響を与える方法です。
ってあるけど。
ピクチャにはあかんやん。
誰に文句言ったらいいの。
0920名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 20:06:07.16ID:w+zc/XQP
さっきまでやる気あったのに突然無くなった
このままではエターナって一ヶ月の努力が水の泡
0921名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 01:40:49.52ID:9c8fIcdY
test
0922名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 16:00:19.03ID:eD9ObAi9
>>920
やる気なくても手うごかせばなんか進むだろ
0923名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 17:30:09.48ID:C6BMbwkX
しかし無駄に手を動かすのも時間の無駄である
ファイルの整理をしたり作業用フォルダのショートカットや
フリーソフトの見直しをしよう
0924名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 17:31:28.01ID:8FkUPzxM
文字幅を詰める特殊文字なんだけど
文字同士が重なるような数値を指定すると
逆に文字幅が大きく広がる
バグかな?
0925名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 20:26:48.20ID:Pc+rGcul
一週回ってんじゃね
0926名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 21:04:59.77ID:SJvwnOAU
ドット描いてるとやる気戻ってくるわ

やっぱりシステムに飽きたらお絵描きに限るな
0927名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 16:30:52.14ID:IvfjapvW
>>924
文字幅が大きくなるような数字を入れてみ
それで文字が重なるようなら、おまえさんが仕様を勘違いしてる可能性もあるぞ
0928名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 17:13:51.64ID:cxjccGIm
>>927
勘違いじゃないと思う
http://i.imgur.com/VywosFa.jpg
0929名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 20:36:11.10ID:IvfjapvW
>>928
お、これはバグっぽいぞ
この画像そのまま公式のバグ報告掲示板に張り付けて報告していいんじゃないか?
0930名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 20:43:48.15ID:z93zsJe+
そもそも\spaceとか\-ってマイナス入れること考慮されてなかった気がする
0931名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 20:50:24.36ID:z93zsJe+
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06specialword.html
公式マニュアルにもマイナス入れると文字広がるって書いてるし仕様よ
0932名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 21:23:04.65ID:TA8LRNoc
プラスの値  (文字間隔詰め) = 7 まで
マイナスの値 (文字間隔広げ) = -100 まで (それ以下の -111 など指定しても -100 とみなされる)

でもって、>>928 が言っているのは 8 以上の値を指定した際にバグって、
最大に広げられる -100 よりも更に広げられてしまう挙動がおかしいって事だな。
0933名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 23:43:08.91ID:cxjccGIm
>>932
制限があるのは知らなかったんだけどマニュアルに書いてる?
確かにそれを踏まえてもバグっぽいけど

とりあえずバグ報告してくる
0934名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 23:54:27.92ID:n0vPpqZS
>>931
プラスの値で、フォントサイズ以上の数値にすると
文字間が広がるっていう報告な
0935名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 09:55:11.09ID:Xv6DtIVM
30分程度で終わるTRPG風のスゴロクゲームってどうかね?
0936名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 10:09:50.22ID:u23r/iH5
どうかねって?
作りたいなら作ってくれとしか
0937名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 10:41:43.77ID:Vm1RTEOs
ここで聞くやつって何考えてるんだか
ゲームなんてシステムや世界観で別物なるのに全部ばらす気はないんだろ
表面だけの情報でこんな掃き溜めの数人がやめろって言ったらやめるんかね
ここで聞くメリットなんてかまってほしい以外なんもないやろ
本当に画期的なアイデアならパクられるのが落ちだし
0938名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 12:01:07.52ID:jck9gRYb
>>935
いいね、いいと思います
TRPG風のスゴロクってつまりどういうシステムですか?
ストーリーがすごく気になります!
たとえば30分で魔王がせめてくるからそれまでにスゴロク回して物資を整えるとか?
TRPG風ってのもすごく気になりますね!
キャラクター選択の前にプレイヤー選択をするとか?
GMの気分でイベントの内容や結果が変わっちゃうとか?
今のすごくいいアイデアだと思います、ぜひ使ってください
スタッフロールに「ぽこた」って名前のせてくれたらもっと嬉しいです!
0939名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 12:09:32.77ID:P+Dv7s3o
TRPGのスゴロクってなんだ
ボードゲーじゃいかんのか
0940名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 12:37:14.88ID:6P8j6fSw
病気っぽいやつとの遭遇率高杉内
0941名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 13:24:43.43ID:BPmbSwFr
readme「このゲームはTRPG風の…」
升目「〜に遭遇した君は〜点のダメージを受けた
まだ生きているなら〜してもいいし〜してもいい
それが終わったらもう一度サイコロを振って進め」
PL「節子それゲームブックや」

実際問題そんなシナリオでTRPGやってもメンバー次第で楽しいんだけどな
0942名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 13:45:55.85ID:f6TDgdAq
>>938の気持ち悪い図々しさにワロタ
0943名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 17:27:15.43ID:Xv6DtIVM
今日ボード版の人生ゲームとマリパやってたらふと思っただけ
最近レスなくて過疎ってたから作る作らないじゃなくてなにも考えずに書き込んだすまんね

TRPGの定義はわからんけど
0944名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 17:28:33.20ID:zg4VRi5T
TRPGの定義もわからんやつがTRPG風のゲーム作りたいとか
死ね、以外に掛ける言葉がねえよ
神速のスターフォックス級のカスじゃねえかお前
0945名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 17:46:22.50ID:Xv6DtIVM
アリアンロッドとかソードワールドやっとるけど
ゲームブックとの違いわからんわ
そもそも作りたいなんて言っとらんし
0946名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 17:55:38.01ID:rYBTiAHZ
まあ最近過疎ってるからなんか話題でるのはありがたいけど
どうかね?って言われても困るな
0947名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 18:09:09.47ID:jck9gRYb
>>945
そんなこと言わないで作ってくださいよ!
お願いします、僕もそういうゲーム遊んでみたいです
細かい違いなんてどうでもいいじゃないですか
ゲームブックでもボードゲームでもTRPGでもいいんです
僕はあなたの作ったゲームを遊びたい!
なにか作りたいゲームはないんですか? アイデア出しますよ!
0948名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 23:39:37.51ID:JdZbpuDm
ケモプレ制作委員会
0949名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 00:16:24.44ID:wdSaelRI
ゲームブックとルールブックの違いが判らないのはさすがに?
0950名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 01:00:20.14ID:XpFMVpLc
>>949
TRPGの中には、関連書籍で一人プレイで遊べるルールの本もあるんだよ(複数人も可
それとゲームブックを比べてるのではないかと
0951名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 01:55:29.19ID:GpifJBtV
TRPGって単語をゲーム紹介に盛り込むと漏れなく変な奴が来るのが視覚化されてて恐ろしいなw
0952名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 07:48:51.13ID:c1tqGT0A
一言で言うとすごろくって時点でゲームブック風にしかならんて言ってんの
長文で語っていいんなら解説するけど3行じゃ無理だわ
0953名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 08:52:54.25ID:Hs4VJqxU
じゃあどうぞ。どうせ話題ないし
0954名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 05:48:14.23ID:ZwQVcwrw
長文マダー?
0955狂気の匿名ウサギ2015/03/10(火) 10:36:19.27ID:Mcm6sGcc
変数1→自分の手 変数2→相手の手 変数3→勝敗の判定と最後の選択肢の兼用 変数4→勝ち回数
変数5→負け回数
---
=ループ開始=
メッセージ:何を出しますか? 選択肢→0グー 1チョキ 2パー 変数1→上の選択肢で選んだ数字を代入
乱数 0〜2 変数2→上の乱数で選ばれた数字を代入
┣分岐→変数1と変数2が等しい
┃メッセージ:あいこでした。 ループ開始へ戻る
分岐→変数1が0で変数2が1
┣変数3に0を代入
分岐→変数1が1で変数2が2
┣変数3に0を代入
分岐→変数1が2で変数2が0
┣変数3に0を代入
分岐→変数1が0で変数2が2
┣変数3に1を代入
分岐→変数1が1で変数2が0
┣変数3に1を代入
分岐→変数1が2で変数2が1
┣変数3に1を代入
分岐→変数3が0と等しい
┣メッセージ:あなたの勝ち。 変数4に+1
分岐→変数3が1と等しい
┣メッセージ:あなたの負け。 変数5に+1
分岐→変数3が0〜1以外
┣メッセージ:Error! ゲーム終了処理
メッセージ:あなたの勝ち回数[変数4]で、あなたの負け回数[変数5]です。 メッセージ:もう一度やりますか?
選択肢→0はい 1いゝえ 変数3に上の選択肢で選んだ数字を代入
分岐→変数3が0と等しい
┣ループ開始に戻る
ゲーム終了処理
0956名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 15:08:21.79ID:h5u51yz4
>>954
書いていいんなら、って言わなかったか?

次の方どうぞ
0957名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 15:43:35.98ID:ZwQVcwrw
>>956
じゃあどうぞ、って言ったけど?
書いていい、っていう意味だってわからなかったのかな・・・? ごめんね
0958名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 16:27:45.78ID:HajRgji9
書いていいからはやく解説して
みんな君の解説を待ってるんだよ
0959名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 17:54:04.68ID:jTkTKakQ
生態系シミュレーション的なソフトを作りたいんだけど
同時に生物を1000とか2000とか動かせる?
0960名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 18:24:59.84ID:b7PF0uam
何をどのように動かしたいかによる

キャラチップのことを言ってるなら辛い
0961名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 18:36:08.28ID:DLXq1tWk
ヤフー知恵袋親切すぎてわろた
0962名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 11:59:39.20ID:gFYw0cgJ
2月12日より舛添要一東京都知事リコール署名開始 「成立は困難」との見方も
http://getnews.jp/archives/813755

↓↓↓↓↓↓↓↓↓

田母神が政治資金で私的流用や買収を行っていた模様!
http://newskenm.blog.fc2.com/blog-entry-33316.html

百田氏はこの日、都内3カ所で、歴史観や国家観が近いという元航空幕僚長の田母神俊雄候補の応援演説に立った。
http://www.huffingtonpost.jp/2014/02/03/hyakuda-naoki-tochijisen_n_4720105.html

百田尚樹とかいう2015年ビッグバン期待のオールドルーキー――山本一郎【香ばしい人々returns】
http://hbol.jp/17055
0963名前は開発中のものです。2015/03/15(日) 00:01:49.87ID:5KIhVZlu
初めてウディタいじってみたけど
プログラミングライクな造りが出来るのは凄い楽だと思う
ただ可読性がね・・・ちょっときついね
0964名前は開発中のものです。2015/03/15(日) 21:44:30.57ID:EeOg+Wu/
自分でビュワー作ってもいいのよ(チラッ
0965名前は開発中のものです。2015/03/16(月) 01:18:47.02ID:7lTx72Qo
お店商品追加コモンの「装備可能キャラも計算します」って嘘かよぉ…
そこ前提で設計考えてたのにぃ…
0966名前は開発中のものです。2015/03/17(火) 09:17:01.91ID:Uioc57Pt
装備可能判定つくろうぜ!
0967名前は開発中のものです。2015/03/17(火) 10:39:07.47ID:hY1xeKU7
それくらい自分でどうにかしろよ
0968名前は開発中のものです。2015/03/17(火) 12:01:38.18ID:yXcOMHdE
うそってなんなのか気になる
ま 人様がつくったコモンなら清く諦めるか自分で作るかしかないよね
0969名前は開発中のものです。2015/03/19(木) 11:07:34.09ID:eTXQyDrF
微妙に攻撃的だなお前ら
0970名前は開発中のものです。2015/03/19(木) 13:52:28.82ID:LI00bhCe
ぶっちゃけるとコモン集なんぞに頼らん方がいい
0971名前は開発中のものです。2015/03/19(木) 22:42:06.80ID:bED5WxDR
コモン良くつかってたけど
自分が中身理解してから使うようにしてたら
大分自分でも組めるようになった
0972名前は開発中のものです。2015/03/19(木) 22:47:40.83ID:jAdA2qlK
狼煙氏が露骨にツクール推奨していて吹いた
もう無料の配布や更新に限界があるよなあ
0973名前は開発中のものです。2015/03/19(木) 22:51:08.16ID:/5dbBs0O
無料ツールは作者が若いうちだけ成り立つ感じだからなー
年取ったり、家族が出来るとボランティアは辛くなってくる。
あとユーザーの心無いメールも最近は多いしね。
ユーザーの劣化はネット人口が多くなった弊害だと思うよ。
0974名前は開発中のものです。2015/03/19(木) 23:20:48.33ID:O9h5qeIg
そういや公式掲示板に訴訟を起こすぞって書き込んでた奴もいたな
口だけだったみたいでホッとしたぜ
0975名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 02:13:51.96ID:mCZhXLSL
もともと初心者にはツクール推奨してたと思うが
0976名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 07:55:54.01ID:IKxQ6Ycn
RGSSは書けなくても
ツクールの自由度じやりたいことできないです
ウディタ最高
0977名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 09:06:54.36ID:59GMT3t8
ツクールを推奨してるのは昔からのスタンスだよ
っていうかそう言ってないとebに潰されちゃうからな
0978名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 09:50:55.85ID:ofC05BGe
ツクールのほうが敷居が低いんだっけ
でも、自分は過去なんどかツクール触ったものの結局挫折したけど
ウディタはすんなり入り込めた 
0979名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 14:19:16.47ID:bEFdut/u
だってツクールの画面ちっちゃいから
0980名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 22:38:04.21ID:6623R2Y/
次スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/
0981名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 22:39:01.59ID:6623R2Y/
ID腹筋スレじゃなくてよかった…
死ぬとこだったわ
0982名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 00:09:15.83ID:M4NHfeSS
煙狼氏は相当忙しそうだな、ウディコン開催できるのかね
0983名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 00:47:17.23ID:Wp7ixYAS
ウディコンはほとんどの作業を参加者任せにしたり自動化したりしてるよ
忙しいのは応募・投票締め切り前と結果発表準備ぐらいじゃね
自営? っぽいから自由に休み時間取れるし大丈夫なんじゃない
0984名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 11:24:08.77ID:0QP6pzdL
>>974
こういうのはないとわかってても心労たまるからなリアル除いても狼煙は大変だよね
もういっそウディタはソース公開して開発を有志に任せてもいいんじゃないかな
0985名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 11:38:31.62ID:A/o9Bar4
狼煙さんっていま何やってんだっけ
片道のバグ修正と翻訳くらい?そんなに忙しいもんなのかな
0986名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 14:38:15.24ID:n/DmHvqo
ツイート見ると140日で650ぐらいの修正してるみたいだし忙しいんじゃないの他にもやることあるだろうし
それに身体も弱そうだしな
0987名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 18:33:32.68ID:RVKx7iMz
すごく真面目で、忙しい人って印象受けた。
0988名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 19:35:41.15ID:Wp7ixYAS
知り合いに100円アプリ開発しながら
3,4時間程度IT企業のアルバイトやっている奴いるから
そういう感じだと勝手に解釈している
0989名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 21:43:39.02ID:VI4KEopT
>>985
お前は煙狼さんが自作ゲーム、ツールだけやってると思ってるのか
本業があるだろ
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
0990名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 23:05:26.91ID:au9YV4hI
チュートリアル丁寧に作ったら10分くらい説明だらけになってしまった
これ間違いなく投げ出されるよなあ
0991名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 23:07:21.67ID:QkxAbeYL
チュートリアル選んだら20時間くらいかかるゲームも世の中にはあるから
やってて面白いなら大丈夫

説明つめこませようとして10分ならかなりヤバイ
0992名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 23:43:01.02ID:n/DmHvqo
そんなにチュートリアル必要なもん作ってるのか
0993名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 23:44:45.67ID:XmqWByZX
属性
コンボ
特殊ゲージ
状態異常
パッシブスキル
まぁ色々あるんだろう
0994名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 18:45:36.04ID:BshwuvFE
チュートリアルもただ話聞くだけだと飽きるだろうな
ゲームなんだから操作できない時間はつらい
0995名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 21:16:45.89ID:Ob1BT7oZ
ゲームの難易度選択より、チュートリアルの丁寧度の選択を付けて欲しいくらいだ。
分かりきった事を説明されるのは本当にイライラする。
お前は今までゲームを一切やった事が無い者に説明してんのかと。
0996名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 23:38:20.82ID:/kl6/K/r
ウディタのサンプルゲーみたいに開始5秒で操作できるのええな
目的が小さい、独自システムを積んでないのが条件になるだろうけど
0997名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 07:02:39.32ID:iiphpEky
メニューにチュートリアルが見られるコマンドつけるとか
チュートリアルが始まるアイテムを持たせるんじゃだめなの?
0998名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 07:34:02.39ID:kn1kQFun
チュートリアルは無いほうがいい

面が進むにつれて説明しなきゃいけない要素を使わないと先に進めないのを少しづつ混ぜるのが理想

マリオみたいに
0999名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 08:48:13.41ID:3i/T9zqr
カービィも1面の1番初めはまずでかい壁を置くことで空飛ぶ事を覚えさせたり、自然とチュートリアルになるように作った
って桜井さんが言ってたな
気付いたのは宮本さんだけだったそうだけど
スパデラは初心者の部屋ってチュートリアルがあるけど、これはこれでユーモアがあって、操作覚えた後に入っても面白いし
1000名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 10:08:26.71ID:NZhphpoa
1000ならワイの新作初めて8000本売上超える
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