【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©5ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 20:28:32.52ID:nGYlbFtzRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0829名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 02:28:07.24ID:SsYHXMYx遊ぶかどうかなんて個人が好きに決めることでしょ。
0830名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 03:46:39.96ID:5m4DAPRn0831名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 04:43:53.24ID:Kiauyae10832名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 05:38:55.44ID:0MrTS0sY0833狂気の匿名ウサギ
2015/02/24(火) 05:46:16.59ID:SnCNdIIIエロゲーに頼る場合、ニコニコネタでよくあるエキサイティングプロレス入場&試合シーンとかソウルキャリバー3みたいなのに搭載されてるオリジナルキャラクターメイキングシステムみたいなのをどれだけ自由度が高くできるかの要点のほうが大きい。
0834名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 07:47:14.94ID:dWlROMoZ俺は作ったことないけど
0835名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 07:58:03.05ID:kkTAl2eTデータが公開されてるゲーム教えて
(前にここで教えてもらった影明かしはめちゃくちゃ参考になった)
基本システム改造&簡単なコモン自作はやめて
自作システムに手を出して初心者卒業したい
0836名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 08:13:37.47ID:Aq+ZIPxC0837名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 08:47:04.14ID:30DkMVLoすでに初心者ではないと思う
0838名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 09:18:00.14ID:CHVVf7OEつサンプルゲーム
0839名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 09:23:20.04ID:lxy4NXET0840名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 11:01:15.53ID:qhDM2wbu俺みたいな木っ端サークルですら2サイト合わせて4桁超えてるし
0841名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 12:36:16.86ID:NP+4pJt6つまらないRPGをやる形になってると思うんだが
それぞれ単品ではフリーでも無視されるような抜けない絵とつまらないRPGを組み合わせることで
やりがいみたいなのが発生するってことなんかね
0842名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 13:05:28.76ID:VmZa/ngj作品の体験を通して初めて聴くと凄まじい名曲に思えてくるのと似たようなもんだな
体験の組み合わせには相乗効果がある
もっと単純に言えば、文章つきイラストとそれぞれ単品との違いか
0843名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 13:30:09.69ID:b5JvVNKBRPGにおけるゲーム性無意味論、ストーリー無意味論も似たようなもんだろ
主張しすぎると食い合わせが悪くなる
0844名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 13:45:39.04ID:OGUECuV10845名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 13:45:40.13ID:kKyjlyZJ「日本では単体で100点を取るだけじゃ評価されない。
全体で80点を取って初めて評価される」って言ってたんだわ
俺もそう思う。どんなひどいゲームでも全体が良ければ評価される
結果スマートフォンにあるようなミニゲームしか作らなくなる
0846名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 14:22:56.16ID:5m4DAPRn0847名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 15:30:39.96ID:BHAR+B1RADVだと比較相手が無料で垂れ流されるTVアニメなわけで
せめてそれなりのレベルの声優を雇うところまでやらないと
同じ土俵にすら立てない
ヒドいのになると下手くそな文章を送るたけのボタン押し係=罰ゲーム感覚
0848名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 18:07:50.52ID:nO5PnAK90849名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 19:45:26.82ID:UwHzPhSH漫画だと二話分使う
0850名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 19:58:31.56ID:asjsDBNg漫画の話数にして48話分なので、漫画単行本基準ではたった5巻分の内容しかない
0851名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:29:05.98ID:lxy4NXET話が長ければいいのか?
0852名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:31:55.35ID:Cwpb76Bjそらつまらんわwwwwww
0853名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:41:38.73ID:Us+FbGxT0854名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:44:36.93ID:CY7GqTCS重要なのはキャラクターに対するシンパシー(共感)とヘイト(憎悪)
>>828にあるとおり憎らしいキャラ造形を破滅させる事が
ゲームを続けるモチベーションになる
逆に言えばエロゲーで抜けるキャラを作る方法は可愛く描くとか言う手段の問題ではなく
シンパシーを感じるキャラ造形にする事
分かり易くいうとフリゲのB.B.ライダーの寸劇とか
0855名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:47:04.88ID:MV98yrYt冗談抜きで壁に向かって喋ってるからな
0856名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:48:25.47ID:CY7GqTCS0857名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 22:05:04.34ID:kKyjlyZJああすれば作れますこうすれば作れますの先に楽しさなんてねーよ
俺はFF5を作りたいんだ
0858名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 22:19:04.81ID:Kiauyae10859名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 22:41:27.37ID:SsYHXMYxタチの悪い自己啓発みたいに
いきなり自分を慰める結論に飛躍する人怖いです
0860名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 23:09:15.68ID:mWY9g9ouウディタの具体的な話じゃなくて、聞きかじった中途半端な理解のゲーム理論を
壁に向かって突然呟きだしてる奴
0861まるいち
2015/02/24(火) 23:11:32.09ID:6c07wklk0862名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 23:16:18.12ID:kkTAl2eT0863名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 23:20:26.16ID:mWY9g9ou別に普通だと思うが
0864名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 23:37:39.24ID:Us+FbGxTゲーム理論()だのストーリー論()だの言っても説得力がだな
0865まるいち
2015/02/24(火) 23:51:01.23ID:6c07wklk0866名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 23:56:27.37ID:aoyWBAFn0867名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 00:55:27.06ID:GLIJF7w+社長だの監督だのが言うことは基本戯言
絵も描けない、話も作れない、曲も打てない人間の話なんぞ聞いても無意味
0868名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 01:16:56.30ID:4iU/I+oCねーよw
日本語勉強するのが困難な国の人?
0869845
2015/02/25(水) 01:18:03.99ID:YpuBtn3sところがどっこいそういう人間がゲーム開発のトップにいるんだよ社会は
マネーゲームでは1円でも多く稼いだ人間の勝ち
ただ、俺はそういうゲームを作って幸せになれるとは思わないんだよ
クリエイターもプレイヤーもな
0870名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 01:23:16.08ID:7EJT20w9マインクラフトの作者が言ったのなら聞いてやるわ(笑
0871名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 01:44:05.73ID:4iz7Q7hn↓
0872名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 02:08:35.41ID:h3cAbWNw0873名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 02:48:17.79ID:HPLD458U0874名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 02:59:21.83ID:kd58kXdt0875名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 05:31:47.05ID:nD5U4NsQあれってたんにイラストセットにしただけのデフォゲーって
パターンが多すぎてry
0876名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 07:32:57.01ID:JGXZVtLZ価値はイラストのエロさで決まると思う
ピクチャが突然消えると思ったらディレイ内容リセットしてないっていう
他にもうっかりや凡ミスがなくならない
0877名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 12:07:28.53ID:ralpgIai0878名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 20:04:57.39ID:co92mWI/結構買ってるがほとんど見かけた覚えないんだが
というかここのスレの奴らとか俺も含めてドラモンや腐海みたいなレベルのもの作れる気がしないんたけど
0879名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 21:13:40.11ID:+X9Xyq7c0880名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 22:59:49.64ID:VaieRnw90881名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 23:56:58.78ID:4OxL3bsS0882名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 03:28:48.43ID:jbDoNETB情弱乙o(^▽^)o
0883名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 08:19:47.97ID:E+I1tjpuモンスターのはほぼないな
ARPG作ろうとすると困る
ドット絵はかろうじて書けるけど
モンスターの歩行グラ作れるまでどんだけ時間かかるんだろう
妥協して正面だけでもいい気がしてきた
0884名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 09:45:37.45ID:sbbMk0gPお前も時間かけてがんばれば描けるよ
0885名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 09:58:48.77ID:hnx8xrse0886名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 13:10:52.70ID:OAtXy5P+http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1424366000/
0887名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 14:26:24.46ID:/vYeK7oJ0888名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 20:44:26.77ID:8JLkcQiUへーきへーき
0889名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 21:03:01.27ID:5tS77XQP0890名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 21:52:37.17ID:UixwuF3r0891名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 21:54:08.91ID:UixwuF3r0892名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 21:55:42.23ID:UixwuF3r0893名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 21:59:24.99ID:hnx8xrseチャンネル変えてもペンキ消えないよ〜
って言ってるようなもの
0894名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 22:01:16.70ID:rfeKt/+s○色調変更で画面暗くしたら
0895名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 22:05:10.36ID:GEu9Q5aR元に戻す設定しろよ
0897名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 22:08:32.93ID:UixwuF3rもしかして色調変更したら全部のマップが暗くなるのがデフォなのかな?どうやって戻すんや。変数?
0898名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 22:14:44.46ID:MeKnJQ9t0899名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 22:31:17.10ID:su1fW55T暗くしたくない場所に来た時最初に色調変更した時と同じように
赤緑青全部100に設定しなおすイベント置けよ
置かないとずっと暗くなる
0900名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 22:33:36.93ID:otLNq6T2http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
web検索なんかせんでもウディタ付属のヘルプに載ってる
> ・色調変更
> 画面内のRGB(赤・緑・青)それぞれの色調を変化させます。0が最小値で、200が最大値、100が通常の値です。「フラッシュにする」をチェックすると、フレーム数の間だけその色で画面を光らせます。
> - 色リセット … 色を全て100に戻します。
> - 真っ暗に … 色を0、0、0にします。これで色調変更やフラッシュを行うとブラックになります。
> - 真っ白に … 色を200、200、200にします。これで色調変更を行うと白っぽく、フラッシュは完全なホワイトになります。
0901名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 22:53:15.96ID:PrxGXX15クズ
0902名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 22:59:05.29ID:8JLkcQiU0903名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 23:28:38.93ID:5tS77XQPエフェクトの色調変更は地雷だと思っている
0904名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 23:44:51.47ID:hnx8xrseRGB指定して呼び出すようにしろとあれほど
0905名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 23:48:07.23ID:8Usmc2wC>>904の方法でやれてるから大した支障はないんだけど
0906名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 23:48:39.61ID:sbbMk0gPなんで地雷なのかおしえて
0907名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 00:06:22.48ID:muNhDzMi>>904や>>905にある通り開発者が意図しない形の色調変更されることが多い
・キャラクターが不自然な色になる
・ピクチャ番号によるレイヤ相性が悪い
・遠景やフォグに適応されない。キャラチップとマップチップのみ
なので暗転や時間変更による色調変更は<SQUARE>を使ったり無地のピクチャを
表示させたり移動(ウエイト処理)させたほうが良い
ちなみに色調変更フラッシュ機能は変数使えばオン・オフオプション簡単に付けれるので
使いやすいとは思う。でもフラッシュ多用しているゲームは疲れるな
0908名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 00:10:06.85ID:muNhDzMiまあいいや
色調変更自体は便利だと思うよ
キャラチップとマップチップのみ適応される方法をうまく活用すれば
他ツールではできない美しいマップゲー作れるんじゃないか
0909名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 07:23:39.03ID:sAh0fPbEシューティング作ろうと思ってるんだけど使ってないピクチャ番号指定して勝手に使う処理は
ピクチャ番号を変数で指定
ピクチャ番号の変数を0に指定
回数付きループ
ピクチャ番号の変数+=1
ピクチャ番号の変数が使用中?
で使ってないないならその変数のピクチャ番号で描画する方法で問題ない?
あってるか自信なくて
0910名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 08:15:49.75ID:Ff03QoMMWOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 [転載禁止]
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
0911名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 08:38:10.62ID:8FMwRnuq0912名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 08:38:25.80ID:aCFmnr1Nピクチャ番号++
ピクチャ番号%=100
とかにすれば100個同時に描写しない限りピクチャ番号は重ならない
後は自分で考えたまえ
0913名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 10:08:13.15ID:NkcpYXwt真性乙
0914名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 10:24:23.38ID:Kh2rbmbj906だけど詳しくありがとう
0915名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:17:35.77ID:cRWK04330916名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:44:18.09ID:RcS1NMmt0917名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:48:06.32ID:A6uoGPAX公式に大量にあるコモンイベントとどう違うの?
0918名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:51:03.31ID:S8VwGXjYウディタは変な日本語プログラム
ツクルはルビーの亜種
という違いはあるがね
0919名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 00:33:09.91ID:nzZy1DsOhttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
の中で
「画面の色調変更」(中略)はマップ、イベント、ピクチャなど、画面に映る全ての要素に影響を与える方法です。
ってあるけど。
ピクチャにはあかんやん。
誰に文句言ったらいいの。
0920名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 20:06:07.16ID:w+zc/XQPこのままではエターナって一ヶ月の努力が水の泡
0921名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 01:40:49.52ID:9c8fIcdY0922名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 16:00:19.03ID:eD9ObAi9やる気なくても手うごかせばなんか進むだろ
0923名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 17:30:09.48ID:C6BMbwkXファイルの整理をしたり作業用フォルダのショートカットや
フリーソフトの見直しをしよう
0924名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 17:31:28.01ID:8FkUPzxM文字同士が重なるような数値を指定すると
逆に文字幅が大きく広がる
バグかな?
0925名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 20:26:48.20ID:Pc+rGcul0926名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 21:04:59.77ID:SJvwnOAUやっぱりシステムに飽きたらお絵描きに限るな
0927名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 16:30:52.14ID:IvfjapvW文字幅が大きくなるような数字を入れてみ
それで文字が重なるようなら、おまえさんが仕様を勘違いしてる可能性もあるぞ
0928名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 17:13:51.64ID:cxjccGIm勘違いじゃないと思う
http://i.imgur.com/VywosFa.jpg
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。