【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©5ch.net
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2015/01/18(日) 20:28:32.52ID:nGYlbFtzRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0769狂気の匿名ウサギ
2015/02/20(金) 13:58:29.68ID:aBAwvR3X片道のみの勇者になりながら聖剣を廻る旅に出たりしていて、あと、月夜になると変身できて攻撃力が猛烈に上がるけどランダムに放り投げワザも発生するらしいから、あんまり刺激しすぎないほうが吉だぬ。
「礼儀」ってなに言ってるんですか?
基本コモンイベントを改変しやすいように緑色のメモとかもいっぱい書いていてくれたり「┣」とか「┗」とか書いていてくれて「ありがう」っていうくらいの礼儀しかないですん。
にょほっ(Ω)
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2015/02/20(金) 14:01:04.32ID:MEuXKPSM0771名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 15:46:23.26ID:SSvaR32d自演始めただけじゃね
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2015/02/20(金) 18:02:41.91ID:TSU4m0sJ0773名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 18:15:34.60ID:YI/rYjzz0774名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 19:04:18.00ID:kRjH9S7fSFC版のドラクエ3のように引っ掛かりを自動でよけるコモンか
家の間の隙間を通れないように塞ぐか逆に通りやすいように2マス以上空ける
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2015/02/20(金) 21:20:47.39ID:WXz0znyt10秒かけて理解して吹いた
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2015/02/20(金) 21:36:42.80ID:VCRUo3Jy0777名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 23:46:23.23ID:pTDOwkjnさっさと寝て明日ガッチリやるぞい
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2015/02/21(土) 01:01:45.47ID:HzzIu3DW通路で自動ズレしないとイライラ
宝箱とかで自動ズレするとイライラ
狭い通路じゃモブやシンボル避けづらくてイライラ
半歩移動が物珍しかったときならともかく今は半歩移動のメリットなんかあるんかいな
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2015/02/21(土) 01:05:43.01ID:LR1r0O1p0780名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 01:05:53.50ID:eUg5Wj+l1マス通路はなるべく避けたり、あっても通路の横に物置いて入りやすくしてたつもりだけど
このスレみて>>774のいうコモン導入した
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2015/02/22(日) 09:52:16.53ID:B1f1eVw3アクションRPG作ってるんだけどボスの魔法使いジジイ使ってくる技みたいの再現したいんだけどどんな方法あるかな
(曖昧ですまない)
あとシューティングやARPG作ってる人に聞きたいのだけど敵の出してくる玉や技って複数作り方あると思うけどどんなやり方してる?
ピクチャ表示⇒移動で座標が重なった時にダメージとか技自体をキャラとして表示してカスタム移動でアニメさせるとか
複数あると思うんだけどどんなのが効率良いか今だに試行錯誤の状況で
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2015/02/22(日) 10:14:13.27ID:kFGjGxMIなんで弾をピクチャで管理してエフェクトだけキャラクターでやるんだ
自機操作処理 敵のルーチン処理 弾の処理をループさせるだけで作り方の種類もクソもないぞ
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2015/02/22(日) 11:43:30.90ID:ll9MUOI+1マス移動なら後者
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2015/02/22(日) 11:44:21.99ID:a0zqR+e7それなりのスペックのPCなのに10000枚使うともうサイズ関係なしに確実に処理落ちってレベルで明らかにウディタより遅い
まあ、俺みたいなプログラミング初心者が書いたコードなんだから当たり前なんだろうけど
ここまで差が出ると煙狼氏はどんな風にプログラム書いてるのか知りたくなった
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2015/02/22(日) 11:50:28.56ID:ll9MUOI+モデリングする時四角い板を貼りあわせて作るだろ
ピクチャ1枚が1ポリゴンなんで10000枚使うと10000ポリゴン
PS4のモデルデータ1体分ぐらいの負荷
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2015/02/22(日) 16:44:19.67ID:a0zqR+e7同じDXライブラリを使っているのにここまで差が出るのか!ってびっくりしたっつー話なんだから
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2015/02/22(日) 17:25:34.37ID:ZbOhS3vM0788名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 19:26:08.69ID:lyoP0rD80789名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 22:42:59.97ID:B1f1eVw3再現できそう
ありがd
ウディタで三角関数勉強し直すことになるとは・・・
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2015/02/22(日) 23:47:41.21ID:NPT6a97c0791名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 00:04:20.58ID:RWPSgQWx1 つくること。また、つくったもの。
「然(しか)るに織機の―、未だその心に満たざれば、…これを改造せんと欲して」〈中村訳・西国立志編〉
2 名詞に付けて用いる。
ア.地名に添えて、そこで作られたことを表す。「フランス―の香水」
イ.材料・手段などを表す。「プラスチック―」「お手―」
2のイの用法で使われてる
「DXライブラリによって作られた」
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2015/02/23(月) 08:49:43.71ID:UXM5DPtMウディタ製ゲームとも言うわけだし
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2015/02/23(月) 12:21:02.72ID:eneAB4Cz俺が作りたいのは面白いゲームでも売れるゲームでもなくロマサガ2を作りたいんだ
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2015/02/23(月) 14:04:37.69ID:ulUvmjboかなり前とはいえ当時最強クラスのソフト屋なのにデバッグ仕切れていないし
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2015/02/23(月) 14:13:42.39ID:Lxc0Q2waオーソドックスなコマンド戦闘作ったときは眠くなるように暇と思ってごみ箱に入れてしまった
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2015/02/23(月) 14:17:47.78ID:rrjtXexAなにか不満点があるならともかく
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2015/02/23(月) 15:09:21.22ID:K29ZUJlD0798名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 15:21:21.21ID:mBGJAZjA「ロマサガみたいなドット」とか「ロマサガみたいなBGM」なら
ゲームシステム変えて別ゲーにすることはできるが
0799名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 16:08:41.56ID:rrjtXexA面白いゲームをつくりたいわけじゃない、って意見を不思議に思ったもんでね
0800名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 17:22:41.96ID:UXM5DPtM既存ゲームとほぼ同じ内容で作品作ったとして、それをプレイした人に面白いと言われても
そのシステム考えたの自分じゃないし嬉しいのかなと疑問
このシステムで俺の考えたストーリーを読んでほしいとか
このシステムをこう改良してより面白くさせたとかならまあ分かるけど
0801名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 17:24:55.24ID:K29ZUJlD二種類の例を一言で示したつもりだったけど言葉が足りなかったな
もっと言えば逆にロマサガみたいな世界観で違うゲーム性っていうのも暗に含みたかったんだけど
面白いを目指してないっていうのは是非はともかく多くの人が一度は通ってるんじゃないか?
幼児がAKBを真似て遊ぶのは見る人を楽しませる工夫じゃなく単に自分が真似るのが楽しいからじゃん
是非は置いといての話な
0802名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 17:46:34.59ID:mBGJAZjAこの話するとまた炎上しそうだな・・・
スタンドアロンタイプのゲーム著作権、何がダメなのかっていったら
最終的に企業を維持する資金繰りが難しくなって
パチンコやソシャゲのような儲かるモデルケースが完成している企業で全部
著作権を管理するようになってしまうところなんだよ
もしくは別形態のビジネスに走り何とか生き残っている感じだったり(コナミスポーツクラブとか)
そういった著作権を管理する企業の動きがどんどん悪くなっていき
ファンが作ったクローンゲームにファンが集まったりする現象が起こったりする
もちろん法律的にはグレーだし場合によっては裁判沙汰になる
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2015/02/23(月) 19:34:07.78ID:Lxc0Q2wa0804名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 20:08:19.88ID:mBGJAZjA何かを収集するゲーム
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2015/02/23(月) 20:21:40.63ID:VajLZ5qTもう一年以上VerUpされてないみたいだけど
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2015/02/23(月) 21:19:20.91ID:mBGJAZjAなお片道勇者は開発開始からすでに3年以上経過している模様
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2015/02/23(月) 21:41:11.93ID:mBGJAZjA俺こいつ誰か知っているわ
言わんけど
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2015/02/23(月) 21:42:30.81ID:mBGJAZjA>>793
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2015/02/23(月) 22:08:40.63ID:MA4NUI0Cパクリのパクリを作ったってしょうがない
OGLライセンスで公開されている完成されたルールがあるんだからこっち使った方がいい
http://prd.qga.me/core/getting-started.html
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2015/02/23(月) 22:42:40.81ID:EH42jpMAコピーバンドとかもそうだろ
ファン活動の一種なんだよね、こういうの
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2015/02/23(月) 23:09:37.32ID:RWPSgQWxシステムやシナリオをパクって「これはオリジナルだ!」って言い張る方が悪質だよね
某商業エロゲのシナリオとかさ
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2015/02/23(月) 23:46:27.23ID:UXM5DPtM有名漫画を丸々真似て公開するアマチュア漫画家なんていないし
やったところで何がしたいのってなると思うけど
どちらかというとこっちに近いと思うんだよね
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2015/02/23(月) 23:51:42.53ID:JfqNya7K一応ちょい法律かじったんだけどな
今はしがないPGやってるが
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2015/02/24(火) 00:01:09.90ID:GiTwwqwv百年戦争の登場人物の名前だけ変えてりゃオリジナルに見えるだろ
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2015/02/24(火) 00:03:10.00ID:v/c/Z8sLもうテンプレにでも書いとけよ
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2015/02/24(火) 00:13:20.25ID:5Lo8ILclオズの魔法使いをパクる奴はそういうことも知らずにパクる
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2015/02/24(火) 00:20:28.56ID:5Lo8ILcl映画版では何故かルビーの靴を履く
シナリオを剽窃する人間の多くは銀の靴の意味が分からずに
表面だけをなぞって意味のある原典を意味のないものにしてしまう
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2015/02/24(火) 00:38:02.14ID:kKyjlyZJそれがたとえテレビやネットを使いたくさんの人に幸せを提供している行為だったとしても
いわゆる嫌儲と呼ばれる人間だと自分でも思うがそれでいいと思っている
だって趣味でやっているものに対して法律とか利益とかコストとか
有名無名とかクオリティの良し悪しとか
考えはじめるだけでヤバイと思うんだけど
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2015/02/24(火) 00:42:16.37ID:JOR5Lsb/閃き=戦闘後に技をひらめくのは不自然
陣形=最後尾のキャラが先頭と同ダメージなのは不自然
フリーシナリオ=話の進行が決まってるのは不自然
不自然な部分を潰していった結果であって特別な事は何もやってない
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2015/02/24(火) 01:10:03.73ID:OHQNUxH3・東電が放射能を撒き散らした福島は死の土地となり原発作業員は命をかけて復旧している
これにファンタジーフィルタをかけると
・魔王が障気を撒き散らしたフクアイランドは死の土地となり攫った人間達に苦役を与え支配していた
これから原発作業員(勇者)が東電幹部(魔王)を倒すストーリーにすれば
見ている側は既視感がわいてスカッとするわけだな
現実に不愉快な事件なんぞ腐るほどあるのでネタには困らん
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2015/02/24(火) 01:18:16.70ID:OHQNUxH3物の作り方そのものがわかってないから何かを参考にしないと作れないだけで
「現実の比喩表現」である限り創作に権利を持たせても永遠にネタ切れにはならん
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2015/02/24(火) 01:22:36.39ID:sKZk6OWh0823名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 01:25:54.40ID:enCOaFWT魔王(東電幹部)を女にして何故かヒロインにしたり改悪するので
著作権は保護されねばならない
そんなことをやってたらストーリーの意味そのものが根底から崩壊する
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2015/02/24(火) 01:33:14.68ID:SsYHXMYx「山」と「芝刈り」そのもに関する精度を上げることのほうが個人的には重要。
ゲームって、そもそも遊ぶためのものだし。ルールと能動性のお膳立てのために
他のすべての要素があると思う。
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2015/02/24(火) 01:42:17.88ID:FPFxYWY20826名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 01:42:55.98ID:enCOaFWT芝刈りをするとエロ画像が見れるギャンブル形式で現金が増える(かも)等が
ゲームプレイを継続する為の強い動機になる
一般向けの作品が弱いのはここだ
「芝刈り」をISISの戦闘員に変えるとやる気が出るかもしれない
そういった動機をシナリオで補完する
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2015/02/24(火) 01:54:28.96ID:TD0g2UQy0828名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 02:00:14.50ID:CZM4RgFkどうやっても単調な反復作業でモチベーションが続かない
泣き叫ぶ赤ん坊をバットで殴るゲームは面白くないが
ブッシュ大統領をバットで殴るゲームは面白いってこったな
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2015/02/24(火) 02:28:07.24ID:SsYHXMYx遊ぶかどうかなんて個人が好きに決めることでしょ。
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2015/02/24(火) 03:46:39.96ID:5m4DAPRn0831名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 04:43:53.24ID:Kiauyae10832名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 05:38:55.44ID:0MrTS0sY0833狂気の匿名ウサギ
2015/02/24(火) 05:46:16.59ID:SnCNdIIIエロゲーに頼る場合、ニコニコネタでよくあるエキサイティングプロレス入場&試合シーンとかソウルキャリバー3みたいなのに搭載されてるオリジナルキャラクターメイキングシステムみたいなのをどれだけ自由度が高くできるかの要点のほうが大きい。
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2015/02/24(火) 07:47:14.94ID:dWlROMoZ俺は作ったことないけど
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2015/02/24(火) 07:58:03.05ID:kkTAl2eTデータが公開されてるゲーム教えて
(前にここで教えてもらった影明かしはめちゃくちゃ参考になった)
基本システム改造&簡単なコモン自作はやめて
自作システムに手を出して初心者卒業したい
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2015/02/24(火) 08:13:37.47ID:Aq+ZIPxC0837名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 08:47:04.14ID:30DkMVLoすでに初心者ではないと思う
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2015/02/24(火) 09:18:00.14ID:CHVVf7OEつサンプルゲーム
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2015/02/24(火) 09:23:20.04ID:lxy4NXET0840名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 11:01:15.53ID:qhDM2wbu俺みたいな木っ端サークルですら2サイト合わせて4桁超えてるし
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2015/02/24(火) 12:36:16.86ID:NP+4pJt6つまらないRPGをやる形になってると思うんだが
それぞれ単品ではフリーでも無視されるような抜けない絵とつまらないRPGを組み合わせることで
やりがいみたいなのが発生するってことなんかね
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2015/02/24(火) 13:05:28.76ID:VmZa/ngj作品の体験を通して初めて聴くと凄まじい名曲に思えてくるのと似たようなもんだな
体験の組み合わせには相乗効果がある
もっと単純に言えば、文章つきイラストとそれぞれ単品との違いか
0843名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 13:30:09.69ID:b5JvVNKBRPGにおけるゲーム性無意味論、ストーリー無意味論も似たようなもんだろ
主張しすぎると食い合わせが悪くなる
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2015/02/24(火) 13:45:39.04ID:OGUECuV10845名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 13:45:40.13ID:kKyjlyZJ「日本では単体で100点を取るだけじゃ評価されない。
全体で80点を取って初めて評価される」って言ってたんだわ
俺もそう思う。どんなひどいゲームでも全体が良ければ評価される
結果スマートフォンにあるようなミニゲームしか作らなくなる
0846名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 14:22:56.16ID:5m4DAPRn0847名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 15:30:39.96ID:BHAR+B1RADVだと比較相手が無料で垂れ流されるTVアニメなわけで
せめてそれなりのレベルの声優を雇うところまでやらないと
同じ土俵にすら立てない
ヒドいのになると下手くそな文章を送るたけのボタン押し係=罰ゲーム感覚
0848名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 18:07:50.52ID:nO5PnAK90849名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 19:45:26.82ID:UwHzPhSH漫画だと二話分使う
0850名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 19:58:31.56ID:asjsDBNg漫画の話数にして48話分なので、漫画単行本基準ではたった5巻分の内容しかない
0851名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:29:05.98ID:lxy4NXET話が長ければいいのか?
0852名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:31:55.35ID:Cwpb76Bjそらつまらんわwwwwww
0853名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:41:38.73ID:Us+FbGxT0854名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:44:36.93ID:CY7GqTCS重要なのはキャラクターに対するシンパシー(共感)とヘイト(憎悪)
>>828にあるとおり憎らしいキャラ造形を破滅させる事が
ゲームを続けるモチベーションになる
逆に言えばエロゲーで抜けるキャラを作る方法は可愛く描くとか言う手段の問題ではなく
シンパシーを感じるキャラ造形にする事
分かり易くいうとフリゲのB.B.ライダーの寸劇とか
0855名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:47:04.88ID:MV98yrYt冗談抜きで壁に向かって喋ってるからな
0856名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:48:25.47ID:CY7GqTCS0857名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 22:05:04.34ID:kKyjlyZJああすれば作れますこうすれば作れますの先に楽しさなんてねーよ
俺はFF5を作りたいんだ
0858名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 22:19:04.81ID:Kiauyae10859名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 22:41:27.37ID:SsYHXMYxタチの悪い自己啓発みたいに
いきなり自分を慰める結論に飛躍する人怖いです
0860名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 23:09:15.68ID:mWY9g9ouウディタの具体的な話じゃなくて、聞きかじった中途半端な理解のゲーム理論を
壁に向かって突然呟きだしてる奴
0861まるいち
2015/02/24(火) 23:11:32.09ID:6c07wklk0862名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 23:16:18.12ID:kkTAl2eT0863名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 23:20:26.16ID:mWY9g9ou別に普通だと思うが
0864名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 23:37:39.24ID:Us+FbGxTゲーム理論()だのストーリー論()だの言っても説得力がだな
0865まるいち
2015/02/24(火) 23:51:01.23ID:6c07wklk0866名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 23:56:27.37ID:aoyWBAFn0867名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 00:55:27.06ID:GLIJF7w+社長だの監督だのが言うことは基本戯言
絵も描けない、話も作れない、曲も打てない人間の話なんぞ聞いても無意味
0868名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 01:16:56.30ID:4iU/I+oCねーよw
日本語勉強するのが困難な国の人?
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