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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 20:28:32.52ID:nGYlbFtz
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0744名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 01:49:52.84ID:hoGqAzkp
今だと良作ならwikiでボス弱点を全部バラされるからあんま意味ないんだなぁ
0745名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 01:52:37.46ID:NHG5OrxB
wikiできるほどのウディタ作品って去年一年でも多分十数作くらいしかなくね
0746名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 06:26:31.01ID:I9sfRvp3
>>743
確かに戦略性に幅がありそうだけど、バランス調整が
結構大変そうやな実際につくるとなると
0747名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 07:08:12.68ID:o/wu3uYG
戦術性ってのは、バーサク+バニッシュみたいなものを言うんじゃないの
0748名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 07:34:46.89ID:iyphHUAu
プレイヤーVSプレイヤーがあるゲームなら
個人的に状態異常はポケモンくらいで調度良いや

ドラゴンクエストモンスターズは状態異常が強すぎるうえに
完全耐性があったり極端すぎる例えば麻痺とか一度効いたら完全行動不能
0749名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 11:03:38.73ID:obIV0hdY
プレイヤーVSプレイヤーがあるウディタ製ゲームとは
0750名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 11:12:12.58ID:iyphHUAu
言い方がまずかったなすまん
プレイヤーVSプレイヤーっていうより
相手と自分が同等の条件のゲームね
0751名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 11:45:18.58ID:uBK268I+
オフラインで隣の人と対戦なら出来ない事もない
0752名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 12:25:07.87ID:in/LlVOF
セーブデータを2つ使った対戦形式ならフリーゲームで10年以上前からあるな
0753狂気の匿名ウサギ2015/02/19(木) 12:58:45.26ID:Q+KTGBTu
どうせならオフラインでジョイパッド2つ用意して対戦できるゲームつくったりしたほうが白熱する。
0754名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 20:24:21.33ID:jnz/+DSM
基本システム改造に疲れ果てたころ
セーブ欄描画コモンの改造に取り掛かった
セーブ1セットあたりのピクチャ使用枚数を設定できることを知り
こんなにわけのわからないシステムをつくる中でも我らが狼煙さんは
自分のような改造を志す者のために汎用性を高めようと
思いやりを注いでくれていたのだ
それに気づいて涙がにじんだ
0755名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 21:25:25.51ID:iyphHUAu
初心者だから自作システム作れないけど
基本システム改造してると親切さが滲み出てて感動することはある


聞きたいのだけど半歩移動より全歩移動で
歩く速さは速めのほうがプレイしやすいよね?
0756名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 21:26:32.81ID:aPWgtrE1
>>755
まさしくその通り
0757名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 22:18:35.86ID:oSoy+vL/
同じ速度なら半歩移動あったほうがストレス無いけどな
0758名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 22:26:28.98ID:u1mJ2oBs
半歩とか害悪以外の何者でもないわ
0759名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 22:39:31.03ID:NStmu7Z7
ゲームによる
0760名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 01:55:56.34ID:B4LcY17m
>>749
ウディタでオンライン対戦ゲームは作ったことある
オセロならできた
0761名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 07:34:06.30ID:pTDOwkjn
Zゲームにネット対戦あったって聞いたけど
0762名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 08:01:22.82ID:H2p5pSAt
地形タグ取得とか使って何かしらの処理をしてるようなら
今は半歩移動は使わない方がいいかもしれん

二つのチップにまたがってる時に変数操作+で返ってくる数値は
右側固定とか左側固定とかではなく、タグ番号の大きい方が返ってくるし
以前は変数操作+で主人公の精密座標を取得した場合に
その数値でマップ座標指定した時にズレがあったぐらいで
極端に言えばまだ仕様が固まってないとも言える部分だから
0763狂気の匿名ウサギ2015/02/20(金) 11:35:04.47ID:aBAwvR3X
狼サンがホントにマス単位じゃなくピクセル単位での主人公やイベントの移動処理とか対応してくれたら、マジでマップはマップチップじゃなくてピクチャ画像そのものを基準に観えない当たり判定の属性のみつけるわ。
あと、実際には観えないけど、データ上は白黒マスク画像を用意しての当たり判定の設定用の内部処理とかも搭載してくれたら、アクションやシューティングつくる際の自由度やつくりやすさも格段に上がりそうだし。
0764名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 12:25:15.01ID:jpQ6Oeqe
>>763
ウディタ作者のHNは狼煙、もしくはSmokingWOLFです
人の名前を勝手に省略するのは失礼な好意です
そういった常識を理解しないのであれば、このスレッドから去ってください
0765名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 12:29:56.99ID:JPbjod9e
>失礼な好意
そっかー
0766名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 13:19:48.88ID:THYfXxKC
>>764
そのコテは確かに出ていってほしい奴だけど、名前の省略云々は流石にいちゃもんつけてるだけにしか見えない
0767名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 13:22:57.87ID:I5PdR08G
ツール開発者の名前を呼び捨てって何かやばくないっすか
0768名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 13:33:11.65ID:HsH6nra9
俺の中では相撲キングだけど
0769狂気の匿名ウサギ2015/02/20(金) 13:58:29.68ID:aBAwvR3X
>>764 じゃあウルフR PGエディ 夕一なんだから、結局、ウルフ(狼)サンで良いじゃん。
片道のみの勇者になりながら聖剣を廻る旅に出たりしていて、あと、月夜になると変身できて攻撃力が猛烈に上がるけどランダムに放り投げワザも発生するらしいから、あんまり刺激しすぎないほうが吉だぬ。
「礼儀」ってなに言ってるんですか?
基本コモンイベントを改変しやすいように緑色のメモとかもいっぱい書いていてくれたり「┣」とか「┗」とか書いていてくれて「ありがう」っていうくらいの礼儀しかないですん。
にょほっ(Ω)
0770名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 14:01:04.32ID:MEuXKPSM
何かと思ったら初登場即基地害認定受けたネームドモンスターの姿を未だに見てる奴がいるのか
0771名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 15:46:23.26ID:SSvaR32d
>>770
自演始めただけじゃね
0772名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 18:02:41.91ID:TSU4m0sJ
即座にNGぶちこむもんだろ常識的に考えて
0773名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 18:15:34.60ID:YI/rYjzz
わざわざ名前付けて基地外演じてくれてるんだからNG入れないのは失礼なレベル
0774名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 19:04:18.00ID:kRjH9S7f
半歩移動が駄目なのは地形に引っかかるからだよ
SFC版のドラクエ3のように引っ掛かりを自動でよけるコモンか
家の間の隙間を通れないように塞ぐか逆に通りやすいように2マス以上空ける
0775名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 21:20:47.39ID:WXz0znyt
>>768
10秒かけて理解して吹いた
0776名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 21:36:42.80ID:VCRUo3Jy
半歩移動で入り口とか入りにくいとイライラするね
0777名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 23:46:23.23ID:pTDOwkjn
雑魚初心者だけどなんか急にアイデア湧いてやる気出てきた
さっさと寝て明日ガッチリやるぞい
0778名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 01:01:45.47ID:HzzIu3DW
半歩移動は地雷
通路で自動ズレしないとイライラ
宝箱とかで自動ズレするとイライラ
狭い通路じゃモブやシンボル避けづらくてイライラ

半歩移動が物珍しかったときならともかく今は半歩移動のメリットなんかあるんかいな
0779名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 01:05:43.01ID:LR1r0O1p
>>774
0780名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 01:05:53.50ID:eUg5Wj+l
壁ぎりぎりまで寄れるとかそんなん>メリット
1マス通路はなるべく避けたり、あっても通路の横に物置いて入りやすくしてたつもりだけど
このスレみて>>774のいうコモン導入した
0781名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 09:52:16.53ID:B1f1eVw3
前回のウディコンでウィザードレオって覚えてる人いる?

アクションRPG作ってるんだけどボスの魔法使いジジイ使ってくる技みたいの再現したいんだけどどんな方法あるかな
(曖昧ですまない)

あとシューティングやARPG作ってる人に聞きたいのだけど敵の出してくる玉や技って複数作り方あると思うけどどんなやり方してる?

ピクチャ表示⇒移動で座標が重なった時にダメージとか技自体をキャラとして表示してカスタム移動でアニメさせるとか
複数あると思うんだけどどんなのが効率良いか今だに試行錯誤の状況で
0782名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 10:14:13.27ID:kFGjGxMI
>>781
なんで弾をピクチャで管理してエフェクトだけキャラクターでやるんだ
自機操作処理 敵のルーチン処理 弾の処理をループさせるだけで作り方の種類もクソもないぞ
0783名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 11:43:30.90ID:ll9MUOI+
プレイヤーが1ドット移動なら前者
1マス移動なら後者
0784名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 11:44:21.99ID:a0zqR+e7
自分好みのツールっぽいのの自作を目指してC++とDXライブラリに手を出してみたんだけど、ピクチャ表示がめっちゃ重い!
それなりのスペックのPCなのに10000枚使うともうサイズ関係なしに確実に処理落ちってレベルで明らかにウディタより遅い

まあ、俺みたいなプログラミング初心者が書いたコードなんだから当たり前なんだろうけど
ここまで差が出ると煙狼氏はどんな風にプログラム書いてるのか知りたくなった
0785名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 11:50:28.56ID:ll9MUOI+
DirectXはスプライト表示を3Dポリゴンでやってるんだよ
モデリングする時四角い板を貼りあわせて作るだろ

ピクチャ1枚が1ポリゴンなんで10000枚使うと10000ポリゴン
PS4のモデルデータ1体分ぐらいの負荷
0786名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 16:44:19.67ID:a0zqR+e7
いやいやDXライブラリの仕様なんてこのさい関係ないのよ、ウディタはDXライブラリ製なんだから
同じDXライブラリを使っているのにここまで差が出るのか!ってびっくりしたっつー話なんだから
0787名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 17:25:34.37ID:ZbOhS3vM
先読み
0788名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 19:26:08.69ID:lyoP0rD8
そら煙狼がすごいんじゃなくてお前が間抜けな組み方してるだけなんよ
0789名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 22:42:59.97ID:B1f1eVw3
>>782-783
再現できそう
ありがd

ウディタで三角関数勉強し直すことになるとは・・・
0790名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 23:47:41.21ID:NPT6a97c
いっつも思うけどDXライブラリ「製」て何なんだろ?
0791名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 00:04:20.58ID:RWPSgQWx
せい【製】
1 つくること。また、つくったもの。
「然(しか)るに織機の―、未だその心に満たざれば、…これを改造せんと欲して」〈中村訳・西国立志編〉
2 名詞に付けて用いる。
ア.地名に添えて、そこで作られたことを表す。「フランス―の香水」
イ.材料・手段などを表す。「プラスチック―」「お手―」

2のイの用法で使われてる
「DXライブラリによって作られた」
0792名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 08:49:43.71ID:UXM5DPtM
普通に使うだろ
ウディタ製ゲームとも言うわけだし
0793名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 12:21:02.72ID:eneAB4Cz
3作品と同人エロゲ2作品作ってわかった
俺が作りたいのは面白いゲームでも売れるゲームでもなくロマサガ2を作りたいんだ
0794名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 14:04:37.69ID:ulUvmjbo
あの複雑な戦闘周りを作るのは禿げそう
かなり前とはいえ当時最強クラスのソフト屋なのにデバッグ仕切れていないし
0795名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 14:13:42.39ID:Lxc0Q2wa
戦闘回り作ってるとこのシステムが本当に面白いか不安になってくる
オーソドックスなコマンド戦闘作ったときは眠くなるように暇と思ってごみ箱に入れてしまった
0796名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 14:17:47.78ID:rrjtXexA
ロマサガ2が理想通りならもう制作することなくね?
なにか不満点があるならともかく
0797名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 15:09:21.22ID:K29ZUJlD
クローン勢や既存のシステム上で話やキャラを作るTRPG勢からからフルボッコされそうな意見だな
0798名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 15:21:21.21ID:mBGJAZjA
ロマサガ2を創りたいってクローンゲームのような完全コピー的な話?
「ロマサガみたいなドット」とか「ロマサガみたいなBGM」なら
ゲームシステム変えて別ゲーにすることはできるが
0799名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 16:08:41.56ID:rrjtXexA
クローンゲームやTRPGは否定しないというかむしろ好きだけど
面白いゲームをつくりたいわけじゃない、って意見を不思議に思ったもんでね
0800名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 17:22:41.96ID:UXM5DPtM
個人的にクローンゲームとかは理解できないなあ
既存ゲームとほぼ同じ内容で作品作ったとして、それをプレイした人に面白いと言われても
そのシステム考えたの自分じゃないし嬉しいのかなと疑問

このシステムで俺の考えたストーリーを読んでほしいとか
このシステムをこう改良してより面白くさせたとかならまあ分かるけど
0801名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 17:24:55.24ID:K29ZUJlD
クローンは完コピ、TRPGは物語やキャラを載せる器としてシステムを考える視点
二種類の例を一言で示したつもりだったけど言葉が足りなかったな
もっと言えば逆にロマサガみたいな世界観で違うゲーム性っていうのも暗に含みたかったんだけど

面白いを目指してないっていうのは是非はともかく多くの人が一度は通ってるんじゃないか?
幼児がAKBを真似て遊ぶのは見る人を楽しませる工夫じゃなく単に自分が真似るのが楽しいからじゃん
是非は置いといての話な
0802名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 17:46:34.59ID:mBGJAZjA
既存作品にある著作権の問題だな
この話するとまた炎上しそうだな・・・

スタンドアロンタイプのゲーム著作権、何がダメなのかっていったら
最終的に企業を維持する資金繰りが難しくなって
パチンコやソシャゲのような儲かるモデルケースが完成している企業で全部
著作権を管理するようになってしまうところなんだよ
もしくは別形態のビジネスに走り何とか生き残っている感じだったり(コナミスポーツクラブとか)
そういった著作権を管理する企業の動きがどんどん悪くなっていき
ファンが作ったクローンゲームにファンが集まったりする現象が起こったりする
もちろん法律的にはグレーだし場合によっては裁判沙汰になる
0803名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 19:34:07.78ID:Lxc0Q2wa
むつかしいことはわからないがぼくの考えた最強のポケモンゲームとか楽しい
0804名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 20:08:19.88ID:mBGJAZjA
ブームになるゲームはすでに答えが存在しているよ
何かを収集するゲーム
0805名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 20:21:40.63ID:VajLZ5qT
ウディタってまだ開発続いてんの?
もう一年以上VerUpされてないみたいだけど
0806名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 21:19:20.91ID:mBGJAZjA
片道勇者に関する全計画が終了したら開発再開とのこと(プラス&英語化&何か?)
なお片道勇者は開発開始からすでに3年以上経過している模様
0807名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 21:41:11.93ID:mBGJAZjA
>>796
俺こいつ誰か知っているわ
言わんけど
0808名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 21:42:30.81ID:mBGJAZjA
安価間違った
>>793
0809名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 22:08:40.63ID:MA4NUI0C
日本のRPGは指輪物語やD&Dのパクリだって言ってるだろ
パクリのパクリを作ったってしょうがない

OGLライセンスで公開されている完成されたルールがあるんだからこっち使った方がいい
http://prd.qga.me/core/getting-started.html
0810名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 22:42:40.81ID:EH42jpMA
好きな作品をコピーする趣味も世の中にはあるんだよ
コピーバンドとかもそうだろ
ファン活動の一種なんだよね、こういうの
0811名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 23:09:37.32ID:RWPSgQWx
まあ、〜〜を作ってみました!ってクローンゲームより
システムやシナリオをパクって「これはオリジナルだ!」って言い張る方が悪質だよね
某商業エロゲのシナリオとかさ
0812名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 23:46:27.23ID:UXM5DPtM
コピーバンドとか振り付けとかは行為そのものが趣味なんだから完成を目的とする創作活動とはまた違うと思うけどなあ

有名漫画を丸々真似て公開するアマチュア漫画家なんていないし
やったところで何がしたいのってなると思うけど
どちらかというとこっちに近いと思うんだよね
0813名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 23:51:42.53ID:JfqNya7K
簡単に釣られるスレ民は見るに耐えないな
一応ちょい法律かじったんだけどな
今はしがないPGやってるが
0814名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 00:01:09.90ID:GiTwwqwv
昔の人は史実からシナリオを書いてたんだよ
百年戦争の登場人物の名前だけ変えてりゃオリジナルに見えるだろ
0815名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 00:03:10.00ID:v/c/Z8sL
同じ話題がループしすぎ
もうテンプレにでも書いとけよ
0816名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 00:13:20.25ID:5Lo8ILcl
オズの魔法使いは米国の金銀本位制についての例え話で
オズの魔法使いをパクる奴はそういうことも知らずにパクる
0817名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 00:20:28.56ID:5Lo8ILcl
ドロシーが銀の靴を履くのは銀貨を流通させる事でデフレを退治するという意味なのだが
映画版では何故かルビーの靴を履く

シナリオを剽窃する人間の多くは銀の靴の意味が分からずに
表面だけをなぞって意味のある原典を意味のないものにしてしまう
0818名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 00:38:02.14ID:kKyjlyZJ
個人的には創作に資本概念を持たせること自体悪だと思っている。プログラミングも同様
それがたとえテレビやネットを使いたくさんの人に幸せを提供している行為だったとしても
いわゆる嫌儲と呼ばれる人間だと自分でも思うがそれでいいと思っている

だって趣味でやっているものに対して法律とか利益とかコストとか
有名無名とかクオリティの良し悪しとか
考えはじめるだけでヤバイと思うんだけど
0819名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 00:42:16.37ID:JOR5Lsb/
ロマサガのシステムにしろ現実のすり合わせでしかないだろ

閃き=戦闘後に技をひらめくのは不自然
陣形=最後尾のキャラが先頭と同ダメージなのは不自然
フリーシナリオ=話の進行が決まってるのは不自然

不自然な部分を潰していった結果であって特別な事は何もやってない
0820名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 01:10:03.73ID:OHQNUxH3
現実の寓諭を利用すればシナリオなんぞ無限に作れる

・東電が放射能を撒き散らした福島は死の土地となり原発作業員は命をかけて復旧している
これにファンタジーフィルタをかけると
・魔王が障気を撒き散らしたフクアイランドは死の土地となり攫った人間達に苦役を与え支配していた

これから原発作業員(勇者)が東電幹部(魔王)を倒すストーリーにすれば
見ている側は既視感がわいてスカッとするわけだな
現実に不愉快な事件なんぞ腐るほどあるのでネタには困らん
0821名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 01:18:16.70ID:OHQNUxH3
ようするに「ストーリーに意味はない」だとか「他の作品の真似をすればいい」なんて言いだす奴が
物の作り方そのものがわかってないから何かを参考にしないと作れないだけで
「現実の比喩表現」である限り創作に権利を持たせても永遠にネタ切れにはならん
0822名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 01:22:36.39ID:sKZk6OWh
面倒だから好きなもの作れよ
0823名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 01:25:54.40ID:enCOaFWT
他人のストーリーを剽窃する奴は中身に意味がまるで分かってないから
魔王(東電幹部)を女にして何故かヒロインにしたり改悪するので
著作権は保護されねばならない

そんなことをやってたらストーリーの意味そのものが根底から崩壊する
0824名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 01:33:14.68ID:SsYHXMYx
「山に芝刈りに行く」描写の説得力よりは、
「山」と「芝刈り」そのもに関する精度を上げることのほうが個人的には重要。

ゲームって、そもそも遊ぶためのものだし。ルールと能動性のお膳立てのために
他のすべての要素があると思う。
0825名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 01:42:17.88ID:FPFxYWY2
今日も池沼は元気です
0826名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 01:42:55.98ID:enCOaFWT
「芝刈り」に対する動機付け
芝刈りをするとエロ画像が見れるギャンブル形式で現金が増える(かも)等が
ゲームプレイを継続する為の強い動機になる

一般向けの作品が弱いのはここだ
「芝刈り」をISISの戦闘員に変えるとやる気が出るかもしれない
そういった動機をシナリオで補完する
0827名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 01:54:28.96ID:TD0g2UQy
こんな屁理屈ばっかりこねてるから良いゲームが作れないんだな
0828名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 02:00:14.50ID:CZM4RgFk
コンパクトに纏めるとゲーム性は
どうやっても単調な反復作業でモチベーションが続かない

泣き叫ぶ赤ん坊をバットで殴るゲームは面白くないが
ブッシュ大統領をバットで殴るゲームは面白いってこったな
0829名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 02:28:07.24ID:SsYHXMYx
動機なんてもとめること自体、間違っている気がする。
遊ぶかどうかなんて個人が好きに決めることでしょ。
0830名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 03:46:39.96ID:5m4DAPRn
つまらないゲームをやって欲しいならエサはいるよ
0831名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 04:43:53.24ID:Kiauyae1
エロゲー作って稼ぎました!
0832名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 05:38:55.44ID:0MrTS0sY
エロゲーにはクソゲー以下のゴミしかないからな。
0833狂気の匿名ウサギ2015/02/24(火) 05:46:16.59ID:SnCNdIII
エロゲーみたいなエロシーンだけ目的とするなら、ストーリー性とかゲーム性はむしろ邪魔の扱いになることも多いし、3Dカスタム少女みたいなエロゲー(エロ3Dアニメツール&USBオナホ)の需要だけで事が足りる。
エロゲーに頼る場合、ニコニコネタでよくあるエキサイティングプロレス入場&試合シーンとかソウルキャリバー3みたいなのに搭載されてるオリジナルキャラクターメイキングシステムみたいなのをどれだけ自由度が高くできるかの要点のほうが大きい。
0834名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 07:47:14.94ID:dWlROMoZ
ドットエロゲの需要は意外と高いんだけどな
俺は作ったことないけど
0835名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 07:58:03.05ID:kkTAl2eT
参考になるエディタ入れれば中身が見れる
データが公開されてるゲーム教えて
(前にここで教えてもらった影明かしはめちゃくちゃ参考になった)

基本システム改造&簡単なコモン自作はやめて
自作システムに手を出して初心者卒業したい
0836名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 08:13:37.47ID:Aq+ZIPxC
まず君はなんのジャンルのゲームを作りたいの
0837名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 08:47:04.14ID:30DkMVLo
影明かし理解して参考にできるぐらいなら十分自作できるのでは
すでに初心者ではないと思う
0838名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 09:18:00.14ID:CHVVf7OE
>>835
つサンプルゲーム
0839名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 09:23:20.04ID:lxy4NXET
影明かしのどこらへん参考になるんだか
0840名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 11:01:15.53ID:qhDM2wbu
ゲーム性欲しいやつ多いから、特に同人はADV死んでてRPGが売れとるんやろ
俺みたいな木っ端サークルですら2サイト合わせて4桁超えてるし
0841名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 12:36:16.86ID:NP+4pJt6
山ほどある同人エロRPGって抜けないご褒美絵を見るために
つまらないRPGをやる形になってると思うんだが
それぞれ単品ではフリーでも無視されるような抜けない絵とつまらないRPGを組み合わせることで
やりがいみたいなのが発生するってことなんかね
0842名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 13:05:28.76ID:VmZa/ngj
ゲーム含む映像作品のBGMや効果音を単品で初めて聞いてもそれほど素晴らしくは感じないのに
作品の体験を通して初めて聴くと凄まじい名曲に思えてくるのと似たようなもんだな
体験の組み合わせには相乗効果がある

もっと単純に言えば、文章つきイラストとそれぞれ単品との違いか
0843名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 13:30:09.69ID:b5JvVNKB
BGMもバックグラウンドであるから意味があるんだしな
RPGにおけるゲーム性無意味論、ストーリー無意味論も似たようなもんだろ
主張しすぎると食い合わせが悪くなる
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