【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©5ch.net
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2015/01/18(日) 20:28:32.52ID:nGYlbFtzRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0737名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 13:53:57.25ID:hwzUCEW0そういうところ工夫するなら
いくらでもレベル上げできるシステムって
噛み合わない気がする
洋フラッシュゲーにありがちな
ステージ初クリアするとポイントが手に入って
その限りあるリソース割り振るタイプとか相性良さそう
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2015/02/18(水) 15:19:28.00ID:33rNN6C50739名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 16:12:31.00ID:t05ft0Nx0740名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 16:33:59.68ID:G+uXxPzT0741名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 17:55:19.81ID:NaiJLqTMWikiなぞってるだけか
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2015/02/18(水) 22:45:09.83ID:an0G76KS0743名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 01:04:56.70ID:9vqtRvciアトリエシリーズとか参考にならんかな
・物理or魔法or道具、どの戦闘方法でも割と通用する
・単純にレベル上げもできるし、錬金で強化もできる
・強キャラも弱キャラも金で雇えてやり込みも手抜きもしやすい
・状態異常が有効で戦略の幅がある
・逃げの一手でアイテム収集もあり
自由すぎるとバランス取りづらいだろうけどな
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2015/02/19(木) 01:49:52.84ID:hoGqAzkp0745名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 01:52:37.46ID:NHG5OrxB0746名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 06:26:31.01ID:I9sfRvp3確かに戦略性に幅がありそうだけど、バランス調整が
結構大変そうやな実際につくるとなると
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2015/02/19(木) 07:08:12.68ID:o/wu3uYG0748名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 07:34:46.89ID:iyphHUAu個人的に状態異常はポケモンくらいで調度良いや
ドラゴンクエストモンスターズは状態異常が強すぎるうえに
完全耐性があったり極端すぎる例えば麻痺とか一度効いたら完全行動不能
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2015/02/19(木) 11:03:38.73ID:obIV0hdY0750名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 11:12:12.58ID:iyphHUAuプレイヤーVSプレイヤーっていうより
相手と自分が同等の条件のゲームね
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2015/02/19(木) 11:45:18.58ID:uBK268I+0752名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 12:25:07.87ID:in/LlVOF0753狂気の匿名ウサギ
2015/02/19(木) 12:58:45.26ID:Q+KTGBTu0754名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 20:24:21.33ID:jnz/+DSMセーブ欄描画コモンの改造に取り掛かった
セーブ1セットあたりのピクチャ使用枚数を設定できることを知り
こんなにわけのわからないシステムをつくる中でも我らが狼煙さんは
自分のような改造を志す者のために汎用性を高めようと
思いやりを注いでくれていたのだ
それに気づいて涙がにじんだ
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2015/02/19(木) 21:25:25.51ID:iyphHUAu基本システム改造してると親切さが滲み出てて感動することはある
聞きたいのだけど半歩移動より全歩移動で
歩く速さは速めのほうがプレイしやすいよね?
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2015/02/19(木) 21:26:32.81ID:aPWgtrE1まさしくその通り
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2015/02/19(木) 22:18:35.86ID:oSoy+vL/0758名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 22:26:28.98ID:u1mJ2oBs0759名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 22:39:31.03ID:NStmu7Z70760名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 01:55:56.34ID:B4LcY17mウディタでオンライン対戦ゲームは作ったことある
オセロならできた
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2015/02/20(金) 07:34:06.30ID:pTDOwkjn0762名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 08:01:22.82ID:H2p5pSAt今は半歩移動は使わない方がいいかもしれん
二つのチップにまたがってる時に変数操作+で返ってくる数値は
右側固定とか左側固定とかではなく、タグ番号の大きい方が返ってくるし
以前は変数操作+で主人公の精密座標を取得した場合に
その数値でマップ座標指定した時にズレがあったぐらいで
極端に言えばまだ仕様が固まってないとも言える部分だから
0763狂気の匿名ウサギ
2015/02/20(金) 11:35:04.47ID:aBAwvR3Xあと、実際には観えないけど、データ上は白黒マスク画像を用意しての当たり判定の設定用の内部処理とかも搭載してくれたら、アクションやシューティングつくる際の自由度やつくりやすさも格段に上がりそうだし。
0764名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 12:25:15.01ID:jpQ6Oeqeウディタ作者のHNは狼煙、もしくはSmokingWOLFです
人の名前を勝手に省略するのは失礼な好意です
そういった常識を理解しないのであれば、このスレッドから去ってください
0765名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 12:29:56.99ID:JPbjod9eそっかー
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2015/02/20(金) 13:19:48.88ID:THYfXxKCそのコテは確かに出ていってほしい奴だけど、名前の省略云々は流石にいちゃもんつけてるだけにしか見えない
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2015/02/20(金) 13:22:57.87ID:I5PdR08G0768名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 13:33:11.65ID:HsH6nra90769狂気の匿名ウサギ
2015/02/20(金) 13:58:29.68ID:aBAwvR3X片道のみの勇者になりながら聖剣を廻る旅に出たりしていて、あと、月夜になると変身できて攻撃力が猛烈に上がるけどランダムに放り投げワザも発生するらしいから、あんまり刺激しすぎないほうが吉だぬ。
「礼儀」ってなに言ってるんですか?
基本コモンイベントを改変しやすいように緑色のメモとかもいっぱい書いていてくれたり「┣」とか「┗」とか書いていてくれて「ありがう」っていうくらいの礼儀しかないですん。
にょほっ(Ω)
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2015/02/20(金) 14:01:04.32ID:MEuXKPSM0771名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 15:46:23.26ID:SSvaR32d自演始めただけじゃね
0772名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 18:02:41.91ID:TSU4m0sJ0773名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 18:15:34.60ID:YI/rYjzz0774名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 19:04:18.00ID:kRjH9S7fSFC版のドラクエ3のように引っ掛かりを自動でよけるコモンか
家の間の隙間を通れないように塞ぐか逆に通りやすいように2マス以上空ける
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2015/02/20(金) 21:20:47.39ID:WXz0znyt10秒かけて理解して吹いた
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2015/02/20(金) 21:36:42.80ID:VCRUo3Jy0777名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 23:46:23.23ID:pTDOwkjnさっさと寝て明日ガッチリやるぞい
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2015/02/21(土) 01:01:45.47ID:HzzIu3DW通路で自動ズレしないとイライラ
宝箱とかで自動ズレするとイライラ
狭い通路じゃモブやシンボル避けづらくてイライラ
半歩移動が物珍しかったときならともかく今は半歩移動のメリットなんかあるんかいな
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2015/02/21(土) 01:05:43.01ID:LR1r0O1p0780名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 01:05:53.50ID:eUg5Wj+l1マス通路はなるべく避けたり、あっても通路の横に物置いて入りやすくしてたつもりだけど
このスレみて>>774のいうコモン導入した
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2015/02/22(日) 09:52:16.53ID:B1f1eVw3アクションRPG作ってるんだけどボスの魔法使いジジイ使ってくる技みたいの再現したいんだけどどんな方法あるかな
(曖昧ですまない)
あとシューティングやARPG作ってる人に聞きたいのだけど敵の出してくる玉や技って複数作り方あると思うけどどんなやり方してる?
ピクチャ表示⇒移動で座標が重なった時にダメージとか技自体をキャラとして表示してカスタム移動でアニメさせるとか
複数あると思うんだけどどんなのが効率良いか今だに試行錯誤の状況で
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2015/02/22(日) 10:14:13.27ID:kFGjGxMIなんで弾をピクチャで管理してエフェクトだけキャラクターでやるんだ
自機操作処理 敵のルーチン処理 弾の処理をループさせるだけで作り方の種類もクソもないぞ
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2015/02/22(日) 11:43:30.90ID:ll9MUOI+1マス移動なら後者
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2015/02/22(日) 11:44:21.99ID:a0zqR+e7それなりのスペックのPCなのに10000枚使うともうサイズ関係なしに確実に処理落ちってレベルで明らかにウディタより遅い
まあ、俺みたいなプログラミング初心者が書いたコードなんだから当たり前なんだろうけど
ここまで差が出ると煙狼氏はどんな風にプログラム書いてるのか知りたくなった
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2015/02/22(日) 11:50:28.56ID:ll9MUOI+モデリングする時四角い板を貼りあわせて作るだろ
ピクチャ1枚が1ポリゴンなんで10000枚使うと10000ポリゴン
PS4のモデルデータ1体分ぐらいの負荷
0786名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 16:44:19.67ID:a0zqR+e7同じDXライブラリを使っているのにここまで差が出るのか!ってびっくりしたっつー話なんだから
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2015/02/22(日) 17:25:34.37ID:ZbOhS3vM0788名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 19:26:08.69ID:lyoP0rD80789名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 22:42:59.97ID:B1f1eVw3再現できそう
ありがd
ウディタで三角関数勉強し直すことになるとは・・・
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2015/02/22(日) 23:47:41.21ID:NPT6a97c0791名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 00:04:20.58ID:RWPSgQWx1 つくること。また、つくったもの。
「然(しか)るに織機の―、未だその心に満たざれば、…これを改造せんと欲して」〈中村訳・西国立志編〉
2 名詞に付けて用いる。
ア.地名に添えて、そこで作られたことを表す。「フランス―の香水」
イ.材料・手段などを表す。「プラスチック―」「お手―」
2のイの用法で使われてる
「DXライブラリによって作られた」
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2015/02/23(月) 08:49:43.71ID:UXM5DPtMウディタ製ゲームとも言うわけだし
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2015/02/23(月) 12:21:02.72ID:eneAB4Cz俺が作りたいのは面白いゲームでも売れるゲームでもなくロマサガ2を作りたいんだ
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2015/02/23(月) 14:04:37.69ID:ulUvmjboかなり前とはいえ当時最強クラスのソフト屋なのにデバッグ仕切れていないし
0795名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 14:13:42.39ID:Lxc0Q2waオーソドックスなコマンド戦闘作ったときは眠くなるように暇と思ってごみ箱に入れてしまった
0796名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 14:17:47.78ID:rrjtXexAなにか不満点があるならともかく
0797名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 15:09:21.22ID:K29ZUJlD0798名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 15:21:21.21ID:mBGJAZjA「ロマサガみたいなドット」とか「ロマサガみたいなBGM」なら
ゲームシステム変えて別ゲーにすることはできるが
0799名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 16:08:41.56ID:rrjtXexA面白いゲームをつくりたいわけじゃない、って意見を不思議に思ったもんでね
0800名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 17:22:41.96ID:UXM5DPtM既存ゲームとほぼ同じ内容で作品作ったとして、それをプレイした人に面白いと言われても
そのシステム考えたの自分じゃないし嬉しいのかなと疑問
このシステムで俺の考えたストーリーを読んでほしいとか
このシステムをこう改良してより面白くさせたとかならまあ分かるけど
0801名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 17:24:55.24ID:K29ZUJlD二種類の例を一言で示したつもりだったけど言葉が足りなかったな
もっと言えば逆にロマサガみたいな世界観で違うゲーム性っていうのも暗に含みたかったんだけど
面白いを目指してないっていうのは是非はともかく多くの人が一度は通ってるんじゃないか?
幼児がAKBを真似て遊ぶのは見る人を楽しませる工夫じゃなく単に自分が真似るのが楽しいからじゃん
是非は置いといての話な
0802名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 17:46:34.59ID:mBGJAZjAこの話するとまた炎上しそうだな・・・
スタンドアロンタイプのゲーム著作権、何がダメなのかっていったら
最終的に企業を維持する資金繰りが難しくなって
パチンコやソシャゲのような儲かるモデルケースが完成している企業で全部
著作権を管理するようになってしまうところなんだよ
もしくは別形態のビジネスに走り何とか生き残っている感じだったり(コナミスポーツクラブとか)
そういった著作権を管理する企業の動きがどんどん悪くなっていき
ファンが作ったクローンゲームにファンが集まったりする現象が起こったりする
もちろん法律的にはグレーだし場合によっては裁判沙汰になる
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2015/02/23(月) 19:34:07.78ID:Lxc0Q2wa0804名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 20:08:19.88ID:mBGJAZjA何かを収集するゲーム
0805名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 20:21:40.63ID:VajLZ5qTもう一年以上VerUpされてないみたいだけど
0806名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 21:19:20.91ID:mBGJAZjAなお片道勇者は開発開始からすでに3年以上経過している模様
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2015/02/23(月) 21:41:11.93ID:mBGJAZjA俺こいつ誰か知っているわ
言わんけど
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2015/02/23(月) 21:42:30.81ID:mBGJAZjA>>793
0809名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 22:08:40.63ID:MA4NUI0Cパクリのパクリを作ったってしょうがない
OGLライセンスで公開されている完成されたルールがあるんだからこっち使った方がいい
http://prd.qga.me/core/getting-started.html
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2015/02/23(月) 22:42:40.81ID:EH42jpMAコピーバンドとかもそうだろ
ファン活動の一種なんだよね、こういうの
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2015/02/23(月) 23:09:37.32ID:RWPSgQWxシステムやシナリオをパクって「これはオリジナルだ!」って言い張る方が悪質だよね
某商業エロゲのシナリオとかさ
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2015/02/23(月) 23:46:27.23ID:UXM5DPtM有名漫画を丸々真似て公開するアマチュア漫画家なんていないし
やったところで何がしたいのってなると思うけど
どちらかというとこっちに近いと思うんだよね
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2015/02/23(月) 23:51:42.53ID:JfqNya7K一応ちょい法律かじったんだけどな
今はしがないPGやってるが
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2015/02/24(火) 00:01:09.90ID:GiTwwqwv百年戦争の登場人物の名前だけ変えてりゃオリジナルに見えるだろ
0815名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 00:03:10.00ID:v/c/Z8sLもうテンプレにでも書いとけよ
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2015/02/24(火) 00:13:20.25ID:5Lo8ILclオズの魔法使いをパクる奴はそういうことも知らずにパクる
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2015/02/24(火) 00:20:28.56ID:5Lo8ILcl映画版では何故かルビーの靴を履く
シナリオを剽窃する人間の多くは銀の靴の意味が分からずに
表面だけをなぞって意味のある原典を意味のないものにしてしまう
0818名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 00:38:02.14ID:kKyjlyZJそれがたとえテレビやネットを使いたくさんの人に幸せを提供している行為だったとしても
いわゆる嫌儲と呼ばれる人間だと自分でも思うがそれでいいと思っている
だって趣味でやっているものに対して法律とか利益とかコストとか
有名無名とかクオリティの良し悪しとか
考えはじめるだけでヤバイと思うんだけど
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2015/02/24(火) 00:42:16.37ID:JOR5Lsb/閃き=戦闘後に技をひらめくのは不自然
陣形=最後尾のキャラが先頭と同ダメージなのは不自然
フリーシナリオ=話の進行が決まってるのは不自然
不自然な部分を潰していった結果であって特別な事は何もやってない
0820名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 01:10:03.73ID:OHQNUxH3・東電が放射能を撒き散らした福島は死の土地となり原発作業員は命をかけて復旧している
これにファンタジーフィルタをかけると
・魔王が障気を撒き散らしたフクアイランドは死の土地となり攫った人間達に苦役を与え支配していた
これから原発作業員(勇者)が東電幹部(魔王)を倒すストーリーにすれば
見ている側は既視感がわいてスカッとするわけだな
現実に不愉快な事件なんぞ腐るほどあるのでネタには困らん
0821名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 01:18:16.70ID:OHQNUxH3物の作り方そのものがわかってないから何かを参考にしないと作れないだけで
「現実の比喩表現」である限り創作に権利を持たせても永遠にネタ切れにはならん
0822名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 01:22:36.39ID:sKZk6OWh0823名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 01:25:54.40ID:enCOaFWT魔王(東電幹部)を女にして何故かヒロインにしたり改悪するので
著作権は保護されねばならない
そんなことをやってたらストーリーの意味そのものが根底から崩壊する
0824名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 01:33:14.68ID:SsYHXMYx「山」と「芝刈り」そのもに関する精度を上げることのほうが個人的には重要。
ゲームって、そもそも遊ぶためのものだし。ルールと能動性のお膳立てのために
他のすべての要素があると思う。
0825名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 01:42:17.88ID:FPFxYWY20826名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 01:42:55.98ID:enCOaFWT芝刈りをするとエロ画像が見れるギャンブル形式で現金が増える(かも)等が
ゲームプレイを継続する為の強い動機になる
一般向けの作品が弱いのはここだ
「芝刈り」をISISの戦闘員に変えるとやる気が出るかもしれない
そういった動機をシナリオで補完する
0827名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 01:54:28.96ID:TD0g2UQy0828名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 02:00:14.50ID:CZM4RgFkどうやっても単調な反復作業でモチベーションが続かない
泣き叫ぶ赤ん坊をバットで殴るゲームは面白くないが
ブッシュ大統領をバットで殴るゲームは面白いってこったな
0829名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 02:28:07.24ID:SsYHXMYx遊ぶかどうかなんて個人が好きに決めることでしょ。
0830名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 03:46:39.96ID:5m4DAPRn0831名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 04:43:53.24ID:Kiauyae10832名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 05:38:55.44ID:0MrTS0sY0833狂気の匿名ウサギ
2015/02/24(火) 05:46:16.59ID:SnCNdIIIエロゲーに頼る場合、ニコニコネタでよくあるエキサイティングプロレス入場&試合シーンとかソウルキャリバー3みたいなのに搭載されてるオリジナルキャラクターメイキングシステムみたいなのをどれだけ自由度が高くできるかの要点のほうが大きい。
0834名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 07:47:14.94ID:dWlROMoZ俺は作ったことないけど
0835名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 07:58:03.05ID:kkTAl2eTデータが公開されてるゲーム教えて
(前にここで教えてもらった影明かしはめちゃくちゃ参考になった)
基本システム改造&簡単なコモン自作はやめて
自作システムに手を出して初心者卒業したい
0836名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 08:13:37.47ID:Aq+ZIPxC■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています