【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©5ch.net
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2015/01/18(日) 20:28:32.52ID:nGYlbFtzRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2015/02/15(日) 15:58:01.51ID:ghG+MaDdそれを変動させようとかありえんわな
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2015/02/15(日) 15:59:15.96ID:pgpsoXqC0697名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 16:00:25.89ID:91ciq1vxウディフェス絡みで何か嫌なことでもあったのか
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2015/02/15(日) 16:01:53.41ID:T3OP0Phk0699名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 16:02:47.41ID:NTey+10hFF8になるかもしれないが
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2015/02/15(日) 16:03:46.18ID:MLmph072あれ戦闘回数で変動するから逃げ回ってると詰む
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2015/02/15(日) 16:06:48.51ID:MLmph0720702名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 16:13:30.89ID:OARMgLQ7種族別の強さが変わらないやつだな
昆虫も竜も同じ強さだから
敵が弱い内に逃げ回りながら中ボスだけ潰して
高レベルダンジョン回って宝箱回収するとゲームバランスが崩壊する
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2015/02/15(日) 16:14:39.13ID:NTey+10h3は退却しても敵強くならないがな
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2015/02/15(日) 16:17:26.43ID:jxw+d1YIお前人間として小さすぎるw
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2015/02/15(日) 16:19:20.98ID:Rp8bPPdiでしょ?
じゃないの?
みたいに疑問系で返す奴は会話になってないんだよ
自分の意見言わねぇから
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2015/02/15(日) 16:22:01.03ID:eDmWa0Qb自分の意見は出さずに相手の言葉尻取るだけで勝てるっていう
まぁ自分の意見で反論できない時点で議論に負けてるけどなwwwwww
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2015/02/15(日) 16:34:53.32ID:9Qyc7uQV返答しないから成立しないだけで
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2015/02/15(日) 16:36:54.25ID:U4i3Fd7z漫画の内容について「なんで○○が××になるんですか?」って
質問が山のように来るらしいぞ
んで、行動について全部台詞で説明すると
「なんで台詞でわざわざ説明するんですか?」って質問が来る
ようするにアスペ
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2015/02/15(日) 17:08:57.58ID:YRBclf230710まるいち
2015/02/15(日) 17:17:04.50ID:qXtuq/0e0711名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 20:49:58.87ID:Ff9DLwjS0712名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 22:43:54.50ID:91ciq1vx正しいと思っている人がいるらしい
サイコパスかな?
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2015/02/15(日) 23:22:48.48ID:JeKnE44cとにかくプレイヤーの行動を縛ろう、誘導しようとするのでレールプレイングゲームが完成する。
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2015/02/15(日) 23:35:56.39ID:AnJkMiLfいや昔はプレイヤーが好き放題出来たよ
自分がわからない倒せないのはクソだとか言い出す奴が表れ始めてからおかしくなった
技の組み合わせではボス一撃で撃破とかあったし
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2015/02/15(日) 23:45:05.18ID:pPrkjFBaあとFF5のジョブ関係とか
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2015/02/15(日) 23:51:37.62ID:91ciq1vxまるで自由な世界を体験しているように
見せることがうまかったように思えるな
最近のゲームって「最初から自由です!!」とか「世界最大のオープンワールドです!!」とか銘打って
いざプレイしてみたら何が楽しいのかよく分からん感じになる
そういうのが好きな人が一定数いるなら別に構わんけど
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2015/02/15(日) 23:56:57.68ID:pPrkjFBaRPG系なら攻略に関係ない隠し村とか好きだった
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2015/02/16(月) 00:13:48.89ID:NhF1zn9pそのアイテム制限で
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2015/02/16(月) 00:54:55.45ID:hytVSWKYダンジョン攻略の序盤〜中盤でアイテム手に入るから
アイテムさえ手に入れればそのあとの攻略もボスも放り投げて別のところに行くことができる
わりとコレ楽しい
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2015/02/16(月) 00:56:43.83ID:hytVSWKYボスたおさなくてもいいよっていうのが
(ボスたおすのがラスダン出現のフラグの一つであって、別のダンジョンフラグではない)
かなり自由に感じたんだよな
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2015/02/16(月) 04:55:56.81ID:+Nl3yscZ0722名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 05:35:59.95ID:wz2rpzhu俺はハンマー手に入れたらボス倒さずに元村の所のダンジョン(多分4面)のところ行ってグローブ回収
またボス倒さずに瓶とか武具回収してからボスを好き放題倒してたわ
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2015/02/16(月) 09:16:50.13ID:zjNbmUSmドラクエ1とかまさにそれだと思う
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2015/02/16(月) 09:27:31.38ID:QVILLpO2あれ?なんかそんなことどっかで聞いた気がしたんだけど気のせいだったかもすまん
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2015/02/16(月) 12:45:17.66ID:wSL9ByOmこの場合>>682が原因ではあるけど>>724もバカ正直にここで返さず向こう行け
もしたまたま質問スレしか読んでない奴がいたら解決したものと間違って覚えて
以後(自分では確かめもせずに)受け売りで教えるようになるかもしれんだろ
0726725
2015/02/16(月) 12:49:47.85ID:wSL9ByOmこのスレで出た質問だったw
訂正してお詫びします
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2015/02/16(月) 17:52:45.16ID:zjNbmUSm0728名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 20:31:03.92ID:zIlg+Hgh0729名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 14:33:12.35ID:0JsVxg9N0730名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 16:23:35.27ID:Z0HEFE3M0731名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 19:20:38.81ID:0JsVxg9Nファイナルファンタジーのガンビットとか見ると参考になるかも?
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2015/02/17(火) 19:37:02.41ID:adL3WfVY普通にクソゲーですねサーセン
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2015/02/17(火) 19:45:07.60ID:fF4/E/WF0734名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 20:01:08.45ID:adL3WfVYつーか誰が一人でしか出てこない中ボスがバフ揃うまでバカみたいに繰り返すって言ったよw
側近つけてターンで管理したりデバフ=厄介な邪魔とみなして先に潰しにかかったりいくらでもあるたろw
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2015/02/17(火) 20:19:54.49ID:UjmHyiV4かわりに何種類かの性格を割り振ってそれでパターンを決めると
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2015/02/18(水) 12:54:40.90ID:j0hGNE1d攻略法を把握できれば異様な低レベルでも倒せたりするボスに憧れる
まあ、そのためにはレベル上げ以外で戦いの結果を左右できる材料も作らないといけないんだが
それもワンパターンにならないように
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2015/02/18(水) 13:53:57.25ID:hwzUCEW0そういうところ工夫するなら
いくらでもレベル上げできるシステムって
噛み合わない気がする
洋フラッシュゲーにありがちな
ステージ初クリアするとポイントが手に入って
その限りあるリソース割り振るタイプとか相性良さそう
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2015/02/18(水) 15:19:28.00ID:33rNN6C50739名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 16:12:31.00ID:t05ft0Nx0740名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 16:33:59.68ID:G+uXxPzT0741名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 17:55:19.81ID:NaiJLqTMWikiなぞってるだけか
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2015/02/18(水) 22:45:09.83ID:an0G76KS0743名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 01:04:56.70ID:9vqtRvciアトリエシリーズとか参考にならんかな
・物理or魔法or道具、どの戦闘方法でも割と通用する
・単純にレベル上げもできるし、錬金で強化もできる
・強キャラも弱キャラも金で雇えてやり込みも手抜きもしやすい
・状態異常が有効で戦略の幅がある
・逃げの一手でアイテム収集もあり
自由すぎるとバランス取りづらいだろうけどな
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2015/02/19(木) 01:49:52.84ID:hoGqAzkp0745名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 01:52:37.46ID:NHG5OrxB0746名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 06:26:31.01ID:I9sfRvp3確かに戦略性に幅がありそうだけど、バランス調整が
結構大変そうやな実際につくるとなると
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2015/02/19(木) 07:08:12.68ID:o/wu3uYG0748名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 07:34:46.89ID:iyphHUAu個人的に状態異常はポケモンくらいで調度良いや
ドラゴンクエストモンスターズは状態異常が強すぎるうえに
完全耐性があったり極端すぎる例えば麻痺とか一度効いたら完全行動不能
0749名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 11:03:38.73ID:obIV0hdY0750名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 11:12:12.58ID:iyphHUAuプレイヤーVSプレイヤーっていうより
相手と自分が同等の条件のゲームね
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2015/02/19(木) 11:45:18.58ID:uBK268I+0752名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 12:25:07.87ID:in/LlVOF0753狂気の匿名ウサギ
2015/02/19(木) 12:58:45.26ID:Q+KTGBTu0754名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 20:24:21.33ID:jnz/+DSMセーブ欄描画コモンの改造に取り掛かった
セーブ1セットあたりのピクチャ使用枚数を設定できることを知り
こんなにわけのわからないシステムをつくる中でも我らが狼煙さんは
自分のような改造を志す者のために汎用性を高めようと
思いやりを注いでくれていたのだ
それに気づいて涙がにじんだ
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2015/02/19(木) 21:25:25.51ID:iyphHUAu基本システム改造してると親切さが滲み出てて感動することはある
聞きたいのだけど半歩移動より全歩移動で
歩く速さは速めのほうがプレイしやすいよね?
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2015/02/19(木) 21:26:32.81ID:aPWgtrE1まさしくその通り
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2015/02/19(木) 22:18:35.86ID:oSoy+vL/0758名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 22:26:28.98ID:u1mJ2oBs0759名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 22:39:31.03ID:NStmu7Z70760名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 01:55:56.34ID:B4LcY17mウディタでオンライン対戦ゲームは作ったことある
オセロならできた
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2015/02/20(金) 07:34:06.30ID:pTDOwkjn0762名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 08:01:22.82ID:H2p5pSAt今は半歩移動は使わない方がいいかもしれん
二つのチップにまたがってる時に変数操作+で返ってくる数値は
右側固定とか左側固定とかではなく、タグ番号の大きい方が返ってくるし
以前は変数操作+で主人公の精密座標を取得した場合に
その数値でマップ座標指定した時にズレがあったぐらいで
極端に言えばまだ仕様が固まってないとも言える部分だから
0763狂気の匿名ウサギ
2015/02/20(金) 11:35:04.47ID:aBAwvR3Xあと、実際には観えないけど、データ上は白黒マスク画像を用意しての当たり判定の設定用の内部処理とかも搭載してくれたら、アクションやシューティングつくる際の自由度やつくりやすさも格段に上がりそうだし。
0764名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 12:25:15.01ID:jpQ6Oeqeウディタ作者のHNは狼煙、もしくはSmokingWOLFです
人の名前を勝手に省略するのは失礼な好意です
そういった常識を理解しないのであれば、このスレッドから去ってください
0765名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 12:29:56.99ID:JPbjod9eそっかー
0766名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 13:19:48.88ID:THYfXxKCそのコテは確かに出ていってほしい奴だけど、名前の省略云々は流石にいちゃもんつけてるだけにしか見えない
0767名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 13:22:57.87ID:I5PdR08G0768名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 13:33:11.65ID:HsH6nra90769狂気の匿名ウサギ
2015/02/20(金) 13:58:29.68ID:aBAwvR3X片道のみの勇者になりながら聖剣を廻る旅に出たりしていて、あと、月夜になると変身できて攻撃力が猛烈に上がるけどランダムに放り投げワザも発生するらしいから、あんまり刺激しすぎないほうが吉だぬ。
「礼儀」ってなに言ってるんですか?
基本コモンイベントを改変しやすいように緑色のメモとかもいっぱい書いていてくれたり「┣」とか「┗」とか書いていてくれて「ありがう」っていうくらいの礼儀しかないですん。
にょほっ(Ω)
0770名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 14:01:04.32ID:MEuXKPSM0771名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 15:46:23.26ID:SSvaR32d自演始めただけじゃね
0772名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 18:02:41.91ID:TSU4m0sJ0773名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 18:15:34.60ID:YI/rYjzz0774名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 19:04:18.00ID:kRjH9S7fSFC版のドラクエ3のように引っ掛かりを自動でよけるコモンか
家の間の隙間を通れないように塞ぐか逆に通りやすいように2マス以上空ける
0775名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 21:20:47.39ID:WXz0znyt10秒かけて理解して吹いた
0776名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 21:36:42.80ID:VCRUo3Jy0777名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 23:46:23.23ID:pTDOwkjnさっさと寝て明日ガッチリやるぞい
0778名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 01:01:45.47ID:HzzIu3DW通路で自動ズレしないとイライラ
宝箱とかで自動ズレするとイライラ
狭い通路じゃモブやシンボル避けづらくてイライラ
半歩移動が物珍しかったときならともかく今は半歩移動のメリットなんかあるんかいな
0779名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 01:05:43.01ID:LR1r0O1p0780名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 01:05:53.50ID:eUg5Wj+l1マス通路はなるべく避けたり、あっても通路の横に物置いて入りやすくしてたつもりだけど
このスレみて>>774のいうコモン導入した
0781名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 09:52:16.53ID:B1f1eVw3アクションRPG作ってるんだけどボスの魔法使いジジイ使ってくる技みたいの再現したいんだけどどんな方法あるかな
(曖昧ですまない)
あとシューティングやARPG作ってる人に聞きたいのだけど敵の出してくる玉や技って複数作り方あると思うけどどんなやり方してる?
ピクチャ表示⇒移動で座標が重なった時にダメージとか技自体をキャラとして表示してカスタム移動でアニメさせるとか
複数あると思うんだけどどんなのが効率良いか今だに試行錯誤の状況で
0782名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 10:14:13.27ID:kFGjGxMIなんで弾をピクチャで管理してエフェクトだけキャラクターでやるんだ
自機操作処理 敵のルーチン処理 弾の処理をループさせるだけで作り方の種類もクソもないぞ
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2015/02/22(日) 11:43:30.90ID:ll9MUOI+1マス移動なら後者
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2015/02/22(日) 11:44:21.99ID:a0zqR+e7それなりのスペックのPCなのに10000枚使うともうサイズ関係なしに確実に処理落ちってレベルで明らかにウディタより遅い
まあ、俺みたいなプログラミング初心者が書いたコードなんだから当たり前なんだろうけど
ここまで差が出ると煙狼氏はどんな風にプログラム書いてるのか知りたくなった
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2015/02/22(日) 11:50:28.56ID:ll9MUOI+モデリングする時四角い板を貼りあわせて作るだろ
ピクチャ1枚が1ポリゴンなんで10000枚使うと10000ポリゴン
PS4のモデルデータ1体分ぐらいの負荷
0786名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 16:44:19.67ID:a0zqR+e7同じDXライブラリを使っているのにここまで差が出るのか!ってびっくりしたっつー話なんだから
0787名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 17:25:34.37ID:ZbOhS3vM0788名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 19:26:08.69ID:lyoP0rD80789名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 22:42:59.97ID:B1f1eVw3再現できそう
ありがd
ウディタで三角関数勉強し直すことになるとは・・・
0790名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 23:47:41.21ID:NPT6a97c0791名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 00:04:20.58ID:RWPSgQWx1 つくること。また、つくったもの。
「然(しか)るに織機の―、未だその心に満たざれば、…これを改造せんと欲して」〈中村訳・西国立志編〉
2 名詞に付けて用いる。
ア.地名に添えて、そこで作られたことを表す。「フランス―の香水」
イ.材料・手段などを表す。「プラスチック―」「お手―」
2のイの用法で使われてる
「DXライブラリによって作られた」
0792名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 08:49:43.71ID:UXM5DPtMウディタ製ゲームとも言うわけだし
0793名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 12:21:02.72ID:eneAB4Cz俺が作りたいのは面白いゲームでも売れるゲームでもなくロマサガ2を作りたいんだ
0794名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 14:04:37.69ID:ulUvmjboかなり前とはいえ当時最強クラスのソフト屋なのにデバッグ仕切れていないし
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