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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 20:28:32.52ID:nGYlbFtz
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0695名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 15:58:01.51ID:ghG+MaDd
普通のバランス調整すらまともに出来ないのに
それを変動させようとかありえんわな
0696名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 15:59:15.96ID:pgpsoXqC
んじゃ何もすんなカス
0697名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:00:25.89ID:91ciq1vx
どうした?
ウディフェス絡みで何か嫌なことでもあったのか
0698名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:01:53.41ID:T3OP0Phk
いや、あれもダメこれもダメって突っ込むんなら最初から聞くなよ(笑
0699名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:02:47.41ID:NTey+10h
ロマサガかな?
FF8になるかもしれないが
0700名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:03:46.18ID:MLmph072
ロマサガは絶対にダメだぞ
あれ戦闘回数で変動するから逃げ回ってると詰む
0701名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:06:48.51ID:MLmph072
FF8も雑魚散らしができないからダメだな
0702名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:13:30.89ID:OARMgLQ7
一番駄目なのは平均レベルor戦闘回数で上がるが
種族別の強さが変わらないやつだな

昆虫も竜も同じ強さだから
敵が弱い内に逃げ回りながら中ボスだけ潰して
高レベルダンジョン回って宝箱回収するとゲームバランスが崩壊する
0703名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:14:39.13ID:NTey+10h
>>700
3は退却しても敵強くならないがな
0704名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:17:26.43ID:jxw+d1YI
>>694
お前人間として小さすぎるw
0705名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:19:20.98ID:Rp8bPPdi
じゃん?
でしょ?
じゃないの?

みたいに疑問系で返す奴は会話になってないんだよ
自分の意見言わねぇから
0706名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:22:01.03ID:eDmWa0Qb
ひろゆきのアホがよく使う議論に勝つ方法()だよな
自分の意見は出さずに相手の言葉尻取るだけで勝てるっていう

まぁ自分の意見で反論できない時点で議論に負けてるけどなwwwwww
0707名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:34:53.32ID:9Qyc7uQV
問いかけは普通に会話なんだよね
返答しないから成立しないだけで
0708名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:36:54.25ID:U4i3Fd7z
現代人は行間が読めないから
漫画の内容について「なんで○○が××になるんですか?」って
質問が山のように来るらしいぞ

んで、行動について全部台詞で説明すると
「なんで台詞でわざわざ説明するんですか?」って質問が来る
ようするにアスペ
0709名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 17:08:57.58ID:YRBclf23
これは話しかけたらダメなやつ(指差し確認
0710まるいち2015/02/15(日) 17:17:04.50ID:qXtuq/0e
ロマサガはクソゲー
0711名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 20:49:58.87ID:Ff9DLwjS
ここは蛮奴だらけだな
0712名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 22:43:54.50ID:91ciq1vx
どうやらこのスレには自分の思ったことをそのまま発現することが
正しいと思っている人がいるらしい
サイコパスかな?
0713名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 23:22:48.48ID:JeKnE44c
昔から日本のクリエイターは「ゲームをする世界は与えた、あとはプレイヤーが好きにやれ」という作り方が苦手なんだな。
とにかくプレイヤーの行動を縛ろう、誘導しようとするのでレールプレイングゲームが完成する。
0714名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 23:35:56.39ID:AnJkMiLf
>>713
いや昔はプレイヤーが好き放題出来たよ
自分がわからない倒せないのはクソだとか言い出す奴が表れ始めてからおかしくなった
技の組み合わせではボス一撃で撃破とかあったし
0715名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 23:45:05.18ID:pPrkjFBa
ゼルダの伝説(トライフォース)はかなり自由だった気がする
あとFF5のジョブ関係とか
0716名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 23:51:37.62ID:91ciq1vx
自由というよりは必要最低限の選択肢を徐々に提供して
まるで自由な世界を体験しているように
見せることがうまかったように思えるな

最近のゲームって「最初から自由です!!」とか「世界最大のオープンワールドです!!」とか銘打って
いざプレイしてみたら何が楽しいのかよく分からん感じになる
そういうのが好きな人が一定数いるなら別に構わんけど
0717名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 23:56:57.68ID:pPrkjFBa
ゼルダの伝説のアイテムさえ回収すればどの面のBOSSを倒そうが自由位なら満足だよ
RPG系なら攻略に関係ない隠し村とか好きだった
0718名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 00:13:48.89ID:NhF1zn9p
ゼルダはきっちりルート決まってた気がするけど
そのアイテム制限で
0719名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 00:54:55.45ID:hytVSWKY
ある程度ルートはアイテムの所持で定まってるけど
ダンジョン攻略の序盤〜中盤でアイテム手に入るから
アイテムさえ手に入れればそのあとの攻略もボスも放り投げて別のところに行くことができる
わりとコレ楽しい
0720名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 00:56:43.83ID:hytVSWKY
>>717と同じ内容になってしまった
ボスたおさなくてもいいよっていうのが
(ボスたおすのがラスダン出現のフラグの一つであって、別のダンジョンフラグではない)
かなり自由に感じたんだよな
0721名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 04:55:56.81ID:+Nl3yscZ
子どもが親に自由にしてくれっていうときの自由に似てるのかのもしれない
0722名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 05:35:59.95ID:wz2rpzhu
>>718
俺はハンマー手に入れたらボス倒さずに元村の所のダンジョン(多分4面)のところ行ってグローブ回収
またボス倒さずに瓶とか武具回収してからボスを好き放題倒してたわ
0723名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 09:16:50.13ID:zjNbmUSm
>>716
ドラクエ1とかまさにそれだと思う
0724名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 09:27:31.38ID:QVILLpO2
>>682
あれ?なんかそんなことどっかで聞いた気がしたんだけど気のせいだったかもすまん
0725名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 12:45:17.66ID:wSL9ByOm
質問スレ以外で質問するなとは言わんが既出質問の続きや再返答くらい向こうで完結しろよ
この場合>>682が原因ではあるけど>>724もバカ正直にここで返さず向こう行け
もしたまたま質問スレしか読んでない奴がいたら解決したものと間違って覚えて
以後(自分では確かめもせずに)受け売りで教えるようになるかもしれんだろ
07267252015/02/16(月) 12:49:47.85ID:wSL9ByOm
うわスマン
このスレで出た質問だったw
訂正してお詫びします
0727名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 17:52:45.16ID:zjNbmUSm
画像をドット絵風に加工するのにハマったはいいけど数字いじるモチベーションがあがらない
0728名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 20:31:03.92ID:zIlg+Hgh
うむ
0729名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 14:33:12.35ID:0JsVxg9N
ポケモンのバトルファクトリー面白すぎると思ったから似たようなシステム作ろうと思ったけど難しすぎワロタ
0730名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 16:23:35.27ID:Z0HEFE3M
AIの差だけでボスと一般敵の差を出すって頭痛くなりそう
0731名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 19:20:38.81ID:0JsVxg9N
>>730
ファイナルファンタジーのガンビットとか見ると参考になるかも?
0732名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 19:37:02.41ID:adL3WfVY
雑魚はランダムに殴るだけだが中ボス以上は必ずフルバフから回復役や自分の弱点突けるキャラを潰しにくるとか

普通にクソゲーですねサーセン
0733名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 19:45:07.60ID:fF4/E/WF
なにその味方が一人デバフかけ続けるだけで完封できるボス
0734名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 20:01:08.45ID:adL3WfVY
いや別にボスが死ぬほど弱いのもクソゲーだよなw
つーか誰が一人でしか出てこない中ボスがバフ揃うまでバカみたいに繰り返すって言ったよw
側近つけてターンで管理したりデバフ=厄介な邪魔とみなして先に潰しにかかったりいくらでもあるたろw
0735名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 20:19:54.49ID:UjmHyiV4
ボスと雑魚、という分け方じゃなくてもいいような
かわりに何種類かの性格を割り振ってそれでパターンを決めると
0736名前は開発中のものです。2015/02/18(水) 12:54:40.90ID:j0hGNE1d
まともにぶつかるとちゃんと苦戦するんだけど
攻略法を把握できれば異様な低レベルでも倒せたりするボスに憧れる

まあ、そのためにはレベル上げ以外で戦いの結果を左右できる材料も作らないといけないんだが
それもワンパターンにならないように
0737名前は開発中のものです。2015/02/18(水) 13:53:57.25ID:hwzUCEW0
>>736
そういうところ工夫するなら
いくらでもレベル上げできるシステムって
噛み合わない気がする

洋フラッシュゲーにありがちな
ステージ初クリアするとポイントが手に入って
その限りあるリソース割り振るタイプとか相性良さそう
0738名前は開発中のものです。2015/02/18(水) 15:19:28.00ID:33rNN6C5
アイテムにチェンソーを加えるだけで問題は解決する。
0739名前は開発中のものです。2015/02/18(水) 16:12:31.00ID:t05ft0Nx
ってかコマンドRPGで「工夫すれば〜」をやるとノベルゲーになってまう
0740名前は開発中のものです。2015/02/18(水) 16:33:59.68ID:G+uXxPzT
ちょうごう
0741名前は開発中のものです。2015/02/18(水) 17:55:19.81ID:NaiJLqTM
工夫をすればでなんでノベルゲーなんだよ
Wikiなぞってるだけか
0742名前は開発中のものです。2015/02/18(水) 22:45:09.83ID:an0G76KS
早く新機能のとやら実装されんかな
0743名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 01:04:56.70ID:9vqtRvci
>>736
アトリエシリーズとか参考にならんかな
・物理or魔法or道具、どの戦闘方法でも割と通用する
・単純にレベル上げもできるし、錬金で強化もできる
・強キャラも弱キャラも金で雇えてやり込みも手抜きもしやすい
・状態異常が有効で戦略の幅がある
・逃げの一手でアイテム収集もあり

自由すぎるとバランス取りづらいだろうけどな
0744名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 01:49:52.84ID:hoGqAzkp
今だと良作ならwikiでボス弱点を全部バラされるからあんま意味ないんだなぁ
0745名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 01:52:37.46ID:NHG5OrxB
wikiできるほどのウディタ作品って去年一年でも多分十数作くらいしかなくね
0746名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 06:26:31.01ID:I9sfRvp3
>>743
確かに戦略性に幅がありそうだけど、バランス調整が
結構大変そうやな実際につくるとなると
0747名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 07:08:12.68ID:o/wu3uYG
戦術性ってのは、バーサク+バニッシュみたいなものを言うんじゃないの
0748名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 07:34:46.89ID:iyphHUAu
プレイヤーVSプレイヤーがあるゲームなら
個人的に状態異常はポケモンくらいで調度良いや

ドラゴンクエストモンスターズは状態異常が強すぎるうえに
完全耐性があったり極端すぎる例えば麻痺とか一度効いたら完全行動不能
0749名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 11:03:38.73ID:obIV0hdY
プレイヤーVSプレイヤーがあるウディタ製ゲームとは
0750名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 11:12:12.58ID:iyphHUAu
言い方がまずかったなすまん
プレイヤーVSプレイヤーっていうより
相手と自分が同等の条件のゲームね
0751名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 11:45:18.58ID:uBK268I+
オフラインで隣の人と対戦なら出来ない事もない
0752名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 12:25:07.87ID:in/LlVOF
セーブデータを2つ使った対戦形式ならフリーゲームで10年以上前からあるな
0753狂気の匿名ウサギ2015/02/19(木) 12:58:45.26ID:Q+KTGBTu
どうせならオフラインでジョイパッド2つ用意して対戦できるゲームつくったりしたほうが白熱する。
0754名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 20:24:21.33ID:jnz/+DSM
基本システム改造に疲れ果てたころ
セーブ欄描画コモンの改造に取り掛かった
セーブ1セットあたりのピクチャ使用枚数を設定できることを知り
こんなにわけのわからないシステムをつくる中でも我らが狼煙さんは
自分のような改造を志す者のために汎用性を高めようと
思いやりを注いでくれていたのだ
それに気づいて涙がにじんだ
0755名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 21:25:25.51ID:iyphHUAu
初心者だから自作システム作れないけど
基本システム改造してると親切さが滲み出てて感動することはある


聞きたいのだけど半歩移動より全歩移動で
歩く速さは速めのほうがプレイしやすいよね?
0756名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 21:26:32.81ID:aPWgtrE1
>>755
まさしくその通り
0757名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 22:18:35.86ID:oSoy+vL/
同じ速度なら半歩移動あったほうがストレス無いけどな
0758名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 22:26:28.98ID:u1mJ2oBs
半歩とか害悪以外の何者でもないわ
0759名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 22:39:31.03ID:NStmu7Z7
ゲームによる
0760名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 01:55:56.34ID:B4LcY17m
>>749
ウディタでオンライン対戦ゲームは作ったことある
オセロならできた
0761名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 07:34:06.30ID:pTDOwkjn
Zゲームにネット対戦あったって聞いたけど
0762名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 08:01:22.82ID:H2p5pSAt
地形タグ取得とか使って何かしらの処理をしてるようなら
今は半歩移動は使わない方がいいかもしれん

二つのチップにまたがってる時に変数操作+で返ってくる数値は
右側固定とか左側固定とかではなく、タグ番号の大きい方が返ってくるし
以前は変数操作+で主人公の精密座標を取得した場合に
その数値でマップ座標指定した時にズレがあったぐらいで
極端に言えばまだ仕様が固まってないとも言える部分だから
0763狂気の匿名ウサギ2015/02/20(金) 11:35:04.47ID:aBAwvR3X
狼サンがホントにマス単位じゃなくピクセル単位での主人公やイベントの移動処理とか対応してくれたら、マジでマップはマップチップじゃなくてピクチャ画像そのものを基準に観えない当たり判定の属性のみつけるわ。
あと、実際には観えないけど、データ上は白黒マスク画像を用意しての当たり判定の設定用の内部処理とかも搭載してくれたら、アクションやシューティングつくる際の自由度やつくりやすさも格段に上がりそうだし。
0764名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 12:25:15.01ID:jpQ6Oeqe
>>763
ウディタ作者のHNは狼煙、もしくはSmokingWOLFです
人の名前を勝手に省略するのは失礼な好意です
そういった常識を理解しないのであれば、このスレッドから去ってください
0765名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 12:29:56.99ID:JPbjod9e
>失礼な好意
そっかー
0766名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 13:19:48.88ID:THYfXxKC
>>764
そのコテは確かに出ていってほしい奴だけど、名前の省略云々は流石にいちゃもんつけてるだけにしか見えない
0767名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 13:22:57.87ID:I5PdR08G
ツール開発者の名前を呼び捨てって何かやばくないっすか
0768名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 13:33:11.65ID:HsH6nra9
俺の中では相撲キングだけど
0769狂気の匿名ウサギ2015/02/20(金) 13:58:29.68ID:aBAwvR3X
>>764 じゃあウルフR PGエディ 夕一なんだから、結局、ウルフ(狼)サンで良いじゃん。
片道のみの勇者になりながら聖剣を廻る旅に出たりしていて、あと、月夜になると変身できて攻撃力が猛烈に上がるけどランダムに放り投げワザも発生するらしいから、あんまり刺激しすぎないほうが吉だぬ。
「礼儀」ってなに言ってるんですか?
基本コモンイベントを改変しやすいように緑色のメモとかもいっぱい書いていてくれたり「┣」とか「┗」とか書いていてくれて「ありがう」っていうくらいの礼儀しかないですん。
にょほっ(Ω)
0770名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 14:01:04.32ID:MEuXKPSM
何かと思ったら初登場即基地害認定受けたネームドモンスターの姿を未だに見てる奴がいるのか
0771名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 15:46:23.26ID:SSvaR32d
>>770
自演始めただけじゃね
0772名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 18:02:41.91ID:TSU4m0sJ
即座にNGぶちこむもんだろ常識的に考えて
0773名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 18:15:34.60ID:YI/rYjzz
わざわざ名前付けて基地外演じてくれてるんだからNG入れないのは失礼なレベル
0774名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 19:04:18.00ID:kRjH9S7f
半歩移動が駄目なのは地形に引っかかるからだよ
SFC版のドラクエ3のように引っ掛かりを自動でよけるコモンか
家の間の隙間を通れないように塞ぐか逆に通りやすいように2マス以上空ける
0775名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 21:20:47.39ID:WXz0znyt
>>768
10秒かけて理解して吹いた
0776名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 21:36:42.80ID:VCRUo3Jy
半歩移動で入り口とか入りにくいとイライラするね
0777名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 23:46:23.23ID:pTDOwkjn
雑魚初心者だけどなんか急にアイデア湧いてやる気出てきた
さっさと寝て明日ガッチリやるぞい
0778名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 01:01:45.47ID:HzzIu3DW
半歩移動は地雷
通路で自動ズレしないとイライラ
宝箱とかで自動ズレするとイライラ
狭い通路じゃモブやシンボル避けづらくてイライラ

半歩移動が物珍しかったときならともかく今は半歩移動のメリットなんかあるんかいな
0779名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 01:05:43.01ID:LR1r0O1p
>>774
0780名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 01:05:53.50ID:eUg5Wj+l
壁ぎりぎりまで寄れるとかそんなん>メリット
1マス通路はなるべく避けたり、あっても通路の横に物置いて入りやすくしてたつもりだけど
このスレみて>>774のいうコモン導入した
0781名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 09:52:16.53ID:B1f1eVw3
前回のウディコンでウィザードレオって覚えてる人いる?

アクションRPG作ってるんだけどボスの魔法使いジジイ使ってくる技みたいの再現したいんだけどどんな方法あるかな
(曖昧ですまない)

あとシューティングやARPG作ってる人に聞きたいのだけど敵の出してくる玉や技って複数作り方あると思うけどどんなやり方してる?

ピクチャ表示⇒移動で座標が重なった時にダメージとか技自体をキャラとして表示してカスタム移動でアニメさせるとか
複数あると思うんだけどどんなのが効率良いか今だに試行錯誤の状況で
0782名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 10:14:13.27ID:kFGjGxMI
>>781
なんで弾をピクチャで管理してエフェクトだけキャラクターでやるんだ
自機操作処理 敵のルーチン処理 弾の処理をループさせるだけで作り方の種類もクソもないぞ
0783名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 11:43:30.90ID:ll9MUOI+
プレイヤーが1ドット移動なら前者
1マス移動なら後者
0784名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 11:44:21.99ID:a0zqR+e7
自分好みのツールっぽいのの自作を目指してC++とDXライブラリに手を出してみたんだけど、ピクチャ表示がめっちゃ重い!
それなりのスペックのPCなのに10000枚使うともうサイズ関係なしに確実に処理落ちってレベルで明らかにウディタより遅い

まあ、俺みたいなプログラミング初心者が書いたコードなんだから当たり前なんだろうけど
ここまで差が出ると煙狼氏はどんな風にプログラム書いてるのか知りたくなった
0785名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 11:50:28.56ID:ll9MUOI+
DirectXはスプライト表示を3Dポリゴンでやってるんだよ
モデリングする時四角い板を貼りあわせて作るだろ

ピクチャ1枚が1ポリゴンなんで10000枚使うと10000ポリゴン
PS4のモデルデータ1体分ぐらいの負荷
0786名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 16:44:19.67ID:a0zqR+e7
いやいやDXライブラリの仕様なんてこのさい関係ないのよ、ウディタはDXライブラリ製なんだから
同じDXライブラリを使っているのにここまで差が出るのか!ってびっくりしたっつー話なんだから
0787名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 17:25:34.37ID:ZbOhS3vM
先読み
0788名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 19:26:08.69ID:lyoP0rD8
そら煙狼がすごいんじゃなくてお前が間抜けな組み方してるだけなんよ
0789名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 22:42:59.97ID:B1f1eVw3
>>782-783
再現できそう
ありがd

ウディタで三角関数勉強し直すことになるとは・・・
0790名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 23:47:41.21ID:NPT6a97c
いっつも思うけどDXライブラリ「製」て何なんだろ?
0791名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 00:04:20.58ID:RWPSgQWx
せい【製】
1 つくること。また、つくったもの。
「然(しか)るに織機の―、未だその心に満たざれば、…これを改造せんと欲して」〈中村訳・西国立志編〉
2 名詞に付けて用いる。
ア.地名に添えて、そこで作られたことを表す。「フランス―の香水」
イ.材料・手段などを表す。「プラスチック―」「お手―」

2のイの用法で使われてる
「DXライブラリによって作られた」
0792名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 08:49:43.71ID:UXM5DPtM
普通に使うだろ
ウディタ製ゲームとも言うわけだし
0793名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 12:21:02.72ID:eneAB4Cz
3作品と同人エロゲ2作品作ってわかった
俺が作りたいのは面白いゲームでも売れるゲームでもなくロマサガ2を作りたいんだ
0794名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 14:04:37.69ID:ulUvmjbo
あの複雑な戦闘周りを作るのは禿げそう
かなり前とはいえ当時最強クラスのソフト屋なのにデバッグ仕切れていないし
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