【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©5ch.net
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2015/01/18(日) 20:28:32.52ID:nGYlbFtzRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0649名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 00:44:25.30ID:JxwosfxN公式では特に記述がなければ表記しなくてもいいみたいだが
まあ表記したとしても大した作業量にならんし自分自身が確認するときも楽になるな
記述しないといけない場合でも表記漏れするミスは稀にあるから強く責めることはよくないな
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2015/02/13(金) 00:52:11.56ID:DSm09dBTただ参考にする位のコモンって事は中身結構組んでるわけだろ?
それならとあるコモンを参考にくらいは書いても罰は当たらないだろww
暗号破ってみたわけじゃないだろ?
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2015/02/13(金) 01:12:26.59ID:AIy2VSueそのコモンの記述と同じにならないように組む必要があるので
あれもダメこれもダメって話になったら
ウディタなんぞ誰も使わなくなる
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2015/02/13(金) 01:17:26.16ID:824SWreN0653名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 01:20:03.51ID:qfUr2D0fドラクエ風システムのコモンがないっていう
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2015/02/13(金) 01:22:56.39ID:h2x9x3M00655名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 01:25:54.29ID:JxwosfxN最初の頃はダンジョンシーカーが狼煙一押し非暗号化ゲームとして紹介していたので
それを見て基本的な部分を学んだりした。当時はまだ公式にそこそこ人がいた頃
その後選択肢ゲーやノベルゲームを主に開発するようになったので
大体似たようなものばかり作るようになった
物理演算や3D関係は今でも非暗号化見たいと思うけど、見たところで理解はできないだろうな・・・
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2015/02/13(金) 01:34:52.13ID:824SWreN0657名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 03:50:32.84ID:CunTCIaY自分が全部作ったと言い張りたいの?
それとも明記するとスタッフロールが凄いことになるくらい大量に引用してるの?
普通に人気作品作ってる人でも参考コモン載せたりしてるやん
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2015/02/13(金) 05:44:49.22ID:hWOKba8d元々は明記した方が良いかどうか?って質問だろ
そんなの参考元の製作者次第だし参考にしたのがどれくらいの規模かどうかによっても違う
大規模コモンなら全てが同じ作りになるわけでもない
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2015/02/13(金) 07:09:06.15ID:jk5ylWDRコモン説明に名前書いてくださいってあったら書くけど
そうでなければ必要ない
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2015/02/13(金) 07:15:59.79ID:lI18oVBX0661名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 14:12:05.00ID:8vw0mvCVマップ作り最高に苦手。(オートマップの素材選定、設定していくだけだけどw
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2015/02/13(金) 15:45:33.70ID:hGCQ0BbC最初から必要ないって言ってたのにな(笑
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2015/02/13(金) 19:09:49.23ID:wAn76RJP0664名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 21:18:28.11ID:rMAvGlPD0665名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 21:52:32.84ID:GSaMN8du0666名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 00:15:08.98ID:JczD1QsZhttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1423796497/
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2015/02/15(日) 07:38:48.82ID:ua1ggwxO0668名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 07:39:23.11ID:ua1ggwxO0669名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 09:12:20.41ID:H5iuEtC00670名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 09:17:11.66ID:ZSSvpmRj察しろよ泣いてねぇよチクショー
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2015/02/15(日) 09:41:46.80ID:DXGAGt5Cイベントで道を塞いでなくてプレイヤーが行こうと思えば最初から
世界の果てまで行けるのってどう思う?
実際はスタート地点から離れれば離れるほどだんだんに強い敵がでるから
いきなりラスボスに挑むとかはできないんだけど
やっぱりゲーム慣れしてない人にとったら不親切かな?
(一本道イベントクリア型のストーリー重視RPGしかやったことない人)
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2015/02/15(日) 09:44:17.28ID:NTey+10h自分のやったゲームだと消防の頃やったFF2を思いだすな
ストーリーもよく理解できないまま適当に歩きまくって死にまくった
まあアレは最初の街のすぐ左が既に即死領域だったけど・・・
そんなのもいい思い出になったのでナシではないと思います(さわやかな笑み)
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2015/02/15(日) 09:44:49.63ID:pmJoUxDn低レベルのときに最果てに行くとレアなものがもらえる!みたいなのは嫌い
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2015/02/15(日) 09:51:46.29ID:gnu+MnPQ「うわ、こいつら強い!こっちは正規ルートじゃないな」
となるつもりでも
「うわ、こいつら強い!なんだこのクソゲーバランス滅茶苦茶じゃねえか」
とゴミ箱ダンクされる可能性が高い
もともと自由度高いゲームってバランスしっかりしてる信頼の元でプレイするみたいなところあるから
フリーシナリオとかで自由度そのものが核になってない限り無理に狙うものじゃないと思うわ
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2015/02/15(日) 10:06:35.47ID:F7bMo2fV船頭多くしてで多くの意見取り入れれば無難なゲームしかでき上らない
フリゲなんだから尖ったことに挑戦すればいい
うまくいきゃ〜系ってお前のゲーム名ついたジャンルで認められるんだから
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2015/02/15(日) 10:07:58.76ID:DXGAGt5C不快なようそを排して極力快適にプレイさせる必要がありそうだね
>>764
「このクソゲーバランス滅茶苦茶じゃねえか」→ごみ箱ダンクにならないようにするに
シンボルエンカにしてレベル表示しようと思うんだけどどうかな?
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2015/02/15(日) 10:10:58.90ID:DXGAGt5Cそれもそうだね
大衆にプレイさせるのって難しいしニッチな人が深くプレイしてくれそうなゲーム目指すよ
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2015/02/15(日) 10:25:25.75ID:JeKnE44cストーリー重視形式には不向き
ハック&スラッシュ形式には向いている
当然、どちらかでなくちゃならないなんてことはないし、
その形を好むプレイヤーがどちらに偏っているかって話。
0679名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 10:39:48.21ID:8P4yxveq確認メッセージを表示させないで撮影することってできないの?
0680名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 10:42:10.66ID:gnu+MnPQ0681名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 11:13:26.06ID:8/ph1JM8最初からどの場所にでも行けるせいで無駄足多数でつらいってのはありがち
全世界に無駄に行けるゲームも似たような感じになるかもしれんね
無駄足の補償としてボーナスよこすのも>>673の言うように逆効果な面もあるし
次回以降の訪問はワープで短縮きるようにして徒労感を軽減するにしても
結局その間ストーリーや仕掛けが進行しない体験を重ねることにはなるわけだし…
そういう話とは別に、イベント進行状況によって道を塞ぐこと(とその解消・解決)が
「理不尽な行動制限で不快」か「状況を変えることができて面白い」か、というのも
工夫や失点次第でプレイヤーの感じ方が大きく変わる点だろうな
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2015/02/15(日) 11:31:52.10ID:9YVwBhmShttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
>>680
■自動キー入力: キーボード入力 コード[ 283 ] ( PrintScreenキー )
これは「スクショ撮りました」表示されるけど、ほかに方法あるの?
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2015/02/15(日) 12:32:47.68ID:3uBVxxJSなんで”遠くに行くと敵が強い”ってなるんだよ
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2015/02/15(日) 12:37:58.91ID:YBJkvnHgシナリオ進行度のフラグで出現する敵の強弱つければいいしなぁ
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2015/02/15(日) 13:47:25.61ID:DXGAGt5C0686名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 13:56:27.35ID:VY/xC9xa面白くするためにパクるのはいいがパクれば面白くなると思うなよ
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2015/02/15(日) 14:10:09.90ID:pPxgHsuK売上1500の壁が超えられん
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2015/02/15(日) 14:11:32.97ID:NTey+10h0689名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 14:20:10.65ID:ua1ggwxO0690名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 14:35:28.32ID:DXTMR3vO0691名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 15:29:51.55ID:CDvfajYH普通にパーティーの平均レベルでエネミーレベルが変動させりゃいいだけ
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2015/02/15(日) 15:34:47.03ID:Fap6S4Iy0693名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 15:39:39.39ID:si1k8wVO0694名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 15:44:16.02ID:DcfGjg11昆虫族<不死族<竜族
これなら昆虫の多い森の敵は弱くなるだろ
あとは平均レベルが上がると種族内の強さ自体を上げる
アシナガバチ<スズメバチ
これなら昆虫の多い森の敵は弱いまま
もうくだらない揚げ足取りレスはつけんなよ
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2015/02/15(日) 15:58:01.51ID:ghG+MaDdそれを変動させようとかありえんわな
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2015/02/15(日) 15:59:15.96ID:pgpsoXqC0697名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 16:00:25.89ID:91ciq1vxウディフェス絡みで何か嫌なことでもあったのか
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2015/02/15(日) 16:01:53.41ID:T3OP0Phk0699名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 16:02:47.41ID:NTey+10hFF8になるかもしれないが
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2015/02/15(日) 16:03:46.18ID:MLmph072あれ戦闘回数で変動するから逃げ回ってると詰む
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2015/02/15(日) 16:06:48.51ID:MLmph0720702名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 16:13:30.89ID:OARMgLQ7種族別の強さが変わらないやつだな
昆虫も竜も同じ強さだから
敵が弱い内に逃げ回りながら中ボスだけ潰して
高レベルダンジョン回って宝箱回収するとゲームバランスが崩壊する
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2015/02/15(日) 16:14:39.13ID:NTey+10h3は退却しても敵強くならないがな
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2015/02/15(日) 16:17:26.43ID:jxw+d1YIお前人間として小さすぎるw
0705名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 16:19:20.98ID:Rp8bPPdiでしょ?
じゃないの?
みたいに疑問系で返す奴は会話になってないんだよ
自分の意見言わねぇから
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2015/02/15(日) 16:22:01.03ID:eDmWa0Qb自分の意見は出さずに相手の言葉尻取るだけで勝てるっていう
まぁ自分の意見で反論できない時点で議論に負けてるけどなwwwwww
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2015/02/15(日) 16:34:53.32ID:9Qyc7uQV返答しないから成立しないだけで
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2015/02/15(日) 16:36:54.25ID:U4i3Fd7z漫画の内容について「なんで○○が××になるんですか?」って
質問が山のように来るらしいぞ
んで、行動について全部台詞で説明すると
「なんで台詞でわざわざ説明するんですか?」って質問が来る
ようするにアスペ
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2015/02/15(日) 17:08:57.58ID:YRBclf230710まるいち
2015/02/15(日) 17:17:04.50ID:qXtuq/0e0711名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 20:49:58.87ID:Ff9DLwjS0712名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 22:43:54.50ID:91ciq1vx正しいと思っている人がいるらしい
サイコパスかな?
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2015/02/15(日) 23:22:48.48ID:JeKnE44cとにかくプレイヤーの行動を縛ろう、誘導しようとするのでレールプレイングゲームが完成する。
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2015/02/15(日) 23:35:56.39ID:AnJkMiLfいや昔はプレイヤーが好き放題出来たよ
自分がわからない倒せないのはクソだとか言い出す奴が表れ始めてからおかしくなった
技の組み合わせではボス一撃で撃破とかあったし
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2015/02/15(日) 23:45:05.18ID:pPrkjFBaあとFF5のジョブ関係とか
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2015/02/15(日) 23:51:37.62ID:91ciq1vxまるで自由な世界を体験しているように
見せることがうまかったように思えるな
最近のゲームって「最初から自由です!!」とか「世界最大のオープンワールドです!!」とか銘打って
いざプレイしてみたら何が楽しいのかよく分からん感じになる
そういうのが好きな人が一定数いるなら別に構わんけど
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2015/02/15(日) 23:56:57.68ID:pPrkjFBaRPG系なら攻略に関係ない隠し村とか好きだった
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2015/02/16(月) 00:13:48.89ID:NhF1zn9pそのアイテム制限で
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2015/02/16(月) 00:54:55.45ID:hytVSWKYダンジョン攻略の序盤〜中盤でアイテム手に入るから
アイテムさえ手に入れればそのあとの攻略もボスも放り投げて別のところに行くことができる
わりとコレ楽しい
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2015/02/16(月) 00:56:43.83ID:hytVSWKYボスたおさなくてもいいよっていうのが
(ボスたおすのがラスダン出現のフラグの一つであって、別のダンジョンフラグではない)
かなり自由に感じたんだよな
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2015/02/16(月) 04:55:56.81ID:+Nl3yscZ0722名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 05:35:59.95ID:wz2rpzhu俺はハンマー手に入れたらボス倒さずに元村の所のダンジョン(多分4面)のところ行ってグローブ回収
またボス倒さずに瓶とか武具回収してからボスを好き放題倒してたわ
0723名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 09:16:50.13ID:zjNbmUSmドラクエ1とかまさにそれだと思う
0724名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 09:27:31.38ID:QVILLpO2あれ?なんかそんなことどっかで聞いた気がしたんだけど気のせいだったかもすまん
0725名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 12:45:17.66ID:wSL9ByOmこの場合>>682が原因ではあるけど>>724もバカ正直にここで返さず向こう行け
もしたまたま質問スレしか読んでない奴がいたら解決したものと間違って覚えて
以後(自分では確かめもせずに)受け売りで教えるようになるかもしれんだろ
0726725
2015/02/16(月) 12:49:47.85ID:wSL9ByOmこのスレで出た質問だったw
訂正してお詫びします
0727名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 17:52:45.16ID:zjNbmUSm0728名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 20:31:03.92ID:zIlg+Hgh0729名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 14:33:12.35ID:0JsVxg9N0730名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 16:23:35.27ID:Z0HEFE3M0731名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 19:20:38.81ID:0JsVxg9Nファイナルファンタジーのガンビットとか見ると参考になるかも?
0732名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 19:37:02.41ID:adL3WfVY普通にクソゲーですねサーセン
0733名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 19:45:07.60ID:fF4/E/WF0734名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 20:01:08.45ID:adL3WfVYつーか誰が一人でしか出てこない中ボスがバフ揃うまでバカみたいに繰り返すって言ったよw
側近つけてターンで管理したりデバフ=厄介な邪魔とみなして先に潰しにかかったりいくらでもあるたろw
0735名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 20:19:54.49ID:UjmHyiV4かわりに何種類かの性格を割り振ってそれでパターンを決めると
0736名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 12:54:40.90ID:j0hGNE1d攻略法を把握できれば異様な低レベルでも倒せたりするボスに憧れる
まあ、そのためにはレベル上げ以外で戦いの結果を左右できる材料も作らないといけないんだが
それもワンパターンにならないように
0737名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 13:53:57.25ID:hwzUCEW0そういうところ工夫するなら
いくらでもレベル上げできるシステムって
噛み合わない気がする
洋フラッシュゲーにありがちな
ステージ初クリアするとポイントが手に入って
その限りあるリソース割り振るタイプとか相性良さそう
0738名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 15:19:28.00ID:33rNN6C50739名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 16:12:31.00ID:t05ft0Nx0740名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 16:33:59.68ID:G+uXxPzT0741名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 17:55:19.81ID:NaiJLqTMWikiなぞってるだけか
0742名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 22:45:09.83ID:an0G76KS0743名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 01:04:56.70ID:9vqtRvciアトリエシリーズとか参考にならんかな
・物理or魔法or道具、どの戦闘方法でも割と通用する
・単純にレベル上げもできるし、錬金で強化もできる
・強キャラも弱キャラも金で雇えてやり込みも手抜きもしやすい
・状態異常が有効で戦略の幅がある
・逃げの一手でアイテム収集もあり
自由すぎるとバランス取りづらいだろうけどな
0744名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 01:49:52.84ID:hoGqAzkp0745名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 01:52:37.46ID:NHG5OrxB0746名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 06:26:31.01ID:I9sfRvp3確かに戦略性に幅がありそうだけど、バランス調整が
結構大変そうやな実際につくるとなると
0747名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 07:08:12.68ID:o/wu3uYG0748名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 07:34:46.89ID:iyphHUAu個人的に状態異常はポケモンくらいで調度良いや
ドラゴンクエストモンスターズは状態異常が強すぎるうえに
完全耐性があったり極端すぎる例えば麻痺とか一度効いたら完全行動不能
0749名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 11:03:38.73ID:obIV0hdY■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています