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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 20:28:32.52ID:nGYlbFtz
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0627名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 19:40:52.75ID:9phlF3ZD
>>626
ん?どうしたクソ低能?
このカーリーブレイスすら閉じてない糞コードのどこがパクりなのか説明してみてよ?
0628名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 19:43:49.07ID:PEoc0in7
どうしてみんな仲良くできないの?
お母さん怒りますよ
0629名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 19:43:49.83ID:9HI4iitW
DirectXを使ってる
0630名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 19:47:08.03ID:gY+0n2P/
・ソースコードの流用、コピペ→パクリA
・ソースコードを参考にまねる→パクリB
・外部仕様を真似る→パクリC
全部一緒にかたるからめんどくさい…
0631名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 19:51:35.46ID:OsxkPMs9
>>630
著作権は複製する権利を指すので
アウトなのはコピー&ペーストでファイルを複製・改変する事だけ

残り二つは特許の保護範囲
0632名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 20:37:23.28ID:ORZ1Iucs
でも親告罪でなくなったらグレーゾーンにあるのは世の暇人が根掘り葉掘り探して指摘する時代になると思いますよ
0633名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 20:43:01.11ID:HnJCO8Mk
アフィブログ、ニコニコ動画、違法DLサイトあたりは死ぬな
0634名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 20:45:01.89ID:HnJCO8Mk
あとトレス検証サイトとかも死ぬな、あれ図画の複製だから(笑
0635名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 21:11:10.99ID:wywhNji2
それでいいんじゃない?
パクリだったとしても「オリジナルだ」という主張を死ぬまで言い続ければ
裁判で負けることはないからな
むしろオリジナルのフリーゲームや同人ゲームが評価を増すような時代になる
商業の二次創作許容宣伝が難しくなるからな
0636名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 21:49:50.51ID:LNgLzObM
どうにも話がずれるやつがいるな
0637名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 21:53:26.03ID:vFNK+58h
このクソみたいな流れ前もあったな
0638名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 22:18:33.25ID:ORZ1Iucs
フリーゲームは評価は増さないよ
金を生まんからな
0639名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 23:46:23.78ID:DRk1z4qb
政治厨が上っ面だけ見てあたふたしている連中を見てあざ笑っているだけ
あの内容をWIKIで調べるなりして自分で租借すれば冷静に対応できる
ただそれだけ
0640名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 23:49:13.32ID:q5C7l3Jq
Wikiで調べるwww
0641名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 23:53:51.95ID:LNgLzObM
なんでこうも自分が見えてないんだろうか
0642名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 23:54:05.97ID:DRk1z4qb
元のパクリ・オマージュこそ人類の歴史
そうやって人間達は進化をしてきた
その歴史にもの申すのかい?

パクリ厨さんよ
そんな考えが創造と言う未来を妨げ、規制という閉塞を生み最終的には搾取という
愚考になるんだよ
0643名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 00:12:44.67ID:IVPXVeXx
>>622
コンピュータの大元はイギリス人がつくった
そしてさらに昔にコンピュータらしきものがある国から発見されてる
0644名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 00:16:39.80ID:AS1DUmrV
>>634
残念ながら検証の為の引用は法律では必要と判断されれば罪にならないんだよ
0645名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 00:18:33.17ID:jk5ylWDR
何これ
最初は何の話してたの?
0646名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 00:21:41.72ID:d8jEWhZN
ある人物のコモン参考にしたんだけどその事を明記した方が良いかな?でも相手が誰か忘れちゃった☆
0647名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 00:25:28.12ID:d8jEWhZN
コモンによるだろって言った奴の後に
同じの作ろうとしたらコモンなんて全部同じになるんだからいらないと言う奴が現れた
その後にそれはパクりの発想って言われる
そしたら今度は片道勇者はローグライクのパクりだなんだかんだ
0648名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 00:29:29.28ID:DSm09dBT
<丶`∀´>パクりの起源もゲームの起源もウリニダよ
0649名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 00:44:25.30ID:JxwosfxN
実際どうなんだあれ?
公式では特に記述がなければ表記しなくてもいいみたいだが

まあ表記したとしても大した作業量にならんし自分自身が確認するときも楽になるな
記述しないといけない場合でも表記漏れするミスは稀にあるから強く責めることはよくないな
0650名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 00:52:11.56ID:DSm09dBT
責めてはいないだろw
ただ参考にする位のコモンって事は中身結構組んでるわけだろ?
それならとあるコモンを参考にくらいは書いても罰は当たらないだろww
暗号破ってみたわけじゃないだろ?
0651名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 01:12:26.59ID:AIy2VSue
同じコモンを作ろうとした際に
そのコモンの記述と同じにならないように組む必要があるので
あれもダメこれもダメって話になったら
ウディタなんぞ誰も使わなくなる
0652名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 01:17:26.16ID:824SWreN
つかお前らってあんまり人の書いたもの見ないのか?
0653名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 01:20:03.51ID:qfUr2D0f
大規模コモンのドラゴンクエスト風ゲームライブラリが改変禁止になってるおかげで
ドラクエ風システムのコモンがないっていう
0654名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 01:22:56.39ID:h2x9x3M0
参考にしたなら最初の作品ぐらいは明記しときゃいいんじゃね
0655名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 01:25:54.29ID:JxwosfxN
コモンイベントに関しては全く見なくなったな
最初の頃はダンジョンシーカーが狼煙一押し非暗号化ゲームとして紹介していたので
それを見て基本的な部分を学んだりした。当時はまだ公式にそこそこ人がいた頃

その後選択肢ゲーやノベルゲームを主に開発するようになったので
大体似たようなものばかり作るようになった
物理演算や3D関係は今でも非暗号化見たいと思うけど、見たところで理解はできないだろうな・・・
0656名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 01:34:52.13ID:824SWreN
今から勉強するやつは参考先は全部メモっとかないとダメだな
0657名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 03:50:32.84ID:CunTCIaY
なんでコモン制作元明記する程度嫌がるのか理解できない
自分が全部作ったと言い張りたいの?
それとも明記するとスタッフロールが凄いことになるくらい大量に引用してるの?

普通に人気作品作ってる人でも参考コモン載せたりしてるやん
0658名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 05:44:49.22ID:hWOKba8d
なんか話をわざと大袈裟にして論点ズラしてる奴がいるな
元々は明記した方が良いかどうか?って質問だろ

そんなの参考元の製作者次第だし参考にしたのがどれくらいの規模かどうかによっても違う
大規模コモンなら全てが同じ作りになるわけでもない
0659名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 07:09:06.15ID:jk5ylWDR
制作明記は基本的にはなくてもいいんだろ
コモン説明に名前書いてくださいってあったら書くけど
そうでなければ必要ない
0660名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 07:15:59.79ID:lI18oVBX
本人はさっさと消えたみたいだしいつまでも引きずるじゃない
0661名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 14:12:05.00ID:8vw0mvCV
危ない危ない。ゲーム1割作ったところで燃え尽き症候群になりかけた
マップ作り最高に苦手。(オートマップの素材選定、設定していくだけだけどw
0662名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 15:45:33.70ID:hGCQ0BbC
>>659
最初から必要ないって言ってたのにな(笑
0663名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 19:09:49.23ID:wAn76RJP
パソコンのメモリが急に減ってまともに制作できなくなったショック・・・
0664名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 21:18:28.11ID:rMAvGlPD
なんか変なソフトでも入れたか?
0665名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 21:52:32.84ID:GSaMN8du
エロ動画の見すぎでキャッシュが溜まりまくってるんだろ
0666名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 00:15:08.98ID:JczD1QsZ
(アカン)
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1423796497/
0667名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 07:38:48.82ID:ua1ggwxO
0668名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 07:39:23.11ID:ua1ggwxO
お前らバレンタイン中書きこみなしかよ
0669名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 09:12:20.41ID:H5iuEtC0
ん?ああちょっとな
0670名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 09:17:11.66ID:ZSSvpmRj
その日は人と関わりたくないんだよ元々この世には俺一人なんだよ
察しろよ泣いてねぇよチクショー
0671名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 09:41:46.80ID:DXGAGt5C
フィールド見下ろし型のゲーム作ってるんだけど
イベントで道を塞いでなくてプレイヤーが行こうと思えば最初から
世界の果てまで行けるのってどう思う?

実際はスタート地点から離れれば離れるほどだんだんに強い敵がでるから
いきなりラスボスに挑むとかはできないんだけど
やっぱりゲーム慣れしてない人にとったら不親切かな?
(一本道イベントクリア型のストーリー重視RPGしかやったことない人)
0672名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 09:44:17.28ID:NTey+10h
>>671
自分のやったゲームだと消防の頃やったFF2を思いだすな
ストーリーもよく理解できないまま適当に歩きまくって死にまくった
まあアレは最初の街のすぐ左が既に即死領域だったけど・・・

そんなのもいい思い出になったのでナシではないと思います(さわやかな笑み)
0673名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 09:44:49.63ID:pmJoUxDn
個人的には嫌いじゃないけど
低レベルのときに最果てに行くとレアなものがもらえる!みたいなのは嫌い
0674名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 09:51:46.29ID:gnu+MnPQ
フリゲだとなあ
「うわ、こいつら強い!こっちは正規ルートじゃないな」
となるつもりでも
「うわ、こいつら強い!なんだこのクソゲーバランス滅茶苦茶じゃねえか」
とゴミ箱ダンクされる可能性が高い

もともと自由度高いゲームってバランスしっかりしてる信頼の元でプレイするみたいなところあるから
フリーシナリオとかで自由度そのものが核になってない限り無理に狙うものじゃないと思うわ
0675名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 10:06:35.47ID:F7bMo2fV
はっきり言ってこんなところで意見求めることじゃないと思う
船頭多くしてで多くの意見取り入れれば無難なゲームしかでき上らない
フリゲなんだから尖ったことに挑戦すればいい
うまくいきゃ〜系ってお前のゲーム名ついたジャンルで認められるんだから
0676名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 10:07:58.76ID:DXGAGt5C
>>762-763
不快なようそを排して極力快適にプレイさせる必要がありそうだね

>>764
「このクソゲーバランス滅茶苦茶じゃねえか」→ごみ箱ダンクにならないようにするに
シンボルエンカにしてレベル表示しようと思うんだけどどうかな?
0677名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 10:10:58.90ID:DXGAGt5C
>>675
それもそうだね
大衆にプレイさせるのって難しいしニッチな人が深くプレイしてくれそうなゲーム目指すよ
0678名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 10:25:25.75ID:JeKnE44c
一つ指針があるとすれば、どこにでも行ける形式というのは、

ストーリー重視形式には不向き
ハック&スラッシュ形式には向いている

当然、どちらかでなくちゃならないなんてことはないし、
その形を好むプレイヤーがどちらに偏っているかって話。
0679名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 10:39:48.21ID:8P4yxveq
片道勇者プラスのクリア時/死亡時のスクリーンショットみたいに
確認メッセージを表示させないで撮影することってできないの?
0680名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 10:42:10.66ID:gnu+MnPQ
キー自動入力でスクリーンショットを取ると緑帯が出ない
0681名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 11:13:26.06ID:8/ph1JM8
マップ全域に及ぶ各所の仕掛けを特定の順序で操作して攻略する系のダンジョンで
最初からどの場所にでも行けるせいで無駄足多数でつらいってのはありがち
全世界に無駄に行けるゲームも似たような感じになるかもしれんね

無駄足の補償としてボーナスよこすのも>>673の言うように逆効果な面もあるし
次回以降の訪問はワープで短縮きるようにして徒労感を軽減するにしても
結局その間ストーリーや仕掛けが進行しない体験を重ねることにはなるわけだし…

そういう話とは別に、イベント進行状況によって道を塞ぐこと(とその解消・解決)が
「理不尽な行動制限で不快」か「状況を変えることができて面白い」か、というのも
工夫や失点次第でプレイヤーの感じ方が大きく変わる点だろうな
0682名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 11:31:52.10ID:9YVwBhmS
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

>>680
■自動キー入力: キーボード入力 コード[ 283 ] ( PrintScreenキー )

これは「スクショ撮りました」表示されるけど、ほかに方法あるの?
0683名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 12:32:47.68ID:3uBVxxJS
最初からどこでも行けるならそういう風に敵を配置するもんだろ
なんで”遠くに行くと敵が強い”ってなるんだよ
0684名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 12:37:58.91ID:YBJkvnHg
最初からどこでもいけるなら、
シナリオ進行度のフラグで出現する敵の強弱つければいいしなぁ
0685名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 13:47:25.61ID:DXGAGt5C
ダークソウル2みたいにしようと思ったんだ
0686名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 13:56:27.35ID:VY/xC9xa
お前はいつもそれだな
面白くするためにパクるのはいいがパクれば面白くなると思うなよ
0687名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 14:10:09.90ID:pPxgHsuK
面白くなくても良いから売れるゲームが作りたい
売上1500の壁が超えられん
0688名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 14:11:32.97ID:NTey+10h
じゃあまず絵の勉強だな
0689名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 14:20:10.65ID:ua1ggwxO
素材売った方が早いかもしれないぞ
0690名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 14:35:28.32ID:DXTMR3vO
卸す場所を増やした方が早い
0691名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 15:29:51.55ID:CDvfajYH
>>671
普通にパーティーの平均レベルでエネミーレベルが変動させりゃいいだけ
0692名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 15:34:47.03ID:Fap6S4Iy
それってレベルも敵の強さもずっと一緒でいいのでは?
0693名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 15:39:39.39ID:si1k8wVO
は?
0694名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 15:44:16.02ID:DcfGjg11
まず敵の種族で細かい強弱をつける
昆虫族<不死族<竜族
これなら昆虫の多い森の敵は弱くなるだろ

あとは平均レベルが上がると種族内の強さ自体を上げる
アシナガバチ<スズメバチ
これなら昆虫の多い森の敵は弱いまま

もうくだらない揚げ足取りレスはつけんなよ
0695名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 15:58:01.51ID:ghG+MaDd
普通のバランス調整すらまともに出来ないのに
それを変動させようとかありえんわな
0696名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 15:59:15.96ID:pgpsoXqC
んじゃ何もすんなカス
0697名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:00:25.89ID:91ciq1vx
どうした?
ウディフェス絡みで何か嫌なことでもあったのか
0698名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:01:53.41ID:T3OP0Phk
いや、あれもダメこれもダメって突っ込むんなら最初から聞くなよ(笑
0699名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:02:47.41ID:NTey+10h
ロマサガかな?
FF8になるかもしれないが
0700名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:03:46.18ID:MLmph072
ロマサガは絶対にダメだぞ
あれ戦闘回数で変動するから逃げ回ってると詰む
0701名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:06:48.51ID:MLmph072
FF8も雑魚散らしができないからダメだな
0702名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:13:30.89ID:OARMgLQ7
一番駄目なのは平均レベルor戦闘回数で上がるが
種族別の強さが変わらないやつだな

昆虫も竜も同じ強さだから
敵が弱い内に逃げ回りながら中ボスだけ潰して
高レベルダンジョン回って宝箱回収するとゲームバランスが崩壊する
0703名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:14:39.13ID:NTey+10h
>>700
3は退却しても敵強くならないがな
0704名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:17:26.43ID:jxw+d1YI
>>694
お前人間として小さすぎるw
0705名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:19:20.98ID:Rp8bPPdi
じゃん?
でしょ?
じゃないの?

みたいに疑問系で返す奴は会話になってないんだよ
自分の意見言わねぇから
0706名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:22:01.03ID:eDmWa0Qb
ひろゆきのアホがよく使う議論に勝つ方法()だよな
自分の意見は出さずに相手の言葉尻取るだけで勝てるっていう

まぁ自分の意見で反論できない時点で議論に負けてるけどなwwwwww
0707名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:34:53.32ID:9Qyc7uQV
問いかけは普通に会話なんだよね
返答しないから成立しないだけで
0708名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:36:54.25ID:U4i3Fd7z
現代人は行間が読めないから
漫画の内容について「なんで○○が××になるんですか?」って
質問が山のように来るらしいぞ

んで、行動について全部台詞で説明すると
「なんで台詞でわざわざ説明するんですか?」って質問が来る
ようするにアスペ
0709名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 17:08:57.58ID:YRBclf23
これは話しかけたらダメなやつ(指差し確認
0710まるいち2015/02/15(日) 17:17:04.50ID:qXtuq/0e
ロマサガはクソゲー
0711名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 20:49:58.87ID:Ff9DLwjS
ここは蛮奴だらけだな
0712名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 22:43:54.50ID:91ciq1vx
どうやらこのスレには自分の思ったことをそのまま発現することが
正しいと思っている人がいるらしい
サイコパスかな?
0713名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 23:22:48.48ID:JeKnE44c
昔から日本のクリエイターは「ゲームをする世界は与えた、あとはプレイヤーが好きにやれ」という作り方が苦手なんだな。
とにかくプレイヤーの行動を縛ろう、誘導しようとするのでレールプレイングゲームが完成する。
0714名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 23:35:56.39ID:AnJkMiLf
>>713
いや昔はプレイヤーが好き放題出来たよ
自分がわからない倒せないのはクソだとか言い出す奴が表れ始めてからおかしくなった
技の組み合わせではボス一撃で撃破とかあったし
0715名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 23:45:05.18ID:pPrkjFBa
ゼルダの伝説(トライフォース)はかなり自由だった気がする
あとFF5のジョブ関係とか
0716名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 23:51:37.62ID:91ciq1vx
自由というよりは必要最低限の選択肢を徐々に提供して
まるで自由な世界を体験しているように
見せることがうまかったように思えるな

最近のゲームって「最初から自由です!!」とか「世界最大のオープンワールドです!!」とか銘打って
いざプレイしてみたら何が楽しいのかよく分からん感じになる
そういうのが好きな人が一定数いるなら別に構わんけど
0717名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 23:56:57.68ID:pPrkjFBa
ゼルダの伝説のアイテムさえ回収すればどの面のBOSSを倒そうが自由位なら満足だよ
RPG系なら攻略に関係ない隠し村とか好きだった
0718名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 00:13:48.89ID:NhF1zn9p
ゼルダはきっちりルート決まってた気がするけど
そのアイテム制限で
0719名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 00:54:55.45ID:hytVSWKY
ある程度ルートはアイテムの所持で定まってるけど
ダンジョン攻略の序盤〜中盤でアイテム手に入るから
アイテムさえ手に入れればそのあとの攻略もボスも放り投げて別のところに行くことができる
わりとコレ楽しい
0720名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 00:56:43.83ID:hytVSWKY
>>717と同じ内容になってしまった
ボスたおさなくてもいいよっていうのが
(ボスたおすのがラスダン出現のフラグの一つであって、別のダンジョンフラグではない)
かなり自由に感じたんだよな
0721名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 04:55:56.81ID:+Nl3yscZ
子どもが親に自由にしてくれっていうときの自由に似てるのかのもしれない
0722名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 05:35:59.95ID:wz2rpzhu
>>718
俺はハンマー手に入れたらボス倒さずに元村の所のダンジョン(多分4面)のところ行ってグローブ回収
またボス倒さずに瓶とか武具回収してからボスを好き放題倒してたわ
0723名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 09:16:50.13ID:zjNbmUSm
>>716
ドラクエ1とかまさにそれだと思う
0724名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 09:27:31.38ID:QVILLpO2
>>682
あれ?なんかそんなことどっかで聞いた気がしたんだけど気のせいだったかもすまん
0725名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 12:45:17.66ID:wSL9ByOm
質問スレ以外で質問するなとは言わんが既出質問の続きや再返答くらい向こうで完結しろよ
この場合>>682が原因ではあるけど>>724もバカ正直にここで返さず向こう行け
もしたまたま質問スレしか読んでない奴がいたら解決したものと間違って覚えて
以後(自分では確かめもせずに)受け売りで教えるようになるかもしれんだろ
07267252015/02/16(月) 12:49:47.85ID:wSL9ByOm
うわスマン
このスレで出た質問だったw
訂正してお詫びします
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