【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©5ch.net
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2015/01/18(日) 20:28:32.52ID:nGYlbFtzRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0525名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 22:54:35.02ID:JfZDB+IIやろうやろうと思ってまだやっないんだけど
よかったらどんなシステムか教えてください
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2015/02/10(火) 23:14:49.79ID:+l8slDRb0527名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 05:41:54.54ID:hnU42E7lましてそういう人が作るなんて意味が分からない
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2015/02/11(水) 09:24:50.75ID:5alVAQfV自分の作ったもんでも他人の作ったもんでも
いいとこはいい悪いとこは悪いと評価できないとそれを超えることはできんよ
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2015/02/11(水) 09:35:36.79ID:dPaM2Qc5ルール、制限を掛け、プレイヤーに「ゲーム」をさせるのがゲームやな。
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2015/02/11(水) 10:31:39.39ID:hnU42E7lロストありきで対策を考えてる時点でおかしい
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2015/02/11(水) 10:47:58.18ID:7aew0397その理由、つまりコンセプトが薄れるような救済じゃなにがしたいかわからなくなる
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2015/02/11(水) 11:16:19.48ID:hnU42E7l救済策があろうがそれは根本的に変わらないよ
遊ぶ方にしてみれば無駄に手間がかかるだけだ
だからプレイヤーが受け入れるメリットが必要
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2015/02/11(水) 11:18:17.59ID:dJBCqs2Nいくらでも雑魚と戦ってレベル上げられるゲームだと
十分すぎる強さになってから戦う人がほとんどだから
ただレベルを上げて物理で殴るになって
作者が設定した戦術やゲーム性や緊張感が発揮できないんじゃないかと思えてくた
デスペナなしならとりあえず戦ってみるかって人もいそうだし低レベル撃破ボーナス付きならなおさら
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2015/02/11(水) 11:25:14.78ID:ufDUDiEM0535名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 11:48:37.82ID:1Cuohu50不思議のダンジョンシリーズとか単純にマゾいゲームとか色んなのがあっていいんだから
ただロストを受け入れざるを得ないシステムが必要
今みたいにセーブ複製で簡単にキャラロス回避できますじゃ多くがそっちに逃げると思う
でもそれじゃゲーム性の根本が覆される
だからウディタには不思議系とかキャラロスマゾゲーは向かない
ってか実質できないと言っていいと思う
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2015/02/11(水) 11:59:57.65ID:5fIrQxHhたとえばローグライクゲーやアクションゲーの類はロストという概念と噛み合う
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2015/02/11(水) 12:46:51.48ID:6vum4ISJ正確にはロストする前に子作りするシステムだけど
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2015/02/11(水) 12:50:53.72ID:H0GYqOr30539名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 13:51:44.60ID:sOoti607wizみたいにエンドレスに成長できるけどロストもあるというのは
本来は大間違い
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2015/02/11(水) 13:55:48.02ID:SI8V3xos0541名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 14:44:46.23ID:cQcPx0F+0542名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 14:55:27.31ID:cYKRoaDc根っこをすっ飛ばして人まねするから迷走すんだよ
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2015/02/11(水) 15:44:38.80ID:5fIrQxHhロストしても続くならロストと何かとの取捨選択がキモになる
そのキモとなる部分がどれだけうまくできているかがキャラ消しの面白さにつながる
というところまではいいとして、その取捨選択をどうやって"うまく"作るかが本題だな
そしてそれは机上の空論ではなく作りながら現物に則して語らないと中身のある話にならないだろね
0544名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 15:58:46.41ID:wjpl7XmxSTGはワンコインでクリアするもんであって
何度もコンティニューするもんじゃないし途中セーブもない
セーブなし死ぬとキャラロスト2〜3時間で終わる
イェンダーの魔除けを地上に持ち帰るとクリア
プレイ内容によってスコアが加点される
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2015/02/11(水) 17:44:30.10ID:cJwyboU60546名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 18:40:37.52ID:dPaM2Qc5キャラロストさせるのが目的のゲームにする事にできる
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2015/02/11(水) 18:43:09.01ID:dPaM2Qc50548名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 18:53:22.91ID:Txua99nHHPが0になるデメリットが大きいという点は変わらないが、ゼロがマイナスになるよりはプラスがゼロになったほうが気持ち的にはマシだろう
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2015/02/11(水) 18:57:32.15ID:ZMGIdaTg0550名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 18:57:40.66ID:kiqVC4RRHP0が死亡か気絶かの設定差はあっても大体のゲームでHP0になったら行動不能だろ
行動可能か行動不可かで全然違うのに
HPが残ってることに大きなメリットを付ければいいってどういう前提なんだ?
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2015/02/11(水) 19:17:49.41ID:sOoti607とてつもない手間をかけて備える
そのことに楽しさを見出す というゲーム性も考えられるけどね
まあ普通はそこまで考えてなくて好きなゲームの上っ面だけ真似するサルで終わるよね
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2015/02/11(水) 19:25:56.89ID:ZMGIdaTg0553名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 19:37:01.42ID:NGo1O9Si0554名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 19:38:58.84ID:CjF9yKht0555名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 19:43:11.53ID:RZDzyJAqそれらで言えば遊んでる途中で強制終了するようなもんだからな
キャラロストってのは萎えるほどのデメリットこそが真骨頂なのであって
回避手段を講じるくらいなら初めから余計なこと考えなきゃいいんだよ
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2015/02/11(水) 19:44:55.93ID:QCOjoMn/0557名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 19:45:56.69ID:hAP8aJL50558名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 19:51:10.65ID:L6En9T3z0559名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 20:04:37.65ID:CjF9yKht改造ツールが出回って俺TUEEEEEEできるようになるから
最終的に誰もプレイしなくなるとかそういう話だろ? な?
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2015/02/11(水) 20:09:09.08ID:7GJvXyi4パラノイアとかやればわかると思うが
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2015/02/11(水) 20:19:57.49ID:sJ2og97J改造ツールがなくても最終的には俺TUEEEEEEになるよ
LV99最強武器装備でラスボス3ターン撃破出来たら
もうそのゲームはやる意味ないでしょ
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2015/02/11(水) 20:39:11.93ID:UdQC3SrJRPGで成長や適度な戦闘バランスなどどうでもよく、むしろめんどいだけ
DQ2はローレシア最強パスワードでやったわ
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2015/02/11(水) 21:25:11.18ID:dJBCqs2N自分はイニシエダンジョンや片道勇者(実質ロスト)みたいなロストがもたらす緊張感みたいのがいいなあと思ったんだ
ただ時間をかけて育成したキャラがロストしたら萎えてやる気なくなる人もいるだろうし
無料のゲームだからそれでゴミ箱行き削除になりやすいだろうから
元の強さに戻りやすいとか手間かかるけど元より若干強くなれるとかの救済策が必要かなと思ったんだ
理想はイニシエダンジョンだけどやっぱり育成ゲームとキャラロストは根本的に噛み合っていないのかな?
手軽に何十体も育成できるゲームならなんとか噛み合うかな・・・
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2015/02/11(水) 21:36:01.04ID:759YYfV9死んだらレベルを1にして
死亡時のステータスの10%を次のキャラに加算すると
死ねば死ぬほど強くなるでしょ
あとは敵にもレベル設定を加えて周回ごとに敵ステータスを倍にすれば
少なくともゲーム部分はかなり長時間遊べる
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2015/02/11(水) 21:38:41.49ID:Txua99nHHPが0にならずに戦闘を終了するたびにステータスにボーナスが加算されていくとかそういう感じ
逆に言えば一度でもHPが0になった時点で最強ステータスにはならないみたいな
こんな仕様でもプレイヤーはキャラ作り直すかリセットロードをするから実質的にキャラロストと同じ効果が得られる
まぁどっちもどっちだけど、どっちのほうがマシかってだけの話
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2015/02/11(水) 21:38:51.96ID:dPaM2Qc5全ての人が満足するゲームは出来ないと思う
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2015/02/11(水) 21:42:23.59ID:kbDVYXnd救済とか考えるなら根本的に要らない、ロストが嫌な人はまずプレイしないし
イニシエも変愚蛮怒も、持っている装備やアイテムでどこまで深く潜れるのか
今までロストしながら培った経験で考えるゲーム
育成というよりハクスラとして捉えた方が良いと思う
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2015/02/11(水) 21:49:00.98ID:UdQC3SrJハクスラって殺戮しまくりってことでしょ?
育成なしで面白いの?
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2015/02/11(水) 21:49:38.85ID:aQpZf58x敵になった味方をKILLするとなんだかすごいものがドロップするぞ
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2015/02/11(水) 21:52:20.62ID:yHmbC+8Mハクスラの定義を知ってからお話に交じろうね
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2015/02/11(水) 21:55:55.30ID:L6En9T3zロストがどうこう以前にどういうゲームが作りたいかだろ
そこがふわっとしたままで手段を考えてもわかるわけがないよ
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2015/02/11(水) 22:08:58.04ID:nPU20E140573名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 22:10:39.07ID:S0cctpsiそういやあれにもロストのシステムがあったな。
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2015/02/11(水) 22:13:08.11ID:kbDVYXndアスペも何処にでも湧くよな
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2015/02/11(水) 22:44:30.71ID:nPU20E140576名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 22:59:04.09ID:gvttj4dn0577名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 00:46:10.27ID:6Lj2Nxh2落ちてももう立てるなよ
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2015/02/12(木) 02:51:14.50ID:wWrwEPKKvに代入している値は間違っていない
(そのままピクチャに代入したら使える、データ呼ばないにチェック済み)
また、ピクチャ側もv[0]の値を読みに行ってる。なのにエラーで画像表示されない
考えられる原因は何だろうか・・・
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2015/02/12(木) 03:00:10.65ID:vFNK+58hAv0をどこにどう使ってピクチャ表示したいのか謎。ピクチャ番号にしたいのか数字を文字列表示したいのか
Bそのままピクチャに代入の意味がわからない。どこに何を代入したのか
Cエラーが出てるなら何故そのエラー文を載せないのか
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2015/02/12(木) 03:02:01.78ID:2jFYtPi+WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 [転載禁止]
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
0581578
2015/02/12(木) 03:07:28.22ID:wWrwEPKK0582名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 09:14:31.96ID:0rntLxQv0583名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 09:24:35.42ID:EMyDm6N70584名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 10:09:42.38ID:asHRa0On逆に言い間違いや勘違いを指摘してくれてる相手を罵倒するカスもいるし
対立を煽って叩き潰してやるぅみたいなのがいたんだろうな
今でもどこかで見てるだろうが
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2015/02/12(木) 11:00:44.94ID:wWrwEPKK0586名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 11:32:00.42ID:liqtOlxX0587名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 11:53:45.52ID:wWrwEPKKうまくいかなさすぎて、暴走してしまった
スレ汚してすまない・・・
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2015/02/12(木) 12:33:28.02ID:ynyvIJvA荒らされからスレ消すとか荒らしの思うツボでしょw
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2015/02/12(木) 12:58:50.24ID:8ROey3HX別になくていいでしょ
ここで質問して ここで答えて ここで雑談して
それでいいじゃん そんな勢いあるわけでもないし
誰か困るの?
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2015/02/12(木) 13:04:54.12ID:ObGN/7yz駄目な例は >>323
こんなのは人に尋ねる事じゃない。ただの怠慢。
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2015/02/12(木) 13:35:55.32ID:PEoc0in70592名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 13:37:45.07ID:sHviqmlz素材乞食だけ続けてるアイツとかマジで死ねばいいのにな
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2015/02/12(木) 13:58:05.80ID:EMyDm6N7ウディタでより良い作品を作ることと一人のウディタユーザーの失態が何か関係あるのかな
何も作らず特定の個人を監視してるだけの人は然るべきスレに移動してくれないかな
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2015/02/12(木) 14:00:18.70ID:sHviqmlz0595名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 14:10:57.49ID:wywhNji2もっと争え・・・
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2015/02/12(木) 14:21:35.33ID:DrLLaJen0597名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 14:37:04.69ID:p4RGKkvqしないのも気が引けるが正直覚えてない
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2015/02/12(木) 15:10:05.85ID:asHRa0Onいや別に583は荒らしの物真似しただけだろ質問スレの荒らしをバカにする目的で
おれはせっかくだからこの機会にと思ってマジレスしたが
0599名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 15:51:20.56ID:VakKV5Xdコモンによるだろ
物動かすコモンとかライト効果みたいのならともかく
超精密当たり判定とかそでばみたいなものだったら書かないと失礼
つか利用規約とかに何か書いてあるだろ
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2015/02/12(木) 15:55:04.18ID:iyQK9jg3それだと画像を表示したり音楽を鳴らすプログラム使う度に
出典元の記述が必要になる
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2015/02/12(木) 16:36:23.12ID:4ZFexv82それはパクる奴の発想だ
597がなんのコモン参考にしたかわからない以上はなんとも言えないだろ
ローグライク系作ると言っても片道勇者の中のコモン参考にしてまんま同じの作ったらパクりはパクり
0602名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 16:41:10.60ID:NXCOUVM/TPPに参加すると日本のプログラムはほとんど真っ黒になるらしい
0603名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 16:56:49.85ID:TmmpV0Qh0604名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 17:03:45.86ID:6EJLDXnq0605名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 17:10:24.82ID:vqqstRAT0606名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 17:13:51.96ID:vUAkcRS00607名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 17:18:29.89ID:ynyvIJvA参考にしたコモンを忘れたってのは言い訳っぽく聞こえるね
0608名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 17:44:51.50ID:86oQxLD/どこまでパクリで、参考で、知識なのかわからん
他人のコードを見て入手したノウハウって、活用しているうちに自分の知識になっちゃうじゃん
そこまでくるともう参考元なんか覚えてないよね
極論だけど、ループ回数をカウントして一定値以上ならbreakみたいなのも
0609名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 17:52:35.94ID:wywhNji2コピーを頑なに禁止する人間が著作者ではなく著作者の権利を相続した親族や
社長の変わった企業になったりするのはよくある話
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2015/02/12(木) 18:01:14.48ID:LNgLzObM0611名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:01:58.16ID:Ipbe45yXトルネコがローグライク真似したとかそういう話じゃなくて
日本の初期のアールピージーが欧米のコード流用してるってことじゃないの?
0612名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:25:09.24ID:6EJLDXnqと言っても回答はないわけだよ
0613名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:27:17.53ID:EkghnI6fプログラムの改良を行った場合はパクってもよいという文章に改定されてる
0614名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:27:55.05ID:6EJLDXnq0615名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:30:03.86ID:EkghnI6f0616名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:31:12.61ID:6EJLDXnq0617名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:32:04.71ID:EkghnI6f0618名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:33:02.98ID:6EJLDXnq0619名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:34:28.21ID:wywhNji20620名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:34:47.14ID:7Eym9wVO全部だろ
0621名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:35:45.03ID:6EJLDXnq0622名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:37:54.84ID:z2z/I7YTつまり基礎部分は全部北米が作ってんだから
#include "DxLib.h"
int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){
DxLib_Init();
LoadGraphScreen( 50, 100, "00.png", TRUE );
WaitKey();
DxLib_End();
return 0;
の時点でパクリ
0623名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:47:55.22ID:24cxeCsfこれでいいの?
0624名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:48:09.25ID:9phlF3ZD糖質の方ですか?^^
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