【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©5ch.net
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2015/01/18(日) 20:28:32.52ID:nGYlbFtzRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2015/02/08(日) 00:45:09.01ID:iuGMwatnそんなバカな
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2015/02/08(日) 00:48:38.99ID:ljlic/Mbそれなら確かに完全初期データから作った方がいいかもね
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2015/02/08(日) 01:09:54.48ID:EDhZ8ZID>>439
やりやすい(完成するとは言ってない)
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2015/02/08(日) 01:32:13.37ID:t3WE+VAxいかにも。ピクチャ操作と座標判定で、なんとか土俵に
(立ったとは言ってない
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2015/02/08(日) 01:33:34.25ID:iuGMwatn>>436
はどうすればいいん?
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2015/02/08(日) 01:44:43.53ID:t3WE+VAx俺もその時試してみたが全くわからなかったよw
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2015/02/08(日) 01:45:57.75ID:iuGMwatn自力で頑張ってみるよ
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2015/02/08(日) 02:34:31.01ID:EDhZ8ZIDX[移]アイテム一覧算出
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2015/02/08(日) 03:59:59.85ID:+7cCOjF/0448名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 04:46:25.30ID:H1BARiGG>>1くらい読もうな
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2015/02/08(日) 05:37:11.79ID:AIeAJ20N0450410=421
2015/02/08(日) 10:23:51.03ID:Q/G0f3Z8しつこくて嫌がられそうだが投げっぱも気持ち悪いんで1レスだけ失礼
>>425>>429
>>400の意見が(俺の読解力では)「素人がちょっと頑張ればゲーム性はマシになる」だったから
「仮にそうだとしたら同じ理屈で」「君が言うのと同程度には」ストーリーも誤魔化せる
というカウンターを出しただけなんだが伝わらなかったみたいね
俺だって素人みたいな脚本で満足してるプロはどうかと思うよ、それとこれとは別じゃんって主旨
ただ>>400を読み返したら>>429のニュアンスで受け取ればよかっただけな気もするね
しつこいついでに読み返してて気づいたけど>>410で言った雑魚戦不要論への突っ込みは
ストーリー不要論への突っ込みの書き間違いだわ、それほど寝ぼけてたってことでスマン
ただし権威云々はもう一度言っとく、どっから出てきた言いがかりだと
俺としてはあくまでたまに湧く雑魚戦/ストーリー不要(というより無用)論がウザイだけで
それ以外(ストーリーや雑魚戦をやりたければやっていいとした上でいかに良くするか)は
大いに語らってほしいんで良かったらまた色々語って勉強させてくださいオナシャス
長文失礼
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2015/02/08(日) 10:32:14.69ID:bxvJ707Nよかったね
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2015/02/08(日) 11:02:43.49ID:zC4fMQsn過疎って落ちたスレ復活させるのがいいことなのか
長い目で見ても人減ってくんだし
さっさとこっちに吸収した方が賢いと思うが
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2015/02/08(日) 12:53:59.05ID:t/Fm80WU0454名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 12:57:54.18ID:ljlic/Mb0455名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 14:39:13.11ID:OlrLpEuc0456名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 15:47:03.49ID:ljlic/Mb0457名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 16:13:01.70ID:iuGMwatn0458名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 17:27:07.97ID:RGoMZD7T0459名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 17:36:08.78ID:OlrLpEuc0460名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 17:43:53.65ID:d8YvDYuZ0461名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 17:46:30.00ID:t3WE+VAx0462名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 18:02:21.92ID:RGoMZD7T今はだいぶ綺麗になったけど
ドラゴンクエモンスターズJOKERとかポケモンとかメダロットとか
せっかく緻密なモンスターやロボットのドットがあるのにわざわざボロボロの格好悪い3Dポリゴンに切り替わっていったから
なんか3Dにはよっぽどのメリットがあるのかな〜って疑問に思ったんだ
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2015/02/08(日) 18:48:55.13ID:XHxjJP5Xドットは作品ひとつ分全部自分でうつと死ぬ
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2015/02/08(日) 18:50:26.76ID:yXemxl4U0465名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 19:02:39.98ID:RGoMZD7T知識がないから3DCG作るのかすごく大変だと思ってた
ドットのほうが手間かかるのか
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2015/02/08(日) 19:23:45.25ID:xe2051Aj100x100以上の2次元配列を使えるようにしてくれ
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2015/02/08(日) 21:30:05.91ID:iuGMwatn俺はできんけど
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2015/02/08(日) 22:17:07.47ID:d8YvDYuZ0469名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 23:05:22.22ID:7BTK1+Ij0470名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 23:29:51.88ID:Exwx7jtvキャラとか物体は作ればずっと使いまわせるしモーションなんとか使えば動きも人間的になる
ラブライブや艦これが一部ポリゴンで作画減らしてる
CGで大変なのは煙や炎とか流動的なもの
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2015/02/08(日) 23:30:42.26ID:Exwx7jtvマップチップ同じの用意すればできる
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2015/02/08(日) 23:47:34.11ID:7BTK1+Ijありがとう!
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2015/02/08(日) 23:55:44.94ID:Exwx7jtvただマップ番号注意しろよ
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2015/02/09(月) 01:32:17.42ID:1HUEsdHB大学時代、どっかからすげえモーションキャプチャー借りてきたけど、すごかったわ
それを使って、家の中だけなら、下半身不随の患者さんが、上半身の僅かな動作だけで不自由なく生活できるような機械をつくってたんだが、いざ計画が成功して、じゃあそのモーションキャプチャー買おうかって話になった時、値段聞いて学科全員が震え上がった記憶がある
ちなみに大学は普通に買ってくれた
あれがあれば相当3Dの動きが作りやすいだろうなと今更思うわ
ただ、フリゲにそこまでする必要はないか
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2015/02/09(月) 06:26:44.10ID:EEnQT0870476名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 06:27:45.66ID:/6uxYz0D0477名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 10:05:00.61ID:ulmPCapk0478名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 15:02:03.10ID:7XQH/IeT生々しい動きにはなるけど、ノイズがめちゃくちゃ多いしカッコもよくない
キャプチャでアクション作るなんて実写でノベルゲー作るようなもんで
結局はプロのデザイナーが修正しないとモータルコンバットだぜ
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2015/02/09(月) 15:38:50.93ID:NVB67TLl0480名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 15:44:48.24ID:XjAJOKnBどこにいる?
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2015/02/09(月) 16:02:52.83ID:x7zz4Lfqこれか?
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2015/02/09(月) 17:14:48.47ID:9rGdk+Q3流石にちょっと修正しないといけないだろうけど
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2015/02/09(月) 17:17:22.81ID:rfid+aj/0484名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 17:32:47.49ID:fk1/0DMFアクションとかRPGのキャラチップサイズともなると全然無理じゃなかろうか
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2015/02/09(月) 18:25:21.49ID:/jmj32THノイズすごいから修正大変だよね
フィルターでごまかせるけどやっぱり手動でやらないとぼやけて汚い・・・
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2015/02/09(月) 19:03:10.19ID:gszk2isM修正ありきのモーションキャプチャーだろ
土台がなきゃ修正もできん
映像認識系はこんな進歩したのに
音声認識は全然進歩遅いよな 京都大学マジ頑張れよ
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2015/02/09(月) 19:32:08.40ID:CO7jLdoL0488名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 20:00:34.25ID:x7zz4Lfq名古屋工業大学だろ
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2015/02/09(月) 20:02:03.43ID:BCuPf6Ikつい数日前に公開されたばかりだな
さては本人だな白状しろ
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2015/02/09(月) 20:07:18.84ID:gszk2isM名古屋工業大学って音声認識そんなガンガンやってるの?
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2015/02/09(月) 20:21:26.67ID:x7zz4Lfqツイッターで5000RTされているトレンドな話題やで
>>490
Juliusの原型を京都大学が開発して名古屋工業大学が開発チーム作ってる
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2015/02/09(月) 21:38:00.86ID:io1r23nt0493名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 21:47:56.38ID:o5RF9GiAぶっちゃけリアルな動きなんて使い物にならない
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2015/02/09(月) 22:30:52.29ID:fx1eVgDT0495名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 05:57:05.33ID:Q0aG4Z9uそのまんま使うとテイルズのような悲しみを生む
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2015/02/10(火) 07:23:36.77ID:lD8OK1QK自分自身かっこいい動きができないという悲しみに気付く
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2015/02/10(火) 08:57:55.62ID:vVs7BMWm0498名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 09:49:41.42ID:RtP+6vqmPS2で良いレベル
ストーリーはゴミだしな
エクシリアのエリーは可愛かったけど
0499名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 10:03:22.38ID:vVs7BMWm一応制作は二つに分けてるが10周年記念で出したアビスはバグだらけ1年後に出たテンペストは世界を旅出来ない飛行船無し
その1年後に出たイノセンスはシナリオ外注
まあこんな感じに本編一作と他お祭りゲーを二作一年のノルマのように出してる状態
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2015/02/10(火) 14:53:20.98ID:ZnEwSbi20501名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 15:01:46.84ID:0Qt63tCL0502名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 15:06:54.39ID:KlNT4BpKあれのどこがいいのか
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2015/02/10(火) 15:19:57.37ID:0hZRV3fj0504名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 15:31:27.62ID:0Qt63tCL出来はどうあれ開発者はゲーム作ってて楽しいだろうな
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2015/02/10(火) 15:52:55.67ID:cfZWjTBuリサイズしてる分、10%のが重いのだろうか・・・???
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2015/02/10(火) 15:57:56.54ID:GniH4n5m50%150%200%の等倍だとなめらかでも同じ
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2015/02/10(火) 16:04:00.50ID:cfZWjTBuなるほど、ありがとう!
等倍でいくか・・・
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2015/02/10(火) 16:05:06.96ID:JfZDB+II世界観だけあって特にストーリーなしキャラクターロストありのゲーム作ろうとしてたけど
何かしらキャラクターロストしても救済策作るのが必要だと思った
すぐにもとのキャラクターと同じレベルの強さを取り戻せるようにするにはどうするか
キャラのレベルの最大値があがるにつれて強いNPCが順々に酒場から雇えるようにすれば
高レベルロストしても高レベルのNPCが最初から雇えるから
すぐに難易度高いダンジョン潜って強い敵倒して元の強さに戻れると思ったんだがどうだろう?
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2015/02/10(火) 16:15:03.43ID:cfZWjTBu0510名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 16:44:00.51ID:RtP+6vqm0511名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 16:45:51.22ID:RtP+6vqm連投になるが
その方法だと思い入れのあるキャラがロストしたとき
結構萎えると思うよ
そこに面白味もあるかもしれないが
0512509
2015/02/10(火) 16:47:46.47ID:cfZWjTBu死体を連れまわす意味じゃないよw
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2015/02/10(火) 16:56:01.10ID:JfZDB+IIプレイヤーキャラには素性と背景のみ設定して
キャラたってる役はロストしないNPCに任せようと思ってるんだ
これならキャラが死んでストーリー変更とか大丈夫だよねだぶん・・・
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2015/02/10(火) 16:57:07.12ID:JfZDB+IIダークファンタジーが好きだから死んだら転生みたいのもいい気がしてきた
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2015/02/10(火) 16:58:46.62ID:RtP+6vqmキャラ死んでストーリー変更はぜんぜんいいと思うよ
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2015/02/10(火) 17:03:47.40ID:JfZDB+IIありがとん
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2015/02/10(火) 17:08:33.34ID:YMf5tfyC失敗しないけど時間がかかる作業、の後のロストはあかんよね
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2015/02/10(火) 17:43:05.94ID:cfZWjTBu「主人公」はNPCで、「プレイヤー」はNPC主人公がやられないようにする
裏方、サポート役とか。
魔王は苦もなくスラスラやってくる勇者に恐怖し、
勇者一向は苦もなく楽に進めることを不気味がった。
勇者最後の台詞「あれ?・・・魔王死んでる.。〜fin〜」駄目かw
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2015/02/10(火) 18:02:48.19ID:sRXkIrvO入れ込んだゲームほどとてつもない脱力感来るね
だからセーブいじってキャラロスなかったことにすると
それはそれでゲームが死ぬっていう
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2015/02/10(火) 19:19:57.96ID:+l8slDRbコメディ路線で行くなら、相当センスが必要だからなぁ
ネタ系で寒い奴の多いこと多いこと
0521名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 19:42:08.25ID:KlNT4BpKキャラロスはきつい
0522名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 21:18:29.37ID:tCEDJejz0523名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 21:39:34.67ID:uFSlnm+V0524名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 22:33:35.15ID:nJR3k8HI死んだら強化されて遺書が残る
0525名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 22:54:35.02ID:JfZDB+IIやろうやろうと思ってまだやっないんだけど
よかったらどんなシステムか教えてください
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2015/02/10(火) 23:14:49.79ID:+l8slDRb0527名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 05:41:54.54ID:hnU42E7lましてそういう人が作るなんて意味が分からない
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2015/02/11(水) 09:24:50.75ID:5alVAQfV自分の作ったもんでも他人の作ったもんでも
いいとこはいい悪いとこは悪いと評価できないとそれを超えることはできんよ
0529名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 09:35:36.79ID:dPaM2Qc5ルール、制限を掛け、プレイヤーに「ゲーム」をさせるのがゲームやな。
0530名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 10:31:39.39ID:hnU42E7lロストありきで対策を考えてる時点でおかしい
0531名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 10:47:58.18ID:7aew0397その理由、つまりコンセプトが薄れるような救済じゃなにがしたいかわからなくなる
0532名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 11:16:19.48ID:hnU42E7l救済策があろうがそれは根本的に変わらないよ
遊ぶ方にしてみれば無駄に手間がかかるだけだ
だからプレイヤーが受け入れるメリットが必要
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2015/02/11(水) 11:18:17.59ID:dJBCqs2Nいくらでも雑魚と戦ってレベル上げられるゲームだと
十分すぎる強さになってから戦う人がほとんどだから
ただレベルを上げて物理で殴るになって
作者が設定した戦術やゲーム性や緊張感が発揮できないんじゃないかと思えてくた
デスペナなしならとりあえず戦ってみるかって人もいそうだし低レベル撃破ボーナス付きならなおさら
0534名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 11:25:14.78ID:ufDUDiEM0535名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 11:48:37.82ID:1Cuohu50不思議のダンジョンシリーズとか単純にマゾいゲームとか色んなのがあっていいんだから
ただロストを受け入れざるを得ないシステムが必要
今みたいにセーブ複製で簡単にキャラロス回避できますじゃ多くがそっちに逃げると思う
でもそれじゃゲーム性の根本が覆される
だからウディタには不思議系とかキャラロスマゾゲーは向かない
ってか実質できないと言っていいと思う
0536名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 11:59:57.65ID:5fIrQxHhたとえばローグライクゲーやアクションゲーの類はロストという概念と噛み合う
0537名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 12:46:51.48ID:6vum4ISJ正確にはロストする前に子作りするシステムだけど
0538名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 12:50:53.72ID:H0GYqOr3■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています