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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 20:28:32.52ID:nGYlbFtz
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0437名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 22:50:55.02ID:uaFfF/hP
>>434
パーティ描画とかCDB取得書き込みいじらなければだめだから初心者には無理
0438名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 23:58:27.84ID:pk2eEtoM
むしろ、完全初期から作った方がやりやすい・・・
基本データ解読は諦めたw
0439名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 00:45:09.01ID:iuGMwatn
>>438
そんなバカな
0440名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 00:48:38.99ID:ljlic/Mb
>>438氏は、弾幕シューティング作りたい人だっけ?
それなら確かに完全初期データから作った方がいいかもね
0441名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 01:09:54.48ID:EDhZ8ZID
使いまわす部分もほぼないだろうし、作りにくいと言うこともないと思うんだが

>>439
やりやすい(完成するとは言ってない)
0442名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 01:32:13.37ID:t3WE+VAx
>>440
いかにも。ピクチャ操作と座標判定で、なんとか土俵に
(立ったとは言ってない
0443名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 01:33:34.25ID:iuGMwatn

>>436
はどうすればいいん?
0444名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 01:44:43.53ID:t3WE+VAx
以前質問してた人かな?
俺もその時試してみたが全くわからなかったよw
0445名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 01:45:57.75ID:iuGMwatn
おけ
自力で頑張ってみるよ
0446名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 02:34:31.01ID:EDhZ8ZID
聞きたければ質問スレ行けば良いのに

X[移]アイテム一覧算出
0447名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 03:59:59.85ID:+7cCOjF/
質問スレあんの?
0448名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 04:46:25.30ID:H1BARiGG
>>447
>>1くらい読もうな
0449名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 05:37:11.79ID:AIeAJ20N
復活したのか
0450410=4212015/02/08(日) 10:23:51.03ID:Q/G0f3Z8
おはよう、と言ってもさすがに今まで寝てた訳じゃないが
しつこくて嫌がられそうだが投げっぱも気持ち悪いんで1レスだけ失礼

>>425>>429
>>400の意見が(俺の読解力では)「素人がちょっと頑張ればゲーム性はマシになる」だったから
「仮にそうだとしたら同じ理屈で」「君が言うのと同程度には」ストーリーも誤魔化せる
というカウンターを出しただけなんだが伝わらなかったみたいね
俺だって素人みたいな脚本で満足してるプロはどうかと思うよ、それとこれとは別じゃんって主旨
ただ>>400を読み返したら>>429のニュアンスで受け取ればよかっただけな気もするね
しつこいついでに読み返してて気づいたけど>>410で言った雑魚戦不要論への突っ込みは
ストーリー不要論への突っ込みの書き間違いだわ、それほど寝ぼけてたってことでスマン
ただし権威云々はもう一度言っとく、どっから出てきた言いがかりだと

俺としてはあくまでたまに湧く雑魚戦/ストーリー不要(というより無用)論がウザイだけで
それ以外(ストーリーや雑魚戦をやりたければやっていいとした上でいかに良くするか)は
大いに語らってほしいんで良かったらまた色々語って勉強させてくださいオナシャス
長文失礼
0451名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 10:32:14.69ID:bxvJ707N
復活したのか質問スレ
よかったね
0452名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 11:02:43.49ID:zC4fMQsn
どうかなあ
過疎って落ちたスレ復活させるのがいいことなのか
長い目で見ても人減ってくんだし
さっさとこっちに吸収した方が賢いと思うが
0453名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 12:53:59.05ID:t/Fm80WU
ジャップの脚本は全部酷いよ
0454名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 12:57:54.18ID:ljlic/Mb
レイシストは消えろ
0455名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 14:39:13.11ID:OlrLpEuc
ジャップのエロは全部良いよ
0456名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 15:47:03.49ID:ljlic/Mb
レイシストはエロ
0457名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 16:13:01.70ID:iuGMwatn
レイシストのエロは全部酷いよ
0458名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 17:27:07.97ID:RGoMZD7T
緻密なドット絵と拙い3Dどっちがいいんだろう
0459名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 17:36:08.78ID:OlrLpEuc
そりゃ緻密なドット絵だろ
0460名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 17:43:53.65ID:d8YvDYuZ
このスレではドット絵って答えが9割を占めると思う
0461名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 17:46:30.00ID:t3WE+VAx
ドット絵一択。動かし方次第で立体的に見せれるし
0462名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 18:02:21.92ID:RGoMZD7T
>>459-461
今はだいぶ綺麗になったけど
ドラゴンクエモンスターズJOKERとかポケモンとかメダロットとか
せっかく緻密なモンスターやロボットのドットがあるのにわざわざボロボロの格好悪い3Dポリゴンに切り替わっていったから
なんか3Dにはよっぽどのメリットがあるのかな〜って疑問に思ったんだ
0463名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 18:48:55.13ID:XHxjJP5X
3DCG作れるなら素材が楽だから
ドットは作品ひとつ分全部自分でうつと死ぬ
0464名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 18:50:26.76ID:yXemxl4U
3Dは使いまわしが楽だからなー
0465名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 19:02:39.98ID:RGoMZD7T
そうなんだ
知識がないから3DCG作るのかすごく大変だと思ってた

ドットのほうが手間かかるのか
0466名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 19:23:45.25ID:xe2051Aj
3次元以上の配列と
100x100以上の2次元配列を使えるようにしてくれ
0467名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 21:30:05.91ID:iuGMwatn
今や、3Dは中身スッカスカの簡単なハリボテ作るだけなら、素人でもできるよ。簡単に。
俺はできんけど
0468名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 22:17:07.47ID:d8YvDYuZ
データベースって[100][10000][100]の3次元配列じゃないのん?
0469名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 23:05:22.22ID:7BTK1+Ij
以前作ったマップを読み込みで他作品に流用ってできます?
0470名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 23:29:51.88ID:Exwx7jtv
>>465
キャラとか物体は作ればずっと使いまわせるしモーションなんとか使えば動きも人間的になる
ラブライブや艦これが一部ポリゴンで作画減らしてる

CGで大変なのは煙や炎とか流動的なもの
0471名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 23:30:42.26ID:Exwx7jtv
>>469
マップチップ同じの用意すればできる
0472名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 23:47:34.11ID:7BTK1+Ij
>>471
ありがとう!
0473名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 23:55:44.94ID:Exwx7jtv
>>472
ただマップ番号注意しろよ
0474名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 01:32:17.42ID:1HUEsdHB
>>470
大学時代、どっかからすげえモーションキャプチャー借りてきたけど、すごかったわ
それを使って、家の中だけなら、下半身不随の患者さんが、上半身の僅かな動作だけで不自由なく生活できるような機械をつくってたんだが、いざ計画が成功して、じゃあそのモーションキャプチャー買おうかって話になった時、値段聞いて学科全員が震え上がった記憶がある
ちなみに大学は普通に買ってくれた

あれがあれば相当3Dの動きが作りやすいだろうなと今更思うわ
ただ、フリゲにそこまでする必要はないか
0475名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 06:26:44.10ID:EEnQT087
フリゲだからこそ採算度外視でつぎ込んでもええんやで
0476名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 06:27:45.66ID:/6uxYz0D
http://jbbs.shitaraba.net/sports/42269/
0477名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 10:05:00.61ID:ulmPCapk
ここにいる奴らで一人500円くらいずつ出して買ってみるかー
0478名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 15:02:03.10ID:7XQH/IeT
モーションキャプチャなんて写真と一緒だぜ?
生々しい動きにはなるけど、ノイズがめちゃくちゃ多いしカッコもよくない
キャプチャでアクション作るなんて実写でノベルゲー作るようなもんで
結局はプロのデザイナーが修正しないとモータルコンバットだぜ
0479名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 15:38:50.93ID:NVB67TLl
そういや3Dポリゴンをドットにするソフト作ってる人がいる
0480名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 15:44:48.24ID:XjAJOKnB
>>479
どこにいる?
0481名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 16:02:52.83ID:x7zz4Lfq
ttp://kushi.lv9.org
これか?
0482名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 17:14:48.47ID:9rGdk+Q3
これあるとキャラチップ作るのだいぶ楽になりそうだな
流石にちょっと修正しないといけないだろうけど
0483名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 17:17:22.81ID:rfid+aj/
スクリーンショット取ればドット絵のできあがりだるぉ
0484名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 17:32:47.49ID:fk1/0DMF
格闘ゲーサイズならまだなんとか下書きに使えないこともなかろうけど
アクションとかRPGのキャラチップサイズともなると全然無理じゃなかろうか
0485名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 18:25:21.49ID:/jmj32TH
>>478
ノイズすごいから修正大変だよね
フィルターでごまかせるけどやっぱり手動でやらないとぼやけて汚い・・・
0486名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 19:03:10.19ID:gszk2isM
>>478
修正ありきのモーションキャプチャーだろ
土台がなきゃ修正もできん

映像認識系はこんな進歩したのに
音声認識は全然進歩遅いよな 京都大学マジ頑張れよ
0487名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 19:32:08.40ID:CO7jLdoL
こんなソフトもあるのか、ちょうど3Dで作ってる最中だから完成したら利用させてもらおう
0488名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 20:00:34.25ID:x7zz4Lfq
京都大学はオワコン
名古屋工業大学だろ
0489名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 20:02:03.43ID:BCuPf6Ik
>>479-482
つい数日前に公開されたばかりだな
さては本人だな白状しろ
0490名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 20:07:18.84ID:gszk2isM
>>488

名古屋工業大学って音声認識そんなガンガンやってるの?
0491名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 20:21:26.67ID:x7zz4Lfq
>>489
ツイッターで5000RTされているトレンドな話題やで

>>490
Juliusの原型を京都大学が開発して名古屋工業大学が開発チーム作ってる
0492名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 21:38:00.86ID:io1r23nt
ゲームに音声認識はちょっとな
0493名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 21:47:56.38ID:o5RF9GiA
モーションキャプチャもあくまで入力デバイスの方向だな
ぶっちゃけリアルな動きなんて使い物にならない
0494名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 22:30:52.29ID:fx1eVgDT
バイオみたいなリアルポリゴンじゃなくてFF7みたいにちょっとしたアクションさせるには便利じゃね?
0495名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 05:57:05.33ID:Q0aG4Z9u
モーションキャプチャを土台に動きや絵を調整するならまだいい
そのまんま使うとテイルズのような悲しみを生む
0496名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 07:23:36.77ID:lD8OK1QK
>>494
自分自身かっこいい動きができないという悲しみに気付く
0497名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 08:57:55.62ID:vVs7BMWm
(´・ω・`)
0498名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 09:49:41.42ID:RtP+6vqm
テイルズはマジでなんなんやwwww
PS2で良いレベル
ストーリーはゴミだしな
エクシリアのエリーは可愛かったけど
0499名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 10:03:22.38ID:vVs7BMWm
テイルズは一年に一作作って儲けようとしてるから時間が無いんだろ
一応制作は二つに分けてるが10周年記念で出したアビスはバグだらけ1年後に出たテンペストは世界を旅出来ない飛行船無し
その1年後に出たイノセンスはシナリオ外注
まあこんな感じに本編一作と他お祭りゲーを二作一年のノルマのように出してる状態
0500名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 14:53:20.98ID:ZnEwSbi2
何スレかな?
0501名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 15:01:46.84ID:0Qt63tCL
ウディフェススレ
0502名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 15:06:54.39ID:KlNT4BpK
大昔にテイルズ遊んで3分でやめた記憶がある
あれのどこがいいのか
0503名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 15:19:57.37ID:0hZRV3fj
大昔がいつを指すかは知らないが、当初は画期的なARPGだと楽しんでいたけどな
0504名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 15:31:27.62ID:0Qt63tCL
商業で一番長く続いているインディーズゲームって感じがするわテイルズ
出来はどうあれ開発者はゲーム作ってて楽しいだろうな
0505名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 15:52:55.67ID:cfZWjTBu
画像拡大率100%と10%ではどちらが重いかわかります?
リサイズしてる分、10%のが重いのだろうか・・・???
0506名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 15:57:56.54ID:GniH4n5m
ガタガタだと100%と10%は同じ、なめらかだと100%より10%が重い
50%150%200%の等倍だとなめらかでも同じ
0507名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 16:04:00.50ID:cfZWjTBu
>>506
なるほど、ありがとう!
等倍でいくか・・・
0508名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 16:05:06.96ID:JfZDB+II
変愚蛮怒をやってたらキャラクターロストですげぇ萎えた

世界観だけあって特にストーリーなしキャラクターロストありのゲーム作ろうとしてたけど
何かしらキャラクターロストしても救済策作るのが必要だと思った

すぐにもとのキャラクターと同じレベルの強さを取り戻せるようにするにはどうするか

キャラのレベルの最大値があがるにつれて強いNPCが順々に酒場から雇えるようにすれば
高レベルロストしても高レベルのNPCが最初から雇えるから
すぐに難易度高いダンジョン潜って強い敵倒して元の強さに戻れると思ったんだがどうだろう?
0509名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 16:15:03.43ID:cfZWjTBu
一定期間ロストキャラと過ごしてた場合、若干能力引き継いだ息子参戦とかどうかな
0510名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 16:44:00.51ID:RtP+6vqm
ロストじゃなくてレベルダウンっていう手もあるかも
0511名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 16:45:51.22ID:RtP+6vqm
>>508
連投になるが
その方法だと思い入れのあるキャラがロストしたとき
結構萎えると思うよ
そこに面白味もあるかもしれないが
05125092015/02/10(火) 16:47:46.47ID:cfZWjTBu
ロストキャラと「生前」に一定期間過ごしてた場合に訂正
死体を連れまわす意味じゃないよw
0513名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 16:56:01.10ID:JfZDB+II
>>511
プレイヤーキャラには素性と背景のみ設定して
キャラたってる役はロストしないNPCに任せようと思ってるんだ

これならキャラが死んでストーリー変更とか大丈夫だよねだぶん・・・
0514名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 16:57:07.12ID:JfZDB+II
>>512
ダークファンタジーが好きだから死んだら転生みたいのもいい気がしてきた
0515名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 16:58:46.62ID:RtP+6vqm
なるほど、もうほとんどプレイヤーの想像力に任せるって感じなのか
キャラ死んでストーリー変更はぜんぜんいいと思うよ
0516名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 17:03:47.40ID:JfZDB+II
途中までつくってシステム面で悩んでたけどここで聞いて方向性固まってきた
ありがとん
0517名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 17:08:33.34ID:YMf5tfyC
ローグライクもプレイ時間長いやつは序盤が作業化するんだよね
失敗しないけど時間がかかる作業、の後のロストはあかんよね
0518名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 17:43:05.94ID:cfZWjTBu
>キャラたってる役はロストしないNPCに任せようと思ってる

「主人公」はNPCで、「プレイヤー」はNPC主人公がやられないようにする
裏方、サポート役とか。

魔王は苦もなくスラスラやってくる勇者に恐怖し、
勇者一向は苦もなく楽に進めることを不気味がった。
勇者最後の台詞「あれ?・・・魔王死んでる.。〜fin〜」駄目かw
0519名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 18:02:48.19ID:sRXkIrvO
キャラロス萎えるの分かるわ
入れ込んだゲームほどとてつもない脱力感来るね
だからセーブいじってキャラロスなかったことにすると
それはそれでゲームが死ぬっていう
0520名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 19:19:57.96ID:+l8slDRb
>>518
コメディ路線で行くなら、相当センスが必要だからなぁ
ネタ系で寒い奴の多いこと多いこと
0521名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 19:42:08.25ID:KlNT4BpK
ウディタ製だと片道勇者くらい魅力がないと
キャラロスはきつい
0522名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 21:18:29.37ID:tCEDJejz
キャラロスするならロストしたキャラから何かしらの継承要素があれば良いとは思う
0523名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 21:39:34.67ID:uFSlnm+V
あんまり救済継承やりすぎると「ロストしてないじゃん」みたいな状態になるぜw
0524名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 22:33:35.15ID:nJR3k8HI
シルフェイド幻想譚のロストシステムはどうよ
死んだら強化されて遺書が残る
0525名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 22:54:35.02ID:JfZDB+II
>>524

やろうやろうと思ってまだやっないんだけど
よかったらどんなシステムか教えてください
0526名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 23:14:49.79ID:+l8slDRb
幻想譚やるといいよ
0527名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 05:41:54.54ID:hnU42E7l
そもそもキャラロストするゲームは萎えるような人がやるゲームじゃないし
ましてそういう人が作るなんて意味が分からない
0528名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 09:24:50.75ID:5alVAQfV
ゲームに自分を合わせるような人が来るスレじゃないし

自分の作ったもんでも他人の作ったもんでも
いいとこはいい悪いとこは悪いと評価できないとそれを超えることはできんよ
0529名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 09:35:36.79ID:dPaM2Qc5
コンセプトをはっきりさせる、
ルール、制限を掛け、プレイヤーに「ゲーム」をさせるのがゲームやな。
0530名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 10:31:39.39ID:hnU42E7l
なにかしら仕組みを導入しようと思うならメリットがあるはずだろ
ロストありきで対策を考えてる時点でおかしい
0531名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 10:47:58.18ID:7aew0397
まずはなんでロストさせるかって話だよね
その理由、つまりコンセプトが薄れるような救済じゃなにがしたいかわからなくなる
0532名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 11:16:19.48ID:hnU42E7l
実際のところロストしようがプレイヤーが嫌だと思えばリロードなりで回避する
救済策があろうがそれは根本的に変わらないよ
遊ぶ方にしてみれば無駄に手間がかかるだけだ
だからプレイヤーが受け入れるメリットが必要
0533名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 11:18:17.59ID:dJBCqs2N
ロストありで考えてたけど
いくらでも雑魚と戦ってレベル上げられるゲームだと
十分すぎる強さになってから戦う人がほとんどだから
ただレベルを上げて物理で殴るになって
作者が設定した戦術やゲーム性や緊張感が発揮できないんじゃないかと思えてくた


デスペナなしならとりあえず戦ってみるかって人もいそうだし低レベル撃破ボーナス付きならなおさら
0534名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 11:25:14.78ID:ufDUDiEM
どうしてもロスト入れるとなると運営ゲームよりにしていかないとな
0535名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 11:48:37.82ID:1Cuohu50
キャラロスメリットは必ずしも作る必要ないよ
不思議のダンジョンシリーズとか単純にマゾいゲームとか色んなのがあっていいんだから

ただロストを受け入れざるを得ないシステムが必要
今みたいにセーブ複製で簡単にキャラロス回避できますじゃ多くがそっちに逃げると思う
でもそれじゃゲーム性の根本が覆される
だからウディタには不思議系とかキャラロスマゾゲーは向かない
ってか実質できないと言っていいと思う
0536名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 11:59:57.65ID:5fIrQxHh
いわゆる周回ゲーはプレイごとに違う楽しみ方をする機会が得られる仕組みだから
たとえばローグライクゲーやアクションゲーの類はロストという概念と噛み合う
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