【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 20:28:32.52ID:nGYlbFtzRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0412名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 05:32:23.91ID:ih8IBsfWRPGは勇者とかが題材だから
旅の途中怪物退治を繰り返したってストーリーなんだよ
分けて考えるのは間違ってると思う
ゲームの合間に強制イベントうぜー、ストーリーの合間に作業だりー
みたいなことになるよ
0413名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 05:33:47.65ID:pzcXppKcシームレスの画像を背景で縦に動かせば進んでるように見えるぜw
0414名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 10:02:57.47ID:uaFfF/hP俺の屍を越えてゆけみたいなのだったら
レベル上げ自体にもいかに効率的にレベル上げるかとか
レベル上げ自体にも戦略が存在してレベル上げが単なる作業になりにくくて楽しい
ストーリー鑑賞型ゲームだとレベル上げしないとストーリー見れないだりぃ
強制イベントクリアしないと先に進めないうぜぇ
に陥りやすいから意図的に作者がストーリー鑑賞型はゲームの難易度下げてると思う
0415名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 10:22:08.40ID:cLOWCStv報酬型ゲームはプレイヤーを長時間拘束する為に
報酬を多めに用意しとく必要がある
エロ画像でいうなら100枚・200枚個人で用意できるか?
シナリオで支払うにしてもテキストデータで400KB位はゆうにあるだろう
まぁ、要するに現実的でないと
最終的にスカスカのシナリオをごまかす為に
戦闘時間で引き伸ばし薄める必要がある
0416名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 10:26:07.72ID:cLOWCStv戦闘抜きのホラゲーADVか短編物RPGになるんではないかな
0417名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 10:41:54.35ID:atxfR3pzループありで回すのもいいかもしれんけど
結局当たり判定は自分で作ることになるだろうしな
0418名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 13:53:13.33ID:dOD/xHlI突っ込もうにも徹夜明けの頭が悲鳴上げてるから終わった頃にまた来るわ
0419名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 14:03:37.35ID:4aw9wCYSピクサーに学ぶ!人を魅了するストーリーライティングの22のルール
http://bazubu.com/storytellingrules-3104.html
0420名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 14:12:08.38ID:xyby+J4Cウケてる作品に嫉妬して足引っ張るタイプのクズ
0421名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 14:28:29.08ID:dOD/xHlIむしろ逆
話の内容に明らかな突っ込み所がある(と俺は思う)奴がちらほらいるが今日はもう眠いし
そもそも俺の権威ではお前らに耳を貸してもらうこともままならんので引き揚げると言ってる
実際お前俺の話の内容ちゃんと見てないじゃん?
そのリンク先と俺が昨夜突っ込んだ雑魚戦不要論って何か関係あるの?
権威ない奴の話なんか端から聞く気ゼロ、権威見せるから黙れってやってんのはそっちじゃね?
全員が突っ込み所満載と言ってる訳でもないので悪しからず、お休み
>>421
イミフすぎるな、自己紹介か何かか?クズ乙
基礎は大事だぜ?素人同士で「ない奴は消えろ」「発表するな」って言っても不毛だろと言ってる
これでも通じなきゃいよいよお手上げだわ、今度こそお休みノシ
0422名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 14:36:04.79ID:gk8KJMFg0423名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 14:37:32.53ID:pk2eEtoMいいえ違います。ぼくウディタはじめて1週間!
プラスになって当然だった
0424名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 14:39:43.55ID:gjCH6rWDヤギシミュレーターがバカウケする世界だし
0425名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 14:52:45.03ID:crhmikHAむしろこういうマーケティング的な根拠ゼロの思い込みがない分
素人作品の方がマシ
0426名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 15:18:13.79ID:OhaKN5sT万年貿易赤字のクソしかねーのに
どこからこういう自信が湧いてくるんだろうな
0427名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 15:20:39.04ID:0Z8TQ8J70428名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 15:23:40.72ID:pzcXppKc海外からしたら細い体の男女がデカイ武器持って戦闘とかねーよwwって評価だから
アメリカとかはバイオみたいな勧善懲悪とかそんなのが好きなんだよ
0429名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 16:15:34.76ID:0Z8TQ8J7昨夜とあるからIDが変わってるのかな
あと、>>400が言ってるのは脚本とゲーム性だったら脚本の方が難しい(プロでも失敗するくらい)から、
脚本よりゲーム性の部分で頑張った方が努力が結果に繋がりやすいって事じゃないかな
素人の作品はいらねえと言っているのではなく、
脚本重視という茨の道を進んだウディタリアンがエターナラーになってしまう事を心配してるように見える
0430名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 16:38:40.60ID:OeLbDx6uむしろストーリー重視だったら、割り切れない重い話が多い気がするが
ハリウッド系見ててもそうだろ、勧善懲悪も強いけど、重苦しいのも多い
0431名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 19:53:37.31ID:Fs3aB0XO特に作りたいものなくて劣化コンシューマ作るならやめとけよ
今どき100円でPS2のFFだのDQだの買えるのに
適当に作ったシステムだのシナリオのフリゲなんて廃品回収もしてもらえんからな
0432名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 20:37:00.32ID:a1f0cIkBペルソナ4ゴールデンのDVD一巻の売上より売れてサーセンwwwwww
0433名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 20:43:37.97ID:ICHAi13G0434名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 21:09:07.31ID:5mqaLOg9メニュー画面は6人のままでいいので戦闘画面で前列4人、後列3人という感じで分かれさせたいです。
7人目のキャラの装備のさせかたも教えて下さい。
あと、PTメンバー3番が7 番目の場所に2人分表示されているので、
それを解決して、7人目の仲間を参入させる方法も教えて下さい。
0435名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 22:17:25.58ID:qzL64Ngw0436名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 22:29:23.96ID:hZptjnK0どのコモンイベントいじればいいの?
0437名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 22:50:55.02ID:uaFfF/hPパーティ描画とかCDB取得書き込みいじらなければだめだから初心者には無理
0438名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 23:58:27.84ID:pk2eEtoM基本データ解読は諦めたw
0439名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 00:45:09.01ID:iuGMwatnそんなバカな
0440名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 00:48:38.99ID:ljlic/Mbそれなら確かに完全初期データから作った方がいいかもね
0441名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 01:09:54.48ID:EDhZ8ZID>>439
やりやすい(完成するとは言ってない)
0442名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 01:32:13.37ID:t3WE+VAxいかにも。ピクチャ操作と座標判定で、なんとか土俵に
(立ったとは言ってない
0443名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 01:33:34.25ID:iuGMwatn>>436
はどうすればいいん?
0444名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 01:44:43.53ID:t3WE+VAx俺もその時試してみたが全くわからなかったよw
0445名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 01:45:57.75ID:iuGMwatn自力で頑張ってみるよ
0446名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 02:34:31.01ID:EDhZ8ZIDX[移]アイテム一覧算出
0447名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 03:59:59.85ID:+7cCOjF/0448名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 04:46:25.30ID:H1BARiGG>>1くらい読もうな
0449名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 05:37:11.79ID:AIeAJ20N0450410=421
2015/02/08(日) 10:23:51.03ID:Q/G0f3Z8しつこくて嫌がられそうだが投げっぱも気持ち悪いんで1レスだけ失礼
>>425>>429
>>400の意見が(俺の読解力では)「素人がちょっと頑張ればゲーム性はマシになる」だったから
「仮にそうだとしたら同じ理屈で」「君が言うのと同程度には」ストーリーも誤魔化せる
というカウンターを出しただけなんだが伝わらなかったみたいね
俺だって素人みたいな脚本で満足してるプロはどうかと思うよ、それとこれとは別じゃんって主旨
ただ>>400を読み返したら>>429のニュアンスで受け取ればよかっただけな気もするね
しつこいついでに読み返してて気づいたけど>>410で言った雑魚戦不要論への突っ込みは
ストーリー不要論への突っ込みの書き間違いだわ、それほど寝ぼけてたってことでスマン
ただし権威云々はもう一度言っとく、どっから出てきた言いがかりだと
俺としてはあくまでたまに湧く雑魚戦/ストーリー不要(というより無用)論がウザイだけで
それ以外(ストーリーや雑魚戦をやりたければやっていいとした上でいかに良くするか)は
大いに語らってほしいんで良かったらまた色々語って勉強させてくださいオナシャス
長文失礼
0451名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 10:32:14.69ID:bxvJ707Nよかったね
0452名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 11:02:43.49ID:zC4fMQsn過疎って落ちたスレ復活させるのがいいことなのか
長い目で見ても人減ってくんだし
さっさとこっちに吸収した方が賢いと思うが
0453名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 12:53:59.05ID:t/Fm80WU0454名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 12:57:54.18ID:ljlic/Mb0455名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 14:39:13.11ID:OlrLpEuc0456名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 15:47:03.49ID:ljlic/Mb0457名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 16:13:01.70ID:iuGMwatn0458名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 17:27:07.97ID:RGoMZD7T0459名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 17:36:08.78ID:OlrLpEuc0460名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 17:43:53.65ID:d8YvDYuZ0461名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 17:46:30.00ID:t3WE+VAx0462名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 18:02:21.92ID:RGoMZD7T今はだいぶ綺麗になったけど
ドラゴンクエモンスターズJOKERとかポケモンとかメダロットとか
せっかく緻密なモンスターやロボットのドットがあるのにわざわざボロボロの格好悪い3Dポリゴンに切り替わっていったから
なんか3Dにはよっぽどのメリットがあるのかな〜って疑問に思ったんだ
0463名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 18:48:55.13ID:XHxjJP5Xドットは作品ひとつ分全部自分でうつと死ぬ
0464名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 18:50:26.76ID:yXemxl4U0465名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 19:02:39.98ID:RGoMZD7T知識がないから3DCG作るのかすごく大変だと思ってた
ドットのほうが手間かかるのか
0466名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 19:23:45.25ID:xe2051Aj100x100以上の2次元配列を使えるようにしてくれ
0467名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 21:30:05.91ID:iuGMwatn俺はできんけど
0468名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 22:17:07.47ID:d8YvDYuZ0469名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 23:05:22.22ID:7BTK1+Ij0470名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 23:29:51.88ID:Exwx7jtvキャラとか物体は作ればずっと使いまわせるしモーションなんとか使えば動きも人間的になる
ラブライブや艦これが一部ポリゴンで作画減らしてる
CGで大変なのは煙や炎とか流動的なもの
0471名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 23:30:42.26ID:Exwx7jtvマップチップ同じの用意すればできる
0472名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 23:47:34.11ID:7BTK1+Ijありがとう!
0473名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 23:55:44.94ID:Exwx7jtvただマップ番号注意しろよ
0474名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 01:32:17.42ID:1HUEsdHB大学時代、どっかからすげえモーションキャプチャー借りてきたけど、すごかったわ
それを使って、家の中だけなら、下半身不随の患者さんが、上半身の僅かな動作だけで不自由なく生活できるような機械をつくってたんだが、いざ計画が成功して、じゃあそのモーションキャプチャー買おうかって話になった時、値段聞いて学科全員が震え上がった記憶がある
ちなみに大学は普通に買ってくれた
あれがあれば相当3Dの動きが作りやすいだろうなと今更思うわ
ただ、フリゲにそこまでする必要はないか
0475名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 06:26:44.10ID:EEnQT0870476名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 06:27:45.66ID:/6uxYz0D0477名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 10:05:00.61ID:ulmPCapk0478名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 15:02:03.10ID:7XQH/IeT生々しい動きにはなるけど、ノイズがめちゃくちゃ多いしカッコもよくない
キャプチャでアクション作るなんて実写でノベルゲー作るようなもんで
結局はプロのデザイナーが修正しないとモータルコンバットだぜ
0479名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 15:38:50.93ID:NVB67TLl0480名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 15:44:48.24ID:XjAJOKnBどこにいる?
0481名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 16:02:52.83ID:x7zz4Lfqこれか?
0482名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 17:14:48.47ID:9rGdk+Q3流石にちょっと修正しないといけないだろうけど
0483名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 17:17:22.81ID:rfid+aj/0484名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 17:32:47.49ID:fk1/0DMFアクションとかRPGのキャラチップサイズともなると全然無理じゃなかろうか
0485名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 18:25:21.49ID:/jmj32THノイズすごいから修正大変だよね
フィルターでごまかせるけどやっぱり手動でやらないとぼやけて汚い・・・
0486名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 19:03:10.19ID:gszk2isM修正ありきのモーションキャプチャーだろ
土台がなきゃ修正もできん
映像認識系はこんな進歩したのに
音声認識は全然進歩遅いよな 京都大学マジ頑張れよ
0487名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 19:32:08.40ID:CO7jLdoL0488名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 20:00:34.25ID:x7zz4Lfq名古屋工業大学だろ
0489名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 20:02:03.43ID:BCuPf6Ikつい数日前に公開されたばかりだな
さては本人だな白状しろ
0490名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 20:07:18.84ID:gszk2isM名古屋工業大学って音声認識そんなガンガンやってるの?
0491名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 20:21:26.67ID:x7zz4Lfqツイッターで5000RTされているトレンドな話題やで
>>490
Juliusの原型を京都大学が開発して名古屋工業大学が開発チーム作ってる
0492名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 21:38:00.86ID:io1r23nt0493名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 21:47:56.38ID:o5RF9GiAぶっちゃけリアルな動きなんて使い物にならない
0494名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 22:30:52.29ID:fx1eVgDT0495名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 05:57:05.33ID:Q0aG4Z9uそのまんま使うとテイルズのような悲しみを生む
0496名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 07:23:36.77ID:lD8OK1QK自分自身かっこいい動きができないという悲しみに気付く
0497名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 08:57:55.62ID:vVs7BMWm0498名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 09:49:41.42ID:RtP+6vqmPS2で良いレベル
ストーリーはゴミだしな
エクシリアのエリーは可愛かったけど
0499名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 10:03:22.38ID:vVs7BMWm一応制作は二つに分けてるが10周年記念で出したアビスはバグだらけ1年後に出たテンペストは世界を旅出来ない飛行船無し
その1年後に出たイノセンスはシナリオ外注
まあこんな感じに本編一作と他お祭りゲーを二作一年のノルマのように出してる状態
0500名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 14:53:20.98ID:ZnEwSbi20501名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 15:01:46.84ID:0Qt63tCL0502名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 15:06:54.39ID:KlNT4BpKあれのどこがいいのか
0503名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 15:19:57.37ID:0hZRV3fj0504名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 15:31:27.62ID:0Qt63tCL出来はどうあれ開発者はゲーム作ってて楽しいだろうな
0505名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 15:52:55.67ID:cfZWjTBuリサイズしてる分、10%のが重いのだろうか・・・???
0506名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 15:57:56.54ID:GniH4n5m50%150%200%の等倍だとなめらかでも同じ
0507名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 16:04:00.50ID:cfZWjTBuなるほど、ありがとう!
等倍でいくか・・・
0508名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 16:05:06.96ID:JfZDB+II世界観だけあって特にストーリーなしキャラクターロストありのゲーム作ろうとしてたけど
何かしらキャラクターロストしても救済策作るのが必要だと思った
すぐにもとのキャラクターと同じレベルの強さを取り戻せるようにするにはどうするか
キャラのレベルの最大値があがるにつれて強いNPCが順々に酒場から雇えるようにすれば
高レベルロストしても高レベルのNPCが最初から雇えるから
すぐに難易度高いダンジョン潜って強い敵倒して元の強さに戻れると思ったんだがどうだろう?
0509名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 16:15:03.43ID:cfZWjTBu0510名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 16:44:00.51ID:RtP+6vqm0511名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 16:45:51.22ID:RtP+6vqm連投になるが
その方法だと思い入れのあるキャラがロストしたとき
結構萎えると思うよ
そこに面白味もあるかもしれないが
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています