RPGは戦略的長考が中心のパッシブ計算
ACTは場面に応じた最適解を瞬時計算するアクティブ計算
頭の良い人はACTやSTGを好むような気がする(偏見)

プレイヤーはゲームトークン(自キャラ)を通して与えられた資源を管理する

・固定資源
LV及びHPのように一度手に入れば以降変動しない資源

・変動資源
所持金や装備のように常に変動し他の資源に交換にも扱える資源

RPGが飽きてしまうのは資源に制限がないのである程度進むと
資源が有り余ってそれ以上増やす意義を失い数値が形骸化するから

例えばテキサスホールデムポーカーのように
ディールされるカードが2枚という“制限”がある場合だと
他のプレイヤーとは常に同じ条件でゲームをする事になるので飽きない