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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 20:28:32.52ID:nGYlbFtz
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0378名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 12:58:19.35ID:KdfS8e9N
しかしwizは好き。特にbusinとかライトで、遊びやすい
プロと比べたら駄目かw
0379名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 13:30:29.61ID:ScgfxeOk
ノベルではなくRPGで作る利点として、道草を食う事でシナリオや世界観の補足・裏づけができるってのがでかいと思うのよ
その辺に住む敵キャラのお披露目がしたいときに、どんなモンスターを倒しても得であると示せるレベル制は便利
レベルを廃止するなら、レベルの代わりにゼニで買った武器が強さにつながるようにするとか
敵の数を固定してマップを一掃する爽快感を動機にするとか

雑魚敵はあんまり重要じゃないけどRPGの慣習に従ってとりあえず雑魚戦を入れるってのなら
いっそ雑魚戦廃止した方がプレイヤーも作者も無駄な労力を使わずに済んでしあわせになれる
0380名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 13:54:28.03ID:l2OybfEu
wizはインディーズやろ開発は2名
0381名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 13:56:55.47ID:1sVp3Rr+
雑魚戦がなくなると大抵のJRPGは5時間以内に終わる
0382名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 14:15:45.55ID:1sVp3Rr+
異論はあるだろうが究極のゲームは脳トレ
そもそもゲーム製作者は数字を弄る以外に変更できる部分がない

HPが100が敵から受けるダメージが20なら5ターンは持つとか
1000ゴールドが武器を買うより防具を買う方がアイテム消費が少ないんで得とか
小学生レベルで理解できる計算問題を連続的にこなすのがゲーム

アクションも同じで1秒間に○ドット動くとか硬直は○フレームとか全部数字で決まってる
リアルバウトのクラックハメのように硬直から
下Pが間に合って無限ループなんてのは計算の穴を突かれたバグ
0383名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 14:32:27.19ID:1sVp3Rr+
RPGは戦略的長考が中心のパッシブ計算
ACTは場面に応じた最適解を瞬時計算するアクティブ計算
頭の良い人はACTやSTGを好むような気がする(偏見)

プレイヤーはゲームトークン(自キャラ)を通して与えられた資源を管理する

・固定資源
LV及びHPのように一度手に入れば以降変動しない資源

・変動資源
所持金や装備のように常に変動し他の資源に交換にも扱える資源

RPGが飽きてしまうのは資源に制限がないのである程度進むと
資源が有り余ってそれ以上増やす意義を失い数値が形骸化するから

例えばテキサスホールデムポーカーのように
ディールされるカードが2枚という“制限”がある場合だと
他のプレイヤーとは常に同じ条件でゲームをする事になるので飽きない
0384名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 14:48:32.41ID:1sVp3Rr+
ゲーム性を高める為に必要なのは常に更新される“目標”
プレイングの固定化(定石)を妨げる“乱数”
計算が不要になる事態を阻害する“制限”
大体こんな感じですかね

ストーリー云々の話はぶっちゃけエロゲと変わらない

プレイヤーが設置された障害を潜り抜けると“物語”が進行する
いわば「報酬型ゲーム」であって“物語”を“エロ画像”に差し替えても成立します

ただこれは無限というわけにはいかない物語が終わる或いは見せるエロ画像がもうない
こうなるとそのゲームは賞味期限切れになる
「報酬型ゲーム」は報酬が尽きれば成立しないということですね
0385名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 15:19:33.38ID:ScgfxeOk
5時間で読み終われるくらいのボリュームのストーリーなら5時間で終わるべきだ
「報酬型ゲーム」なのに報酬が足りてないから小出しにするなんてケチんぼだよ

プレイ時間を水増ししたいならシナリオ中に無意味な引き伸ばしをしてシナリオを円滑に進めることを阻害するよりも
クリア後に半自動生成される終わりの無いダンジョンを作ったほうがいい
そうすることでシナリオ途中で投げられるリスクを減らせる上に、エンディング後のまだ遊び足りない感を解消できる

これはシナリオありきでゲーム部分が追加要素である場合の話で、
ゲーム部分に重きを置いてシナリオはおまけの場合はまた違うけど
0386名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 15:32:35.13ID:SPDJg3AX
テイルズオブレジェンディアみたいに
総プレイ時間のうちの
本編ストーリー:クリア後キャラクタークエスト:闘技場とかその他エクストラ=2:3:1みたいなのが望まれてるってことなのかな?
0387名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 15:41:14.60ID:9IKxWeEw
>>371
自己レス
なにが言いたいかわからないレスになってしまったので補足します

レベルシステムはレベル上げてキャラクターが成長することが楽しい
数値上でも強くなるし今まで倒せなかった敵に勝てるようになりさらに行けなかった所に行けるようになったりする
プレイヤーの行動が一本道ストーリーのイベントに制限されついなくてレベルのみに制限される(自由度が高い)




プレイヤーに自由があるからこそレベルを上げて行動範囲を広げていくのが楽しい
だけど一本道で行動が制限されているために逆に「レベル上げをしないと先に進めない」という本末転倒の事態に陥ってる


つまりレベルシステムが一本道のストーリーと全く噛み合っていない
と言いたかった


シナリオでプレイヤーの行動を管理してるからゲームの自由度がひくい
いっそ一本道ストーリーならレベルシステムを廃止してプレイヤーの技量のみで先に進めるほうがよいと思う


だからストーリーでなくシステムのゲーム性楽しむストーリーのないミニゲームならミニゲームのほうがゲーム性が高くなると思った



長文失礼しました
0388名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 15:42:48.42ID:WGZ6Qbzf
しかしレジェンディアはストーリー長すぎてダレると当時の評価
0389名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 15:43:36.15ID:9IKxWeEw
連レスすみません

>>383>>384みたいなことがいいたかったわけですが文章力ないために趣旨のよくわからない文になってました
失礼しました
0390名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 15:56:10.83ID:0dW4y36P
なんでわざわざ幅狭めようとするんだろねえ
色んなジャンルの色んなタイプがあるからいいんじゃん
0391名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 15:57:53.46ID:9ZrvDWPO
頭いい人たちの解説は読んでて刺激になる
0392名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 15:58:17.37ID:DwORvQst
>>389
シナリオ的に無駄は必要なんだよ
よく漫画やドラマで食事シーンとかあるやんけ
あぁいう部分でキャラクターの特徴をつけることで共感を稼ぐ

ストーリー物っていうのは「キャラを立てる」「共感を呼ぶ」の二点が特に重要

TVのニュースで誰かが死んでもなんともおもわんやろ
アスペだかなんだか言われるけどそれが普通なんや
見ず知らずの人間が不幸になってもなんとも思えないのが普通なんです

早い話共感もなしにシナリオを垂れ流しても冷めた目で見られてしまうのがオチ
0393名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 16:31:52.38ID:5uUa+b2w
ことRPGで言えば漫画やアニメに比べれば
キャラを立てるのが異常に簡単、戦闘だけでキャラが立っちゃうからね
戦闘での役割分担をさせることで更にハッキリする

前線で敵の攻撃を一手に引き受けるタンク
前に切り込んで敵を殲滅するアタッカー
後衛から常にサポートするヒーラー
地味な仕事のバフ・デバフ

もうこれだけでキャラ立ってるからね
だからこそシナリオ進行でタンクが死んで、抜けた時の絶望感が凄い
だって攻撃止める奴が居ないんだぜ
0394名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 17:10:03.73ID:s5Odjr0l
コマンド式アールピージーのシステムに関してつまらないかまあまか2つほど聞きたい

1.戦士の装備で両手盾ってシステムどうかな?
両手にそれぞれ盾じゃなくて両手で装備する盾って意味

かばうコマンドで確率で見方のかわりにダメージ受ける
攻撃は盾アタックくらい(反撃のスパイクシールドとかもあるけど)
魔法使いとか終盤だと強攻撃2発で蒸発くらいの結構難易度高め

2.パーティ人数も人数増やせばいいわけじゃないすること
相手の状態以上攻撃強くして人数増やしすぎると
バフや状態異常解除が間に合わなくなって逆に不利
(魅了で戦士職が魅了状態になると仲間攻撃で大ダメージ)

まあまあかつまらないからいらないか教えてくだされ
0395名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 17:11:47.44ID:vMphvO9/
メカンダーロボ
0396名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 17:13:20.54ID:mUtbTFPd
>>394
ドラスニ風なら面白そうだな
0397名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 17:20:02.54ID:ScgfxeOk
かばうが確率ってのはどうなんだろうか
ポケモンみたいに二回目以降は確率で失敗なら分かるが
一回目から確率じゃ運ゲーすぎるのでは
0398名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 17:24:35.07ID:ceqeM4Qm
本来、ストーリー重視+繰り返し戦闘の食い併せは悪いだろうな。
それがスタンダードになりすぎて感覚が麻痺してしまっているだけだ。

ストーリー重視ゲームをプレイする層は「先を見たい」が原動力となるが、
敵との戦闘行為によってそれを妨害される事になるのだから。

本当はプレイする事そのものが楽しくなくてはならないのが、
目標達成を邪魔するだけのものという扱いに成り下がってしまう。
障害を乗り越えるのも「ゲーム」ではあるが、それが楽しく無いのでは本末転倒も良い所。

それに製作者側も気がついてきたので、
ストーリー重視ゲームではレベリングなんかを極力排除してきているんだろう。

戦闘やレベリングそのものを楽しむゲームデザインなのがハック & スラッシュ系か。
0399名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 17:27:10.62ID:wyR6VRwR
今日も今日とて自作戦闘の妄想をして1日が終わる
0400名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 17:43:31.20ID:b1Sy+vJe
ストーリーの基礎もできない素人が書いても誰も有り難がらないって話でしょ
商業の脚本ですら酷いのに
それだったらゲーム性にリソース振った方が誤魔化しが効く
0401名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 17:46:03.99ID:s5Odjr0l
>>396
>>397
両手盾でかばうのが最初から運じゃやっぱりまずいか
ターンごとにポイントたまってたまったら行動できる戦闘作ったから
やっぱり○○ターンかばうに変えようかな
これなら相手の攻撃が近いときにかばうコマンド選択する戦略性がちっとは出る気がする
盾の性能ごとにかばうターン数分けて差別化できるかな
パーティ人数の問題ではかばう役居ればバフ役の人数節約できるみたいな
0402名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 18:00:37.11ID:GI76kXhc
よくわかんないけどすっごくいい話だった!
0403名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 21:36:31.97ID:KdfS8e9N
1f停止→x個のイベント処理→1f停止〜と、2f停止→x個のイベント処理→2f停止〜

1f停止でイベント処理数限定しているとはいえ、ゲーム処理の重さは変わるものかな?
わかりにくくてごめん
0404名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 21:48:52.77ID:mUtbTFPd
>>403
低スペ環境では多少良くなる
軽くなるというより、作者の想定通りの速度で動きやすいという意味で
0405名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 21:53:27.71ID:EUQos6hD
2F毎に重くなるだけ

1Fウェイト>ループ開始>2F停止>x個のイベント処理
ループ開始>2F停止>x個のイベント処理

だった場合
上が1>3>5>7の奇数下が2>4>6>8の偶数に処理をするので
重さも半分になる
0406名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 22:08:57.44ID:KdfS8e9N
ありがとう。参考になります
1fと2f停止の組み合わせとかあるのか・・・w
0407名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 01:45:47.62ID:aGN9PDaI
安倍晋三、中東へ消費税4%分にあたる6兆5千億円をばらまく 増税は意味なかった
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1423238978/
0408名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 01:58:43.71ID:pk2eEtoM
うーん・・・弾幕シューティング作りたいのだけど、
巨大なマップ作るかのと、拡大縮小を使ってマップサイズ削るのとでは
どっちが動作軽いのだろうか・・・
0409名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 04:07:09.64ID:X8n0jm5q
どういうつくりを想定してるのか知らないけど
弾幕シューティングならマップなんて初期値固定で
経過時間で弾幕を展開すればいいだけなんじゃないの?
仮に縦や横シューじゃなくても数値上で展開したほうがいいと思うんだが
0410名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 04:29:09.65ID:dOD/xHlI
>>400
ゲーム理論(どっかのクリエイターのじゃなく一般論)の基礎もできてない人間が作ったゲームなんていらないか?
美術的な教養ない人間が描いた絵なんかいらないか?それでよくフリゲなんか遊べるな
っていう反論ができてしまうのでその理屈は不完全なんじゃないだろうか
ストーリーなんて定番展開を台詞と人形芝居で飾ればいくらでもゴマカシはきくよ

結局は個々人に充分な能力があるかどうかと作り手受け手双方の好みが合致するかどうかの問題でしかないと思う
0411名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 05:19:05.23ID:pk2eEtoM
>>409
なるほど。オートマップか。簡単なのは多分作れる
ありがとう!
0412名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 05:32:23.91ID:ih8IBsfW
ストーリーと無関係なら戦闘入れなきゃいいよ
RPGは勇者とかが題材だから
旅の途中怪物退治を繰り返したってストーリーなんだよ

分けて考えるのは間違ってると思う
ゲームの合間に強制イベントうぜー、ストーリーの合間に作業だりー
みたいなことになるよ
0413名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 05:33:47.65ID:pzcXppKc
>>411
シームレスの画像を背景で縦に動かせば進んでるように見えるぜw
0414名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 10:02:57.47ID:uaFfF/hP
>>412
俺の屍を越えてゆけみたいなのだったら
レベル上げ自体にもいかに効率的にレベル上げるかとか
レベル上げ自体にも戦略が存在してレベル上げが単なる作業になりにくくて楽しい


ストーリー鑑賞型ゲームだとレベル上げしないとストーリー見れないだりぃ
強制イベントクリアしないと先に進めないうぜぇ
に陥りやすいから意図的に作者がストーリー鑑賞型はゲームの難易度下げてると思う
0415名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 10:22:08.40ID:cLOWCStv
>>410
報酬型ゲームはプレイヤーを長時間拘束する為に
報酬を多めに用意しとく必要がある

エロ画像でいうなら100枚・200枚個人で用意できるか?
シナリオで支払うにしてもテキストデータで400KB位はゆうにあるだろう
まぁ、要するに現実的でないと

最終的にスカスカのシナリオをごまかす為に
戦闘時間で引き伸ばし薄める必要がある
0416名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 10:26:07.72ID:cLOWCStv
まぁ、結果としてストーリー中心でやるんなら
戦闘抜きのホラゲーADVか短編物RPGになるんではないかな
0417名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 10:41:54.35ID:atxfR3pz
壁の多いシューティングなら進行方向1ラインずつマップチップ描き直して
ループありで回すのもいいかもしれんけど
結局当たり判定は自分で作ることになるだろうしな
0418名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 13:53:13.33ID:dOD/xHlI
どうも結論ありきで我田引水に物を言ってる奴が多い気がするが
突っ込もうにも徹夜明けの頭が悲鳴上げてるから終わった頃にまた来るわ
0419名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 14:03:37.35ID:4aw9wCYS
相手に権威がなけりゃ信じないタイプの人間か?

ピクサーに学ぶ!人を魅了するストーリーライティングの22のルール
http://bazubu.com/storytellingrules-3104.html
0420名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 14:12:08.38ID:xyby+J4C
基本を無視して駄作を連発した挙句
ウケてる作品に嫉妬して足引っ張るタイプのクズ
0421名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 14:28:29.08ID:dOD/xHlI
>>420
むしろ逆

話の内容に明らかな突っ込み所がある(と俺は思う)奴がちらほらいるが今日はもう眠いし
そもそも俺の権威ではお前らに耳を貸してもらうこともままならんので引き揚げると言ってる
実際お前俺の話の内容ちゃんと見てないじゃん?
そのリンク先と俺が昨夜突っ込んだ雑魚戦不要論って何か関係あるの?
権威ない奴の話なんか端から聞く気ゼロ、権威見せるから黙れってやってんのはそっちじゃね?
全員が突っ込み所満載と言ってる訳でもないので悪しからず、お休み

>>421
イミフすぎるな、自己紹介か何かか?クズ乙
基礎は大事だぜ?素人同士で「ない奴は消えろ」「発表するな」って言っても不毛だろと言ってる

これでも通じなきゃいよいよお手上げだわ、今度こそお休みノシ
0422名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 14:36:04.79ID:gk8KJMFg
ジャップに脚本の玄人なんぞいるわけないだろ
0423名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 14:37:32.53ID:pk2eEtoM
いくつか質問し、実りを得た俺は天才ということか。

いいえ違います。ぼくウディタはじめて1週間!
プラスになって当然だった
0424名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 14:39:43.55ID:gjCH6rWD
まぁ、素人でもプロでも大して変わらんからな
ヤギシミュレーターがバカウケする世界だし
0425名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 14:52:45.03ID:crhmikHA
>ストーリーなんて定番展開を台詞と人形芝居で飾ればいくらでもゴマカシはきくよ

むしろこういうマーケティング的な根拠ゼロの思い込みがない分
素人作品の方がマシ
0426名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 15:18:13.79ID:OhaKN5sT
日本のコンテンツ業界とか任天堂のゲーム以外
万年貿易赤字のクソしかねーのに
どこからこういう自信が湧いてくるんだろうな
0427名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 15:20:39.04ID:0Z8TQ8J7
14時に今日はもう眠いって生活見直したほうがいいぞ
0428名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 15:23:40.72ID:pzcXppKc
そもそも日本のウケるものが海外と違う
海外からしたら細い体の男女がデカイ武器持って戦闘とかねーよwwって評価だから
アメリカとかはバイオみたいな勧善懲悪とかそんなのが好きなんだよ
0429名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 16:15:34.76ID:0Z8TQ8J7
申し訳ないが>>421が雑魚戦不要論にどこで突っ込んでるのか俺にはわからない
昨夜とあるからIDが変わってるのかな

あと、>>400が言ってるのは脚本とゲーム性だったら脚本の方が難しい(プロでも失敗するくらい)から、
脚本よりゲーム性の部分で頑張った方が努力が結果に繋がりやすいって事じゃないかな
素人の作品はいらねえと言っているのではなく、
脚本重視という茨の道を進んだウディタリアンがエターナラーになってしまう事を心配してるように見える
0430名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 16:38:40.60ID:OeLbDx6u
洋ゲの評価されてるのだけ見ても、勧善懲悪ものってほとんどないけどな
むしろストーリー重視だったら、割り切れない重い話が多い気がするが
ハリウッド系見ててもそうだろ、勧善懲悪も強いけど、重苦しいのも多い
0431名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 19:53:37.31ID:Fs3aB0XO
作りたいシナリオやシステムがあって結果劣化コンシューマが出来上がるのはいいけど
特に作りたいものなくて劣化コンシューマ作るならやめとけよ
今どき100円でPS2のFFだのDQだの買えるのに
適当に作ったシステムだのシナリオのフリゲなんて廃品回収もしてもらえんからな
0432名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 20:37:00.32ID:a1f0cIkB
適当に作ったシナリオにガワ変えただけの戦闘で1500円以上の値段つけて
ペルソナ4ゴールデンのDVD一巻の売上より売れてサーセンwwwwww
0433名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 20:43:37.97ID:ICHAi13G
45万本とか売れすぎだろ
0434名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 21:09:07.31ID:5mqaLOg9
7人PTにする方法を教えて下さい。
メニュー画面は6人のままでいいので戦闘画面で前列4人、後列3人という感じで分かれさせたいです。
7人目のキャラの装備のさせかたも教えて下さい。
あと、PTメンバー3番が7 番目の場所に2人分表示されているので、
それを解決して、7人目の仲間を参入させる方法も教えて下さい。
0435名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 22:17:25.58ID:qzL64Ngw
見栄張ってるだけだろ
0436名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 22:29:23.96ID:hZptjnK0
メニゅー画面アイテム欄のアイテム所持数ってどうやって消すん?
どのコモンイベントいじればいいの?
0437名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 22:50:55.02ID:uaFfF/hP
>>434
パーティ描画とかCDB取得書き込みいじらなければだめだから初心者には無理
0438名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 23:58:27.84ID:pk2eEtoM
むしろ、完全初期から作った方がやりやすい・・・
基本データ解読は諦めたw
0439名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 00:45:09.01ID:iuGMwatn
>>438
そんなバカな
0440名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 00:48:38.99ID:ljlic/Mb
>>438氏は、弾幕シューティング作りたい人だっけ?
それなら確かに完全初期データから作った方がいいかもね
0441名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 01:09:54.48ID:EDhZ8ZID
使いまわす部分もほぼないだろうし、作りにくいと言うこともないと思うんだが

>>439
やりやすい(完成するとは言ってない)
0442名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 01:32:13.37ID:t3WE+VAx
>>440
いかにも。ピクチャ操作と座標判定で、なんとか土俵に
(立ったとは言ってない
0443名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 01:33:34.25ID:iuGMwatn

>>436
はどうすればいいん?
0444名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 01:44:43.53ID:t3WE+VAx
以前質問してた人かな?
俺もその時試してみたが全くわからなかったよw
0445名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 01:45:57.75ID:iuGMwatn
おけ
自力で頑張ってみるよ
0446名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 02:34:31.01ID:EDhZ8ZID
聞きたければ質問スレ行けば良いのに

X[移]アイテム一覧算出
0447名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 03:59:59.85ID:+7cCOjF/
質問スレあんの?
0448名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 04:46:25.30ID:H1BARiGG
>>447
>>1くらい読もうな
0449名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 05:37:11.79ID:AIeAJ20N
復活したのか
0450410=4212015/02/08(日) 10:23:51.03ID:Q/G0f3Z8
おはよう、と言ってもさすがに今まで寝てた訳じゃないが
しつこくて嫌がられそうだが投げっぱも気持ち悪いんで1レスだけ失礼

>>425>>429
>>400の意見が(俺の読解力では)「素人がちょっと頑張ればゲーム性はマシになる」だったから
「仮にそうだとしたら同じ理屈で」「君が言うのと同程度には」ストーリーも誤魔化せる
というカウンターを出しただけなんだが伝わらなかったみたいね
俺だって素人みたいな脚本で満足してるプロはどうかと思うよ、それとこれとは別じゃんって主旨
ただ>>400を読み返したら>>429のニュアンスで受け取ればよかっただけな気もするね
しつこいついでに読み返してて気づいたけど>>410で言った雑魚戦不要論への突っ込みは
ストーリー不要論への突っ込みの書き間違いだわ、それほど寝ぼけてたってことでスマン
ただし権威云々はもう一度言っとく、どっから出てきた言いがかりだと

俺としてはあくまでたまに湧く雑魚戦/ストーリー不要(というより無用)論がウザイだけで
それ以外(ストーリーや雑魚戦をやりたければやっていいとした上でいかに良くするか)は
大いに語らってほしいんで良かったらまた色々語って勉強させてくださいオナシャス
長文失礼
0451名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 10:32:14.69ID:bxvJ707N
復活したのか質問スレ
よかったね
0452名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 11:02:43.49ID:zC4fMQsn
どうかなあ
過疎って落ちたスレ復活させるのがいいことなのか
長い目で見ても人減ってくんだし
さっさとこっちに吸収した方が賢いと思うが
0453名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 12:53:59.05ID:t/Fm80WU
ジャップの脚本は全部酷いよ
0454名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 12:57:54.18ID:ljlic/Mb
レイシストは消えろ
0455名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 14:39:13.11ID:OlrLpEuc
ジャップのエロは全部良いよ
0456名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 15:47:03.49ID:ljlic/Mb
レイシストはエロ
0457名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 16:13:01.70ID:iuGMwatn
レイシストのエロは全部酷いよ
0458名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 17:27:07.97ID:RGoMZD7T
緻密なドット絵と拙い3Dどっちがいいんだろう
0459名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 17:36:08.78ID:OlrLpEuc
そりゃ緻密なドット絵だろ
0460名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 17:43:53.65ID:d8YvDYuZ
このスレではドット絵って答えが9割を占めると思う
0461名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 17:46:30.00ID:t3WE+VAx
ドット絵一択。動かし方次第で立体的に見せれるし
0462名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 18:02:21.92ID:RGoMZD7T
>>459-461
今はだいぶ綺麗になったけど
ドラゴンクエモンスターズJOKERとかポケモンとかメダロットとか
せっかく緻密なモンスターやロボットのドットがあるのにわざわざボロボロの格好悪い3Dポリゴンに切り替わっていったから
なんか3Dにはよっぽどのメリットがあるのかな〜って疑問に思ったんだ
0463名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 18:48:55.13ID:XHxjJP5X
3DCG作れるなら素材が楽だから
ドットは作品ひとつ分全部自分でうつと死ぬ
0464名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 18:50:26.76ID:yXemxl4U
3Dは使いまわしが楽だからなー
0465名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 19:02:39.98ID:RGoMZD7T
そうなんだ
知識がないから3DCG作るのかすごく大変だと思ってた

ドットのほうが手間かかるのか
0466名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 19:23:45.25ID:xe2051Aj
3次元以上の配列と
100x100以上の2次元配列を使えるようにしてくれ
0467名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 21:30:05.91ID:iuGMwatn
今や、3Dは中身スッカスカの簡単なハリボテ作るだけなら、素人でもできるよ。簡単に。
俺はできんけど
0468名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 22:17:07.47ID:d8YvDYuZ
データベースって[100][10000][100]の3次元配列じゃないのん?
0469名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 23:05:22.22ID:7BTK1+Ij
以前作ったマップを読み込みで他作品に流用ってできます?
0470名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 23:29:51.88ID:Exwx7jtv
>>465
キャラとか物体は作ればずっと使いまわせるしモーションなんとか使えば動きも人間的になる
ラブライブや艦これが一部ポリゴンで作画減らしてる

CGで大変なのは煙や炎とか流動的なもの
0471名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 23:30:42.26ID:Exwx7jtv
>>469
マップチップ同じの用意すればできる
0472名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 23:47:34.11ID:7BTK1+Ij
>>471
ありがとう!
0473名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 23:55:44.94ID:Exwx7jtv
>>472
ただマップ番号注意しろよ
0474名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 01:32:17.42ID:1HUEsdHB
>>470
大学時代、どっかからすげえモーションキャプチャー借りてきたけど、すごかったわ
それを使って、家の中だけなら、下半身不随の患者さんが、上半身の僅かな動作だけで不自由なく生活できるような機械をつくってたんだが、いざ計画が成功して、じゃあそのモーションキャプチャー買おうかって話になった時、値段聞いて学科全員が震え上がった記憶がある
ちなみに大学は普通に買ってくれた

あれがあれば相当3Dの動きが作りやすいだろうなと今更思うわ
ただ、フリゲにそこまでする必要はないか
0475名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 06:26:44.10ID:EEnQT087
フリゲだからこそ採算度外視でつぎ込んでもええんやで
0476名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 06:27:45.66ID:/6uxYz0D
http://jbbs.shitaraba.net/sports/42269/
0477名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 10:05:00.61ID:ulmPCapk
ここにいる奴らで一人500円くらいずつ出して買ってみるかー
0478名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 15:02:03.10ID:7XQH/IeT
モーションキャプチャなんて写真と一緒だぜ?
生々しい動きにはなるけど、ノイズがめちゃくちゃ多いしカッコもよくない
キャプチャでアクション作るなんて実写でノベルゲー作るようなもんで
結局はプロのデザイナーが修正しないとモータルコンバットだぜ
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