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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 20:28:32.52ID:nGYlbFtz
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0262名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 17:41:50.02ID:+kwJPYVB
>>261
おおわかりやすい
どんな変数が必要かもいきあたりばったりで作ってるから
ちょっと書き出してみるありがとう
0263名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 20:32:30.32ID:1LLnSnI0
コモンやDB(の行方向)はCtrl+Shift+F6で枠挿入できるぞ
ただ数値で呼び出してる部分は追随してくれないからずれるけどな
0264名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 23:02:46.43ID:okp98yMa
チラシ裏

戦闘中に状態付与の魔法を唱えたキャラが誰か知りたい。
↑おれはこの理由が知りたい。何でこんな限定してるんだろ
0265名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 23:19:03.02ID:+kwJPYVB
>>263
こんな便利機能あったんだ
ウディタの機能の1割も使いこなせてないきがする
0266名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 23:42:22.06ID:0W7uipi/
>>264
補助術をかけた術者が死んだら、補助術の効果も切れるシステムにしたいんじゃない?
0267名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 02:25:30.73ID:qhc2A/GY
スリップダメージや解除条件に術者の影響がある仕様だったんだろう
0268名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 04:18:44.92ID:CofnWLLx
魅了や操り人形の術で術者が死んだら解けないと不自然だもんな
0269名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 04:23:56.56ID:DFnkgNkb
ウディタ初心者のど素人なんですが
本って買っといたほうが良いですか?
0270名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 04:43:51.59ID:mUlkfaOE
書いた当人が言うにはただの解説書らしい
0271名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 06:00:42.25ID:bXgp1Tne
プレイヤー接触と並列実行って処理の重さ違いますか?
0272名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 07:31:20.14ID:9sEhy+Nk
うん
0273名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 09:14:39.89ID:bXgp1Tne
>>272
ありがとうございます
0274名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 18:36:41.31ID:kjLmD8ba
影明かしの作者ってなにものなの
0275名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 18:46:24.37ID:CofnWLLx
化け物(連邦の白い奴な意味で)
0276名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 19:06:27.19ID:kjLmD8ba
中身見れることを知って中身みたんだけどプロかなにか?
サイト訪問したけど良くわからなかった
0277名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 05:20:02.52ID:WO55sWZ6
並列にループいれて処理するのとループ入れないとで何が違うのですか?
0278名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 08:12:56.65ID:fsEimMjl
並列 処理が混んでいないときに自動的に起動するイベントのこと
ループ 条件を満たして終了するまで繰り返し処理すること
何が違う 自分で試せ
0279名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 08:18:03.08ID:QG2Hg9c9
並列処理の起動条件に変数を指定する場合
変数をオフにすると並列内のループ処理が問答無用で停止する
0280名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 10:12:51.75ID:ZROUqvVP
ループは並列実行より超高速で処理してくれるよ
0281名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 11:44:38.63ID:CsrXece9
マップ作るのが毎回しんどい
なんかいい方法ねーかな
0282名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 11:46:43.41ID:/kwDMadg
僕はマップ作るの楽しいです
人格改造するのがいいと思いますね
0283名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 12:00:17.77ID:XD0k1Nq1
マップチップ置くのはそんなに大変でもない
通行判定はデフォマップチップなので困らない
ただマップDBをどうするかだけは悩む。ちゃんと決めておかないと
後から場所移動イベントがカオスなことになってモチベが下がりまくる
0284名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 14:44:28.76ID:YpWhWvyI
うろ覚えだから間違ってるかもしれんが
空ループは1ウェイトになるって聞いた気がする
全体にはウェイト挟みたくないけど並列処理だけにウェイト入れたいってときに役立つんじゃね
0285名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 16:32:33.40ID:M5x2JXWW
やる気
誰か
くれ
0286名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 16:53:47.60ID:f2B/lXiJ
>>285
君のその斬新な改行位置、センスが光っている!
選び抜かれた言葉の選択には知性がみなぎっている!
君は天才だ!
どうかその才能をいかんなく発揮してゲームを作ってくれ!
俺たちはいつでも君を応援しているぞ!!!
0287名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 18:37:22.03ID:Lr7HGCAv
プリシーでコントテストやってる……
今から作ってもなあ
0288名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 19:52:07.73ID:zliDJE0C
データ保存中に応答なしからの強制終了で起動しなおしたら
半年分のCommonEvent.datが0KBだよ
さっきまで400KBはあったのにどうしたんだよお前ふざけんなよ
0289名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 19:58:12.34ID:XD0k1Nq1
開発時間100時間超えた作品から随時クラウドサーバー突っ込んでる
エターなったやつはBasicDataと一部素材だけ残して供養
0290名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 20:19:45.80ID:ZROUqvVP
>>288
開発中は終わる度にいらないSDかなんかに上書き保存しとけば良かったんだよ…
HDクラッシュだっていつ起こるかわからないしな
0291名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 21:03:00.65ID:zliDJE0C
半年前のバックアップに頼るしかなさそうだ……
強制終了で数時間分ロストならままあるがこういう形で綺麗さっぱり全壊するなんて初めてだ
こまめに保存とはよく聞くがバックアップもこまめに取らないと駄目なのな……
0292名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 22:15:01.62ID:UQjpbqrU
       ____
     /_ノ  ヽ、_\
   o゚((●)) ((●))゚o   ,. -- 、
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           {       \     l   /  ,'
           \      ´`ヽ.__,ノ  /   ノ
             \     ヽ、\ __,ノ /
               ̄ ヽ、_  〉 ,!、__/
                    ̄
0293名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 22:33:22.14ID:rn4eEWsD
まあ一度組んだコモンなら復習にもなるし
マップ組み直しはマジでやる気なくなるが
0294名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 22:55:09.95ID:M5x2JXWW
マップサイズ3000*3000でゲーム化してみたら普通に遊べるのな
別にハイスぺでもないんだがこのままゲーム作ったら
なんか問題起こったりまともに遊べない人出てくるんかな
0295名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 23:09:01.82ID:FYiuEyFB
大きすぎるとイベントが編集画面で表示されなかった
0296名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 23:21:50.20ID:+ge5Cuw3
イベント100しかおけないんだなぁ
0297名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 23:28:05.91ID:FYiuEyFB
100以上置くつもりでいたどうしよう
0298名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 23:34:55.20ID:M5x2JXWW
コモンイベントで力技よ

マップサイズいろいろ変えて遊んでたら突然サイズでかいとエラー落ちするようになって
それからは1000*1000でも落ちるようになったわ訳わからん
0299名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 01:49:44.55ID:d+mkZZGj
限界あるね
マップ200×150にイベント110くらいが限度だった
0300名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 01:53:07.06ID:gh56+Bl4
元々1000くらいでも落ちてた
オープンワールドにしたかったら大人しく場所移動の最高速で
繋がってるように見せるしかないよね
0301名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 03:26:05.92ID:7cNDiJ+g
ぐぬぬ、ゲームのアイデアはあるが全く作れんorz
0302名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 07:23:47.75ID:IIz/8y8d
アイデアをとりあえず詳細に書き留めておきな
今は難しくても後々見直して「おっ」てなるから
0303名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 14:25:33.01ID:7cNDiJ+g
>>302
了解。
0304名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 15:44:16.54ID:eCARewuK
俺も頭の中でふと思い浮かんだアイデアをメモってるぜ。
風呂に入ってた時に思い浮かんだアイデアが風呂上がりの頃には忘れてたりと、とにかくスピードが大事。
電車の中でメモ帳取り出した時は周りの目が痛かったけど。

Evernoteとかにメモるのがおすすめ。
0305名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 16:43:50.45ID:XqD1FGC8
メモの9割は恥ずかしくてとても見返せない黒歴史ノートになるから
メモる事よりメモを見返すことの方が難易度高い
0306名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 18:27:07.05ID:QBfMGYwK
メモとか取るだけ無駄
0307名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 19:13:09.18ID:xEGnABrV
メモが役に立つ可能性は0ではないし
アイディアを逃したっていう後悔もなくなるし
メモとるのはいい習慣じゃね
0308名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 19:32:46.06ID:sf0cwaBY
アイデアメモ取りはかなりいいよ
いざ作る時にアイデアをゼロから考える必要なくて
過去に浮かんだアイデアをさらに今の視点から練り直せる
0309名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 19:37:00.24ID:Btu2SD1w
コモンの連携とかピクチャ、DB、変数の構造
この辺りがヘタで大物を作れない
設計っていうのかな?
そういうのってどこで学べる?
スクリプトの書き方なんかは情報豊富だけど、この辺りは自分のセンスしか無いの?
0310名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 19:42:21.58ID:IIz/8y8d
基本システム見ながら学ぶものじゃなかろうかと……多分
0311名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 19:53:41.70ID:6RUcCUsi
俺もコモン白紙になってショックで半年ほどウディタ触らなかったことあるわw
いろいろ試してGitに落ち着いた

>>309
設計も専門書はあるよプログラムのだけど
知識とはべつの何かで小物完成させたことないと大物は難しい気もする
0312名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 20:40:00.12ID:o8xOedNU
設計がちゃんとできてなくても完成することにはするけど
バグ修正や処理軽減の段階で物凄く苦労するな
特に、同じ処理をしてるコモンを汎用コモンとして分けてないと
ちょっとシステムに変更あっただけでクッソだるい

長編は製作時間の殆どがバグ修正とバランス調整だから尚更
0313名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 21:07:15.18ID:prVq+Mj+
普通に組んでりゃわかるだろ
0314名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 22:16:38.25ID:1LeO49Vv
初心者質問失礼します

戦闘処理で小数点以下の扱いはどうなってるか教えて欲しい
0315名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 22:48:23.02ID:R3C9meGc
切り捨て
0316名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 22:52:06.19ID:1LeO49Vv
ありがとう!m(_ _)m
0317名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 07:11:32.61ID:5IPBT8DI
ツイッターの発言にある追加予定の“割と待望のアレ”ってなんだろ
俺が出した要望ならうれしいんだが、どうせ高解像度対応とかだろーなー…
0318名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 07:21:42.75ID:Rfgyr6li
今でもじゅうぶん高解像度なほうだけどな
個人的には1000サイズのマップに1000個のイベント置いても
ぬるぬる動くようになってほしい
0319名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 08:11:18.42ID:d6PpBWzg
>>318
それはDXライブラリとかの方の問題じゃね?
0320名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 08:46:40.85ID:dhiLwWyO
見に行ってみたがチップサイズと画面サイズの別設定来るのか
これは嬉しい
0321名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 11:34:26.41ID:RBfbaquP
今みたいにコモンでピクチャ使ってMAPなんてせずこれからは現物確認しながら編集できるのか
0322名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 11:38:04.37ID:xiIVdbwj
まぁ800×600でゲーム作ると画面構成がスカスカになってたしな
0323名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 13:42:08.18ID:FSk36bpp
ハイパー初心者だから下らん質問になるが失礼

最初から入ってたやつをいじってゲーム作ってるんだけど
メニュー画面からゴールド欄とステータス欄(体力ゲージとかのやつ)を消す方法教えてくれさい
0324名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 13:51:13.56ID:YfZiL2Ca
ステータスは新しく作った方が早い
0325名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 14:43:49.18ID:gVNenEFR
【悲報】「罪を償わせる」との文言、安倍が独断で書き加えていた ★3
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1422853355/
後藤健二さん 外務省が妻にしていた「総選挙12日前の口止め工作」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1422938106/

【訃報】安倍首相、トリクルダウンを全面否定  アベノミクスとはなんだったのか
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1422855153/
0326名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 15:24:03.05ID:yvZksMoo
プリシーのコンテストと言いニコニコのコンテストと言い
何故賞が取れるほどのゲームを作れる人間に別のゲーム制作ツールを与えたがるのか
0327名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 15:26:02.24ID:k3gnzN/0
そりゃスポンサーだからだろ
0328名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 15:33:55.90ID:SorjYKUw
ハードやOSの世界でも普及したら専用言語用意するからな
BASICとC#とSwiftとGo
0329名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 15:36:47.75ID:O4kKU7qF
>>323
コモンイベントのメニュー画面処理の088メニュー描画コモンイベントの所持金表示してる欄を弄る
090キャラクター欄描画のステータス表示してる欄で消したいところを弄る
0330名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 16:09:56.83ID:Pe5VUEtA
>>326
賞を獲れるような作者は何のツールを使っても上手くやる。
正にゲーム製作はツールの性能で決まらないってやつだ。
0331名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 16:52:58.54ID:NpSOhzke
>>326
金かけたくないんだろ
賞金のみより価値のごまかしがきく上に自社製品の売れ残りで実質タダ、給料の現物支給みたいなもんだ

>>317
英語化じゃね?
画像の内部合成なんかは待ち遠しい人もいるだろうけどまだ先じゃないかと思う
俺もあったら欲しい派ではあるんだが
0332名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 17:22:31.92ID:+n6v9QV2
普通にスマホ対応
0333名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 17:52:48.87ID:9P2n/NNo
ところで連携技のコモンってなかったっけ
連携で検索かけたけど出てこなかったんだけど
0334名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 18:46:13.69ID:SorjYKUw
スマホ対応はWindows10やDirectX12に左右されるからもう少しじゃねーの
Windowsのスマホ買う奴がいるのか知らんけど
0335名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 20:17:15.87ID:ZI+0laHg
>>329

ありがとう!! さっそくいじってみる
0336名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 21:44:55.63ID:/pcU/jV+
>>326
賞が取れるほどのゲーム製作者を取り込みたいんだろ
人気ゲームが作られたツールって、何よりも宣伝効果になる
0337名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 22:09:21.92ID:O4kKU7qF
>>333
連続技コモンが2種類くらい投稿されてたと思う
0338名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 22:52:07.63ID:Pe5VUEtA
Windows 10 によって、Android が終わるかもしれんな。
0339名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 23:29:48.33ID:kUUr85V/
>>337
ありがとう、でも一人で攻撃するんじゃなくて、2人3人で合体攻撃、みたいなのが欲しかったんだ
クロノトリガーみたいに
合体攻撃は旧システムのはあったんだけど
0340名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 23:57:41.44ID:EOmCrGCS
ピクチャ移動でも、移動速度速ければ接触判定すり抜ける感じ?
こちらテストで確認してるけど、つまらんミスが多くて合ってるかわからん
0341名前は開発中のものです。2015/02/04(水) 01:51:43.54ID:fKV2uZhY
すり抜ける
真面目にやるなら前フレームとの差異とって直線上に障害あるかとかする必要がある

案外そのままでも充分だったりするから、動きが激しくなかったり、カジュアルに製作するんだったら、あえて裏技的にそのままでもいいと思うがな
0342名前は開発中のものです。2015/02/04(水) 02:10:59.30ID:shX/ABTb
>>341
なるほど、ありがとう。
バグなのか仕様なのか、単純なミスなのか初心者にはわからぬもので・・・

ゲーム作ろうとしたら未知なる動作不良に遭って一向に進まんw
0343名前は開発中のものです。2015/02/04(水) 05:14:25.08ID:tHne3mSd
DirectX6の吉里吉里も普通にスマホに対応してるし
0344名前は開発中のものです。2015/02/04(水) 14:19:18.63ID:OeC20XgE
ウディタがスマホ対応するにはまずOS問題とタップ対応しないと
0345名前は開発中のものです。2015/02/04(水) 21:07:22.50ID:e2kAO8WC
コマンド式戦闘で前衛後衛の概念が無い場合弓や弓使いって剣とどうやって差別化してる?
アドバイスお願いします


一応自分が思いついたのは複数回ダメージ技で防御力低い相手にはダメージ高いけど防御力高い場合にはあまりダメージ無い

剣は単発ダメージで防御力高い相手でもダメージ通るけど防御力低い相手にも弓ほどダメージ伸びない
0346名前は開発中のものです。2015/02/04(水) 21:12:28.90ID:IQIIRfGh
>>345
投擲属性やら近接属性やら付与して差別化してるわ
0347名前は開発中のものです。2015/02/04(水) 21:48:04.66ID:e2kAO8WC
>>346
属性て、差別化する手もあるのか
ありがとう
0348名前は開発中のものです。2015/02/04(水) 22:49:05.43ID:uHWbUN1r
マップ作ってて思ったけど光源を探知して自然な方向に影を伸ばしてくれるコモン欲しいな
0349名前は開発中のものです。2015/02/04(水) 22:52:56.46ID:05LYxgh9
ほしいと思ったら作れよ
0350名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 00:18:18.05ID:m6pA2NGU
飛行系に強い
命中率が高い
クリティカル率が高い
矢を消費する
毒矢など状態異常技が多い
バフ・デバフに長ける
攻撃並、防御低、敏捷高

大体弓使いってこの辺りから選ばれてるのが多い気がするな
命中率が高いのは良く考えるとおかしいんだけど
0351名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 00:40:44.29ID:SAvTl7Ag
属性を矢、威力を弓、命中をキャラステにそれぞれ依存させれば他の武器とは違ってきそうかな
0352名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 01:03:48.06ID:6kb/3ex3
>>350
自分の命がかかった戦闘において
弓を武器に選ぶくらい弓に精通してると考えれば
何もおかしくは無いだろ?
0353名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 03:34:46.04ID:2dXrO2PZ
敵から狙われにくい
味方がいないとき命中率回避率低下
0354名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 03:46:18.56ID:/dy8SaCs
味方にも 50% の確率で当たる。

一見何を言っているんだと思うかもしれないが、
切り結んでいるところに弓撃ってくる味方なんて正気の沙汰じゃない。
0355名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 03:47:45.35ID:/dy8SaCs
つまり、戦闘開始時から数ターンは敵味方の距離が詰まるまでの「遠距離戦」で、
弓持ちしか攻撃できないとかにしたらどうだろうな。
0356名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 04:21:50.86ID:2Ig46jFZ
矢消費は普通のドラクエ見たいなRPGでやらてると
どうせ大量に買って漠然と消費するだけで、ただ煩わしいだけだと思った
0357名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 04:23:19.44ID:zKw5Pp3M
弓は基本命中率は低いけど敵の回避率に影響されづらいっていう調整にしてる
装備者の技量が低いと命中率が低くなるが、技量さえ高ければ敵の回避が高くても命中率が高めになる的な
0358名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 07:37:59.70ID:VvOQWD3O
矢を消費する型の場合プレイヤーに与えるリソースの管理がしっかり出来ないと難しそう

いろんなアドバイスありがとう
初心者だけどとっても参考になりました!
0359名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 07:51:02.57ID:qWaONqsh
>>355
いつだったか、まさにそんな感じで最初のターンは殴り要員全員手番使って一歩前に出ないと全く攻撃当たらないゲームやった記憶がある
ただ面倒臭いだけだった
0360名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 08:18:19.31ID:rR7rvaDH
>>354
きみの考えを否定するわけじゃないけど、
そういうシステムならそもそも弓というアイテムを出さないほうがいいだろうね。
0361名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 09:41:33.64ID:0wUjZ6xc
まあゲームに何マジレスしてんのって話しだけど
ぶっちゃけ全員前衛なら弓持ってる方がおかしいんだよね
戦争で相手に接近戦挑んできた部隊が弓しか持ってなかったらビックリするわ
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