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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 20:28:32.52ID:nGYlbFtz
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0221名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 01:09:07.35ID:l1JUoVZt
>>219
キャー!和ゲーやらない219さんかっこいいー!

マジレスするとユーザ側ならそれでいいけど
一応仮にも製作板で自分の好きじゃないジャンルのゲームの話分からん言ったところで、ただの勉強不足だろ
0222名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 01:19:37.09ID:1RXklsMe
和ゲーやらねーって奴は洋ゲーも別に大してやってない
これ豆な
0223名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 01:31:17.07ID:PnmI2QIv
煮豆かな?
0224名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 01:43:20.45ID:1RXklsMe
洋ゲーなんだからバニラビーンズだよ
0225名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 06:25:04.35ID:1iZ7wHBX
バニラビーンズと聞いて毎回思うんだけど
キュアリング腐るほどしまくるのにビーンズ扱いってのもどうよ
0226名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 06:44:51.40ID:FdVpvJIO
発酵や加工したら豆じゃなくなる豆なんて俺の知識にはないんだがどういう意味?
煮豆はベイクドビーンズだしコーヒー豆はコーヒービーンズだし日本の発酵豆は納豆だし
0227名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 06:53:41.27ID:FdVpvJIO
ひょっとしてビーンズじゃなくピースが正しいってこと?
でもそれならそれで生でも干しても変わらんと思うんだが
0228名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 06:54:25.11ID:/+LNTSYg
クソゲーの勉強して何の意味があるんだよ
0229名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 06:56:27.91ID:A2AuJ9xv
豆の勉強なんだなぁ
0230名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 06:59:53.21ID:KOaWi2xI
オープニングに30分くらいかかるRPGがあまりにもつまらなかったので
軒先にぶら下げてカラス避けにしたことならある
0231まるいち2015/01/28(水) 07:08:46.81ID:arPzlTUK
わなげ おもしろいです!
0232名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 07:36:00.84ID:y2251Sfy
フリスビー
カラスよけ
輪投げ
ネコの爪とぎ

太陽光を反射させるとキラキラしてキレイ

結構便利だな
0233名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 10:57:26.14ID:DPc44SIQ
カラス寄ってくるのでは?
0234名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 11:59:06.84ID:qESMmQYb
カラスは光りもん大好きだから
0235名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 13:46:03.47ID:6mp4S3wA
カラスよけではなく鳩よけなのでは?
0236名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 14:23:20.23ID:8Nhaw7AM
今日はからあげだな
0237名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 14:42:55.51ID:T3C5BOBr
ピクチャの表示についてなんだけど
マップの一番左上を座標(0,0)として表示する方法なかったっけ
久々に作ってるんだけど画面の一番左上が座標(0,0)だから条件分岐必要で
昔はもっとスマートにやれてた気がするんだけど
0238名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 14:46:24.97ID:rTGGGg7R
画面スクロール値を使うとか表示する時にスクロールとリンクにチェックを入れるとか
0239名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 15:21:30.26ID:89mmLrVK
変数にマイナス入れて調整すればいいんじゃね?(適当)
0240名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 15:22:46.88ID:89mmLrVK
あぁマップ座標と画面座標か
すまん
0241名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 15:43:42.35ID:T3C5BOBr
>>268
ありがとうできそうだわ
0242名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 17:49:57.15ID:EMgLoMjz
FF5の森のような
主人公の周りだけ透過してるマップのつくりかたわかりませんか?
よくある真っ暗な画像の真ん中だけくりぬいてある方法だと
森の上部レイヤーがつくれないです。
具体的な画像

ttp://zdahou.blog86.fc2.com/blog-entry-40.html
0243名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 17:51:45.99ID:BcEjoP0V
>>220
そりゃお前がゴミなんだよ
ゲームってのはもともと人によってプレイ内容に差がでるもので
他人のプレイを見るのにも価値があるものだったんだから
ネットでそれが共有されるようになった結果、スポーツの様になったり、プレイ自体がコンテンツになるのは必然だった

アニメ叩きとかラノベ叩きとか見てても思うんだけど
ファッションとして文化を消費するようになった結果
能動的に物事を楽しむ事ができなくなって行くのは悲しいな
0244名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 20:47:09.95ID:NFGnPbfL
コマンド戦闘で決定キー連打で済まなくて考えなきゃ勝てない相手ってどんなのがある?

自分の作ってるゲームはステージごと闘える敵の数がほぼ決まっていて得られる経験値もほぼ固定だから
いかに効率よくステージクリアして得られるスキルポイントでプレイヤーが考えてキャラビルドしてステージどこまで進めるかってゲーム作ってる。
(ランダム要素はアイテムや武器とか)

ただひたすら眠くなるレベル上とけばZ連打で勝てる戦闘はなるたけ排除したいんだけど
初検では殺されることもあるけど考えれば勝てるボスキャラって製作歴が浅い自分ではそういくつも思いつかない…
0245名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 20:50:19.71ID:U9//gXpd
リビルドアイテムを個数限定で最初に配布しておけばいいんじゃね

あとVIPRPGのLIGHT TOWERがその系のフリゲの最高傑作だと思う
0246名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 21:04:44.94ID:1RXklsMe
VIPRPGはそういうの多いよな
ダージュの調律はいつでもリビルド可能
ふしぎの城のヘレンはランダム要素なしの詰め系
0247名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 21:35:46.88ID:BcEjoP0V
特殊なシステムを積むのでなければ敵の火力や特殊行動を強くするのがコツ
そうすればパーティの状況が変動しやすく、行動に幅が必要になるし
戦略に誤りがある場合、それが全滅という形でハッキリわかりやすい様になる
0248名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 22:47:37.86ID:zOZAhDXh
>>242
円形にくりぬくようなの(マスキング系の処理)はちょっと無理っぽい・・・
0249名前は開発中のものです。2015/01/29(木) 00:32:46.76ID:2MHTYNgx
片道勇者のように防御力を飾りにする
デフォの防御力は「敵の攻撃力−防御力」の減算処理なのですぐに0ダメージになる
ダメージ25%減少という形になると最低でも数ポイントのダメージは食らう

固定ダメージ技をつける
突撃だとか噛み付きだとか防御貫通系の特技をモンスターにつける

状態異常を強力にする
状態以上のかかる確率を大きく上げて開幕で使用させる
毒にかかると1ターンに最大HP20%麻痺は最低3ターン動けないなど強化する

ハメ技を使う
先制全体攻撃スタン効果などでプレイヤーをハメ殺す
0250名前は開発中のものです。2015/01/29(木) 01:45:48.62ID:8L27kZcj
>>242
出来るかどうかわからないが
暗闇を照らせの減算と加算をループで表示を利用出来るか試してみたらどうか?
0251名前は開発中のものです。2015/01/29(木) 02:20:46.40ID:LJwtbt4b
円形に透過させる方法はわからないが
透過させたい部分を一番上のレイヤーにまとめておいて
主人公の周りだけ移動の度に描き変えればいいんでないか
0252名前は開発中のものです。2015/01/29(木) 02:31:16.93ID:jh583QQi
森ピクチャ減算表示、光源ピクチャ加算表示でえぇやん
0253名前は開発中のものです。2015/01/29(木) 02:43:56.05ID:jh583QQi
光と闇がくわわって真ん中が消えてるように見える
0254名前は開発中のものです。2015/01/29(木) 02:45:38.74ID:LJwtbt4b
減算だと森が綺麗に表示されないし、加算だと葉っぱのないところが白くなるでしょ
0255名前は開発中のものです。2015/01/29(木) 06:49:33.81ID:8L27kZcj
>>254
森が綺麗にならないのはなにも言えないが減算と加算は透明度10とか位で交互にやると色が抜けなくてそこだけ切り抜いた様になるんよ
0256名前は開発中のものです。2015/01/29(木) 06:58:22.72ID:/weXv2xN
いい事考えついたwww
主人公をピクチャにすればええねんwww
0257名前は開発中のものです。2015/01/29(木) 08:32:27.16ID:SqNp1naM
主人公をビクチャ表示するコモン投稿されてたな
0258名前は開発中のものです。2015/01/29(木) 14:34:40.35ID:wc+x11YG
>>255
暗闇に灯りを灯す演出ならその通りなんだろうけど
森マップなら葉の茂ったところとそうでないところで差がでるよ
0259名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 00:08:28.44ID:+kwJPYVB
変数かなり使うとして
変数名のわかりやすさって法則あるかな
026010人に一人はカルトか外国人2015/01/30(金) 04:25:08.58ID:9bRLC2VB
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い


10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!....
0261名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 13:01:44.70ID:eKm7rRd4
用途ごとに分割するぐらいかね
UI用の変数・MAP用の変数・イベントフラグ変数だとかは
全部種類別に分けておく

あとから追加できる余白も多く取る
0262名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 17:41:50.02ID:+kwJPYVB
>>261
おおわかりやすい
どんな変数が必要かもいきあたりばったりで作ってるから
ちょっと書き出してみるありがとう
0263名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 20:32:30.32ID:1LLnSnI0
コモンやDB(の行方向)はCtrl+Shift+F6で枠挿入できるぞ
ただ数値で呼び出してる部分は追随してくれないからずれるけどな
0264名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 23:02:46.43ID:okp98yMa
チラシ裏

戦闘中に状態付与の魔法を唱えたキャラが誰か知りたい。
↑おれはこの理由が知りたい。何でこんな限定してるんだろ
0265名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 23:19:03.02ID:+kwJPYVB
>>263
こんな便利機能あったんだ
ウディタの機能の1割も使いこなせてないきがする
0266名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 23:42:22.06ID:0W7uipi/
>>264
補助術をかけた術者が死んだら、補助術の効果も切れるシステムにしたいんじゃない?
0267名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 02:25:30.73ID:qhc2A/GY
スリップダメージや解除条件に術者の影響がある仕様だったんだろう
0268名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 04:18:44.92ID:CofnWLLx
魅了や操り人形の術で術者が死んだら解けないと不自然だもんな
0269名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 04:23:56.56ID:DFnkgNkb
ウディタ初心者のど素人なんですが
本って買っといたほうが良いですか?
0270名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 04:43:51.59ID:mUlkfaOE
書いた当人が言うにはただの解説書らしい
0271名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 06:00:42.25ID:bXgp1Tne
プレイヤー接触と並列実行って処理の重さ違いますか?
0272名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 07:31:20.14ID:9sEhy+Nk
うん
0273名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 09:14:39.89ID:bXgp1Tne
>>272
ありがとうございます
0274名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 18:36:41.31ID:kjLmD8ba
影明かしの作者ってなにものなの
0275名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 18:46:24.37ID:CofnWLLx
化け物(連邦の白い奴な意味で)
0276名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 19:06:27.19ID:kjLmD8ba
中身見れることを知って中身みたんだけどプロかなにか?
サイト訪問したけど良くわからなかった
0277名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 05:20:02.52ID:WO55sWZ6
並列にループいれて処理するのとループ入れないとで何が違うのですか?
0278名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 08:12:56.65ID:fsEimMjl
並列 処理が混んでいないときに自動的に起動するイベントのこと
ループ 条件を満たして終了するまで繰り返し処理すること
何が違う 自分で試せ
0279名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 08:18:03.08ID:QG2Hg9c9
並列処理の起動条件に変数を指定する場合
変数をオフにすると並列内のループ処理が問答無用で停止する
0280名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 10:12:51.75ID:ZROUqvVP
ループは並列実行より超高速で処理してくれるよ
0281名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 11:44:38.63ID:CsrXece9
マップ作るのが毎回しんどい
なんかいい方法ねーかな
0282名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 11:46:43.41ID:/kwDMadg
僕はマップ作るの楽しいです
人格改造するのがいいと思いますね
0283名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 12:00:17.77ID:XD0k1Nq1
マップチップ置くのはそんなに大変でもない
通行判定はデフォマップチップなので困らない
ただマップDBをどうするかだけは悩む。ちゃんと決めておかないと
後から場所移動イベントがカオスなことになってモチベが下がりまくる
0284名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 14:44:28.76ID:YpWhWvyI
うろ覚えだから間違ってるかもしれんが
空ループは1ウェイトになるって聞いた気がする
全体にはウェイト挟みたくないけど並列処理だけにウェイト入れたいってときに役立つんじゃね
0285名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 16:32:33.40ID:M5x2JXWW
やる気
誰か
くれ
0286名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 16:53:47.60ID:f2B/lXiJ
>>285
君のその斬新な改行位置、センスが光っている!
選び抜かれた言葉の選択には知性がみなぎっている!
君は天才だ!
どうかその才能をいかんなく発揮してゲームを作ってくれ!
俺たちはいつでも君を応援しているぞ!!!
0287名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 18:37:22.03ID:Lr7HGCAv
プリシーでコントテストやってる……
今から作ってもなあ
0288名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 19:52:07.73ID:zliDJE0C
データ保存中に応答なしからの強制終了で起動しなおしたら
半年分のCommonEvent.datが0KBだよ
さっきまで400KBはあったのにどうしたんだよお前ふざけんなよ
0289名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 19:58:12.34ID:XD0k1Nq1
開発時間100時間超えた作品から随時クラウドサーバー突っ込んでる
エターなったやつはBasicDataと一部素材だけ残して供養
0290名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 20:19:45.80ID:ZROUqvVP
>>288
開発中は終わる度にいらないSDかなんかに上書き保存しとけば良かったんだよ…
HDクラッシュだっていつ起こるかわからないしな
0291名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 21:03:00.65ID:zliDJE0C
半年前のバックアップに頼るしかなさそうだ……
強制終了で数時間分ロストならままあるがこういう形で綺麗さっぱり全壊するなんて初めてだ
こまめに保存とはよく聞くがバックアップもこまめに取らないと駄目なのな……
0292名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 22:15:01.62ID:UQjpbqrU
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                    ̄
0293名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 22:33:22.14ID:rn4eEWsD
まあ一度組んだコモンなら復習にもなるし
マップ組み直しはマジでやる気なくなるが
0294名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 22:55:09.95ID:M5x2JXWW
マップサイズ3000*3000でゲーム化してみたら普通に遊べるのな
別にハイスぺでもないんだがこのままゲーム作ったら
なんか問題起こったりまともに遊べない人出てくるんかな
0295名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 23:09:01.82ID:FYiuEyFB
大きすぎるとイベントが編集画面で表示されなかった
0296名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 23:21:50.20ID:+ge5Cuw3
イベント100しかおけないんだなぁ
0297名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 23:28:05.91ID:FYiuEyFB
100以上置くつもりでいたどうしよう
0298名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 23:34:55.20ID:M5x2JXWW
コモンイベントで力技よ

マップサイズいろいろ変えて遊んでたら突然サイズでかいとエラー落ちするようになって
それからは1000*1000でも落ちるようになったわ訳わからん
0299名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 01:49:44.55ID:d+mkZZGj
限界あるね
マップ200×150にイベント110くらいが限度だった
0300名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 01:53:07.06ID:gh56+Bl4
元々1000くらいでも落ちてた
オープンワールドにしたかったら大人しく場所移動の最高速で
繋がってるように見せるしかないよね
0301名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 03:26:05.92ID:7cNDiJ+g
ぐぬぬ、ゲームのアイデアはあるが全く作れんorz
0302名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 07:23:47.75ID:IIz/8y8d
アイデアをとりあえず詳細に書き留めておきな
今は難しくても後々見直して「おっ」てなるから
0303名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 14:25:33.01ID:7cNDiJ+g
>>302
了解。
0304名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 15:44:16.54ID:eCARewuK
俺も頭の中でふと思い浮かんだアイデアをメモってるぜ。
風呂に入ってた時に思い浮かんだアイデアが風呂上がりの頃には忘れてたりと、とにかくスピードが大事。
電車の中でメモ帳取り出した時は周りの目が痛かったけど。

Evernoteとかにメモるのがおすすめ。
0305名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 16:43:50.45ID:XqD1FGC8
メモの9割は恥ずかしくてとても見返せない黒歴史ノートになるから
メモる事よりメモを見返すことの方が難易度高い
0306名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 18:27:07.05ID:QBfMGYwK
メモとか取るだけ無駄
0307名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 19:13:09.18ID:xEGnABrV
メモが役に立つ可能性は0ではないし
アイディアを逃したっていう後悔もなくなるし
メモとるのはいい習慣じゃね
0308名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 19:32:46.06ID:sf0cwaBY
アイデアメモ取りはかなりいいよ
いざ作る時にアイデアをゼロから考える必要なくて
過去に浮かんだアイデアをさらに今の視点から練り直せる
0309名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 19:37:00.24ID:Btu2SD1w
コモンの連携とかピクチャ、DB、変数の構造
この辺りがヘタで大物を作れない
設計っていうのかな?
そういうのってどこで学べる?
スクリプトの書き方なんかは情報豊富だけど、この辺りは自分のセンスしか無いの?
0310名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 19:42:21.58ID:IIz/8y8d
基本システム見ながら学ぶものじゃなかろうかと……多分
0311名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 19:53:41.70ID:6RUcCUsi
俺もコモン白紙になってショックで半年ほどウディタ触らなかったことあるわw
いろいろ試してGitに落ち着いた

>>309
設計も専門書はあるよプログラムのだけど
知識とはべつの何かで小物完成させたことないと大物は難しい気もする
0312名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 20:40:00.12ID:o8xOedNU
設計がちゃんとできてなくても完成することにはするけど
バグ修正や処理軽減の段階で物凄く苦労するな
特に、同じ処理をしてるコモンを汎用コモンとして分けてないと
ちょっとシステムに変更あっただけでクッソだるい

長編は製作時間の殆どがバグ修正とバランス調整だから尚更
0313名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 21:07:15.18ID:prVq+Mj+
普通に組んでりゃわかるだろ
0314名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 22:16:38.25ID:1LeO49Vv
初心者質問失礼します

戦闘処理で小数点以下の扱いはどうなってるか教えて欲しい
0315名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 22:48:23.02ID:R3C9meGc
切り捨て
0316名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 22:52:06.19ID:1LeO49Vv
ありがとう!m(_ _)m
0317名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 07:11:32.61ID:5IPBT8DI
ツイッターの発言にある追加予定の“割と待望のアレ”ってなんだろ
俺が出した要望ならうれしいんだが、どうせ高解像度対応とかだろーなー…
0318名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 07:21:42.75ID:Rfgyr6li
今でもじゅうぶん高解像度なほうだけどな
個人的には1000サイズのマップに1000個のイベント置いても
ぬるぬる動くようになってほしい
0319名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 08:11:18.42ID:d6PpBWzg
>>318
それはDXライブラリとかの方の問題じゃね?
0320名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 08:46:40.85ID:dhiLwWyO
見に行ってみたがチップサイズと画面サイズの別設定来るのか
これは嬉しい
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