【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©5ch.net
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2015/01/18(日) 20:28:32.52ID:nGYlbFtzRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0122名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 13:59:31.21ID:vdKgac0m0123名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 14:09:15.42ID:E4JQg1F0ネタかぶりなんて大体偶然の一致だろアイデア電波とか共時性って聞いたことないか
稀にガチでパクる奴がいるのは知ってる
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2015/01/25(日) 14:10:41.25ID:E4JQg1F00125名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 14:54:46.72ID:hqwrmVLCツクール2000だったからぱくりやすかったんだろうけど
ストーリーなんてかぶって当たり前だと思ってるが
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2015/01/25(日) 16:52:15.76ID:pyjDSD8c0127名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 17:02:03.30ID:JwVCYzcvでもこれはDBとかをパクってバクがでたら
そいつはパクり先クレーム(笑)行為を行って
ここのスレで笑いものにされるであろう
0128名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 18:55:43.22ID:iOmLnIrISPを利用した擬似カウントタイムバトルを作っています。
SP0からバトルスタートし毎ターン終了時にSPが1補充されます。
SP最大値とそのキャラクターの行動時に消費するSPを同じにしSPを全て消費し一度行動します
次に行動可能になるターンまで(自分のSPが再びマックス)になるまでは行動不能で
その方法は行動不能ターン分の自分に見えない行動不能の状態異常をかけることで再現しました。
(ターン終了時の自動SP回復1のため)
↑ここまでが自分で作った処理です
ここから質問です
しかし上記の方法だと一番初めの行動まではなにもしないを選択しSPを溜めるアホな行為をしなくてはならなくなります。
もしそのキャラクターのSPがマックスでなかったら自動でなにもしないを選択させたい
(そのキャラクターのコマンド選択と行動をスキップしたいです)
196行動判定コモンにそのキャラクターの最大SPと現在のSPを取得させようさせようと考えていますが変数操作での取得苦戦しています。
なにかヒントをくれると幸いです
よろしくお願いします
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2015/01/25(日) 19:39:15.17ID:iOmLnIrI196行動可能判定にSPが最大値に達してるか否かを判定するものを追加し
条件を満たさなければイベント処理中断をすれば行動可能変数に1が返されないため
192の味方コマンド選択ね44行目からの処理で行動不能なら自動でスキップしてくれると考えました
メンバー情報取得からSPを取得させようとしているのですが現在行動しようとしているキャラクターを設定する方法がわかりません
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2015/01/25(日) 19:56:30.62ID:rv1zcWEVメンバー情報取得は移動中のステータスだから戦闘中は使用しない方が無難
戦闘中のステとは違うことが多いから
戦闘中のステータスはCDB10の戦闘一時ステータスでやり取りされる
他の戦闘系のコモンEVでも大抵[発動者]だの[戦闘スロット]っていうcselfがあるから↑の処理で
各種情報が取得できるよ
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2015/01/25(日) 20:05:19.00ID:KG/i5Y0N2回も3回も偶然があってたまるか(笑
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2015/01/25(日) 20:20:19.01ID:3Vx+/Dqj作品テーマも把握できずに設定だけパクるのがイライラする
こっちはテーマに合わせて世界観ごと作ってんのに
カレーの中にチクワをブチ込むような愚行を
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2015/01/25(日) 21:02:34.06ID:iOmLnIrIありがとうございます!できそうです!
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2015/01/25(日) 21:08:45.41ID:LpDfm8Ql最近フリーのゲームをぱくった
同人エロゲを見かけたら偶然じゃないだろうな
大雑把な内容がかぶるならともかく
細部もぱくるからな
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2015/01/25(日) 22:15:03.43ID:ZYcKSLYG0136名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 22:19:50.29ID:pLoi75ha0137名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 22:27:26.39ID:5ZQCFDnG0138名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 22:38:01.56ID:B+f93Mgy0139名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 22:48:06.91ID:OLbdGpy90140名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 22:52:08.61ID:0ik/Ezkjこういう意思疎通が出来ないからチーム製作は無理なんだよ
>表現形式によって自らの思想・感情を創作的に表現した著作物
というのが著作権なので作品には個人の思想が入るわけだろ
システムだの映像だのは思想じゃないからな
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2015/01/25(日) 22:56:17.26ID:0ik/Ezkj確かに日本人はロボットみたいに思想統制されてるが
物作る人間はその外側に居るだろ
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2015/01/25(日) 22:59:59.98ID:Y648cybi0143名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 23:01:15.18ID:0ik/Ezkjストーリーなんかどうでもいいからな
まともに評価できる奴が居ないのに真面目に作ってもしょうがない
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2015/01/25(日) 23:03:36.17ID:mLFBDZHC俺は好きでやってるだけなんだけど
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2015/01/25(日) 23:04:15.29ID:cUfJrpik0146まるいち
2015/01/25(日) 23:07:30.28ID:4EKhPf6t0147名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 23:09:00.18ID:mLFBDZHC0148名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 23:13:59.08ID:r50lfbHx0149名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 14:12:10.54ID:5VF9AXTv意味のあるパクリは歓迎する
ゲームはそうやって発展してきた
ただ、真似る対象の「そうした意図・理由やゲームの内の数字が持つ意味」を考えず
ただ面白そうだからとパクるとクソゲーが出来上がる
って書いてあった
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2015/01/26(月) 14:14:34.28ID:c3OV44HI片道勇者ってゲームは、無改造のウディタで作ったの?
ウディタのソースを流用したシステムで作ったの?
(訳:技術さえあれば、公開されているウディタで、片道勇者的なゲームが作れるの?)
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2015/01/26(月) 14:19:36.27ID:mHSbAdxSウディタ自体片道勇者の作者が作ったものだし
改造かどうかは作者しかわからない
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2015/01/26(月) 14:25:53.72ID:c3OV44HIそして、ありがとう。
その辺の事情は、非公開なんですか。
重ね重ね、どうもありがとうございます。
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2015/01/26(月) 16:39:04.22ID:5VF9AXTvシステム改造しなくてもコモン自分で組めたら作れるんじゃない
狼煙さんが改装したかどうかは置いといて
ウディタってアクションゲーム作れるくらいだし
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2015/01/26(月) 18:31:26.54ID:hXf7AYhsコード書けるんだから直接書いてると思うけどな
計算式とかelseifとかの部分ではウディタ使いにくいよな
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2015/01/26(月) 20:06:36.77ID:5VF9AXTv制作のほうは始めて1ヶ月立ってないから適当なこと言っちゃった
すまぬ
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2015/01/26(月) 20:15:07.78ID:C5/YPs7e>片道勇者的なゲームが作れるの?
できる
とりあえず無難な不思議なダンジョン系でも
作ったらわかるんでない
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2015/01/26(月) 20:38:13.09ID:VpEnETIV0158名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 20:40:53.11ID:kCOZ4NY0だから稀には本当にいるって最初から言ってるじゃねーかw
その上で所詮それを嘆くに値するほどの独創性は(ほとんどの作者・作品には)ないと言ってんのよ
会話の成立しない奴だな
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2015/01/26(月) 21:53:37.25ID:6d/Af3yh0160名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 21:55:00.61ID:JKRW83x7ほんとこれ
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2015/01/26(月) 22:42:58.99ID:L7CeeiX4あとマップ倍率描写も独自仕様っぽいけどもしかしたら素材加工をうまいこと使っているのかもしれん
過去作品のモノリスフィアとシルフドラグーンゼロは素材を真似すれば他の作者でも十分再現可能
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2015/01/26(月) 23:11:17.07ID:cFQRcBIY片道勇者の画面はマップチップ縦15マス横20マスのウディタデフォサイズだろ?
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2015/01/26(月) 23:24:24.49ID:oxjFO7uGほんとこれ
0164158
2015/01/27(火) 08:20:40.36ID:ys/lhg3n作った奴がどれほどユニークなもの作ったと思ってもその大半は他人にとってよくある代物
ありふれてることと価値がないことは同義じゃないむしろ王道正道ってことだ
唯一無二のオリジナルがパクられて2個に増えたことで受け手から見た新しさ珍しさが減じたと思ってる作者に
パクられなくても100個あったものが101個に増えたくらいで価値は減らないから安心しろと言ってる
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2015/01/27(火) 08:31:32.29ID:fi9XiFvqストーリーは表現形式によって自らの思想・感情を創作的に表現した著作物である
小前提
そうした意図・理由や脚本の内の文字が持つ意味」を考えずただ面白そうだからとパクると糞脚本が出来上がる
結論
自称『ストーリー』はクソ
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2015/01/27(火) 09:52:17.06ID:kJ3oW9Lhストーリーが売りですと主張してる中高生作品に限って
肝心のストーリーが見る価値無しだったり
まともにテストプレイしてないからバグも多いっていう実例が多すぎるんで
結論としては ストーリー押しは大体クソ となる
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2015/01/27(火) 10:11:17.84ID:zLtXVuJTストーリーがないと、分岐点が作れないじゃないか。
むりやり分岐点をつくっても、
そんなものは、
プレイヤーにとっては、たんなる理不尽な押し付けになってしまうじゃないか。
(例えば、友情を選ぶか、国への忠義を選ぶか、みたいな選択をプレイヤーにさせるためには、
その選択に至るまでの経緯を実際に辿らせなければ、選択そのものが無意味になってしまう)
そういうものが積み上がったものが、物語ではないか。
あっちで鍵をもらって、こっちで宝箱を開けて、それを王様に届ける。
みたいなゲームには、ストーリーはいらんだろうが、おそらく、そんなのは30分も遊べないぞ
プレイヤーが世界観に入り込めないから。
プレーヤーが、俺って、ただ作者の言いつけに従わされてるだけじゃん。このゲームの主人公は、
プレイヤーでなくて作者じゃん。って思ったら、そのゲームは死んだも同然)
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2015/01/27(火) 10:17:45.79ID:cQz7GzcW0169名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:27:17.61ID:cDvdfYUBすなわちプレイヤーの動機付けと自然な誘導
これが18禁であればエロCGをニンジンにして
プレイヤーを誘導するのはとても簡単なことだけど
ストーリーで釣るのは中々難しい
なのでディアブロのようにレアアイテムだとか
スカイリムのようにスキル上げのような
プレイの効率化に役立つメリットで釣るのが多分簡単だと思われる
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2015/01/27(火) 10:36:46.61ID:/I4OCk/Lラノベっぽいノリのやつ書けばとりあえず頭の弱い人でもストーリー評価してくれるから
問題が起きないとかそういう感じだろ
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2015/01/27(火) 10:40:40.72ID:BRAgN5tZB.B.ライダーとか魔法少女とか
逆にストーリーでモチベーションを上げるのは才能十割なので凡人には無理
だからゲーム性で頑張りましょうというお話
起承転結すら普通に理解できないだろうし
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2015/01/27(火) 10:41:51.05ID:gHjjnQCF不要必要意義なんて人それぞれゲームそれぞれだろ
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2015/01/27(火) 10:43:09.59ID:BRAgN5tZ0174名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:45:24.04ID:/I4OCk/Lもうそろそろ好きなもん作れる時代じゃなくなってくるよよゲームは
フリゲもそうなる
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2015/01/27(火) 10:47:53.63ID:yJ/pNTYOみんなそっちに流れるからな
んで作ってる方もDLカウントあげたいんで迎合してしまう
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2015/01/27(火) 10:49:57.53ID:IaqWb/7j0177名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:53:26.46ID:7SSAdpaPバカ
フリゲと言いながら下心ではグッズ販売とか考えてるタイプか?
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2015/01/27(火) 10:55:44.21ID:F5tILz8h0179名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:00:05.86ID:qD2tQIKD0180名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:00:27.50ID:/I4OCk/Lツクールの倒し方を知ってますか
無理だろもう
ウディタはエロゲ開発専用ツールになるよ
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2015/01/27(火) 11:04:35.26ID:Ej/lSXvHお前ってバカだな
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2015/01/27(火) 11:05:16.91ID:bpHm3lpQ0183名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:06:26.73ID:bpHm3lpQ0184名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:15:13.96ID:7Qmh5Dzn0185名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:23:41.48ID:ESHZpZPr早いかまきりは書籍化しなかったけど(笑
0186名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:43:21.44ID:gHjjnQCF製作技術が上がるような話題ってもうないやろ
質問スレは必要だろうけどここ質問抜いたらほとんど煽りかエロしかなくね
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2015/01/27(火) 11:44:36.33ID:i9rkMbjy0188名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:45:47.39ID:/I4OCk/L0189名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:47:13.70ID:iJTxrJZu0190名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:48:52.17ID:kJ3oW9Lh煽りはともかくエロの話はここ数スレで初めて出た気がする
自称エロ同人ゲー作者の語りたがりが2〜3人いるんだろ
んなもんが売れてようが大半の人間にゃ興味ねえよ
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2015/01/27(火) 11:54:44.97ID:EAs68liJ0192名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:59:12.46ID:wnGUbPWd0193名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 12:06:48.31ID:PqIZGl4lゲームとして面白いかどうかなんてどうでもいいんだよ
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2015/01/27(火) 12:10:23.11ID:gHjjnQCFエロって書いたのは煽りだよ
このスレの9割は煽りでできてんだよ
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2015/01/27(火) 12:11:36.01ID:C0g52oXh0196名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 12:13:44.91ID:kJ3oW9Lhここ数スレで初めてスレにきたニワカだとバレたので
失言部分は煽りだということにしてみました
すると煽りについて嘆いてた設定が自分も煽ったということになりました
書いてる内に矛盾に気付いたのでヤケクソに誤魔化してみました
めでたしめでたし
0197名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 12:25:27.48ID:OEEIxsE50198名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 13:47:29.95ID:+7WZmtKG映画や漫画を見る感覚で爽快感や演出をキャラクター、ストーリーを求めてる層は
違うんだと思う
前者はウィザードリィとか
後者はファイナルファンタジー(シリーズ後半のほう)
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2015/01/27(火) 13:52:09.02ID:+7WZmtKG後者がIb(極端な例)
前者の特徴は誰でも時間をかければレベルアップできるのではなく
レベルステータス上げるのにも戦略が存在する
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2015/01/27(火) 14:10:18.44ID:dndXWj7sゲームはプレイヤーが能動的に動いていくもんだから
同じ作りでやっても成功しない
商業はアニメ・漫画・ゲームを全部ひっくるめて
同じもんとして考えて同じ作り方をする
なのでマインクラフトのように
キャラもストーリーもないようなゲームが流行る理由が分からない
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2015/01/27(火) 14:51:26.71ID:MQ0lCVGu>>199
それだと、どう見ても前者がFF(近作含む)で、後者がWizだと思うんだが
世間的にFFは馬鹿にされてるし、Wizは硬派なイメージがあるからってだけで決めつけすぎだろう
ちゃんと自分でプレイして言ってるのか?
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2015/01/27(火) 14:54:29.50ID:MQ0lCVGuWizが後者は無いか
でもあれレベルが各種判定や計算式に反映されるトレハン&レベリングゲーだぞ
戦略性に関してはテンプレターン戦闘だからアクション系に比べれば比較的高いが
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2015/01/27(火) 15:33:14.50ID:jFsPo4Up首をはねられればHPが10000あっても即死
全員麻痺で全滅、蘇生に失敗すればキャラロスト
0204名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 15:45:29.43ID:SXHDJkSw勝手に食べ物が入ってくるようなものを求めてる層にとっては
ゲーム部分そのものがクソゲー
「ファンブルが発生してあなたの装備していた最強武器が
手元からすっぽ抜けて飛んでいきました、回収も出来ませんロストです」
これだけでも凄いクソゲーだろ
ゲーム慣れしてる奴なら二軍武器を常用したり店買いの剣を使って
ボスの時だけ一軍武器を使う
しかしながら考えるのがめんどくさいのが一般人なので
プレイヤーが思考する要素は潰していきます、そしてゲームはTV化する
0205名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 15:52:12.01ID:MQ0lCVGuその即死攻撃を当てるのと、攻撃回数と、たしか命中率の計算にレベルの数値が影響する
蘇生は生命力のパラメータだけどこれも普通はレベルアップで上げていく
0206名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 16:03:00.50ID:SXHDJkSw@「この階層はもう余裕だから次の階層行くか」
@「新しい階層は手強いがまだまだいける」ピコーン←死亡フラグ
「まだまだ行けるはもう危ない」レベル上げもリスク軽減の手段の一つでしかない
こういった危機回避の基本をゲーマーは事前に知ってるのでぬるく感じる
TV化して推測する領域が狭まっているなら尚更退屈
かといってゲーマー向けのゲームをドンと出してもまずDLして貰えないので
折り合いをつけていく必要がある
「ワイが作りたいようにコア向けゲーム作るんじゃあ!」って人は個人的に歓迎します
0207名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 16:20:43.62ID:OLKfj56ZそしてたくさんDLされる遊ばれるゲームだって
極端な話作り手がそう思うなら
自分で作りたいゲームなわけだろ
でもなぜかそれは否定されるよね
0208名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 16:56:58.72ID:SXHDJkSwA「DQ・FFみたいな大長編ゲームを作るぞ!」
B「まず始めは自分の好きなように作ってみて」
A「思ったように作れなかった」
というまでがワンセットでここで半数が脱落する
そして技術を上げてまた挑戦する そしてまた半数が脱落する
最後までしぶとく諦めなかった人が最後に自分で作りたいゲームを作る
0209名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 17:14:17.14ID:8Y6xJOHJ持ち込みされた漫画はどんだけ上手かろうが必ずボツになる
そして大半の漫画家志望はそれで持ち込みに来なくなる
燃え尽き症候群というか持ち込み原稿だけ描き切って終わるわけだ
新しいネームだの新展開だのが思いつかない
たかだか24ページ描いてもう続きがでてこないような人は漫画家になれないでしょ
連載取れるような奴は一週間以内に新しいネームを持ってくる
だからまず24ページの完成原稿を描けと言われる
それで過半数は脱落するのでいい目安になるし当人もスッパリ諦めが付く
0210名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 17:20:09.69ID:OLKfj56Z技術とかは既に身に付いてる前提の話のこと言ってる
てかそもそも最初は好きなように作ってみてなんて言われんだろ
普通1個のお使いゲーとか作れ言われると想うんだが
0211名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 17:22:57.16ID:WZPM3N/5一作目から大人気の人も稀にはいるかも知れんですが
0212名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 17:26:51.29ID:cQz7GzcW0213名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 17:44:12.00ID:wxN0Ag8L0214名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 21:14:08.01ID:P4W+D+s80215名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 23:23:06.47ID:PDLjsh6o放置ゲー(Cookie Clicker)
タワーディフェンス(Kingdom Rush)
トップビューアクション(Hotline Miami)
0216名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 23:31:56.66ID:qD2tQIKD雑誌に載せたいなら制限もあるし色々しなきゃいけないがスケッチブックに絵を書きたいだけなら自由だろ
0217名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 00:03:08.74ID:Wz3AY1q5腐向けだからあんまり話題になってないけど刀剣乱舞が艦これ超える勢いともっぱらの噂
0218名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 00:11:23.70ID:mXJU1MhMニトロだしアニメ化するんだろーな刀剣
で咎犬みたいに最終回でキャラに乳毛生えてたらいーな
0219名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 00:12:55.61ID:yjqWq4NCゲーム好きを拗らせて自作しとるパターンやんけ
そして和ゲーの話をされてもワイにはさっぱりわかりません
特に最近のは一本もやってないんで
0220名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 01:07:47.30ID:/0gNAcXQゲームの TV 化とか言っているが、もうそんな時期はとっくに過ぎている。
既にその手の連中はプレイヤーから視聴者ってのになっている。
実況とかいうゴミ文化だ。
0221名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 01:09:07.35ID:l1JUoVZtキャー!和ゲーやらない219さんかっこいいー!
マジレスするとユーザ側ならそれでいいけど
一応仮にも製作板で自分の好きじゃないジャンルのゲームの話分からん言ったところで、ただの勉強不足だろ
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