【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©5ch.net
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2015/01/18(日) 20:28:32.52ID:nGYlbFtzRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2015/01/19(月) 21:50:25.07ID:YEQXQ3r40003名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 23:24:29.18ID:GP3rHrVp0004名前は開発中のものです。
2015/01/20(火) 06:07:41.78ID:OJQCGbE50005名前は開発中のものです。
2015/01/20(火) 09:22:20.92ID:v8oiPQMiコモンは「コモンEv名で呼び出し」時は1文字入力してカーソル↓とか押せば頭出しできる
Title タイトル
Title ニューゲーム
Title ロード
Event 初期イベント
Event ゲームオーバー
こんな風にネーミングしといて、
コモンEv名で呼び出しに「E」入力して↓押せば「Event 初期イベント」になるはず
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2015/01/20(火) 14:39:54.63ID:yJdpkM36おおっありがとう
これができる人間の発想力か
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2015/01/20(火) 18:44:43.66ID:v2DVYG2G0008名前は開発中のものです。
2015/01/20(火) 23:47:24.75ID:2m7+qiCS雰囲気を楽しむってのがなんかわからなくなってきた。どんなゲームが雰囲気を楽しんでいるんだろうか?
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2015/01/20(火) 23:52:26.84ID:v8oiPQMi0010名前は開発中のものです。
2015/01/20(火) 23:53:43.25ID:/EI8FXL+だけどもうちょっとマイルドな方が、雰囲気を楽しむ余裕があるけど
0011名前は開発中のものです。
2015/01/21(水) 00:12:43.62ID:JaNWMltf謎の浮遊大陸を脱出するゲームで十分じゃね
何で浮遊大陸にいるのかとかそういう設定すらいらん
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2015/01/21(水) 00:16:07.81ID:lqmVf2Rl0013名前は開発中のものです。
2015/01/21(水) 00:22:36.70ID:IVQjO9qrその設定の全体像を画面内には一切出さずにゲームを製作します
キャラチップ・マップチップ・メニューは全て世界観に合わせましょう
0014名前は開発中のものです。
2015/01/21(水) 00:37:42.00ID:zdUy8Hlp・説明台詞はいけません
魔法が当たり前の世界では魔法の解説はしません
日常会話で「地球には空気があって〜」などと言いませんよね
キャラ同士で情報を共有しても構いませんが、プレイヤーに教える必要はありません
・目的をハッキリさせない
プレイヤーにエンディングへの道筋を示す為に
「○○をすればいいよ」と教えてくれる便利なキャラが登場したりしますが必要ありません
鎖が雁字搦めになっているドアが1つあって鍵が13個掛かっているだけで
何も説明しなくとも13個の鍵を探すゲームだと分かります
口頭で説明すればするほど神秘性が薄れます、恐怖は無知から生まれると言う奴ですね
・荒唐無稽にしない
12個の鍵は見つかったが最後の一つが見つからない
最後の鍵は実はカエルでした、設定でそうなっていたとしても意味がわかりません
荒唐無稽な謎解きは極力控えましょう
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2015/01/21(水) 00:50:35.74ID:lqmVf2Rlなるほど。世界像が無いと雰囲気もくそもないもんね。
>>14
とりあえず、小規模な物から作っていこうと思う。最初はお化け屋敷風の家から外に出るだけのゲーム、
最終的には、なんかこう、不思議な世界観?のゲームを作っていこうと思う
作ってみて出来たらテスト頼んでもいいだろうか?
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2015/01/21(水) 00:53:06.27ID:XDktnuWR「群盲象を評す」と言う奴でプレイヤーは枝葉の情報しか与えられないので
結局ストーリーの内約がわからない
アホな評論家気取りが「このゲームのストーリーに意味なんてないよwwww」と言わせたら作者の勝ち
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2015/01/21(水) 00:58:17.98ID:XDktnuWRゲームならテストプレイでもプーヤンでもなんでもやるよぉ
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2015/01/21(水) 01:00:16.54ID:JxfusEJg0019名前は開発中のものです。
2015/01/21(水) 01:01:56.94ID:bCIFeU5H0020名前は開発中のものです。
2015/01/21(水) 01:02:30.06ID:lqmVf2Rlつまり、いろいろあって、それに対する説明は一切されず、想像でしか補えないようにするって事?
>>17
なぜにプーヤン・・・
>>18
それ、900%じゃね?9割で無くて?
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2015/01/21(水) 01:22:55.46ID:DBI8i433美しいグラフィックとサウンドで世界を表現するものから
敢えて粗雑な素材で恐怖を煽るものまで様々
ただ、お化け屋敷風の家から外に出るゲームで雰囲気ゲーを作るのは難しいだろうな
大体の雰囲気ゲーとされる作品は現実離れした世界が舞台になってるわけで
現実に存在する舞台だと、いくらグラフィックを綺麗にしてもリアリティのあるゲームにしかならない
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2015/01/21(水) 01:33:17.11ID:lqmVf2Rl元々のコンセプトが「ホラー」で、お化け屋敷や最近のホラー(もどき)映画みたいなドッキリやブシャーじゃなくて
本を開いたら変な絵が描いてあったり、お風呂場で水が滴ってるだけみたいなね?
特に何もないけど想像しちゃってゾクりってするようなのを作ってみようっておもってるんだ
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2015/01/21(水) 01:35:31.90ID:jLiXiZ0m幼女と性的な意味で鬼ごっこするゲーム
幼女とハァハァするゲーム
幼女にやさしく看病してもらうゲーム
幼女に急接近して悪戯するゲーム
幼女の寝込みを狙ってスネークするゲーム
全部で5作あるぞ!
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2015/01/21(水) 06:39:06.15ID:fPpx/Yq3「こんな設定もあるんだ!」と解説したくなってしまうが
そこをグッとこらえるんだな
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2015/01/21(水) 10:21:26.06ID:8Xlm1xMw全部通常変数じゃ駄目なん?
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2015/01/21(水) 11:43:49.48ID:9mif29gN気になるなら速度テストでもしてみたら? 差はないと予想するけど
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2015/01/21(水) 12:26:06.41ID:DBI8i43310個全部通常変数に突っ込んで変数呼び出し値200000+クエスト番号で値を参照してたとすると
他の用途でも通常変数を使っていた場合は、後でクエスト20個にしようとしたときに番号がズレてしまう
予備変数3番をクエスト用と割り切ってそれ以外の用途で使わなければ
後でクエスト追加したときにも問題なく動作できる
まあクエストとかだと普通は可変DB使うんだけど、クエスト進行状態をイベントの起動条件にしたいときとか予備変数の方が楽だしな
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2015/01/21(水) 12:41:21.20ID:97Lc97GI予備変数1番はイベント操作に使いますとか
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2015/01/21(水) 12:50:45.86ID:9ah2SMLK優先される処理順序「通常変数>予備変数」
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2015/01/21(水) 21:30:33.36ID:9mif29gNウディタはマルチスレッドじゃないと思うが
具体的にどういう処理書いたらそういう状況を引き起こせるの?
変数内に変数入れる場合の話(たぶん変数展開の優先の話)はヘルプにあるけど
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2015/01/21(水) 21:35:57.93ID:dDnPRMCa漫画の話だけどガンツとかわけわかんないうちに殺し合いに参加させられてれ内は神秘性が高かった
あれ説明とかで台なしになってると思う
初心者的でホントに今更な発見なんだけど
5〜10のコモンセルフ変数に文字列代入出来るんだね
コモンイベントでマップ名表示させようとしてたんだけど
SDB読込でID取得していちいちIDで条件分岐してた
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2015/01/21(水) 21:51:01.03ID:NfI3+fa+マルチスレッドじゃないからIDの小さい順から優先でしょ
んで、全く同じタイミングで起動しない仕組み上
問題もないのでどっちでもいい
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2015/01/21(水) 22:13:47.97ID:VzCSoB9Sその変数を扱うイベントやコモンイベントの実行順序で処理されるだけじゃね?
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2015/01/21(水) 22:26:04.13ID:sIw/JsMaなんかいちいち突っかかる奴がいるな
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2015/01/21(水) 22:27:19.66ID:sIw/JsMa面倒臭いんでこの話題は終了です
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2015/01/22(木) 01:44:25.72ID:sdYRWoOqマップイベントは数値変数だけだから最初は意外に思うよな
コモンはDB一行ぶんのデータ持てて処理も可変DBより速いから便利よ
そのぶん数増やすと重くなるらしいけどね
>>33
変数の話してんのに優先って話始める時点で何言ってんだこいつってなるよね
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2015/01/22(木) 02:03:58.81ID:BmgQBIah0038名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 02:54:51.88ID:Qnl7BgcI0039名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 13:03:55.79ID:Y4nMFtMNストーリー進むに連れてレベルアップや良い装備出やすいようにして
キャラロストしてもすぐに元の水準くらいに戻れるようにしようと思ってる
キャラロストが嫌煙されるならダンジョンで取得したアイテム装備ロストにしようかな
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2015/01/22(木) 13:23:14.21ID:eENuiYyyあと細かいことだけど嫌煙じゃなくて敬遠な
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2015/01/22(木) 13:36:45.62ID:SvwmoE9Pそういうのをコアなゲームっていうんだっけ?
個人的にはそういうのは休みを取ってがっつり遊びたいときに遊んだり、仕事の合間にちょろっとやったりするのに向いてると思う
まぁ、ロストしたらそこで区切りがつくからかな?手軽に遊べる具合なら大歓迎だと思うよ?
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2015/01/22(木) 13:51:10.43ID:5qplsJF7良くて放置、悪くてゴミ箱ダンクだからなあ
まだ海のものか山のものかも分からん素人作品に、苦行を乗り越える価値があると期待できる人はそう多くない
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2015/01/22(木) 14:18:15.71ID:Y4nMFtMN倦厭(飽きて嫌になること)の意味です
やっぱりアイテムロストはディアブロとかみたいにクオリティ高くないとダメか
ノンフィールドのハクスラにしようとしたから思考停止戦う連打を避けたかった
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2015/01/22(木) 17:02:45.42ID:WcsHiVlp難易度で何をロストするか選べるならな
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2015/01/22(木) 17:21:29.29ID:Y4nMFtMNその手があったか!
難易度によってロストするモノ分けて
リスクが高いほど良い武器がドロップするようにするよ
0046名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 18:11:05.54ID:2IV1D3ddキャラを愛するプレイヤー層とキャラロストするようなシビアさを求めてるプレイヤー層は対極の位置にいるからな
0047名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 19:45:39.66ID:pTOp7zyK0048名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 20:06:37.40ID:wa/yCV6c0049名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 20:41:08.37ID:Y4nMFtMNプレイヤーキャラクターは会話とか一切なしで作ってる
名前や職業種族とか全部プレイヤーに決めさせるつもり
一応酒場で仲間雇えるけどそいつらは経験値入らなくて死んでも酒場に戻るようにした
愛着持たせないようにするってコツとかあったら教えてほしい
0050名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 20:49:36.19ID:pTOp7zyKっておもったけど、敵キャラに愛着がわけば問題ないか・・・
とりあえず細かい所までキャラメイクできるけど、終始無口無言で貫けばいいんでないかな?
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2015/01/22(木) 21:15:33.93ID:vmIOLKnJ…というより困るのでやめてほしいのだが。
まず海の物とも山の物ともつかないゲームで選択しろってのに無理がある。
ハードから始めて、めんどくさくなって投げるってパターンも多い。
難易度による報酬などの差異があればあったで、EASY や NORMAL 難易度の意味が失われ、
差異が無ければないでこれまた意味が感じられない。
これを入れる作者は一体何がしたいんだ。
市販ゲームの模倣か?
それとも単なる難易度調整の放棄 or 自作に自信を持てない気持ちの表れか?
「自分のゲームはこういう難易度なんだ、嫌ならやめろ」と真っ向勝負してもらいたいな。
0052名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 21:21:08.34ID:vmIOLKnJ要は「単純な遊び場は用意したので好きに遊べ」といったスタンス。
しかし、徐々にそういった文化は廃れていった。
これはゲームが複雑・高度化して遊び方の模索が求められなくなった為。
そして時が流れてまた復活しだした訳だが、これには別の理由がある。
アチーブなどの収集要素に深く関わりがある訳だ。
もしも今、難易度選択を入れるとしたら「ハードでクリアしてもイージーと何も変わりません」なんてのじゃ駄目だな。
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2015/01/22(木) 21:28:53.91ID:pTOp7zyK0054名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 21:32:51.30ID:AhETu1gN彼にとってはストーリーを読み進める消費型ゲームがゲームであり
何度も遊べるゲームはゲームではないと言うことです
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2015/01/22(木) 21:38:35.15ID:pTOp7zyK>まず海の物とも山の物ともつかないゲームで選択しろってのに無理がある。
ジャンルが解ってるんだし、とりあえず自分の物差しで選んではどうだろうか?
>難易度による報酬などの差異があればあったで、EASY や NORMAL 難易度の意味が失われ、
>差異が無ければないでこれまた意味が感じられない。
最初は簡単な難易度からやって腕を磨いて高難易度へ挑戦していくっていう考えはないのだろうか?
>それとも単なる難易度調整の放棄 or 自作に自信を持てない気持ちの表れか?
入手できるアイテムのレア度や敵の強さを段階的に入れ替えるだけが放棄なら何が調整なのか?
>ちなみに、市販ゲームってのはファミコン時代初頭までは難易度選択が当たり前だったな。
>要は「単純な遊び場は用意したので好きに遊べ」といったスタンス。
むしろ、この頃こそ難易度なんて選べなかったと思うんだが・・・・・
>アチーブなどの収集要素に深く関わりがある訳だ。
単にライトからヘビー、コアに楽しんでもらうための措置では・・・?
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2015/01/22(木) 21:49:41.84ID:jn185b2qアーケードは100円を入れて何度も遊べないと商売として成立しない
コンシューマーは逆で一本のソフトを1年単位で遊ばれると新作が売れず破綻してしまう
アーケードは物によっては永遠に遊べるが
コンシューマーは明確な終わり(エンディング)が規定されており
短い期間でしか遊べない
ゲーム企業の図体がでかくなるにつれて前者の商法では成立しなくなってしまった
次第にシューティング・パズル・格闘ゲームといったジャンルは風化していった
0057名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 21:57:23.12ID:D3F7AvvT難易度選択が必要かどうかなんて結局作者が欲しいならいれるしかないとして
入れるとすればかなり大味気味に調整するといいかもしれない
ジャンルにもよるけど作者とプレイヤーの体感難易度は大分違うと聞くし
アクションならイージーは作者が右手縛りでクリアできるレベルで、ハードはガチ調整とかね
ノーマルでもクリアできない奴はクリアできないし、楽勝な奴はマジで難しくないと物足りない
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2015/01/22(木) 21:58:04.16ID:jn185b2qRPGの基本フォーマットにストーリーだけを載せかえて販売するという
消費型ゲームのフォーマットが完成した
身も蓋もない言い方をするとガワが違うだけで中身は全部同じということ
スクエニ商法、UBI商法ですね
コンシューマー市場は大体全部これです
ゲームソフトを買って、ゲームをクリアして、中古屋に売る、サイクルが異様に早い
ふりーむのランキングトップのホラゲも同じフォーマット
システムは全部同じでストーリーだけが違って
エンディングを見たらもうプレイできない
0059名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 21:58:09.75ID:pTOp7zyK>アーケードは100円を入れて何度も遊べないと商売として成立しない
商売あがったりじゃないのかい、これ?
>コンシューマーは逆で一本のソフトを1年単位で遊ばれると新作が売れず破綻してしまう
むしろそこまで遊べるならブランドに箔がついて新作も買ってもらえると思うんだが・・・?
>アーケードは物によっては永遠に遊べるが
>コンシューマーは明確な終わり(エンディング)が規定されており 短い期間でしか遊べない
むしろコンシューマの方が繰り返し遊べるんじゃないの?マリオやR-TYPE、FFやドラクエみたいに
0060名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 22:01:57.91ID:jn185b2q>商売あがったりじゃないのかい、これ?
アーケードはクリアした後にもタイムアタック・ハイスコア・対戦で遊べる
もしくは無限ループする
>むしろそこまで遊べるならブランドに箔がついて新作も買ってもらえると思うんだが・・・?
コンシューマーは社員の給料を払う必要があるので
年に何本もタイトルを出さなきゃならない
>むしろコンシューマの方が繰り返し遊べるんじゃないの?マリオやR-TYPE、FFやドラクエみたいに
昔はね
0061名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 22:02:12.30ID:pTOp7zyKフォーマットが同じも何も、続き物はそうなるのが当たり前だし、
ジャンルが同じであれば似通ったシステムになるのは道理じゃないのかい?
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2015/01/22(木) 22:04:50.30ID:/aXsNd4AELONAとFFの違いくらいやってみりゃすぐ分かるだろ
ゲーム製作どころかやったことすらないだろ、お前
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2015/01/22(木) 22:09:50.36ID:pTOp7zyKキャラ育ててストーリー進めてーって所とかね?
細かく分けてみればFFはJRPG、エロナはローグライクじゃん?
そりゃ多少の違いは出るだろうさ
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2015/01/22(木) 22:15:17.14ID:TTdZzSJh多分半年ぐらい掛かるだろうけど
0065名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 22:19:49.93ID:h+ELijvS0066名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 22:23:34.23ID:h+HkINiKたかだか20時間程度で終わるFFDQと比較するなよ
0067名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 22:28:24.52ID:HeGQssDa0068名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 22:34:34.15ID:WcsHiVlp作りたいから作る
アマチュアのゲーム製作ってそういうものじゃないのかなー
0069名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 22:37:35.85ID:H+JC8xvV0070名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 22:50:03.23ID:3JMJnwXPセーブデータコピペでなかったことにできるからあんま意味ない
0071名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 23:00:47.63ID:EoxlueWB難易度は「普通」「ノーマル」あたりがあれば何段階にしようが別に構わないと思うが
0072名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 23:05:19.34ID:1StxA64Fクリッカーヒーローズでもいいけどな
0073名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 23:06:24.39ID:F8p+l96u作りがヘボ過ぎなだけwwwww
0074名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 23:09:43.92ID:EoxlueWB開発を推奨しているのか? そこら辺はブログか書籍あたりでやって欲しいんだが
エロゲ作者ならなおさらそうじゃね?
0075名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 23:12:54.13ID:3JMJnwXPお前がバカなだけ
0076名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 23:16:19.19ID:0hxkWx1G次のキャラクターに引継ぎというシステムだと永遠にクリアできないwwwww
0077名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 23:19:14.71ID:pfD7eEwi終わるゲート終わらないゲーの区別ぐらいつけろってことだよ
んで、現在は終わらないゲーの隆盛期だから
1800万DLされてるClicker Heroesの真似をした方が良い
0078名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 23:20:52.58ID:KTPmFQPl0079名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 23:28:04.27ID:5qplsJF70080名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 23:29:36.12ID:a/UXjEOH0081名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 23:39:06.75ID:RIYBNrwILVやアイテムを失ってもプレイ経験は残るので
次のキャラクターは改善した立ち回りが出来るというのがポイント
仕組み的にはSTGと同じかと
片道勇者の勇者ポイントは要はプラチナクッキーと同じで
周回したら全部消える訳でなく有利な条件が付いて再開できる
0082名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 23:41:59.74ID:RIYBNrwI0083名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 23:43:11.03ID:RIYBNrwI0084名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 00:29:40.79ID:JumplYQu煙狼はウディタ改良に情熱がなくなったんだろな
0085名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 00:29:44.86ID:pA1LBclW普通のユーザーはまずやらないし
そのやり方が発見されても
「邪道、やるなら自己責任でやれ、やっても話題にするな」ってなもんじゃん
0086名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 00:36:35.43ID:JumplYQu俺もマゾゲー好きだったけど年取ってからは死んで数時間がパーになると
また同じ時間やるのか。データ複製すりゃその時間他のことに使えるじゃんって思ったら誘惑に勝てなくなってきた
端っからできなきゃ諦めるんだけどね
0087名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 00:43:54.52ID:0XOZA8Txセーブのバックアップとっても無駄じゃね?
0088名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 00:54:11.35ID:iEUJlFLfつまりはそういうことなんだろう
0089名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 00:59:36.50ID:NRJqX7pWオンゲのOEみたいな武器強化orロストみたいなの入れやすくなるし
0090名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 03:35:18.40ID:2zBDVaOQ0091名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 05:00:09.31ID:iEUJlFLf察しろよ
0092名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 06:01:52.16ID:29KNbj4Rそこをノーガード戦法にすると、暇人一人に目をつけられただけで破綻するだろうし
0093名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 06:20:15.37ID:nUhB/WAu個人がダウンロードして遊ぶゲームなら別に
バックアップをコピペして遊ぼうが、逆に縛りプレイで難易度上げて遊ぼうが
どうでもいい・・・
0094名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 06:58:51.84ID:4xzuo6G8改造・リロードする手間<まともに遊ぶ手間 ってことで、バランスに問題があるのでは
>>90
URL丸出しのHTTP通信で認証て
0095名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 07:08:43.67ID:pA1LBclWプレイスタイルは千差万別なんだから
どうしても嫌なら
セーブコピペの話題がプレイヤーから出た後に
「そういうのは非推奨だよぉ……」って言えば
少なくとも言い触らすのはダメだなって雰囲気になるだろう
0096名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 07:16:12.22ID:hCHUVi1Q死んでキャラロストした場合と生き延びた場合の両方のシナリオ用意しとけばいい
サブキャラなら軽いセリフの分岐や形見の品の入手とかでも十分
生きてりゃ顔パスのところを死んだからダンジョン踏破する必要が出てくるとか、色々アイディアは出せるだろう
分岐するシーンで誰々が死んだからこうしなきゃ、生きていれば違う方法もあった、みたいなセリフをキャラに言わせればOK
キャラの生死でシナリオ分岐してますよ〜ってプレイヤーに分かりやすく伝えるのさ
それで多少の週回引き継ぎ要素を入れておけばロストしたらロストしたで
「この週はこのまま進めてみるか」って思いやすくなるんじゃないの?
んで、周回引き継ぎ要素のことだけど、これはクリアした時の状態を引き継ぐんじゃなくて
キャラの成長やアイテムの入手といったことの“履歴”を引き継ぐってのはどうだろうか?
具体的に言うと、ゲーム中に日付が存在するとして
・12日にキャラAのレベルが20に上がった
・31日にエリクサーを入手した
クリアデータの履歴がこういう状況だった場合に
2週目のプレイで12日にキャラAがレベル20未満だった場合、12日にレベルが20まで引き上げられる
31日の時点でエリクサーをもっていなかった場合、エリクサーが手に入る
こういうシステムならニューゲーム時点での所持品やキャラレベルは何週目だろうと同じになるから
最序盤から最強武器で無双されたりする戦闘バランス崩壊は起きないし
“達していたとしても不思議じゃないレベル”と“持っていたとしてもおかしくないアイテム”しかないんだから
作者にはバランス調整やりやすい良いシステムでしょ?
レアドロップ品も一度手に入れてしまえば2週目以降は“その日”を過ぎれば手に入るから
周回の際には作業を繰り返すようなことをしなくて済むからプレイヤーにも優しい
周回を重ねてキャラのレベルなどの“その時点でのベストスコア”を更新していくやり込み要素も充実
どうよ?面白そうだと思わんかね?
このアイディア使っていいぞ、ていうか俺がそういうゲームやりたいから使え、作れ、作って下さいお願いします
0097名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 08:00:08.66ID:iEUJlFLf0098名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 08:14:38.91ID:+f42Q2pI0099名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 08:15:40.51ID:4xGu6aCfお前ら長い台詞や演出は短くまとめる努力をしろよ
0100名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 08:54:50.84ID:pA1LBclW0101名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 08:58:09.05ID:4xzuo6G8「アイディアなら出せる」マンに自分で作れなんて言っちゃだめよ!
0102名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 08:58:21.82ID:ElNsHnvEhttp://uinyan.com/unity_7days_kusoge_challenge/
0103名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 13:06:53.06ID:2u59cCqHウディタでもHTTPSできるじゃん。GETパラメータは暗号化されるよ?
0104名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 13:24:53.82ID:CJ8z25+3その中から1つだけ残したいアイテムを選ぶことができて、ダンジョンのボスを倒すことで今まで残したアイテムを全て回収できるというシステムなら考えたことある
ダンジョン内ではセーブ不可、ダンジョンから出るにはボスを倒すか全滅するしかない、というやや不便な仕様がセットになるが、
これなら全滅への緊張感を維持しつつ、プレイヤーにダンジョンをクリアするためのモチベーションを持ってもらうことができる
0105名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 22:47:02.53ID:JrQFwiCm0106名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 12:27:21.21ID:bzCLXnQB0107名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 14:09:25.52ID:/Ah3C6La0108名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 14:35:25.25ID:T4r5mkmW0109名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 18:44:58.00ID:xnW70aXjすごいめんどくさいけど
0110名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 20:01:04.05ID:grj7BE7wレイヤー毎に文字列変数一つに記録しとけば特に制限なく保存できたよ
minicraftみたいな2Dサンドボックス型ゲーム作るのに使った
100*100の広さでレイヤー3枚読むと少しロードかかった覚えがあるが
0111名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 22:12:51.61ID:6vRdnrC9FFのガンビット参考にしてるけどコツとか参考サイトとかあります?
0112名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 22:15:12.46ID:wzTkntXo何から初めている?
自分はまずマップを開いてババっと単純なフィールドマップから作ってから
細かい事に入るけど
ちょっと参考にしたいな・・・
0113名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 23:12:32.85ID:ICQHX4N/俺はタイトル画面かなぁ
0114名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 23:20:22.40ID:Dot1cEK50115名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 23:30:49.78ID:bHy6yz0pまず自分の力量で簡単なプロトタイプが動くかどうか試してる
0116名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 23:50:41.68ID:wzTkntXo参考になりました
やっぱり始めが肝心かなって思う
0117名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 00:57:49.80ID:wKcazjBQDB埋め/マップ編集/モブキャラ台詞あたりが鬼門
テストプレイ用マップを作って
武器防具オープンになるイベントとレベル変更イベント置いて
ひたすら戦闘バランス調整
後からアイテムを追加できるようにDBは種類別にわけて
30〜50くらいIDを離しておく
0118名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 01:12:01.15ID:aiHgJznmサンプルゲームレベルの短編ゲームを作って一旦終わらせて
短編を複数繋ぎ合わせて長編にするのが一番楽
終わろうと思えばすぐ終われるしな
0119名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 02:21:40.31ID:IrWLHz5vエターなっても別ゲーで流用できるからな
0120名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 05:15:09.17ID:M8g2WMilストーリーさえ決まってれば伏線も仕込みやすいしシステムもマップもそれに合わせたものにできる
システム思い付いたからってストーリー深く考えず作り出した作品は大抵エタったから
0121名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 06:38:35.01ID:OtPf6aBp0122名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 13:59:31.21ID:vdKgac0m0123名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 14:09:15.42ID:E4JQg1F0ネタかぶりなんて大体偶然の一致だろアイデア電波とか共時性って聞いたことないか
稀にガチでパクる奴がいるのは知ってる
0124名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 14:10:41.25ID:E4JQg1F00125名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 14:54:46.72ID:hqwrmVLCツクール2000だったからぱくりやすかったんだろうけど
ストーリーなんてかぶって当たり前だと思ってるが
0126名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 16:52:15.76ID:pyjDSD8c0127名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 17:02:03.30ID:JwVCYzcvでもこれはDBとかをパクってバクがでたら
そいつはパクり先クレーム(笑)行為を行って
ここのスレで笑いものにされるであろう
0128名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 18:55:43.22ID:iOmLnIrISPを利用した擬似カウントタイムバトルを作っています。
SP0からバトルスタートし毎ターン終了時にSPが1補充されます。
SP最大値とそのキャラクターの行動時に消費するSPを同じにしSPを全て消費し一度行動します
次に行動可能になるターンまで(自分のSPが再びマックス)になるまでは行動不能で
その方法は行動不能ターン分の自分に見えない行動不能の状態異常をかけることで再現しました。
(ターン終了時の自動SP回復1のため)
↑ここまでが自分で作った処理です
ここから質問です
しかし上記の方法だと一番初めの行動まではなにもしないを選択しSPを溜めるアホな行為をしなくてはならなくなります。
もしそのキャラクターのSPがマックスでなかったら自動でなにもしないを選択させたい
(そのキャラクターのコマンド選択と行動をスキップしたいです)
196行動判定コモンにそのキャラクターの最大SPと現在のSPを取得させようさせようと考えていますが変数操作での取得苦戦しています。
なにかヒントをくれると幸いです
よろしくお願いします
0129名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 19:39:15.17ID:iOmLnIrI196行動可能判定にSPが最大値に達してるか否かを判定するものを追加し
条件を満たさなければイベント処理中断をすれば行動可能変数に1が返されないため
192の味方コマンド選択ね44行目からの処理で行動不能なら自動でスキップしてくれると考えました
メンバー情報取得からSPを取得させようとしているのですが現在行動しようとしているキャラクターを設定する方法がわかりません
0130名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 19:56:30.62ID:rv1zcWEVメンバー情報取得は移動中のステータスだから戦闘中は使用しない方が無難
戦闘中のステとは違うことが多いから
戦闘中のステータスはCDB10の戦闘一時ステータスでやり取りされる
他の戦闘系のコモンEVでも大抵[発動者]だの[戦闘スロット]っていうcselfがあるから↑の処理で
各種情報が取得できるよ
0131名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 20:05:19.00ID:KG/i5Y0N2回も3回も偶然があってたまるか(笑
0132名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 20:20:19.01ID:3Vx+/Dqj作品テーマも把握できずに設定だけパクるのがイライラする
こっちはテーマに合わせて世界観ごと作ってんのに
カレーの中にチクワをブチ込むような愚行を
0133名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 21:02:34.06ID:iOmLnIrIありがとうございます!できそうです!
0134名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 21:08:45.41ID:LpDfm8Ql最近フリーのゲームをぱくった
同人エロゲを見かけたら偶然じゃないだろうな
大雑把な内容がかぶるならともかく
細部もぱくるからな
0135名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 22:15:03.43ID:ZYcKSLYG0136名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 22:19:50.29ID:pLoi75ha0137名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 22:27:26.39ID:5ZQCFDnG0138名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 22:38:01.56ID:B+f93Mgy0139名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 22:48:06.91ID:OLbdGpy90140名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 22:52:08.61ID:0ik/Ezkjこういう意思疎通が出来ないからチーム製作は無理なんだよ
>表現形式によって自らの思想・感情を創作的に表現した著作物
というのが著作権なので作品には個人の思想が入るわけだろ
システムだの映像だのは思想じゃないからな
0141名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 22:56:17.26ID:0ik/Ezkj確かに日本人はロボットみたいに思想統制されてるが
物作る人間はその外側に居るだろ
0142名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 22:59:59.98ID:Y648cybi0143名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 23:01:15.18ID:0ik/Ezkjストーリーなんかどうでもいいからな
まともに評価できる奴が居ないのに真面目に作ってもしょうがない
0144名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 23:03:36.17ID:mLFBDZHC俺は好きでやってるだけなんだけど
0145名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 23:04:15.29ID:cUfJrpik0146まるいち
2015/01/25(日) 23:07:30.28ID:4EKhPf6t0147名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 23:09:00.18ID:mLFBDZHC0148名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 23:13:59.08ID:r50lfbHx0149名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 14:12:10.54ID:5VF9AXTv意味のあるパクリは歓迎する
ゲームはそうやって発展してきた
ただ、真似る対象の「そうした意図・理由やゲームの内の数字が持つ意味」を考えず
ただ面白そうだからとパクるとクソゲーが出来上がる
って書いてあった
0150名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 14:14:34.28ID:c3OV44HI片道勇者ってゲームは、無改造のウディタで作ったの?
ウディタのソースを流用したシステムで作ったの?
(訳:技術さえあれば、公開されているウディタで、片道勇者的なゲームが作れるの?)
0151名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 14:19:36.27ID:mHSbAdxSウディタ自体片道勇者の作者が作ったものだし
改造かどうかは作者しかわからない
0152名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 14:25:53.72ID:c3OV44HIそして、ありがとう。
その辺の事情は、非公開なんですか。
重ね重ね、どうもありがとうございます。
0153名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 16:39:04.22ID:5VF9AXTvシステム改造しなくてもコモン自分で組めたら作れるんじゃない
狼煙さんが改装したかどうかは置いといて
ウディタってアクションゲーム作れるくらいだし
0154名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 18:31:26.54ID:hXf7AYhsコード書けるんだから直接書いてると思うけどな
計算式とかelseifとかの部分ではウディタ使いにくいよな
0155名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 20:06:36.77ID:5VF9AXTv制作のほうは始めて1ヶ月立ってないから適当なこと言っちゃった
すまぬ
0156名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 20:15:07.78ID:C5/YPs7e>片道勇者的なゲームが作れるの?
できる
とりあえず無難な不思議なダンジョン系でも
作ったらわかるんでない
0157名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 20:38:13.09ID:VpEnETIV0158名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 20:40:53.11ID:kCOZ4NY0だから稀には本当にいるって最初から言ってるじゃねーかw
その上で所詮それを嘆くに値するほどの独創性は(ほとんどの作者・作品には)ないと言ってんのよ
会話の成立しない奴だな
0159名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 21:53:37.25ID:6d/Af3yh0160名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 21:55:00.61ID:JKRW83x7ほんとこれ
0161名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 22:42:58.99ID:L7CeeiX4あとマップ倍率描写も独自仕様っぽいけどもしかしたら素材加工をうまいこと使っているのかもしれん
過去作品のモノリスフィアとシルフドラグーンゼロは素材を真似すれば他の作者でも十分再現可能
0162名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 23:11:17.07ID:cFQRcBIY片道勇者の画面はマップチップ縦15マス横20マスのウディタデフォサイズだろ?
0163名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 23:24:24.49ID:oxjFO7uGほんとこれ
0164158
2015/01/27(火) 08:20:40.36ID:ys/lhg3n作った奴がどれほどユニークなもの作ったと思ってもその大半は他人にとってよくある代物
ありふれてることと価値がないことは同義じゃないむしろ王道正道ってことだ
唯一無二のオリジナルがパクられて2個に増えたことで受け手から見た新しさ珍しさが減じたと思ってる作者に
パクられなくても100個あったものが101個に増えたくらいで価値は減らないから安心しろと言ってる
0165名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 08:31:32.29ID:fi9XiFvqストーリーは表現形式によって自らの思想・感情を創作的に表現した著作物である
小前提
そうした意図・理由や脚本の内の文字が持つ意味」を考えずただ面白そうだからとパクると糞脚本が出来上がる
結論
自称『ストーリー』はクソ
0166名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 09:52:17.06ID:kJ3oW9Lhストーリーが売りですと主張してる中高生作品に限って
肝心のストーリーが見る価値無しだったり
まともにテストプレイしてないからバグも多いっていう実例が多すぎるんで
結論としては ストーリー押しは大体クソ となる
0167名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:11:17.84ID:zLtXVuJTストーリーがないと、分岐点が作れないじゃないか。
むりやり分岐点をつくっても、
そんなものは、
プレイヤーにとっては、たんなる理不尽な押し付けになってしまうじゃないか。
(例えば、友情を選ぶか、国への忠義を選ぶか、みたいな選択をプレイヤーにさせるためには、
その選択に至るまでの経緯を実際に辿らせなければ、選択そのものが無意味になってしまう)
そういうものが積み上がったものが、物語ではないか。
あっちで鍵をもらって、こっちで宝箱を開けて、それを王様に届ける。
みたいなゲームには、ストーリーはいらんだろうが、おそらく、そんなのは30分も遊べないぞ
プレイヤーが世界観に入り込めないから。
プレーヤーが、俺って、ただ作者の言いつけに従わされてるだけじゃん。このゲームの主人公は、
プレイヤーでなくて作者じゃん。って思ったら、そのゲームは死んだも同然)
0168名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:17:45.79ID:cQz7GzcW0169名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:27:17.61ID:cDvdfYUBすなわちプレイヤーの動機付けと自然な誘導
これが18禁であればエロCGをニンジンにして
プレイヤーを誘導するのはとても簡単なことだけど
ストーリーで釣るのは中々難しい
なのでディアブロのようにレアアイテムだとか
スカイリムのようにスキル上げのような
プレイの効率化に役立つメリットで釣るのが多分簡単だと思われる
0170名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:36:46.61ID:/I4OCk/Lラノベっぽいノリのやつ書けばとりあえず頭の弱い人でもストーリー評価してくれるから
問題が起きないとかそういう感じだろ
0171名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:40:40.72ID:BRAgN5tZB.B.ライダーとか魔法少女とか
逆にストーリーでモチベーションを上げるのは才能十割なので凡人には無理
だからゲーム性で頑張りましょうというお話
起承転結すら普通に理解できないだろうし
0172名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:41:51.05ID:gHjjnQCF不要必要意義なんて人それぞれゲームそれぞれだろ
0173名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:43:09.59ID:BRAgN5tZ0174名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:45:24.04ID:/I4OCk/Lもうそろそろ好きなもん作れる時代じゃなくなってくるよよゲームは
フリゲもそうなる
0175名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:47:53.63ID:yJ/pNTYOみんなそっちに流れるからな
んで作ってる方もDLカウントあげたいんで迎合してしまう
0176名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:49:57.53ID:IaqWb/7j0177名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:53:26.46ID:7SSAdpaPバカ
フリゲと言いながら下心ではグッズ販売とか考えてるタイプか?
0178名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:55:44.21ID:F5tILz8h0179名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:00:05.86ID:qD2tQIKD0180名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:00:27.50ID:/I4OCk/Lツクールの倒し方を知ってますか
無理だろもう
ウディタはエロゲ開発専用ツールになるよ
0181名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:04:35.26ID:Ej/lSXvHお前ってバカだな
0182名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:05:16.91ID:bpHm3lpQ0183名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:06:26.73ID:bpHm3lpQ0184名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:15:13.96ID:7Qmh5Dzn0185名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:23:41.48ID:ESHZpZPr早いかまきりは書籍化しなかったけど(笑
0186名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:43:21.44ID:gHjjnQCF製作技術が上がるような話題ってもうないやろ
質問スレは必要だろうけどここ質問抜いたらほとんど煽りかエロしかなくね
0187名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:44:36.33ID:i9rkMbjy0188名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:45:47.39ID:/I4OCk/L0189名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:47:13.70ID:iJTxrJZu0190名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:48:52.17ID:kJ3oW9Lh煽りはともかくエロの話はここ数スレで初めて出た気がする
自称エロ同人ゲー作者の語りたがりが2〜3人いるんだろ
んなもんが売れてようが大半の人間にゃ興味ねえよ
0191名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:54:44.97ID:EAs68liJ0192名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 11:59:12.46ID:wnGUbPWd0193名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 12:06:48.31ID:PqIZGl4lゲームとして面白いかどうかなんてどうでもいいんだよ
0194名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 12:10:23.11ID:gHjjnQCFエロって書いたのは煽りだよ
このスレの9割は煽りでできてんだよ
0195名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 12:11:36.01ID:C0g52oXh0196名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 12:13:44.91ID:kJ3oW9Lhここ数スレで初めてスレにきたニワカだとバレたので
失言部分は煽りだということにしてみました
すると煽りについて嘆いてた設定が自分も煽ったということになりました
書いてる内に矛盾に気付いたのでヤケクソに誤魔化してみました
めでたしめでたし
0197名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 12:25:27.48ID:OEEIxsE50198名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 13:47:29.95ID:+7WZmtKG映画や漫画を見る感覚で爽快感や演出をキャラクター、ストーリーを求めてる層は
違うんだと思う
前者はウィザードリィとか
後者はファイナルファンタジー(シリーズ後半のほう)
0199名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 13:52:09.02ID:+7WZmtKG後者がIb(極端な例)
前者の特徴は誰でも時間をかければレベルアップできるのではなく
レベルステータス上げるのにも戦略が存在する
0200名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 14:10:18.44ID:dndXWj7sゲームはプレイヤーが能動的に動いていくもんだから
同じ作りでやっても成功しない
商業はアニメ・漫画・ゲームを全部ひっくるめて
同じもんとして考えて同じ作り方をする
なのでマインクラフトのように
キャラもストーリーもないようなゲームが流行る理由が分からない
0201名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 14:51:26.71ID:MQ0lCVGu>>199
それだと、どう見ても前者がFF(近作含む)で、後者がWizだと思うんだが
世間的にFFは馬鹿にされてるし、Wizは硬派なイメージがあるからってだけで決めつけすぎだろう
ちゃんと自分でプレイして言ってるのか?
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2015/01/27(火) 14:54:29.50ID:MQ0lCVGuWizが後者は無いか
でもあれレベルが各種判定や計算式に反映されるトレハン&レベリングゲーだぞ
戦略性に関してはテンプレターン戦闘だからアクション系に比べれば比較的高いが
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2015/01/27(火) 15:33:14.50ID:jFsPo4Up首をはねられればHPが10000あっても即死
全員麻痺で全滅、蘇生に失敗すればキャラロスト
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2015/01/27(火) 15:45:29.43ID:SXHDJkSw勝手に食べ物が入ってくるようなものを求めてる層にとっては
ゲーム部分そのものがクソゲー
「ファンブルが発生してあなたの装備していた最強武器が
手元からすっぽ抜けて飛んでいきました、回収も出来ませんロストです」
これだけでも凄いクソゲーだろ
ゲーム慣れしてる奴なら二軍武器を常用したり店買いの剣を使って
ボスの時だけ一軍武器を使う
しかしながら考えるのがめんどくさいのが一般人なので
プレイヤーが思考する要素は潰していきます、そしてゲームはTV化する
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2015/01/27(火) 15:52:12.01ID:MQ0lCVGuその即死攻撃を当てるのと、攻撃回数と、たしか命中率の計算にレベルの数値が影響する
蘇生は生命力のパラメータだけどこれも普通はレベルアップで上げていく
0206名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 16:03:00.50ID:SXHDJkSw@「この階層はもう余裕だから次の階層行くか」
@「新しい階層は手強いがまだまだいける」ピコーン←死亡フラグ
「まだまだ行けるはもう危ない」レベル上げもリスク軽減の手段の一つでしかない
こういった危機回避の基本をゲーマーは事前に知ってるのでぬるく感じる
TV化して推測する領域が狭まっているなら尚更退屈
かといってゲーマー向けのゲームをドンと出してもまずDLして貰えないので
折り合いをつけていく必要がある
「ワイが作りたいようにコア向けゲーム作るんじゃあ!」って人は個人的に歓迎します
0207名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 16:20:43.62ID:OLKfj56ZそしてたくさんDLされる遊ばれるゲームだって
極端な話作り手がそう思うなら
自分で作りたいゲームなわけだろ
でもなぜかそれは否定されるよね
0208名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 16:56:58.72ID:SXHDJkSwA「DQ・FFみたいな大長編ゲームを作るぞ!」
B「まず始めは自分の好きなように作ってみて」
A「思ったように作れなかった」
というまでがワンセットでここで半数が脱落する
そして技術を上げてまた挑戦する そしてまた半数が脱落する
最後までしぶとく諦めなかった人が最後に自分で作りたいゲームを作る
0209名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 17:14:17.14ID:8Y6xJOHJ持ち込みされた漫画はどんだけ上手かろうが必ずボツになる
そして大半の漫画家志望はそれで持ち込みに来なくなる
燃え尽き症候群というか持ち込み原稿だけ描き切って終わるわけだ
新しいネームだの新展開だのが思いつかない
たかだか24ページ描いてもう続きがでてこないような人は漫画家になれないでしょ
連載取れるような奴は一週間以内に新しいネームを持ってくる
だからまず24ページの完成原稿を描けと言われる
それで過半数は脱落するのでいい目安になるし当人もスッパリ諦めが付く
0210名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 17:20:09.69ID:OLKfj56Z技術とかは既に身に付いてる前提の話のこと言ってる
てかそもそも最初は好きなように作ってみてなんて言われんだろ
普通1個のお使いゲーとか作れ言われると想うんだが
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2015/01/27(火) 17:22:57.16ID:WZPM3N/5一作目から大人気の人も稀にはいるかも知れんですが
0212名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 17:26:51.29ID:cQz7GzcW0213名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 17:44:12.00ID:wxN0Ag8L0214名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 21:14:08.01ID:P4W+D+s80215名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 23:23:06.47ID:PDLjsh6o放置ゲー(Cookie Clicker)
タワーディフェンス(Kingdom Rush)
トップビューアクション(Hotline Miami)
0216名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 23:31:56.66ID:qD2tQIKD雑誌に載せたいなら制限もあるし色々しなきゃいけないがスケッチブックに絵を書きたいだけなら自由だろ
0217名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 00:03:08.74ID:Wz3AY1q5腐向けだからあんまり話題になってないけど刀剣乱舞が艦これ超える勢いともっぱらの噂
0218名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 00:11:23.70ID:mXJU1MhMニトロだしアニメ化するんだろーな刀剣
で咎犬みたいに最終回でキャラに乳毛生えてたらいーな
0219名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 00:12:55.61ID:yjqWq4NCゲーム好きを拗らせて自作しとるパターンやんけ
そして和ゲーの話をされてもワイにはさっぱりわかりません
特に最近のは一本もやってないんで
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2015/01/28(水) 01:07:47.30ID:/0gNAcXQゲームの TV 化とか言っているが、もうそんな時期はとっくに過ぎている。
既にその手の連中はプレイヤーから視聴者ってのになっている。
実況とかいうゴミ文化だ。
0221名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 01:09:07.35ID:l1JUoVZtキャー!和ゲーやらない219さんかっこいいー!
マジレスするとユーザ側ならそれでいいけど
一応仮にも製作板で自分の好きじゃないジャンルのゲームの話分からん言ったところで、ただの勉強不足だろ
0222名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 01:19:37.09ID:1RXklsMeこれ豆な
0223名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 01:31:17.07ID:PnmI2QIv0224名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 01:43:20.45ID:1RXklsMe0225名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 06:25:04.35ID:1iZ7wHBXキュアリング腐るほどしまくるのにビーンズ扱いってのもどうよ
0226名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 06:44:51.40ID:FdVpvJIO煮豆はベイクドビーンズだしコーヒー豆はコーヒービーンズだし日本の発酵豆は納豆だし
0227名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 06:53:41.27ID:FdVpvJIOでもそれならそれで生でも干しても変わらんと思うんだが
0228名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 06:54:25.11ID:/+LNTSYg0229名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 06:56:27.91ID:A2AuJ9xv0230名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 06:59:53.21ID:KOaWi2xI軒先にぶら下げてカラス避けにしたことならある
0231まるいち
2015/01/28(水) 07:08:46.81ID:arPzlTUK0232名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 07:36:00.84ID:y2251Sfyカラスよけ
輪投げ
ネコの爪とぎ
鏡
太陽光を反射させるとキラキラしてキレイ
結構便利だな
0233名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 10:57:26.14ID:DPc44SIQ0234名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 11:59:06.84ID:qESMmQYb0235名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 13:46:03.47ID:6mp4S3wA0236名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 14:23:20.23ID:8Nhaw7AM0237名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 14:42:55.51ID:T3C5BOBrマップの一番左上を座標(0,0)として表示する方法なかったっけ
久々に作ってるんだけど画面の一番左上が座標(0,0)だから条件分岐必要で
昔はもっとスマートにやれてた気がするんだけど
0238名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 14:46:24.97ID:rTGGGg7R0239名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 15:21:30.26ID:89mmLrVK0240名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 15:22:46.88ID:89mmLrVKすまん
0241名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 15:43:42.35ID:T3C5BOBrありがとうできそうだわ
0242名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 17:49:57.15ID:EMgLoMjz主人公の周りだけ透過してるマップのつくりかたわかりませんか?
よくある真っ暗な画像の真ん中だけくりぬいてある方法だと
森の上部レイヤーがつくれないです。
具体的な画像
↓
ttp://zdahou.blog86.fc2.com/blog-entry-40.html
0243名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 17:51:45.99ID:BcEjoP0Vそりゃお前がゴミなんだよ
ゲームってのはもともと人によってプレイ内容に差がでるもので
他人のプレイを見るのにも価値があるものだったんだから
ネットでそれが共有されるようになった結果、スポーツの様になったり、プレイ自体がコンテンツになるのは必然だった
アニメ叩きとかラノベ叩きとか見てても思うんだけど
ファッションとして文化を消費するようになった結果
能動的に物事を楽しむ事ができなくなって行くのは悲しいな
0244名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 20:47:09.95ID:NFGnPbfL自分の作ってるゲームはステージごと闘える敵の数がほぼ決まっていて得られる経験値もほぼ固定だから
いかに効率よくステージクリアして得られるスキルポイントでプレイヤーが考えてキャラビルドしてステージどこまで進めるかってゲーム作ってる。
(ランダム要素はアイテムや武器とか)
ただひたすら眠くなるレベル上とけばZ連打で勝てる戦闘はなるたけ排除したいんだけど
初検では殺されることもあるけど考えれば勝てるボスキャラって製作歴が浅い自分ではそういくつも思いつかない…
0245名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 20:50:19.71ID:U9//gXpdあとVIPRPGのLIGHT TOWERがその系のフリゲの最高傑作だと思う
0246名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 21:04:44.94ID:1RXklsMeダージュの調律はいつでもリビルド可能
ふしぎの城のヘレンはランダム要素なしの詰め系
0247名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 21:35:46.88ID:BcEjoP0Vそうすればパーティの状況が変動しやすく、行動に幅が必要になるし
戦略に誤りがある場合、それが全滅という形でハッキリわかりやすい様になる
0248名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 22:47:37.86ID:zOZAhDXh円形にくりぬくようなの(マスキング系の処理)はちょっと無理っぽい・・・
0249名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 00:32:46.76ID:2MHTYNgxデフォの防御力は「敵の攻撃力−防御力」の減算処理なのですぐに0ダメージになる
ダメージ25%減少という形になると最低でも数ポイントのダメージは食らう
固定ダメージ技をつける
突撃だとか噛み付きだとか防御貫通系の特技をモンスターにつける
状態異常を強力にする
状態以上のかかる確率を大きく上げて開幕で使用させる
毒にかかると1ターンに最大HP20%麻痺は最低3ターン動けないなど強化する
ハメ技を使う
先制全体攻撃スタン効果などでプレイヤーをハメ殺す
0250名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 01:45:48.62ID:8L27kZcj出来るかどうかわからないが
暗闇を照らせの減算と加算をループで表示を利用出来るか試してみたらどうか?
0251名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 02:20:46.40ID:LJwtbt4b透過させたい部分を一番上のレイヤーにまとめておいて
主人公の周りだけ移動の度に描き変えればいいんでないか
0252名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 02:31:16.93ID:jh583QQi0253名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 02:43:56.05ID:jh583QQi0254名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 02:45:38.74ID:LJwtbt4b0255名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 06:49:33.81ID:8L27kZcj森が綺麗にならないのはなにも言えないが減算と加算は透明度10とか位で交互にやると色が抜けなくてそこだけ切り抜いた様になるんよ
0256名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 06:58:22.72ID:/weXv2xN主人公をピクチャにすればええねんwww
0257名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 08:32:27.16ID:SqNp1naM0258名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 14:34:40.35ID:wc+x11YG暗闇に灯りを灯す演出ならその通りなんだろうけど
森マップなら葉の茂ったところとそうでないところで差がでるよ
0259名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 00:08:28.44ID:+kwJPYVB変数名のわかりやすさって法則あるかな
026010人に一人はカルトか外国人
2015/01/30(金) 04:25:08.58ID:9bRLC2VB・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!....
0261名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 13:01:44.70ID:eKm7rRd4UI用の変数・MAP用の変数・イベントフラグ変数だとかは
全部種類別に分けておく
あとから追加できる余白も多く取る
0262名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 17:41:50.02ID:+kwJPYVBおおわかりやすい
どんな変数が必要かもいきあたりばったりで作ってるから
ちょっと書き出してみるありがとう
0263名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 20:32:30.32ID:1LLnSnI0ただ数値で呼び出してる部分は追随してくれないからずれるけどな
0264名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 23:02:46.43ID:okp98yMa戦闘中に状態付与の魔法を唱えたキャラが誰か知りたい。
↑おれはこの理由が知りたい。何でこんな限定してるんだろ
0265名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 23:19:03.02ID:+kwJPYVBこんな便利機能あったんだ
ウディタの機能の1割も使いこなせてないきがする
0266名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 23:42:22.06ID:0W7uipi/補助術をかけた術者が死んだら、補助術の効果も切れるシステムにしたいんじゃない?
0267名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 02:25:30.73ID:qhc2A/GY0268名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 04:18:44.92ID:CofnWLLx0269名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 04:23:56.56ID:DFnkgNkb本って買っといたほうが良いですか?
0270名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 04:43:51.59ID:mUlkfaOE0271名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 06:00:42.25ID:bXgp1Tne0272名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 07:31:20.14ID:9sEhy+Nk0273名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 09:14:39.89ID:bXgp1Tneありがとうございます
0274名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 18:36:41.31ID:kjLmD8ba0275名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 18:46:24.37ID:CofnWLLx0276名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 19:06:27.19ID:kjLmD8baサイト訪問したけど良くわからなかった
0277名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 05:20:02.52ID:WO55sWZ60278名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 08:12:56.65ID:fsEimMjlループ 条件を満たして終了するまで繰り返し処理すること
何が違う 自分で試せ
0279名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 08:18:03.08ID:QG2Hg9c9変数をオフにすると並列内のループ処理が問答無用で停止する
0280名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 10:12:51.75ID:ZROUqvVP0281名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 11:44:38.63ID:CsrXece9なんかいい方法ねーかな
0282名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 11:46:43.41ID:/kwDMadg人格改造するのがいいと思いますね
0283名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 12:00:17.77ID:XD0k1Nq1通行判定はデフォマップチップなので困らない
ただマップDBをどうするかだけは悩む。ちゃんと決めておかないと
後から場所移動イベントがカオスなことになってモチベが下がりまくる
0284名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 14:44:28.76ID:YpWhWvyI空ループは1ウェイトになるって聞いた気がする
全体にはウェイト挟みたくないけど並列処理だけにウェイト入れたいってときに役立つんじゃね
0285名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 16:32:33.40ID:M5x2JXWW誰か
くれ
0286名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 16:53:47.60ID:f2B/lXiJ君のその斬新な改行位置、センスが光っている!
選び抜かれた言葉の選択には知性がみなぎっている!
君は天才だ!
どうかその才能をいかんなく発揮してゲームを作ってくれ!
俺たちはいつでも君を応援しているぞ!!!
0287名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 18:37:22.03ID:Lr7HGCAv今から作ってもなあ
0288名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 19:52:07.73ID:zliDJE0C半年分のCommonEvent.datが0KBだよ
さっきまで400KBはあったのにどうしたんだよお前ふざけんなよ
0289名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 19:58:12.34ID:XD0k1Nq1エターなったやつはBasicDataと一部素材だけ残して供養
0290名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 20:19:45.80ID:ZROUqvVP開発中は終わる度にいらないSDかなんかに上書き保存しとけば良かったんだよ…
HDクラッシュだっていつ起こるかわからないしな
0291名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 21:03:00.65ID:zliDJE0C強制終了で数時間分ロストならままあるがこういう形で綺麗さっぱり全壊するなんて初めてだ
こまめに保存とはよく聞くがバックアップもこまめに取らないと駄目なのな……
0292名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 22:15:01.62ID:UQjpbqrU/_ノ ヽ、_\
o゚((●)) ((●))゚o ,. -- 、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::: / __,>─ 、
| |r┬-| / ヽ
| | | | { |__
| | | | } \ ,丿 ヽ
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\ `ー'ォ / 、 !_/l l / }
{ \ l / ,'
\ ´`ヽ.__,ノ / ノ
\ ヽ、\ __,ノ /
 ̄ ヽ、_ 〉 ,!、__/
 ̄
0293名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 22:33:22.14ID:rn4eEWsDマップ組み直しはマジでやる気なくなるが
0294名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 22:55:09.95ID:M5x2JXWW別にハイスぺでもないんだがこのままゲーム作ったら
なんか問題起こったりまともに遊べない人出てくるんかな
0295名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 23:09:01.82ID:FYiuEyFB0296名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 23:21:50.20ID:+ge5Cuw30297名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 23:28:05.91ID:FYiuEyFB0298名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 23:34:55.20ID:M5x2JXWWマップサイズいろいろ変えて遊んでたら突然サイズでかいとエラー落ちするようになって
それからは1000*1000でも落ちるようになったわ訳わからん
0299名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 01:49:44.55ID:d+mkZZGjマップ200×150にイベント110くらいが限度だった
0300名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 01:53:07.06ID:gh56+Bl4オープンワールドにしたかったら大人しく場所移動の最高速で
繋がってるように見せるしかないよね
0301名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 03:26:05.92ID:7cNDiJ+g0302名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 07:23:47.75ID:IIz/8y8d今は難しくても後々見直して「おっ」てなるから
0303名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 14:25:33.01ID:7cNDiJ+g了解。
0304名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 15:44:16.54ID:eCARewuK風呂に入ってた時に思い浮かんだアイデアが風呂上がりの頃には忘れてたりと、とにかくスピードが大事。
電車の中でメモ帳取り出した時は周りの目が痛かったけど。
Evernoteとかにメモるのがおすすめ。
0305名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 16:43:50.45ID:XqD1FGC8メモる事よりメモを見返すことの方が難易度高い
0306名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 18:27:07.05ID:QBfMGYwK0307名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 19:13:09.18ID:xEGnABrVアイディアを逃したっていう後悔もなくなるし
メモとるのはいい習慣じゃね
0308名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 19:32:46.06ID:sf0cwaBYいざ作る時にアイデアをゼロから考える必要なくて
過去に浮かんだアイデアをさらに今の視点から練り直せる
0309名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 19:37:00.24ID:Btu2SD1wこの辺りがヘタで大物を作れない
設計っていうのかな?
そういうのってどこで学べる?
スクリプトの書き方なんかは情報豊富だけど、この辺りは自分のセンスしか無いの?
0310名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 19:42:21.58ID:IIz/8y8d0311名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 19:53:41.70ID:6RUcCUsiいろいろ試してGitに落ち着いた
>>309
設計も専門書はあるよプログラムのだけど
知識とはべつの何かで小物完成させたことないと大物は難しい気もする
0312名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 20:40:00.12ID:o8xOedNUバグ修正や処理軽減の段階で物凄く苦労するな
特に、同じ処理をしてるコモンを汎用コモンとして分けてないと
ちょっとシステムに変更あっただけでクッソだるい
長編は製作時間の殆どがバグ修正とバランス調整だから尚更
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2015/02/02(月) 21:07:15.18ID:prVq+Mj+0314名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 22:16:38.25ID:1LeO49Vv戦闘処理で小数点以下の扱いはどうなってるか教えて欲しい
0315名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 22:48:23.02ID:R3C9meGc0316名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 22:52:06.19ID:1LeO49Vv0317名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 07:11:32.61ID:5IPBT8DI俺が出した要望ならうれしいんだが、どうせ高解像度対応とかだろーなー…
0318名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 07:21:42.75ID:Rfgyr6li個人的には1000サイズのマップに1000個のイベント置いても
ぬるぬる動くようになってほしい
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2015/02/03(火) 08:11:18.42ID:d6PpBWzgそれはDXライブラリとかの方の問題じゃね?
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2015/02/03(火) 08:46:40.85ID:dhiLwWyOこれは嬉しい
0321名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 11:34:26.41ID:RBfbaquP0322名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 11:38:04.37ID:xiIVdbwj0323名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 13:42:08.18ID:FSk36bpp最初から入ってたやつをいじってゲーム作ってるんだけど
メニュー画面からゴールド欄とステータス欄(体力ゲージとかのやつ)を消す方法教えてくれさい
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2015/02/03(火) 13:51:13.56ID:YfZiL2Ca0325名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 14:43:49.18ID:gVNenEFRhttp://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1422853355/
後藤健二さん 外務省が妻にしていた「総選挙12日前の口止め工作」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1422938106/
【訃報】安倍首相、トリクルダウンを全面否定 アベノミクスとはなんだったのか
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1422855153/
0326名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 15:24:03.05ID:yvZksMoo何故賞が取れるほどのゲームを作れる人間に別のゲーム制作ツールを与えたがるのか
0327名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 15:26:02.24ID:k3gnzN/00328名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 15:33:55.90ID:SorjYKUwBASICとC#とSwiftとGo
0329名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 15:36:47.75ID:O4kKU7qFコモンイベントのメニュー画面処理の088メニュー描画コモンイベントの所持金表示してる欄を弄る
090キャラクター欄描画のステータス表示してる欄で消したいところを弄る
0330名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 16:09:56.83ID:Pe5VUEtA賞を獲れるような作者は何のツールを使っても上手くやる。
正にゲーム製作はツールの性能で決まらないってやつだ。
0331名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 16:52:58.54ID:NpSOhzke金かけたくないんだろ
賞金のみより価値のごまかしがきく上に自社製品の売れ残りで実質タダ、給料の現物支給みたいなもんだ
>>317
英語化じゃね?
画像の内部合成なんかは待ち遠しい人もいるだろうけどまだ先じゃないかと思う
俺もあったら欲しい派ではあるんだが
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2015/02/03(火) 17:22:31.92ID:+n6v9QV20333名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 17:52:48.87ID:9P2n/NNo連携で検索かけたけど出てこなかったんだけど
0334名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 18:46:13.69ID:SorjYKUwWindowsのスマホ買う奴がいるのか知らんけど
0335名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 20:17:15.87ID:ZI+0laHgありがとう!! さっそくいじってみる
0336名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 21:44:55.63ID:/pcU/jV+賞が取れるほどのゲーム製作者を取り込みたいんだろ
人気ゲームが作られたツールって、何よりも宣伝効果になる
0337名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 22:09:21.92ID:O4kKU7qF連続技コモンが2種類くらい投稿されてたと思う
0338名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 22:52:07.63ID:Pe5VUEtA0339名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 23:29:48.33ID:kUUr85V/ありがとう、でも一人で攻撃するんじゃなくて、2人3人で合体攻撃、みたいなのが欲しかったんだ
クロノトリガーみたいに
合体攻撃は旧システムのはあったんだけど
0340名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 23:57:41.44ID:EOmCrGCSこちらテストで確認してるけど、つまらんミスが多くて合ってるかわからん
0341名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 01:51:43.54ID:fKV2uZhY真面目にやるなら前フレームとの差異とって直線上に障害あるかとかする必要がある
案外そのままでも充分だったりするから、動きが激しくなかったり、カジュアルに製作するんだったら、あえて裏技的にそのままでもいいと思うがな
0342名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 02:10:59.30ID:shX/ABTbなるほど、ありがとう。
バグなのか仕様なのか、単純なミスなのか初心者にはわからぬもので・・・
ゲーム作ろうとしたら未知なる動作不良に遭って一向に進まんw
0343名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 05:14:25.08ID:tHne3mSd0344名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 14:19:18.63ID:OeC20XgE0345名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 21:07:22.50ID:e2kAO8WCアドバイスお願いします
一応自分が思いついたのは複数回ダメージ技で防御力低い相手にはダメージ高いけど防御力高い場合にはあまりダメージ無い
剣は単発ダメージで防御力高い相手でもダメージ通るけど防御力低い相手にも弓ほどダメージ伸びない
0346名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 21:12:28.90ID:IQIIRfGh投擲属性やら近接属性やら付与して差別化してるわ
0347名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 21:48:04.66ID:e2kAO8WC属性て、差別化する手もあるのか
ありがとう
0348名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 22:49:05.43ID:uHWbUN1r0349名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 22:52:56.46ID:05LYxgh90350名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 00:18:18.05ID:m6pA2NGU命中率が高い
クリティカル率が高い
矢を消費する
毒矢など状態異常技が多い
バフ・デバフに長ける
攻撃並、防御低、敏捷高
大体弓使いってこの辺りから選ばれてるのが多い気がするな
命中率が高いのは良く考えるとおかしいんだけど
0351名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 00:40:44.29ID:SAvTl7Ag0352名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 01:03:48.06ID:6kb/3ex3自分の命がかかった戦闘において
弓を武器に選ぶくらい弓に精通してると考えれば
何もおかしくは無いだろ?
0353名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 03:34:46.04ID:2dXrO2PZ味方がいないとき命中率回避率低下
0354名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 03:46:18.56ID:/dy8SaCs一見何を言っているんだと思うかもしれないが、
切り結んでいるところに弓撃ってくる味方なんて正気の沙汰じゃない。
0355名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 03:47:45.35ID:/dy8SaCs弓持ちしか攻撃できないとかにしたらどうだろうな。
0356名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 04:21:50.86ID:2Ig46jFZどうせ大量に買って漠然と消費するだけで、ただ煩わしいだけだと思った
0357名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 04:23:19.44ID:zKw5Pp3M装備者の技量が低いと命中率が低くなるが、技量さえ高ければ敵の回避が高くても命中率が高めになる的な
0358名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 07:37:59.70ID:VvOQWD3Oいろんなアドバイスありがとう
初心者だけどとっても参考になりました!
0359名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 07:51:02.57ID:qWaONqshいつだったか、まさにそんな感じで最初のターンは殴り要員全員手番使って一歩前に出ないと全く攻撃当たらないゲームやった記憶がある
ただ面倒臭いだけだった
0360名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 08:18:19.31ID:rR7rvaDHきみの考えを否定するわけじゃないけど、
そういうシステムならそもそも弓というアイテムを出さないほうがいいだろうね。
0361名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 09:41:33.64ID:0wUjZ6xcぶっちゃけ全員前衛なら弓持ってる方がおかしいんだよね
戦争で相手に接近戦挑んできた部隊が弓しか持ってなかったらビックリするわ
0362名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 09:44:16.21ID:/4Zndk38・簡単な装甲なら貫通する
・飛行する敵を落とせる
・有効半径が狭い
・体格の大きい敵には効かない
・安全に戦える
防具を着けてる兵士やリザードマンに特効
フェアリーなどの小さすぎるモンスターには余り効かない
ドラゴンやグリフォンには余り効かない ゴーレムにはまるで効かない
ヘイトが低下する
0363名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 09:57:42.16ID:/4Zndk38無効化敵が多いとストレスになるので
ようするにモンスター図鑑を読んで弱点がわかるような形でなく
「ゾンビを斧で殴ったらバラバラになるだろ?」 weak!!125%
のように言葉の説明を除いて「敵を見ればわかるだろ」って形にすればおけ
0364名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 10:01:03.18ID:LnrLfomv0365名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 10:07:21.23ID:I1NpLxKR0366名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 10:54:05.55ID:ffds8xDm0367名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 16:31:24.01ID:lyczPDRkゲーム性が高く面白いかもしれんorz
面白いゲームとはなんだろう?
自分がプレイしたいゲーム作るだけじゃ微妙w
0368名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 21:24:36.55ID:ws6p9zXc初め楽勝調子に乗って数で押されてピンチ! ってパターンばっかだけど
システムで実装されてないものを張りぼてで入れても意味ないんよ
テクスチャ貼るには骨組みが必要なんよ
0369名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 22:39:06.80ID:86R583oW言葉のアヤなのは解ってるんで気を悪くしたらすまん
0370名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 23:38:15.14ID:rOsAmZ6Tシナリオに配慮しながらゲーム要素を付け足すRPG
そりゃミニゲームのほうがゲーム性高いだろうなあ
0371名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 07:49:23.09ID:9IKxWeEwレベルを上げて探索範囲が広がったりできることが増えるから楽しいのに
レベルが一本道ストーリー進めるための足枷になっててレベル上げが苦痛を伴う作業になってる
洋ゲーRPG至上主義じやないけどそういうRPGなら
システム面を楽しむミニゲームのほうがゲーム性高くなるのは普通だと思う
0372名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 10:58:11.46ID:zar+VR9g0373名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 11:55:41.84ID:ceqeM4Qmストーリーを見せたいならノベルでやれ となってしまう。
「つまらないレベル上げ」を強いられるようなゲームの作者のものは、
そこからレベル制を廃止しても面白くはならんと思うぞ。
RPG が好まれる理由の一つにキャラクター育成があるわけで、
その一番単純なモデルがレベル制ってだけだからな。
レベル制を排除するなら、代替の「面白い育成要素」を導入する必要がある。
レベル制 = 悪だから排除すれば面白くなる という単純な発想から、
単にレベル制を排除した RPG はその大半が失敗に終わっている。
0374名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 12:01:55.16ID:v2pL5Jl0だからといってレベル以外の育成要素を導入したところで結局形を変えただけのレベル制に他ならない
0375名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 12:03:51.05ID:inXBTLiGコマンドRPGは「なんか詰まった・・・」「ま、そのうち解けるか」「戦ってりゃ強くなるし」って安心感
初期ドラクエとか、30年前の小学生が安心して遊べたシステムなわけで
それパクって現代の大学生や社会人が楽しめるものを作るのは難しいでしょ
0376名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 12:07:26.87ID:zar+VR9gバランスが極端に変わるところ
火属性攻撃をしてくる氷属性弱点のボスがいたとする
見て分かる通り氷属性攻撃できる武器または魔法または攻撃アイテムと
火属性耐性のある装備が必要になる
これらを入手する方法を店と宝箱、イベント入手に限った場合
消化具合や入手具合によってボスの難易度がかなり変わってくる
ましてや金が足りなくなったりエンカウント率が高いゲームならなおさらストレス
脱出不能ダンジョンなんて作った日には最悪積む
0377名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 12:42:42.88ID:Bldvnnpc0378名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 12:58:19.35ID:KdfS8e9Nプロと比べたら駄目かw
0379名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 13:30:29.61ID:ScgfxeOkその辺に住む敵キャラのお披露目がしたいときに、どんなモンスターを倒しても得であると示せるレベル制は便利
レベルを廃止するなら、レベルの代わりにゼニで買った武器が強さにつながるようにするとか
敵の数を固定してマップを一掃する爽快感を動機にするとか
雑魚敵はあんまり重要じゃないけどRPGの慣習に従ってとりあえず雑魚戦を入れるってのなら
いっそ雑魚戦廃止した方がプレイヤーも作者も無駄な労力を使わずに済んでしあわせになれる
0380名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 13:54:28.03ID:l2OybfEu0381名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 13:56:55.47ID:1sVp3Rr+0382名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 14:15:45.55ID:1sVp3Rr+そもそもゲーム製作者は数字を弄る以外に変更できる部分がない
HPが100が敵から受けるダメージが20なら5ターンは持つとか
1000ゴールドが武器を買うより防具を買う方がアイテム消費が少ないんで得とか
小学生レベルで理解できる計算問題を連続的にこなすのがゲーム
アクションも同じで1秒間に○ドット動くとか硬直は○フレームとか全部数字で決まってる
リアルバウトのクラックハメのように硬直から
下Pが間に合って無限ループなんてのは計算の穴を突かれたバグ
0383名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 14:32:27.19ID:1sVp3Rr+ACTは場面に応じた最適解を瞬時計算するアクティブ計算
頭の良い人はACTやSTGを好むような気がする(偏見)
プレイヤーはゲームトークン(自キャラ)を通して与えられた資源を管理する
・固定資源
LV及びHPのように一度手に入れば以降変動しない資源
・変動資源
所持金や装備のように常に変動し他の資源に交換にも扱える資源
RPGが飽きてしまうのは資源に制限がないのである程度進むと
資源が有り余ってそれ以上増やす意義を失い数値が形骸化するから
例えばテキサスホールデムポーカーのように
ディールされるカードが2枚という“制限”がある場合だと
他のプレイヤーとは常に同じ条件でゲームをする事になるので飽きない
0384名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 14:48:32.41ID:1sVp3Rr+プレイングの固定化(定石)を妨げる“乱数”
計算が不要になる事態を阻害する“制限”
大体こんな感じですかね
ストーリー云々の話はぶっちゃけエロゲと変わらない
プレイヤーが設置された障害を潜り抜けると“物語”が進行する
いわば「報酬型ゲーム」であって“物語”を“エロ画像”に差し替えても成立します
ただこれは無限というわけにはいかない物語が終わる或いは見せるエロ画像がもうない
こうなるとそのゲームは賞味期限切れになる
「報酬型ゲーム」は報酬が尽きれば成立しないということですね
0385名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 15:19:33.38ID:ScgfxeOk「報酬型ゲーム」なのに報酬が足りてないから小出しにするなんてケチんぼだよ
プレイ時間を水増ししたいならシナリオ中に無意味な引き伸ばしをしてシナリオを円滑に進めることを阻害するよりも
クリア後に半自動生成される終わりの無いダンジョンを作ったほうがいい
そうすることでシナリオ途中で投げられるリスクを減らせる上に、エンディング後のまだ遊び足りない感を解消できる
これはシナリオありきでゲーム部分が追加要素である場合の話で、
ゲーム部分に重きを置いてシナリオはおまけの場合はまた違うけど
0386名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 15:32:35.13ID:SPDJg3AX総プレイ時間のうちの
本編ストーリー:クリア後キャラクタークエスト:闘技場とかその他エクストラ=2:3:1みたいなのが望まれてるってことなのかな?
0387名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 15:41:14.60ID:9IKxWeEw自己レス
なにが言いたいかわからないレスになってしまったので補足します
レベルシステムはレベル上げてキャラクターが成長することが楽しい
数値上でも強くなるし今まで倒せなかった敵に勝てるようになりさらに行けなかった所に行けるようになったりする
プレイヤーの行動が一本道ストーリーのイベントに制限されついなくてレベルのみに制限される(自由度が高い)
プレイヤーに自由があるからこそレベルを上げて行動範囲を広げていくのが楽しい
だけど一本道で行動が制限されているために逆に「レベル上げをしないと先に進めない」という本末転倒の事態に陥ってる
つまりレベルシステムが一本道のストーリーと全く噛み合っていない
と言いたかった
シナリオでプレイヤーの行動を管理してるからゲームの自由度がひくい
いっそ一本道ストーリーならレベルシステムを廃止してプレイヤーの技量のみで先に進めるほうがよいと思う
だからストーリーでなくシステムのゲーム性楽しむストーリーのないミニゲームならミニゲームのほうがゲーム性が高くなると思った
長文失礼しました
0388名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 15:42:48.42ID:WGZ6Qbzf0389名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 15:43:36.15ID:9IKxWeEw>>383>>384みたいなことがいいたかったわけですが文章力ないために趣旨のよくわからない文になってました
失礼しました
0390名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 15:56:10.83ID:0dW4y36P色んなジャンルの色んなタイプがあるからいいんじゃん
0391名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 15:57:53.46ID:9ZrvDWPO0392名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 15:58:17.37ID:DwORvQstシナリオ的に無駄は必要なんだよ
よく漫画やドラマで食事シーンとかあるやんけ
あぁいう部分でキャラクターの特徴をつけることで共感を稼ぐ
ストーリー物っていうのは「キャラを立てる」「共感を呼ぶ」の二点が特に重要
TVのニュースで誰かが死んでもなんともおもわんやろ
アスペだかなんだか言われるけどそれが普通なんや
見ず知らずの人間が不幸になってもなんとも思えないのが普通なんです
早い話共感もなしにシナリオを垂れ流しても冷めた目で見られてしまうのがオチ
0393名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 16:31:52.38ID:5uUa+b2wキャラを立てるのが異常に簡単、戦闘だけでキャラが立っちゃうからね
戦闘での役割分担をさせることで更にハッキリする
前線で敵の攻撃を一手に引き受けるタンク
前に切り込んで敵を殲滅するアタッカー
後衛から常にサポートするヒーラー
地味な仕事のバフ・デバフ
もうこれだけでキャラ立ってるからね
だからこそシナリオ進行でタンクが死んで、抜けた時の絶望感が凄い
だって攻撃止める奴が居ないんだぜ
0394名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 17:10:03.73ID:s5Odjr0l1.戦士の装備で両手盾ってシステムどうかな?
両手にそれぞれ盾じゃなくて両手で装備する盾って意味
かばうコマンドで確率で見方のかわりにダメージ受ける
攻撃は盾アタックくらい(反撃のスパイクシールドとかもあるけど)
魔法使いとか終盤だと強攻撃2発で蒸発くらいの結構難易度高め
2.パーティ人数も人数増やせばいいわけじゃないすること
相手の状態以上攻撃強くして人数増やしすぎると
バフや状態異常解除が間に合わなくなって逆に不利
(魅了で戦士職が魅了状態になると仲間攻撃で大ダメージ)
まあまあかつまらないからいらないか教えてくだされ
0395名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 17:11:47.44ID:vMphvO9/0396名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 17:13:20.54ID:mUtbTFPdドラスニ風なら面白そうだな
0397名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 17:20:02.54ID:ScgfxeOkポケモンみたいに二回目以降は確率で失敗なら分かるが
一回目から確率じゃ運ゲーすぎるのでは
0398名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 17:24:35.07ID:ceqeM4Qmそれがスタンダードになりすぎて感覚が麻痺してしまっているだけだ。
ストーリー重視ゲームをプレイする層は「先を見たい」が原動力となるが、
敵との戦闘行為によってそれを妨害される事になるのだから。
本当はプレイする事そのものが楽しくなくてはならないのが、
目標達成を邪魔するだけのものという扱いに成り下がってしまう。
障害を乗り越えるのも「ゲーム」ではあるが、それが楽しく無いのでは本末転倒も良い所。
それに製作者側も気がついてきたので、
ストーリー重視ゲームではレベリングなんかを極力排除してきているんだろう。
戦闘やレベリングそのものを楽しむゲームデザインなのがハック & スラッシュ系か。
0399名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 17:27:10.62ID:wyR6VRwR0400名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 17:43:31.20ID:b1Sy+vJe商業の脚本ですら酷いのに
それだったらゲーム性にリソース振った方が誤魔化しが効く
0401名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 17:46:03.99ID:s5Odjr0l>>397
両手盾でかばうのが最初から運じゃやっぱりまずいか
ターンごとにポイントたまってたまったら行動できる戦闘作ったから
やっぱり○○ターンかばうに変えようかな
これなら相手の攻撃が近いときにかばうコマンド選択する戦略性がちっとは出る気がする
盾の性能ごとにかばうターン数分けて差別化できるかな
パーティ人数の問題ではかばう役居ればバフ役の人数節約できるみたいな
0402名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 18:00:37.11ID:GI76kXhc0403名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 21:36:31.97ID:KdfS8e9N1f停止でイベント処理数限定しているとはいえ、ゲーム処理の重さは変わるものかな?
わかりにくくてごめん
0404名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 21:48:52.77ID:mUtbTFPd低スペ環境では多少良くなる
軽くなるというより、作者の想定通りの速度で動きやすいという意味で
0405名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 21:53:27.71ID:EUQos6hD1Fウェイト>ループ開始>2F停止>x個のイベント処理
ループ開始>2F停止>x個のイベント処理
だった場合
上が1>3>5>7の奇数下が2>4>6>8の偶数に処理をするので
重さも半分になる
0406名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 22:08:57.44ID:KdfS8e9N1fと2f停止の組み合わせとかあるのか・・・w
0407名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 01:45:47.62ID:aGN9PDaIhttp://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1423238978/
0408名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 01:58:43.71ID:pk2eEtoM巨大なマップ作るかのと、拡大縮小を使ってマップサイズ削るのとでは
どっちが動作軽いのだろうか・・・
0409名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 04:07:09.64ID:X8n0jm5q弾幕シューティングならマップなんて初期値固定で
経過時間で弾幕を展開すればいいだけなんじゃないの?
仮に縦や横シューじゃなくても数値上で展開したほうがいいと思うんだが
0410名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 04:29:09.65ID:dOD/xHlIゲーム理論(どっかのクリエイターのじゃなく一般論)の基礎もできてない人間が作ったゲームなんていらないか?
美術的な教養ない人間が描いた絵なんかいらないか?それでよくフリゲなんか遊べるな
っていう反論ができてしまうのでその理屈は不完全なんじゃないだろうか
ストーリーなんて定番展開を台詞と人形芝居で飾ればいくらでもゴマカシはきくよ
結局は個々人に充分な能力があるかどうかと作り手受け手双方の好みが合致するかどうかの問題でしかないと思う
0411名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 05:19:05.23ID:pk2eEtoMなるほど。オートマップか。簡単なのは多分作れる
ありがとう!
0412名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 05:32:23.91ID:ih8IBsfWRPGは勇者とかが題材だから
旅の途中怪物退治を繰り返したってストーリーなんだよ
分けて考えるのは間違ってると思う
ゲームの合間に強制イベントうぜー、ストーリーの合間に作業だりー
みたいなことになるよ
0413名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 05:33:47.65ID:pzcXppKcシームレスの画像を背景で縦に動かせば進んでるように見えるぜw
0414名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 10:02:57.47ID:uaFfF/hP俺の屍を越えてゆけみたいなのだったら
レベル上げ自体にもいかに効率的にレベル上げるかとか
レベル上げ自体にも戦略が存在してレベル上げが単なる作業になりにくくて楽しい
ストーリー鑑賞型ゲームだとレベル上げしないとストーリー見れないだりぃ
強制イベントクリアしないと先に進めないうぜぇ
に陥りやすいから意図的に作者がストーリー鑑賞型はゲームの難易度下げてると思う
0415名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 10:22:08.40ID:cLOWCStv報酬型ゲームはプレイヤーを長時間拘束する為に
報酬を多めに用意しとく必要がある
エロ画像でいうなら100枚・200枚個人で用意できるか?
シナリオで支払うにしてもテキストデータで400KB位はゆうにあるだろう
まぁ、要するに現実的でないと
最終的にスカスカのシナリオをごまかす為に
戦闘時間で引き伸ばし薄める必要がある
0416名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 10:26:07.72ID:cLOWCStv戦闘抜きのホラゲーADVか短編物RPGになるんではないかな
0417名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 10:41:54.35ID:atxfR3pzループありで回すのもいいかもしれんけど
結局当たり判定は自分で作ることになるだろうしな
0418名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 13:53:13.33ID:dOD/xHlI突っ込もうにも徹夜明けの頭が悲鳴上げてるから終わった頃にまた来るわ
0419名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 14:03:37.35ID:4aw9wCYSピクサーに学ぶ!人を魅了するストーリーライティングの22のルール
http://bazubu.com/storytellingrules-3104.html
0420名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 14:12:08.38ID:xyby+J4Cウケてる作品に嫉妬して足引っ張るタイプのクズ
0421名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 14:28:29.08ID:dOD/xHlIむしろ逆
話の内容に明らかな突っ込み所がある(と俺は思う)奴がちらほらいるが今日はもう眠いし
そもそも俺の権威ではお前らに耳を貸してもらうこともままならんので引き揚げると言ってる
実際お前俺の話の内容ちゃんと見てないじゃん?
そのリンク先と俺が昨夜突っ込んだ雑魚戦不要論って何か関係あるの?
権威ない奴の話なんか端から聞く気ゼロ、権威見せるから黙れってやってんのはそっちじゃね?
全員が突っ込み所満載と言ってる訳でもないので悪しからず、お休み
>>421
イミフすぎるな、自己紹介か何かか?クズ乙
基礎は大事だぜ?素人同士で「ない奴は消えろ」「発表するな」って言っても不毛だろと言ってる
これでも通じなきゃいよいよお手上げだわ、今度こそお休みノシ
0422名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 14:36:04.79ID:gk8KJMFg0423名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 14:37:32.53ID:pk2eEtoMいいえ違います。ぼくウディタはじめて1週間!
プラスになって当然だった
0424名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 14:39:43.55ID:gjCH6rWDヤギシミュレーターがバカウケする世界だし
0425名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 14:52:45.03ID:crhmikHAむしろこういうマーケティング的な根拠ゼロの思い込みがない分
素人作品の方がマシ
0426名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 15:18:13.79ID:OhaKN5sT万年貿易赤字のクソしかねーのに
どこからこういう自信が湧いてくるんだろうな
0427名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 15:20:39.04ID:0Z8TQ8J70428名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 15:23:40.72ID:pzcXppKc海外からしたら細い体の男女がデカイ武器持って戦闘とかねーよwwって評価だから
アメリカとかはバイオみたいな勧善懲悪とかそんなのが好きなんだよ
0429名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 16:15:34.76ID:0Z8TQ8J7昨夜とあるからIDが変わってるのかな
あと、>>400が言ってるのは脚本とゲーム性だったら脚本の方が難しい(プロでも失敗するくらい)から、
脚本よりゲーム性の部分で頑張った方が努力が結果に繋がりやすいって事じゃないかな
素人の作品はいらねえと言っているのではなく、
脚本重視という茨の道を進んだウディタリアンがエターナラーになってしまう事を心配してるように見える
0430名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 16:38:40.60ID:OeLbDx6uむしろストーリー重視だったら、割り切れない重い話が多い気がするが
ハリウッド系見ててもそうだろ、勧善懲悪も強いけど、重苦しいのも多い
0431名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 19:53:37.31ID:Fs3aB0XO特に作りたいものなくて劣化コンシューマ作るならやめとけよ
今どき100円でPS2のFFだのDQだの買えるのに
適当に作ったシステムだのシナリオのフリゲなんて廃品回収もしてもらえんからな
0432名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 20:37:00.32ID:a1f0cIkBペルソナ4ゴールデンのDVD一巻の売上より売れてサーセンwwwwww
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2015/02/07(土) 20:43:37.97ID:ICHAi13G0434名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 21:09:07.31ID:5mqaLOg9メニュー画面は6人のままでいいので戦闘画面で前列4人、後列3人という感じで分かれさせたいです。
7人目のキャラの装備のさせかたも教えて下さい。
あと、PTメンバー3番が7 番目の場所に2人分表示されているので、
それを解決して、7人目の仲間を参入させる方法も教えて下さい。
0435名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 22:17:25.58ID:qzL64Ngw0436名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 22:29:23.96ID:hZptjnK0どのコモンイベントいじればいいの?
0437名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 22:50:55.02ID:uaFfF/hPパーティ描画とかCDB取得書き込みいじらなければだめだから初心者には無理
0438名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 23:58:27.84ID:pk2eEtoM基本データ解読は諦めたw
0439名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 00:45:09.01ID:iuGMwatnそんなバカな
0440名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 00:48:38.99ID:ljlic/Mbそれなら確かに完全初期データから作った方がいいかもね
0441名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 01:09:54.48ID:EDhZ8ZID>>439
やりやすい(完成するとは言ってない)
0442名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 01:32:13.37ID:t3WE+VAxいかにも。ピクチャ操作と座標判定で、なんとか土俵に
(立ったとは言ってない
0443名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 01:33:34.25ID:iuGMwatn>>436
はどうすればいいん?
0444名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 01:44:43.53ID:t3WE+VAx俺もその時試してみたが全くわからなかったよw
0445名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 01:45:57.75ID:iuGMwatn自力で頑張ってみるよ
0446名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 02:34:31.01ID:EDhZ8ZIDX[移]アイテム一覧算出
0447名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 03:59:59.85ID:+7cCOjF/0448名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 04:46:25.30ID:H1BARiGG>>1くらい読もうな
0449名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 05:37:11.79ID:AIeAJ20N0450410=421
2015/02/08(日) 10:23:51.03ID:Q/G0f3Z8しつこくて嫌がられそうだが投げっぱも気持ち悪いんで1レスだけ失礼
>>425>>429
>>400の意見が(俺の読解力では)「素人がちょっと頑張ればゲーム性はマシになる」だったから
「仮にそうだとしたら同じ理屈で」「君が言うのと同程度には」ストーリーも誤魔化せる
というカウンターを出しただけなんだが伝わらなかったみたいね
俺だって素人みたいな脚本で満足してるプロはどうかと思うよ、それとこれとは別じゃんって主旨
ただ>>400を読み返したら>>429のニュアンスで受け取ればよかっただけな気もするね
しつこいついでに読み返してて気づいたけど>>410で言った雑魚戦不要論への突っ込みは
ストーリー不要論への突っ込みの書き間違いだわ、それほど寝ぼけてたってことでスマン
ただし権威云々はもう一度言っとく、どっから出てきた言いがかりだと
俺としてはあくまでたまに湧く雑魚戦/ストーリー不要(というより無用)論がウザイだけで
それ以外(ストーリーや雑魚戦をやりたければやっていいとした上でいかに良くするか)は
大いに語らってほしいんで良かったらまた色々語って勉強させてくださいオナシャス
長文失礼
0451名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 10:32:14.69ID:bxvJ707Nよかったね
0452名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 11:02:43.49ID:zC4fMQsn過疎って落ちたスレ復活させるのがいいことなのか
長い目で見ても人減ってくんだし
さっさとこっちに吸収した方が賢いと思うが
0453名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 12:53:59.05ID:t/Fm80WU0454名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 12:57:54.18ID:ljlic/Mb0455名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 14:39:13.11ID:OlrLpEuc0456名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 15:47:03.49ID:ljlic/Mb0457名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 16:13:01.70ID:iuGMwatn0458名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 17:27:07.97ID:RGoMZD7T0459名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 17:36:08.78ID:OlrLpEuc0460名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 17:43:53.65ID:d8YvDYuZ0461名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 17:46:30.00ID:t3WE+VAx0462名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 18:02:21.92ID:RGoMZD7T今はだいぶ綺麗になったけど
ドラゴンクエモンスターズJOKERとかポケモンとかメダロットとか
せっかく緻密なモンスターやロボットのドットがあるのにわざわざボロボロの格好悪い3Dポリゴンに切り替わっていったから
なんか3Dにはよっぽどのメリットがあるのかな〜って疑問に思ったんだ
0463名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 18:48:55.13ID:XHxjJP5Xドットは作品ひとつ分全部自分でうつと死ぬ
0464名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 18:50:26.76ID:yXemxl4U0465名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 19:02:39.98ID:RGoMZD7T知識がないから3DCG作るのかすごく大変だと思ってた
ドットのほうが手間かかるのか
0466名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 19:23:45.25ID:xe2051Aj100x100以上の2次元配列を使えるようにしてくれ
0467名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 21:30:05.91ID:iuGMwatn俺はできんけど
0468名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 22:17:07.47ID:d8YvDYuZ0469名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 23:05:22.22ID:7BTK1+Ij0470名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 23:29:51.88ID:Exwx7jtvキャラとか物体は作ればずっと使いまわせるしモーションなんとか使えば動きも人間的になる
ラブライブや艦これが一部ポリゴンで作画減らしてる
CGで大変なのは煙や炎とか流動的なもの
0471名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 23:30:42.26ID:Exwx7jtvマップチップ同じの用意すればできる
0472名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 23:47:34.11ID:7BTK1+Ijありがとう!
0473名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 23:55:44.94ID:Exwx7jtvただマップ番号注意しろよ
0474名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 01:32:17.42ID:1HUEsdHB大学時代、どっかからすげえモーションキャプチャー借りてきたけど、すごかったわ
それを使って、家の中だけなら、下半身不随の患者さんが、上半身の僅かな動作だけで不自由なく生活できるような機械をつくってたんだが、いざ計画が成功して、じゃあそのモーションキャプチャー買おうかって話になった時、値段聞いて学科全員が震え上がった記憶がある
ちなみに大学は普通に買ってくれた
あれがあれば相当3Dの動きが作りやすいだろうなと今更思うわ
ただ、フリゲにそこまでする必要はないか
0475名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 06:26:44.10ID:EEnQT0870476名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 06:27:45.66ID:/6uxYz0D0477名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 10:05:00.61ID:ulmPCapk0478名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 15:02:03.10ID:7XQH/IeT生々しい動きにはなるけど、ノイズがめちゃくちゃ多いしカッコもよくない
キャプチャでアクション作るなんて実写でノベルゲー作るようなもんで
結局はプロのデザイナーが修正しないとモータルコンバットだぜ
0479名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 15:38:50.93ID:NVB67TLl0480名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 15:44:48.24ID:XjAJOKnBどこにいる?
0481名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 16:02:52.83ID:x7zz4Lfqこれか?
0482名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 17:14:48.47ID:9rGdk+Q3流石にちょっと修正しないといけないだろうけど
0483名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 17:17:22.81ID:rfid+aj/0484名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 17:32:47.49ID:fk1/0DMFアクションとかRPGのキャラチップサイズともなると全然無理じゃなかろうか
0485名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 18:25:21.49ID:/jmj32THノイズすごいから修正大変だよね
フィルターでごまかせるけどやっぱり手動でやらないとぼやけて汚い・・・
0486名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 19:03:10.19ID:gszk2isM修正ありきのモーションキャプチャーだろ
土台がなきゃ修正もできん
映像認識系はこんな進歩したのに
音声認識は全然進歩遅いよな 京都大学マジ頑張れよ
0487名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 19:32:08.40ID:CO7jLdoL0488名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 20:00:34.25ID:x7zz4Lfq名古屋工業大学だろ
0489名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 20:02:03.43ID:BCuPf6Ikつい数日前に公開されたばかりだな
さては本人だな白状しろ
0490名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 20:07:18.84ID:gszk2isM名古屋工業大学って音声認識そんなガンガンやってるの?
0491名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 20:21:26.67ID:x7zz4Lfqツイッターで5000RTされているトレンドな話題やで
>>490
Juliusの原型を京都大学が開発して名古屋工業大学が開発チーム作ってる
0492名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 21:38:00.86ID:io1r23nt0493名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 21:47:56.38ID:o5RF9GiAぶっちゃけリアルな動きなんて使い物にならない
0494名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 22:30:52.29ID:fx1eVgDT0495名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 05:57:05.33ID:Q0aG4Z9uそのまんま使うとテイルズのような悲しみを生む
0496名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 07:23:36.77ID:lD8OK1QK自分自身かっこいい動きができないという悲しみに気付く
0497名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 08:57:55.62ID:vVs7BMWm0498名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 09:49:41.42ID:RtP+6vqmPS2で良いレベル
ストーリーはゴミだしな
エクシリアのエリーは可愛かったけど
0499名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 10:03:22.38ID:vVs7BMWm一応制作は二つに分けてるが10周年記念で出したアビスはバグだらけ1年後に出たテンペストは世界を旅出来ない飛行船無し
その1年後に出たイノセンスはシナリオ外注
まあこんな感じに本編一作と他お祭りゲーを二作一年のノルマのように出してる状態
0500名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 14:53:20.98ID:ZnEwSbi20501名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 15:01:46.84ID:0Qt63tCL0502名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 15:06:54.39ID:KlNT4BpKあれのどこがいいのか
0503名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 15:19:57.37ID:0hZRV3fj0504名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 15:31:27.62ID:0Qt63tCL出来はどうあれ開発者はゲーム作ってて楽しいだろうな
0505名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 15:52:55.67ID:cfZWjTBuリサイズしてる分、10%のが重いのだろうか・・・???
0506名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 15:57:56.54ID:GniH4n5m50%150%200%の等倍だとなめらかでも同じ
0507名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 16:04:00.50ID:cfZWjTBuなるほど、ありがとう!
等倍でいくか・・・
0508名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 16:05:06.96ID:JfZDB+II世界観だけあって特にストーリーなしキャラクターロストありのゲーム作ろうとしてたけど
何かしらキャラクターロストしても救済策作るのが必要だと思った
すぐにもとのキャラクターと同じレベルの強さを取り戻せるようにするにはどうするか
キャラのレベルの最大値があがるにつれて強いNPCが順々に酒場から雇えるようにすれば
高レベルロストしても高レベルのNPCが最初から雇えるから
すぐに難易度高いダンジョン潜って強い敵倒して元の強さに戻れると思ったんだがどうだろう?
0509名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 16:15:03.43ID:cfZWjTBu0510名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 16:44:00.51ID:RtP+6vqm0511名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 16:45:51.22ID:RtP+6vqm連投になるが
その方法だと思い入れのあるキャラがロストしたとき
結構萎えると思うよ
そこに面白味もあるかもしれないが
0512509
2015/02/10(火) 16:47:46.47ID:cfZWjTBu死体を連れまわす意味じゃないよw
0513名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 16:56:01.10ID:JfZDB+IIプレイヤーキャラには素性と背景のみ設定して
キャラたってる役はロストしないNPCに任せようと思ってるんだ
これならキャラが死んでストーリー変更とか大丈夫だよねだぶん・・・
0514名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 16:57:07.12ID:JfZDB+IIダークファンタジーが好きだから死んだら転生みたいのもいい気がしてきた
0515名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 16:58:46.62ID:RtP+6vqmキャラ死んでストーリー変更はぜんぜんいいと思うよ
0516名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 17:03:47.40ID:JfZDB+IIありがとん
0517名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 17:08:33.34ID:YMf5tfyC失敗しないけど時間がかかる作業、の後のロストはあかんよね
0518名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 17:43:05.94ID:cfZWjTBu「主人公」はNPCで、「プレイヤー」はNPC主人公がやられないようにする
裏方、サポート役とか。
魔王は苦もなくスラスラやってくる勇者に恐怖し、
勇者一向は苦もなく楽に進めることを不気味がった。
勇者最後の台詞「あれ?・・・魔王死んでる.。〜fin〜」駄目かw
0519名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 18:02:48.19ID:sRXkIrvO入れ込んだゲームほどとてつもない脱力感来るね
だからセーブいじってキャラロスなかったことにすると
それはそれでゲームが死ぬっていう
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2015/02/10(火) 19:19:57.96ID:+l8slDRbコメディ路線で行くなら、相当センスが必要だからなぁ
ネタ系で寒い奴の多いこと多いこと
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2015/02/10(火) 19:42:08.25ID:KlNT4BpKキャラロスはきつい
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2015/02/10(火) 21:18:29.37ID:tCEDJejz0523名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 21:39:34.67ID:uFSlnm+V0524名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 22:33:35.15ID:nJR3k8HI死んだら強化されて遺書が残る
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2015/02/10(火) 22:54:35.02ID:JfZDB+IIやろうやろうと思ってまだやっないんだけど
よかったらどんなシステムか教えてください
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2015/02/10(火) 23:14:49.79ID:+l8slDRb0527名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 05:41:54.54ID:hnU42E7lましてそういう人が作るなんて意味が分からない
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2015/02/11(水) 09:24:50.75ID:5alVAQfV自分の作ったもんでも他人の作ったもんでも
いいとこはいい悪いとこは悪いと評価できないとそれを超えることはできんよ
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2015/02/11(水) 09:35:36.79ID:dPaM2Qc5ルール、制限を掛け、プレイヤーに「ゲーム」をさせるのがゲームやな。
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2015/02/11(水) 10:31:39.39ID:hnU42E7lロストありきで対策を考えてる時点でおかしい
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2015/02/11(水) 10:47:58.18ID:7aew0397その理由、つまりコンセプトが薄れるような救済じゃなにがしたいかわからなくなる
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2015/02/11(水) 11:16:19.48ID:hnU42E7l救済策があろうがそれは根本的に変わらないよ
遊ぶ方にしてみれば無駄に手間がかかるだけだ
だからプレイヤーが受け入れるメリットが必要
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2015/02/11(水) 11:18:17.59ID:dJBCqs2Nいくらでも雑魚と戦ってレベル上げられるゲームだと
十分すぎる強さになってから戦う人がほとんどだから
ただレベルを上げて物理で殴るになって
作者が設定した戦術やゲーム性や緊張感が発揮できないんじゃないかと思えてくた
デスペナなしならとりあえず戦ってみるかって人もいそうだし低レベル撃破ボーナス付きならなおさら
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2015/02/11(水) 11:25:14.78ID:ufDUDiEM0535名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 11:48:37.82ID:1Cuohu50不思議のダンジョンシリーズとか単純にマゾいゲームとか色んなのがあっていいんだから
ただロストを受け入れざるを得ないシステムが必要
今みたいにセーブ複製で簡単にキャラロス回避できますじゃ多くがそっちに逃げると思う
でもそれじゃゲーム性の根本が覆される
だからウディタには不思議系とかキャラロスマゾゲーは向かない
ってか実質できないと言っていいと思う
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2015/02/11(水) 11:59:57.65ID:5fIrQxHhたとえばローグライクゲーやアクションゲーの類はロストという概念と噛み合う
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2015/02/11(水) 12:46:51.48ID:6vum4ISJ正確にはロストする前に子作りするシステムだけど
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2015/02/11(水) 12:50:53.72ID:H0GYqOr30539名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 13:51:44.60ID:sOoti607wizみたいにエンドレスに成長できるけどロストもあるというのは
本来は大間違い
0540名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 13:55:48.02ID:SI8V3xos0541名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 14:44:46.23ID:cQcPx0F+0542名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 14:55:27.31ID:cYKRoaDc根っこをすっ飛ばして人まねするから迷走すんだよ
0543名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 15:44:38.80ID:5fIrQxHhロストしても続くならロストと何かとの取捨選択がキモになる
そのキモとなる部分がどれだけうまくできているかがキャラ消しの面白さにつながる
というところまではいいとして、その取捨選択をどうやって"うまく"作るかが本題だな
そしてそれは机上の空論ではなく作りながら現物に則して語らないと中身のある話にならないだろね
0544名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 15:58:46.41ID:wjpl7XmxSTGはワンコインでクリアするもんであって
何度もコンティニューするもんじゃないし途中セーブもない
セーブなし死ぬとキャラロスト2〜3時間で終わる
イェンダーの魔除けを地上に持ち帰るとクリア
プレイ内容によってスコアが加点される
0545名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 17:44:30.10ID:cJwyboU60546名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 18:40:37.52ID:dPaM2Qc5キャラロストさせるのが目的のゲームにする事にできる
0547名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 18:43:09.01ID:dPaM2Qc50548名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 18:53:22.91ID:Txua99nHHPが0になるデメリットが大きいという点は変わらないが、ゼロがマイナスになるよりはプラスがゼロになったほうが気持ち的にはマシだろう
0549名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 18:57:32.15ID:ZMGIdaTg0550名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 18:57:40.66ID:kiqVC4RRHP0が死亡か気絶かの設定差はあっても大体のゲームでHP0になったら行動不能だろ
行動可能か行動不可かで全然違うのに
HPが残ってることに大きなメリットを付ければいいってどういう前提なんだ?
0551名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 19:17:49.41ID:sOoti607とてつもない手間をかけて備える
そのことに楽しさを見出す というゲーム性も考えられるけどね
まあ普通はそこまで考えてなくて好きなゲームの上っ面だけ真似するサルで終わるよね
0552名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 19:25:56.89ID:ZMGIdaTg0553名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 19:37:01.42ID:NGo1O9Si0554名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 19:38:58.84ID:CjF9yKht0555名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 19:43:11.53ID:RZDzyJAqそれらで言えば遊んでる途中で強制終了するようなもんだからな
キャラロストってのは萎えるほどのデメリットこそが真骨頂なのであって
回避手段を講じるくらいなら初めから余計なこと考えなきゃいいんだよ
0556名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 19:44:55.93ID:QCOjoMn/0557名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 19:45:56.69ID:hAP8aJL50558名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 19:51:10.65ID:L6En9T3z0559名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 20:04:37.65ID:CjF9yKht改造ツールが出回って俺TUEEEEEEできるようになるから
最終的に誰もプレイしなくなるとかそういう話だろ? な?
0560名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 20:09:09.08ID:7GJvXyi4パラノイアとかやればわかると思うが
0561名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 20:19:57.49ID:sJ2og97J改造ツールがなくても最終的には俺TUEEEEEEになるよ
LV99最強武器装備でラスボス3ターン撃破出来たら
もうそのゲームはやる意味ないでしょ
0562名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 20:39:11.93ID:UdQC3SrJRPGで成長や適度な戦闘バランスなどどうでもよく、むしろめんどいだけ
DQ2はローレシア最強パスワードでやったわ
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2015/02/11(水) 21:25:11.18ID:dJBCqs2N自分はイニシエダンジョンや片道勇者(実質ロスト)みたいなロストがもたらす緊張感みたいのがいいなあと思ったんだ
ただ時間をかけて育成したキャラがロストしたら萎えてやる気なくなる人もいるだろうし
無料のゲームだからそれでゴミ箱行き削除になりやすいだろうから
元の強さに戻りやすいとか手間かかるけど元より若干強くなれるとかの救済策が必要かなと思ったんだ
理想はイニシエダンジョンだけどやっぱり育成ゲームとキャラロストは根本的に噛み合っていないのかな?
手軽に何十体も育成できるゲームならなんとか噛み合うかな・・・
0564名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 21:36:01.04ID:759YYfV9死んだらレベルを1にして
死亡時のステータスの10%を次のキャラに加算すると
死ねば死ぬほど強くなるでしょ
あとは敵にもレベル設定を加えて周回ごとに敵ステータスを倍にすれば
少なくともゲーム部分はかなり長時間遊べる
0565名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 21:38:41.49ID:Txua99nHHPが0にならずに戦闘を終了するたびにステータスにボーナスが加算されていくとかそういう感じ
逆に言えば一度でもHPが0になった時点で最強ステータスにはならないみたいな
こんな仕様でもプレイヤーはキャラ作り直すかリセットロードをするから実質的にキャラロストと同じ効果が得られる
まぁどっちもどっちだけど、どっちのほうがマシかってだけの話
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2015/02/11(水) 21:38:51.96ID:dPaM2Qc5全ての人が満足するゲームは出来ないと思う
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2015/02/11(水) 21:42:23.59ID:kbDVYXnd救済とか考えるなら根本的に要らない、ロストが嫌な人はまずプレイしないし
イニシエも変愚蛮怒も、持っている装備やアイテムでどこまで深く潜れるのか
今までロストしながら培った経験で考えるゲーム
育成というよりハクスラとして捉えた方が良いと思う
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2015/02/11(水) 21:49:00.98ID:UdQC3SrJハクスラって殺戮しまくりってことでしょ?
育成なしで面白いの?
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2015/02/11(水) 21:49:38.85ID:aQpZf58x敵になった味方をKILLするとなんだかすごいものがドロップするぞ
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2015/02/11(水) 21:52:20.62ID:yHmbC+8Mハクスラの定義を知ってからお話に交じろうね
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2015/02/11(水) 21:55:55.30ID:L6En9T3zロストがどうこう以前にどういうゲームが作りたいかだろ
そこがふわっとしたままで手段を考えてもわかるわけがないよ
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2015/02/11(水) 22:08:58.04ID:nPU20E140573名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 22:10:39.07ID:S0cctpsiそういやあれにもロストのシステムがあったな。
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2015/02/11(水) 22:13:08.11ID:kbDVYXndアスペも何処にでも湧くよな
0575名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 22:44:30.71ID:nPU20E140576名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 22:59:04.09ID:gvttj4dn0577名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 00:46:10.27ID:6Lj2Nxh2落ちてももう立てるなよ
0578名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 02:51:14.50ID:wWrwEPKKvに代入している値は間違っていない
(そのままピクチャに代入したら使える、データ呼ばないにチェック済み)
また、ピクチャ側もv[0]の値を読みに行ってる。なのにエラーで画像表示されない
考えられる原因は何だろうか・・・
0579名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 03:00:10.65ID:vFNK+58hAv0をどこにどう使ってピクチャ表示したいのか謎。ピクチャ番号にしたいのか数字を文字列表示したいのか
Bそのままピクチャに代入の意味がわからない。どこに何を代入したのか
Cエラーが出てるなら何故そのエラー文を載せないのか
0580名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 03:02:01.78ID:2jFYtPi+WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 [転載禁止]
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
0581578
2015/02/12(木) 03:07:28.22ID:wWrwEPKK0582名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 09:14:31.96ID:0rntLxQv0583名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 09:24:35.42ID:EMyDm6N70584名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 10:09:42.38ID:asHRa0On逆に言い間違いや勘違いを指摘してくれてる相手を罵倒するカスもいるし
対立を煽って叩き潰してやるぅみたいなのがいたんだろうな
今でもどこかで見てるだろうが
0585名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 11:00:44.94ID:wWrwEPKK0586名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 11:32:00.42ID:liqtOlxX0587名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 11:53:45.52ID:wWrwEPKKうまくいかなさすぎて、暴走してしまった
スレ汚してすまない・・・
0588名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 12:33:28.02ID:ynyvIJvA荒らされからスレ消すとか荒らしの思うツボでしょw
0589名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 12:58:50.24ID:8ROey3HX別になくていいでしょ
ここで質問して ここで答えて ここで雑談して
それでいいじゃん そんな勢いあるわけでもないし
誰か困るの?
0590名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 13:04:54.12ID:ObGN/7yz駄目な例は >>323
こんなのは人に尋ねる事じゃない。ただの怠慢。
0591名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 13:35:55.32ID:PEoc0in70592名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 13:37:45.07ID:sHviqmlz素材乞食だけ続けてるアイツとかマジで死ねばいいのにな
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2015/02/12(木) 13:58:05.80ID:EMyDm6N7ウディタでより良い作品を作ることと一人のウディタユーザーの失態が何か関係あるのかな
何も作らず特定の個人を監視してるだけの人は然るべきスレに移動してくれないかな
0594名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 14:00:18.70ID:sHviqmlz0595名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 14:10:57.49ID:wywhNji2もっと争え・・・
0596名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 14:21:35.33ID:DrLLaJen0597名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 14:37:04.69ID:p4RGKkvqしないのも気が引けるが正直覚えてない
0598名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 15:10:05.85ID:asHRa0Onいや別に583は荒らしの物真似しただけだろ質問スレの荒らしをバカにする目的で
おれはせっかくだからこの機会にと思ってマジレスしたが
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2015/02/12(木) 15:51:20.56ID:VakKV5Xdコモンによるだろ
物動かすコモンとかライト効果みたいのならともかく
超精密当たり判定とかそでばみたいなものだったら書かないと失礼
つか利用規約とかに何か書いてあるだろ
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2015/02/12(木) 15:55:04.18ID:iyQK9jg3それだと画像を表示したり音楽を鳴らすプログラム使う度に
出典元の記述が必要になる
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2015/02/12(木) 16:36:23.12ID:4ZFexv82それはパクる奴の発想だ
597がなんのコモン参考にしたかわからない以上はなんとも言えないだろ
ローグライク系作ると言っても片道勇者の中のコモン参考にしてまんま同じの作ったらパクりはパクり
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2015/02/12(木) 16:41:10.60ID:NXCOUVM/TPPに参加すると日本のプログラムはほとんど真っ黒になるらしい
0603名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 16:56:49.85ID:TmmpV0Qh0604名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 17:03:45.86ID:6EJLDXnq0605名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 17:10:24.82ID:vqqstRAT0606名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 17:13:51.96ID:vUAkcRS00607名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 17:18:29.89ID:ynyvIJvA参考にしたコモンを忘れたってのは言い訳っぽく聞こえるね
0608名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 17:44:51.50ID:86oQxLD/どこまでパクリで、参考で、知識なのかわからん
他人のコードを見て入手したノウハウって、活用しているうちに自分の知識になっちゃうじゃん
そこまでくるともう参考元なんか覚えてないよね
極論だけど、ループ回数をカウントして一定値以上ならbreakみたいなのも
0609名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 17:52:35.94ID:wywhNji2コピーを頑なに禁止する人間が著作者ではなく著作者の権利を相続した親族や
社長の変わった企業になったりするのはよくある話
0610名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:01:14.48ID:LNgLzObM0611名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:01:58.16ID:Ipbe45yXトルネコがローグライク真似したとかそういう話じゃなくて
日本の初期のアールピージーが欧米のコード流用してるってことじゃないの?
0612名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:25:09.24ID:6EJLDXnqと言っても回答はないわけだよ
0613名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:27:17.53ID:EkghnI6fプログラムの改良を行った場合はパクってもよいという文章に改定されてる
0614名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:27:55.05ID:6EJLDXnq0615名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:30:03.86ID:EkghnI6f0616名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:31:12.61ID:6EJLDXnq0617名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:32:04.71ID:EkghnI6f0618名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:33:02.98ID:6EJLDXnq0619名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:34:28.21ID:wywhNji20620名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:34:47.14ID:7Eym9wVO全部だろ
0621名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:35:45.03ID:6EJLDXnq0622名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:37:54.84ID:z2z/I7YTつまり基礎部分は全部北米が作ってんだから
#include "DxLib.h"
int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){
DxLib_Init();
LoadGraphScreen( 50, 100, "00.png", TRUE );
WaitKey();
DxLib_End();
return 0;
の時点でパクリ
0623名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:47:55.22ID:24cxeCsfこれでいいの?
0624名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:48:09.25ID:9phlF3ZD糖質の方ですか?^^
0625名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:49:13.12ID:phkwqZRtオリジナルはソフトプロのカラテカやし
元祖を辿っていくと結局洋ゲーに行き当たるから
ゲームの著作権云々の話はタブー化してるんだよ
0626名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 18:52:47.69ID:dkPxyOjPこれがゆとりか
0627名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 19:40:52.75ID:9phlF3ZDん?どうしたクソ低能?
このカーリーブレイスすら閉じてない糞コードのどこがパクりなのか説明してみてよ?
0628名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 19:43:49.07ID:PEoc0in7お母さん怒りますよ
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2015/02/12(木) 19:43:49.83ID:9HI4iitW0630名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 19:47:08.03ID:gY+0n2P/・ソースコードを参考にまねる→パクリB
・外部仕様を真似る→パクリC
全部一緒にかたるからめんどくさい…
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2015/02/12(木) 19:51:35.46ID:OsxkPMs9著作権は複製する権利を指すので
アウトなのはコピー&ペーストでファイルを複製・改変する事だけ
残り二つは特許の保護範囲
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2015/02/12(木) 20:37:23.28ID:ORZ1Iucs0633名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 20:43:01.11ID:HnJCO8Mk0634名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 20:45:01.89ID:HnJCO8Mk0635名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 21:11:10.99ID:wywhNji2パクリだったとしても「オリジナルだ」という主張を死ぬまで言い続ければ
裁判で負けることはないからな
むしろオリジナルのフリーゲームや同人ゲームが評価を増すような時代になる
商業の二次創作許容宣伝が難しくなるからな
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2015/02/12(木) 21:49:50.51ID:LNgLzObM0637名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 21:53:26.03ID:vFNK+58h0638名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 22:18:33.25ID:ORZ1Iucs金を生まんからな
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2015/02/12(木) 23:46:23.78ID:DRk1z4qbあの内容をWIKIで調べるなりして自分で租借すれば冷静に対応できる
ただそれだけ
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2015/02/12(木) 23:49:13.32ID:q5C7l3Jq0641名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 23:53:51.95ID:LNgLzObM0642名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 23:54:05.97ID:DRk1z4qbそうやって人間達は進化をしてきた
その歴史にもの申すのかい?
パクリ厨さんよ
そんな考えが創造と言う未来を妨げ、規制という閉塞を生み最終的には搾取という
愚考になるんだよ
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2015/02/13(金) 00:12:44.67ID:IVPXVeXxコンピュータの大元はイギリス人がつくった
そしてさらに昔にコンピュータらしきものがある国から発見されてる
0644名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 00:16:39.80ID:AS1DUmrV残念ながら検証の為の引用は法律では必要と判断されれば罪にならないんだよ
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2015/02/13(金) 00:18:33.17ID:jk5ylWDR最初は何の話してたの?
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2015/02/13(金) 00:21:41.72ID:d8jEWhZN0647名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 00:25:28.12ID:d8jEWhZN同じの作ろうとしたらコモンなんて全部同じになるんだからいらないと言う奴が現れた
その後にそれはパクりの発想って言われる
そしたら今度は片道勇者はローグライクのパクりだなんだかんだ
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2015/02/13(金) 00:29:29.28ID:DSm09dBT0649名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 00:44:25.30ID:JxwosfxN公式では特に記述がなければ表記しなくてもいいみたいだが
まあ表記したとしても大した作業量にならんし自分自身が確認するときも楽になるな
記述しないといけない場合でも表記漏れするミスは稀にあるから強く責めることはよくないな
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2015/02/13(金) 00:52:11.56ID:DSm09dBTただ参考にする位のコモンって事は中身結構組んでるわけだろ?
それならとあるコモンを参考にくらいは書いても罰は当たらないだろww
暗号破ってみたわけじゃないだろ?
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2015/02/13(金) 01:12:26.59ID:AIy2VSueそのコモンの記述と同じにならないように組む必要があるので
あれもダメこれもダメって話になったら
ウディタなんぞ誰も使わなくなる
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2015/02/13(金) 01:17:26.16ID:824SWreN0653名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 01:20:03.51ID:qfUr2D0fドラクエ風システムのコモンがないっていう
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2015/02/13(金) 01:22:56.39ID:h2x9x3M00655名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 01:25:54.29ID:JxwosfxN最初の頃はダンジョンシーカーが狼煙一押し非暗号化ゲームとして紹介していたので
それを見て基本的な部分を学んだりした。当時はまだ公式にそこそこ人がいた頃
その後選択肢ゲーやノベルゲームを主に開発するようになったので
大体似たようなものばかり作るようになった
物理演算や3D関係は今でも非暗号化見たいと思うけど、見たところで理解はできないだろうな・・・
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2015/02/13(金) 01:34:52.13ID:824SWreN0657名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 03:50:32.84ID:CunTCIaY自分が全部作ったと言い張りたいの?
それとも明記するとスタッフロールが凄いことになるくらい大量に引用してるの?
普通に人気作品作ってる人でも参考コモン載せたりしてるやん
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2015/02/13(金) 05:44:49.22ID:hWOKba8d元々は明記した方が良いかどうか?って質問だろ
そんなの参考元の製作者次第だし参考にしたのがどれくらいの規模かどうかによっても違う
大規模コモンなら全てが同じ作りになるわけでもない
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2015/02/13(金) 07:09:06.15ID:jk5ylWDRコモン説明に名前書いてくださいってあったら書くけど
そうでなければ必要ない
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2015/02/13(金) 07:15:59.79ID:lI18oVBX0661名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 14:12:05.00ID:8vw0mvCVマップ作り最高に苦手。(オートマップの素材選定、設定していくだけだけどw
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2015/02/13(金) 15:45:33.70ID:hGCQ0BbC最初から必要ないって言ってたのにな(笑
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2015/02/13(金) 19:09:49.23ID:wAn76RJP0664名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 21:18:28.11ID:rMAvGlPD0665名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 21:52:32.84ID:GSaMN8du0666名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 00:15:08.98ID:JczD1QsZhttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1423796497/
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2015/02/15(日) 07:38:48.82ID:ua1ggwxO0668名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 07:39:23.11ID:ua1ggwxO0669名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 09:12:20.41ID:H5iuEtC00670名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 09:17:11.66ID:ZSSvpmRj察しろよ泣いてねぇよチクショー
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2015/02/15(日) 09:41:46.80ID:DXGAGt5Cイベントで道を塞いでなくてプレイヤーが行こうと思えば最初から
世界の果てまで行けるのってどう思う?
実際はスタート地点から離れれば離れるほどだんだんに強い敵がでるから
いきなりラスボスに挑むとかはできないんだけど
やっぱりゲーム慣れしてない人にとったら不親切かな?
(一本道イベントクリア型のストーリー重視RPGしかやったことない人)
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2015/02/15(日) 09:44:17.28ID:NTey+10h自分のやったゲームだと消防の頃やったFF2を思いだすな
ストーリーもよく理解できないまま適当に歩きまくって死にまくった
まあアレは最初の街のすぐ左が既に即死領域だったけど・・・
そんなのもいい思い出になったのでナシではないと思います(さわやかな笑み)
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2015/02/15(日) 09:44:49.63ID:pmJoUxDn低レベルのときに最果てに行くとレアなものがもらえる!みたいなのは嫌い
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2015/02/15(日) 09:51:46.29ID:gnu+MnPQ「うわ、こいつら強い!こっちは正規ルートじゃないな」
となるつもりでも
「うわ、こいつら強い!なんだこのクソゲーバランス滅茶苦茶じゃねえか」
とゴミ箱ダンクされる可能性が高い
もともと自由度高いゲームってバランスしっかりしてる信頼の元でプレイするみたいなところあるから
フリーシナリオとかで自由度そのものが核になってない限り無理に狙うものじゃないと思うわ
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2015/02/15(日) 10:06:35.47ID:F7bMo2fV船頭多くしてで多くの意見取り入れれば無難なゲームしかでき上らない
フリゲなんだから尖ったことに挑戦すればいい
うまくいきゃ〜系ってお前のゲーム名ついたジャンルで認められるんだから
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2015/02/15(日) 10:07:58.76ID:DXGAGt5C不快なようそを排して極力快適にプレイさせる必要がありそうだね
>>764
「このクソゲーバランス滅茶苦茶じゃねえか」→ごみ箱ダンクにならないようにするに
シンボルエンカにしてレベル表示しようと思うんだけどどうかな?
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2015/02/15(日) 10:10:58.90ID:DXGAGt5Cそれもそうだね
大衆にプレイさせるのって難しいしニッチな人が深くプレイしてくれそうなゲーム目指すよ
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2015/02/15(日) 10:25:25.75ID:JeKnE44cストーリー重視形式には不向き
ハック&スラッシュ形式には向いている
当然、どちらかでなくちゃならないなんてことはないし、
その形を好むプレイヤーがどちらに偏っているかって話。
0679名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 10:39:48.21ID:8P4yxveq確認メッセージを表示させないで撮影することってできないの?
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2015/02/15(日) 10:42:10.66ID:gnu+MnPQ0681名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 11:13:26.06ID:8/ph1JM8最初からどの場所にでも行けるせいで無駄足多数でつらいってのはありがち
全世界に無駄に行けるゲームも似たような感じになるかもしれんね
無駄足の補償としてボーナスよこすのも>>673の言うように逆効果な面もあるし
次回以降の訪問はワープで短縮きるようにして徒労感を軽減するにしても
結局その間ストーリーや仕掛けが進行しない体験を重ねることにはなるわけだし…
そういう話とは別に、イベント進行状況によって道を塞ぐこと(とその解消・解決)が
「理不尽な行動制限で不快」か「状況を変えることができて面白い」か、というのも
工夫や失点次第でプレイヤーの感じ方が大きく変わる点だろうな
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2015/02/15(日) 11:31:52.10ID:9YVwBhmShttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
>>680
■自動キー入力: キーボード入力 コード[ 283 ] ( PrintScreenキー )
これは「スクショ撮りました」表示されるけど、ほかに方法あるの?
0683名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 12:32:47.68ID:3uBVxxJSなんで”遠くに行くと敵が強い”ってなるんだよ
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2015/02/15(日) 12:37:58.91ID:YBJkvnHgシナリオ進行度のフラグで出現する敵の強弱つければいいしなぁ
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2015/02/15(日) 13:47:25.61ID:DXGAGt5C0686名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 13:56:27.35ID:VY/xC9xa面白くするためにパクるのはいいがパクれば面白くなると思うなよ
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2015/02/15(日) 14:10:09.90ID:pPxgHsuK売上1500の壁が超えられん
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2015/02/15(日) 14:11:32.97ID:NTey+10h0689名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 14:20:10.65ID:ua1ggwxO0690名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 14:35:28.32ID:DXTMR3vO0691名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 15:29:51.55ID:CDvfajYH普通にパーティーの平均レベルでエネミーレベルが変動させりゃいいだけ
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2015/02/15(日) 15:34:47.03ID:Fap6S4Iy0693名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 15:39:39.39ID:si1k8wVO0694名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 15:44:16.02ID:DcfGjg11昆虫族<不死族<竜族
これなら昆虫の多い森の敵は弱くなるだろ
あとは平均レベルが上がると種族内の強さ自体を上げる
アシナガバチ<スズメバチ
これなら昆虫の多い森の敵は弱いまま
もうくだらない揚げ足取りレスはつけんなよ
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2015/02/15(日) 15:58:01.51ID:ghG+MaDdそれを変動させようとかありえんわな
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2015/02/15(日) 15:59:15.96ID:pgpsoXqC0697名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 16:00:25.89ID:91ciq1vxウディフェス絡みで何か嫌なことでもあったのか
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2015/02/15(日) 16:01:53.41ID:T3OP0Phk0699名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 16:02:47.41ID:NTey+10hFF8になるかもしれないが
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2015/02/15(日) 16:03:46.18ID:MLmph072あれ戦闘回数で変動するから逃げ回ってると詰む
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2015/02/15(日) 16:06:48.51ID:MLmph0720702名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 16:13:30.89ID:OARMgLQ7種族別の強さが変わらないやつだな
昆虫も竜も同じ強さだから
敵が弱い内に逃げ回りながら中ボスだけ潰して
高レベルダンジョン回って宝箱回収するとゲームバランスが崩壊する
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2015/02/15(日) 16:14:39.13ID:NTey+10h3は退却しても敵強くならないがな
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2015/02/15(日) 16:17:26.43ID:jxw+d1YIお前人間として小さすぎるw
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2015/02/15(日) 16:19:20.98ID:Rp8bPPdiでしょ?
じゃないの?
みたいに疑問系で返す奴は会話になってないんだよ
自分の意見言わねぇから
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2015/02/15(日) 16:22:01.03ID:eDmWa0Qb自分の意見は出さずに相手の言葉尻取るだけで勝てるっていう
まぁ自分の意見で反論できない時点で議論に負けてるけどなwwwwww
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2015/02/15(日) 16:34:53.32ID:9Qyc7uQV返答しないから成立しないだけで
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2015/02/15(日) 16:36:54.25ID:U4i3Fd7z漫画の内容について「なんで○○が××になるんですか?」って
質問が山のように来るらしいぞ
んで、行動について全部台詞で説明すると
「なんで台詞でわざわざ説明するんですか?」って質問が来る
ようするにアスペ
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2015/02/15(日) 17:08:57.58ID:YRBclf230710まるいち
2015/02/15(日) 17:17:04.50ID:qXtuq/0e0711名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 20:49:58.87ID:Ff9DLwjS0712名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 22:43:54.50ID:91ciq1vx正しいと思っている人がいるらしい
サイコパスかな?
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2015/02/15(日) 23:22:48.48ID:JeKnE44cとにかくプレイヤーの行動を縛ろう、誘導しようとするのでレールプレイングゲームが完成する。
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2015/02/15(日) 23:35:56.39ID:AnJkMiLfいや昔はプレイヤーが好き放題出来たよ
自分がわからない倒せないのはクソだとか言い出す奴が表れ始めてからおかしくなった
技の組み合わせではボス一撃で撃破とかあったし
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2015/02/15(日) 23:45:05.18ID:pPrkjFBaあとFF5のジョブ関係とか
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2015/02/15(日) 23:51:37.62ID:91ciq1vxまるで自由な世界を体験しているように
見せることがうまかったように思えるな
最近のゲームって「最初から自由です!!」とか「世界最大のオープンワールドです!!」とか銘打って
いざプレイしてみたら何が楽しいのかよく分からん感じになる
そういうのが好きな人が一定数いるなら別に構わんけど
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2015/02/15(日) 23:56:57.68ID:pPrkjFBaRPG系なら攻略に関係ない隠し村とか好きだった
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2015/02/16(月) 00:13:48.89ID:NhF1zn9pそのアイテム制限で
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2015/02/16(月) 00:54:55.45ID:hytVSWKYダンジョン攻略の序盤〜中盤でアイテム手に入るから
アイテムさえ手に入れればそのあとの攻略もボスも放り投げて別のところに行くことができる
わりとコレ楽しい
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2015/02/16(月) 00:56:43.83ID:hytVSWKYボスたおさなくてもいいよっていうのが
(ボスたおすのがラスダン出現のフラグの一つであって、別のダンジョンフラグではない)
かなり自由に感じたんだよな
0721名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 04:55:56.81ID:+Nl3yscZ0722名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 05:35:59.95ID:wz2rpzhu俺はハンマー手に入れたらボス倒さずに元村の所のダンジョン(多分4面)のところ行ってグローブ回収
またボス倒さずに瓶とか武具回収してからボスを好き放題倒してたわ
0723名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 09:16:50.13ID:zjNbmUSmドラクエ1とかまさにそれだと思う
0724名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 09:27:31.38ID:QVILLpO2あれ?なんかそんなことどっかで聞いた気がしたんだけど気のせいだったかもすまん
0725名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 12:45:17.66ID:wSL9ByOmこの場合>>682が原因ではあるけど>>724もバカ正直にここで返さず向こう行け
もしたまたま質問スレしか読んでない奴がいたら解決したものと間違って覚えて
以後(自分では確かめもせずに)受け売りで教えるようになるかもしれんだろ
0726725
2015/02/16(月) 12:49:47.85ID:wSL9ByOmこのスレで出た質問だったw
訂正してお詫びします
0727名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 17:52:45.16ID:zjNbmUSm0728名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 20:31:03.92ID:zIlg+Hgh0729名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 14:33:12.35ID:0JsVxg9N0730名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 16:23:35.27ID:Z0HEFE3M0731名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 19:20:38.81ID:0JsVxg9Nファイナルファンタジーのガンビットとか見ると参考になるかも?
0732名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 19:37:02.41ID:adL3WfVY普通にクソゲーですねサーセン
0733名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 19:45:07.60ID:fF4/E/WF0734名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 20:01:08.45ID:adL3WfVYつーか誰が一人でしか出てこない中ボスがバフ揃うまでバカみたいに繰り返すって言ったよw
側近つけてターンで管理したりデバフ=厄介な邪魔とみなして先に潰しにかかったりいくらでもあるたろw
0735名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 20:19:54.49ID:UjmHyiV4かわりに何種類かの性格を割り振ってそれでパターンを決めると
0736名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 12:54:40.90ID:j0hGNE1d攻略法を把握できれば異様な低レベルでも倒せたりするボスに憧れる
まあ、そのためにはレベル上げ以外で戦いの結果を左右できる材料も作らないといけないんだが
それもワンパターンにならないように
0737名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 13:53:57.25ID:hwzUCEW0そういうところ工夫するなら
いくらでもレベル上げできるシステムって
噛み合わない気がする
洋フラッシュゲーにありがちな
ステージ初クリアするとポイントが手に入って
その限りあるリソース割り振るタイプとか相性良さそう
0738名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 15:19:28.00ID:33rNN6C50739名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 16:12:31.00ID:t05ft0Nx0740名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 16:33:59.68ID:G+uXxPzT0741名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 17:55:19.81ID:NaiJLqTMWikiなぞってるだけか
0742名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 22:45:09.83ID:an0G76KS0743名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 01:04:56.70ID:9vqtRvciアトリエシリーズとか参考にならんかな
・物理or魔法or道具、どの戦闘方法でも割と通用する
・単純にレベル上げもできるし、錬金で強化もできる
・強キャラも弱キャラも金で雇えてやり込みも手抜きもしやすい
・状態異常が有効で戦略の幅がある
・逃げの一手でアイテム収集もあり
自由すぎるとバランス取りづらいだろうけどな
0744名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 01:49:52.84ID:hoGqAzkp0745名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 01:52:37.46ID:NHG5OrxB0746名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 06:26:31.01ID:I9sfRvp3確かに戦略性に幅がありそうだけど、バランス調整が
結構大変そうやな実際につくるとなると
0747名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 07:08:12.68ID:o/wu3uYG0748名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 07:34:46.89ID:iyphHUAu個人的に状態異常はポケモンくらいで調度良いや
ドラゴンクエストモンスターズは状態異常が強すぎるうえに
完全耐性があったり極端すぎる例えば麻痺とか一度効いたら完全行動不能
0749名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 11:03:38.73ID:obIV0hdY0750名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 11:12:12.58ID:iyphHUAuプレイヤーVSプレイヤーっていうより
相手と自分が同等の条件のゲームね
0751名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 11:45:18.58ID:uBK268I+0752名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 12:25:07.87ID:in/LlVOF0753狂気の匿名ウサギ
2015/02/19(木) 12:58:45.26ID:Q+KTGBTu0754名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 20:24:21.33ID:jnz/+DSMセーブ欄描画コモンの改造に取り掛かった
セーブ1セットあたりのピクチャ使用枚数を設定できることを知り
こんなにわけのわからないシステムをつくる中でも我らが狼煙さんは
自分のような改造を志す者のために汎用性を高めようと
思いやりを注いでくれていたのだ
それに気づいて涙がにじんだ
0755名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 21:25:25.51ID:iyphHUAu基本システム改造してると親切さが滲み出てて感動することはある
聞きたいのだけど半歩移動より全歩移動で
歩く速さは速めのほうがプレイしやすいよね?
0756名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 21:26:32.81ID:aPWgtrE1まさしくその通り
0757名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 22:18:35.86ID:oSoy+vL/0758名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 22:26:28.98ID:u1mJ2oBs0759名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 22:39:31.03ID:NStmu7Z70760名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 01:55:56.34ID:B4LcY17mウディタでオンライン対戦ゲームは作ったことある
オセロならできた
0761名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 07:34:06.30ID:pTDOwkjn0762名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 08:01:22.82ID:H2p5pSAt今は半歩移動は使わない方がいいかもしれん
二つのチップにまたがってる時に変数操作+で返ってくる数値は
右側固定とか左側固定とかではなく、タグ番号の大きい方が返ってくるし
以前は変数操作+で主人公の精密座標を取得した場合に
その数値でマップ座標指定した時にズレがあったぐらいで
極端に言えばまだ仕様が固まってないとも言える部分だから
0763狂気の匿名ウサギ
2015/02/20(金) 11:35:04.47ID:aBAwvR3Xあと、実際には観えないけど、データ上は白黒マスク画像を用意しての当たり判定の設定用の内部処理とかも搭載してくれたら、アクションやシューティングつくる際の自由度やつくりやすさも格段に上がりそうだし。
0764名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 12:25:15.01ID:jpQ6Oeqeウディタ作者のHNは狼煙、もしくはSmokingWOLFです
人の名前を勝手に省略するのは失礼な好意です
そういった常識を理解しないのであれば、このスレッドから去ってください
0765名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 12:29:56.99ID:JPbjod9eそっかー
0766名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 13:19:48.88ID:THYfXxKCそのコテは確かに出ていってほしい奴だけど、名前の省略云々は流石にいちゃもんつけてるだけにしか見えない
0767名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 13:22:57.87ID:I5PdR08G0768名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 13:33:11.65ID:HsH6nra90769狂気の匿名ウサギ
2015/02/20(金) 13:58:29.68ID:aBAwvR3X片道のみの勇者になりながら聖剣を廻る旅に出たりしていて、あと、月夜になると変身できて攻撃力が猛烈に上がるけどランダムに放り投げワザも発生するらしいから、あんまり刺激しすぎないほうが吉だぬ。
「礼儀」ってなに言ってるんですか?
基本コモンイベントを改変しやすいように緑色のメモとかもいっぱい書いていてくれたり「┣」とか「┗」とか書いていてくれて「ありがう」っていうくらいの礼儀しかないですん。
にょほっ(Ω)
0770名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 14:01:04.32ID:MEuXKPSM0771名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 15:46:23.26ID:SSvaR32d自演始めただけじゃね
0772名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 18:02:41.91ID:TSU4m0sJ0773名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 18:15:34.60ID:YI/rYjzz0774名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 19:04:18.00ID:kRjH9S7fSFC版のドラクエ3のように引っ掛かりを自動でよけるコモンか
家の間の隙間を通れないように塞ぐか逆に通りやすいように2マス以上空ける
0775名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 21:20:47.39ID:WXz0znyt10秒かけて理解して吹いた
0776名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 21:36:42.80ID:VCRUo3Jy0777名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 23:46:23.23ID:pTDOwkjnさっさと寝て明日ガッチリやるぞい
0778名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 01:01:45.47ID:HzzIu3DW通路で自動ズレしないとイライラ
宝箱とかで自動ズレするとイライラ
狭い通路じゃモブやシンボル避けづらくてイライラ
半歩移動が物珍しかったときならともかく今は半歩移動のメリットなんかあるんかいな
0779名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 01:05:43.01ID:LR1r0O1p0780名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 01:05:53.50ID:eUg5Wj+l1マス通路はなるべく避けたり、あっても通路の横に物置いて入りやすくしてたつもりだけど
このスレみて>>774のいうコモン導入した
0781名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 09:52:16.53ID:B1f1eVw3アクションRPG作ってるんだけどボスの魔法使いジジイ使ってくる技みたいの再現したいんだけどどんな方法あるかな
(曖昧ですまない)
あとシューティングやARPG作ってる人に聞きたいのだけど敵の出してくる玉や技って複数作り方あると思うけどどんなやり方してる?
ピクチャ表示⇒移動で座標が重なった時にダメージとか技自体をキャラとして表示してカスタム移動でアニメさせるとか
複数あると思うんだけどどんなのが効率良いか今だに試行錯誤の状況で
0782名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 10:14:13.27ID:kFGjGxMIなんで弾をピクチャで管理してエフェクトだけキャラクターでやるんだ
自機操作処理 敵のルーチン処理 弾の処理をループさせるだけで作り方の種類もクソもないぞ
0783名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 11:43:30.90ID:ll9MUOI+1マス移動なら後者
0784名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 11:44:21.99ID:a0zqR+e7それなりのスペックのPCなのに10000枚使うともうサイズ関係なしに確実に処理落ちってレベルで明らかにウディタより遅い
まあ、俺みたいなプログラミング初心者が書いたコードなんだから当たり前なんだろうけど
ここまで差が出ると煙狼氏はどんな風にプログラム書いてるのか知りたくなった
0785名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 11:50:28.56ID:ll9MUOI+モデリングする時四角い板を貼りあわせて作るだろ
ピクチャ1枚が1ポリゴンなんで10000枚使うと10000ポリゴン
PS4のモデルデータ1体分ぐらいの負荷
0786名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 16:44:19.67ID:a0zqR+e7同じDXライブラリを使っているのにここまで差が出るのか!ってびっくりしたっつー話なんだから
0787名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 17:25:34.37ID:ZbOhS3vM0788名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 19:26:08.69ID:lyoP0rD80789名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 22:42:59.97ID:B1f1eVw3再現できそう
ありがd
ウディタで三角関数勉強し直すことになるとは・・・
0790名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 23:47:41.21ID:NPT6a97c0791名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 00:04:20.58ID:RWPSgQWx1 つくること。また、つくったもの。
「然(しか)るに織機の―、未だその心に満たざれば、…これを改造せんと欲して」〈中村訳・西国立志編〉
2 名詞に付けて用いる。
ア.地名に添えて、そこで作られたことを表す。「フランス―の香水」
イ.材料・手段などを表す。「プラスチック―」「お手―」
2のイの用法で使われてる
「DXライブラリによって作られた」
0792名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 08:49:43.71ID:UXM5DPtMウディタ製ゲームとも言うわけだし
0793名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 12:21:02.72ID:eneAB4Cz俺が作りたいのは面白いゲームでも売れるゲームでもなくロマサガ2を作りたいんだ
0794名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 14:04:37.69ID:ulUvmjboかなり前とはいえ当時最強クラスのソフト屋なのにデバッグ仕切れていないし
0795名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 14:13:42.39ID:Lxc0Q2waオーソドックスなコマンド戦闘作ったときは眠くなるように暇と思ってごみ箱に入れてしまった
0796名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 14:17:47.78ID:rrjtXexAなにか不満点があるならともかく
0797名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 15:09:21.22ID:K29ZUJlD0798名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 15:21:21.21ID:mBGJAZjA「ロマサガみたいなドット」とか「ロマサガみたいなBGM」なら
ゲームシステム変えて別ゲーにすることはできるが
0799名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 16:08:41.56ID:rrjtXexA面白いゲームをつくりたいわけじゃない、って意見を不思議に思ったもんでね
0800名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 17:22:41.96ID:UXM5DPtM既存ゲームとほぼ同じ内容で作品作ったとして、それをプレイした人に面白いと言われても
そのシステム考えたの自分じゃないし嬉しいのかなと疑問
このシステムで俺の考えたストーリーを読んでほしいとか
このシステムをこう改良してより面白くさせたとかならまあ分かるけど
0801名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 17:24:55.24ID:K29ZUJlD二種類の例を一言で示したつもりだったけど言葉が足りなかったな
もっと言えば逆にロマサガみたいな世界観で違うゲーム性っていうのも暗に含みたかったんだけど
面白いを目指してないっていうのは是非はともかく多くの人が一度は通ってるんじゃないか?
幼児がAKBを真似て遊ぶのは見る人を楽しませる工夫じゃなく単に自分が真似るのが楽しいからじゃん
是非は置いといての話な
0802名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 17:46:34.59ID:mBGJAZjAこの話するとまた炎上しそうだな・・・
スタンドアロンタイプのゲーム著作権、何がダメなのかっていったら
最終的に企業を維持する資金繰りが難しくなって
パチンコやソシャゲのような儲かるモデルケースが完成している企業で全部
著作権を管理するようになってしまうところなんだよ
もしくは別形態のビジネスに走り何とか生き残っている感じだったり(コナミスポーツクラブとか)
そういった著作権を管理する企業の動きがどんどん悪くなっていき
ファンが作ったクローンゲームにファンが集まったりする現象が起こったりする
もちろん法律的にはグレーだし場合によっては裁判沙汰になる
0803名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 19:34:07.78ID:Lxc0Q2wa0804名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 20:08:19.88ID:mBGJAZjA何かを収集するゲーム
0805名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 20:21:40.63ID:VajLZ5qTもう一年以上VerUpされてないみたいだけど
0806名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 21:19:20.91ID:mBGJAZjAなお片道勇者は開発開始からすでに3年以上経過している模様
0807名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 21:41:11.93ID:mBGJAZjA俺こいつ誰か知っているわ
言わんけど
0808名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 21:42:30.81ID:mBGJAZjA>>793
0809名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 22:08:40.63ID:MA4NUI0Cパクリのパクリを作ったってしょうがない
OGLライセンスで公開されている完成されたルールがあるんだからこっち使った方がいい
http://prd.qga.me/core/getting-started.html
0810名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 22:42:40.81ID:EH42jpMAコピーバンドとかもそうだろ
ファン活動の一種なんだよね、こういうの
0811名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 23:09:37.32ID:RWPSgQWxシステムやシナリオをパクって「これはオリジナルだ!」って言い張る方が悪質だよね
某商業エロゲのシナリオとかさ
0812名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 23:46:27.23ID:UXM5DPtM有名漫画を丸々真似て公開するアマチュア漫画家なんていないし
やったところで何がしたいのってなると思うけど
どちらかというとこっちに近いと思うんだよね
0813名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 23:51:42.53ID:JfqNya7K一応ちょい法律かじったんだけどな
今はしがないPGやってるが
0814名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 00:01:09.90ID:GiTwwqwv百年戦争の登場人物の名前だけ変えてりゃオリジナルに見えるだろ
0815名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 00:03:10.00ID:v/c/Z8sLもうテンプレにでも書いとけよ
0816名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 00:13:20.25ID:5Lo8ILclオズの魔法使いをパクる奴はそういうことも知らずにパクる
0817名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 00:20:28.56ID:5Lo8ILcl映画版では何故かルビーの靴を履く
シナリオを剽窃する人間の多くは銀の靴の意味が分からずに
表面だけをなぞって意味のある原典を意味のないものにしてしまう
0818名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 00:38:02.14ID:kKyjlyZJそれがたとえテレビやネットを使いたくさんの人に幸せを提供している行為だったとしても
いわゆる嫌儲と呼ばれる人間だと自分でも思うがそれでいいと思っている
だって趣味でやっているものに対して法律とか利益とかコストとか
有名無名とかクオリティの良し悪しとか
考えはじめるだけでヤバイと思うんだけど
0819名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 00:42:16.37ID:JOR5Lsb/閃き=戦闘後に技をひらめくのは不自然
陣形=最後尾のキャラが先頭と同ダメージなのは不自然
フリーシナリオ=話の進行が決まってるのは不自然
不自然な部分を潰していった結果であって特別な事は何もやってない
0820名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 01:10:03.73ID:OHQNUxH3・東電が放射能を撒き散らした福島は死の土地となり原発作業員は命をかけて復旧している
これにファンタジーフィルタをかけると
・魔王が障気を撒き散らしたフクアイランドは死の土地となり攫った人間達に苦役を与え支配していた
これから原発作業員(勇者)が東電幹部(魔王)を倒すストーリーにすれば
見ている側は既視感がわいてスカッとするわけだな
現実に不愉快な事件なんぞ腐るほどあるのでネタには困らん
0821名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 01:18:16.70ID:OHQNUxH3物の作り方そのものがわかってないから何かを参考にしないと作れないだけで
「現実の比喩表現」である限り創作に権利を持たせても永遠にネタ切れにはならん
0822名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 01:22:36.39ID:sKZk6OWh0823名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 01:25:54.40ID:enCOaFWT魔王(東電幹部)を女にして何故かヒロインにしたり改悪するので
著作権は保護されねばならない
そんなことをやってたらストーリーの意味そのものが根底から崩壊する
0824名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 01:33:14.68ID:SsYHXMYx「山」と「芝刈り」そのもに関する精度を上げることのほうが個人的には重要。
ゲームって、そもそも遊ぶためのものだし。ルールと能動性のお膳立てのために
他のすべての要素があると思う。
0825名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 01:42:17.88ID:FPFxYWY20826名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 01:42:55.98ID:enCOaFWT芝刈りをするとエロ画像が見れるギャンブル形式で現金が増える(かも)等が
ゲームプレイを継続する為の強い動機になる
一般向けの作品が弱いのはここだ
「芝刈り」をISISの戦闘員に変えるとやる気が出るかもしれない
そういった動機をシナリオで補完する
0827名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 01:54:28.96ID:TD0g2UQy0828名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 02:00:14.50ID:CZM4RgFkどうやっても単調な反復作業でモチベーションが続かない
泣き叫ぶ赤ん坊をバットで殴るゲームは面白くないが
ブッシュ大統領をバットで殴るゲームは面白いってこったな
0829名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 02:28:07.24ID:SsYHXMYx遊ぶかどうかなんて個人が好きに決めることでしょ。
0830名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 03:46:39.96ID:5m4DAPRn0831名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 04:43:53.24ID:Kiauyae10832名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 05:38:55.44ID:0MrTS0sY0833狂気の匿名ウサギ
2015/02/24(火) 05:46:16.59ID:SnCNdIIIエロゲーに頼る場合、ニコニコネタでよくあるエキサイティングプロレス入場&試合シーンとかソウルキャリバー3みたいなのに搭載されてるオリジナルキャラクターメイキングシステムみたいなのをどれだけ自由度が高くできるかの要点のほうが大きい。
0834名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 07:47:14.94ID:dWlROMoZ俺は作ったことないけど
0835名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 07:58:03.05ID:kkTAl2eTデータが公開されてるゲーム教えて
(前にここで教えてもらった影明かしはめちゃくちゃ参考になった)
基本システム改造&簡単なコモン自作はやめて
自作システムに手を出して初心者卒業したい
0836名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 08:13:37.47ID:Aq+ZIPxC0837名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 08:47:04.14ID:30DkMVLoすでに初心者ではないと思う
0838名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 09:18:00.14ID:CHVVf7OEつサンプルゲーム
0839名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 09:23:20.04ID:lxy4NXET0840名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 11:01:15.53ID:qhDM2wbu俺みたいな木っ端サークルですら2サイト合わせて4桁超えてるし
0841名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 12:36:16.86ID:NP+4pJt6つまらないRPGをやる形になってると思うんだが
それぞれ単品ではフリーでも無視されるような抜けない絵とつまらないRPGを組み合わせることで
やりがいみたいなのが発生するってことなんかね
0842名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 13:05:28.76ID:VmZa/ngj作品の体験を通して初めて聴くと凄まじい名曲に思えてくるのと似たようなもんだな
体験の組み合わせには相乗効果がある
もっと単純に言えば、文章つきイラストとそれぞれ単品との違いか
0843名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 13:30:09.69ID:b5JvVNKBRPGにおけるゲーム性無意味論、ストーリー無意味論も似たようなもんだろ
主張しすぎると食い合わせが悪くなる
0844名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 13:45:39.04ID:OGUECuV10845名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 13:45:40.13ID:kKyjlyZJ「日本では単体で100点を取るだけじゃ評価されない。
全体で80点を取って初めて評価される」って言ってたんだわ
俺もそう思う。どんなひどいゲームでも全体が良ければ評価される
結果スマートフォンにあるようなミニゲームしか作らなくなる
0846名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 14:22:56.16ID:5m4DAPRn0847名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 15:30:39.96ID:BHAR+B1RADVだと比較相手が無料で垂れ流されるTVアニメなわけで
せめてそれなりのレベルの声優を雇うところまでやらないと
同じ土俵にすら立てない
ヒドいのになると下手くそな文章を送るたけのボタン押し係=罰ゲーム感覚
0848名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 18:07:50.52ID:nO5PnAK90849名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 19:45:26.82ID:UwHzPhSH漫画だと二話分使う
0850名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 19:58:31.56ID:asjsDBNg漫画の話数にして48話分なので、漫画単行本基準ではたった5巻分の内容しかない
0851名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:29:05.98ID:lxy4NXET話が長ければいいのか?
0852名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:31:55.35ID:Cwpb76Bjそらつまらんわwwwwww
0853名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:41:38.73ID:Us+FbGxT0854名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:44:36.93ID:CY7GqTCS重要なのはキャラクターに対するシンパシー(共感)とヘイト(憎悪)
>>828にあるとおり憎らしいキャラ造形を破滅させる事が
ゲームを続けるモチベーションになる
逆に言えばエロゲーで抜けるキャラを作る方法は可愛く描くとか言う手段の問題ではなく
シンパシーを感じるキャラ造形にする事
分かり易くいうとフリゲのB.B.ライダーの寸劇とか
0855名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:47:04.88ID:MV98yrYt冗談抜きで壁に向かって喋ってるからな
0856名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:48:25.47ID:CY7GqTCS0857名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 22:05:04.34ID:kKyjlyZJああすれば作れますこうすれば作れますの先に楽しさなんてねーよ
俺はFF5を作りたいんだ
0858名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 22:19:04.81ID:Kiauyae10859名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 22:41:27.37ID:SsYHXMYxタチの悪い自己啓発みたいに
いきなり自分を慰める結論に飛躍する人怖いです
0860名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 23:09:15.68ID:mWY9g9ouウディタの具体的な話じゃなくて、聞きかじった中途半端な理解のゲーム理論を
壁に向かって突然呟きだしてる奴
0861まるいち
2015/02/24(火) 23:11:32.09ID:6c07wklk0862名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 23:16:18.12ID:kkTAl2eT0863名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 23:20:26.16ID:mWY9g9ou別に普通だと思うが
0864名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 23:37:39.24ID:Us+FbGxTゲーム理論()だのストーリー論()だの言っても説得力がだな
0865まるいち
2015/02/24(火) 23:51:01.23ID:6c07wklk0866名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 23:56:27.37ID:aoyWBAFn0867名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 00:55:27.06ID:GLIJF7w+社長だの監督だのが言うことは基本戯言
絵も描けない、話も作れない、曲も打てない人間の話なんぞ聞いても無意味
0868名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 01:16:56.30ID:4iU/I+oCねーよw
日本語勉強するのが困難な国の人?
0869845
2015/02/25(水) 01:18:03.99ID:YpuBtn3sところがどっこいそういう人間がゲーム開発のトップにいるんだよ社会は
マネーゲームでは1円でも多く稼いだ人間の勝ち
ただ、俺はそういうゲームを作って幸せになれるとは思わないんだよ
クリエイターもプレイヤーもな
0870名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 01:23:16.08ID:7EJT20w9マインクラフトの作者が言ったのなら聞いてやるわ(笑
0871名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 01:44:05.73ID:4iz7Q7hn↓
0872名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 02:08:35.41ID:h3cAbWNw0873名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 02:48:17.79ID:HPLD458U0874名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 02:59:21.83ID:kd58kXdt0875名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 05:31:47.05ID:nD5U4NsQあれってたんにイラストセットにしただけのデフォゲーって
パターンが多すぎてry
0876名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 07:32:57.01ID:JGXZVtLZ価値はイラストのエロさで決まると思う
ピクチャが突然消えると思ったらディレイ内容リセットしてないっていう
他にもうっかりや凡ミスがなくならない
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2015/02/25(水) 12:07:28.53ID:ralpgIai0878名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 20:04:57.39ID:co92mWI/結構買ってるがほとんど見かけた覚えないんだが
というかここのスレの奴らとか俺も含めてドラモンや腐海みたいなレベルのもの作れる気がしないんたけど
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2015/02/25(水) 21:13:40.11ID:+X9Xyq7c0880名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 22:59:49.64ID:VaieRnw90881名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 23:56:58.78ID:4OxL3bsS0882名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 03:28:48.43ID:jbDoNETB情弱乙o(^▽^)o
0883名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 08:19:47.97ID:E+I1tjpuモンスターのはほぼないな
ARPG作ろうとすると困る
ドット絵はかろうじて書けるけど
モンスターの歩行グラ作れるまでどんだけ時間かかるんだろう
妥協して正面だけでもいい気がしてきた
0884名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 09:45:37.45ID:sbbMk0gPお前も時間かけてがんばれば描けるよ
0885名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 09:58:48.77ID:hnx8xrse0886名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 13:10:52.70ID:OAtXy5P+http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1424366000/
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2015/02/26(木) 14:26:24.46ID:/vYeK7oJ0888名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 20:44:26.77ID:8JLkcQiUへーきへーき
0889名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 21:03:01.27ID:5tS77XQP0890名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 21:52:37.17ID:UixwuF3r0891名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 21:54:08.91ID:UixwuF3r0892名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 21:55:42.23ID:UixwuF3r0893名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 21:59:24.99ID:hnx8xrseチャンネル変えてもペンキ消えないよ〜
って言ってるようなもの
0894名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 22:01:16.70ID:rfeKt/+s○色調変更で画面暗くしたら
0895名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 22:05:10.36ID:GEu9Q5aR元に戻す設定しろよ
0897名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 22:08:32.93ID:UixwuF3rもしかして色調変更したら全部のマップが暗くなるのがデフォなのかな?どうやって戻すんや。変数?
0898名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 22:14:44.46ID:MeKnJQ9t0899名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 22:31:17.10ID:su1fW55T暗くしたくない場所に来た時最初に色調変更した時と同じように
赤緑青全部100に設定しなおすイベント置けよ
置かないとずっと暗くなる
0900名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 22:33:36.93ID:otLNq6T2http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
web検索なんかせんでもウディタ付属のヘルプに載ってる
> ・色調変更
> 画面内のRGB(赤・緑・青)それぞれの色調を変化させます。0が最小値で、200が最大値、100が通常の値です。「フラッシュにする」をチェックすると、フレーム数の間だけその色で画面を光らせます。
> - 色リセット … 色を全て100に戻します。
> - 真っ暗に … 色を0、0、0にします。これで色調変更やフラッシュを行うとブラックになります。
> - 真っ白に … 色を200、200、200にします。これで色調変更を行うと白っぽく、フラッシュは完全なホワイトになります。
0901名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 22:53:15.96ID:PrxGXX15クズ
0902名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 22:59:05.29ID:8JLkcQiU0903名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 23:28:38.93ID:5tS77XQPエフェクトの色調変更は地雷だと思っている
0904名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 23:44:51.47ID:hnx8xrseRGB指定して呼び出すようにしろとあれほど
0905名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 23:48:07.23ID:8Usmc2wC>>904の方法でやれてるから大した支障はないんだけど
0906名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 23:48:39.61ID:sbbMk0gPなんで地雷なのかおしえて
0907名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 00:06:22.48ID:muNhDzMi>>904や>>905にある通り開発者が意図しない形の色調変更されることが多い
・キャラクターが不自然な色になる
・ピクチャ番号によるレイヤ相性が悪い
・遠景やフォグに適応されない。キャラチップとマップチップのみ
なので暗転や時間変更による色調変更は<SQUARE>を使ったり無地のピクチャを
表示させたり移動(ウエイト処理)させたほうが良い
ちなみに色調変更フラッシュ機能は変数使えばオン・オフオプション簡単に付けれるので
使いやすいとは思う。でもフラッシュ多用しているゲームは疲れるな
0908名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 00:10:06.85ID:muNhDzMiまあいいや
色調変更自体は便利だと思うよ
キャラチップとマップチップのみ適応される方法をうまく活用すれば
他ツールではできない美しいマップゲー作れるんじゃないか
0909名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 07:23:39.03ID:sAh0fPbEシューティング作ろうと思ってるんだけど使ってないピクチャ番号指定して勝手に使う処理は
ピクチャ番号を変数で指定
ピクチャ番号の変数を0に指定
回数付きループ
ピクチャ番号の変数+=1
ピクチャ番号の変数が使用中?
で使ってないないならその変数のピクチャ番号で描画する方法で問題ない?
あってるか自信なくて
0910名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 08:15:49.75ID:Ff03QoMMWOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 [転載禁止]
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
0911名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 08:38:10.62ID:8FMwRnuq0912名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 08:38:25.80ID:aCFmnr1Nピクチャ番号++
ピクチャ番号%=100
とかにすれば100個同時に描写しない限りピクチャ番号は重ならない
後は自分で考えたまえ
0913名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 10:08:13.15ID:NkcpYXwt真性乙
0914名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 10:24:23.38ID:Kh2rbmbj906だけど詳しくありがとう
0915名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:17:35.77ID:cRWK04330916名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:44:18.09ID:RcS1NMmt0917名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:48:06.32ID:A6uoGPAX公式に大量にあるコモンイベントとどう違うの?
0918名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:51:03.31ID:S8VwGXjYウディタは変な日本語プログラム
ツクルはルビーの亜種
という違いはあるがね
0919名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 00:33:09.91ID:nzZy1DsOhttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
の中で
「画面の色調変更」(中略)はマップ、イベント、ピクチャなど、画面に映る全ての要素に影響を与える方法です。
ってあるけど。
ピクチャにはあかんやん。
誰に文句言ったらいいの。
0920名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 20:06:07.16ID:w+zc/XQPこのままではエターナって一ヶ月の努力が水の泡
0921名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 01:40:49.52ID:9c8fIcdY0922名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 16:00:19.03ID:eD9ObAi9やる気なくても手うごかせばなんか進むだろ
0923名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 17:30:09.48ID:C6BMbwkXファイルの整理をしたり作業用フォルダのショートカットや
フリーソフトの見直しをしよう
0924名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 17:31:28.01ID:8FkUPzxM文字同士が重なるような数値を指定すると
逆に文字幅が大きく広がる
バグかな?
0925名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 20:26:48.20ID:Pc+rGcul0926名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 21:04:59.77ID:SJvwnOAUやっぱりシステムに飽きたらお絵描きに限るな
0927名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 16:30:52.14ID:IvfjapvW文字幅が大きくなるような数字を入れてみ
それで文字が重なるようなら、おまえさんが仕様を勘違いしてる可能性もあるぞ
0928名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 17:13:51.64ID:cxjccGIm勘違いじゃないと思う
http://i.imgur.com/VywosFa.jpg
0929名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 20:36:11.10ID:IvfjapvWお、これはバグっぽいぞ
この画像そのまま公式のバグ報告掲示板に張り付けて報告していいんじゃないか?
0930名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 20:43:48.15ID:z93zsJe+0931名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 20:50:24.36ID:z93zsJe+公式マニュアルにもマイナス入れると文字広がるって書いてるし仕様よ
0932名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 21:23:04.65ID:TA8LRNocマイナスの値 (文字間隔広げ) = -100 まで (それ以下の -111 など指定しても -100 とみなされる)
でもって、>>928 が言っているのは 8 以上の値を指定した際にバグって、
最大に広げられる -100 よりも更に広げられてしまう挙動がおかしいって事だな。
0933名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 23:43:08.91ID:cxjccGIm制限があるのは知らなかったんだけどマニュアルに書いてる?
確かにそれを踏まえてもバグっぽいけど
とりあえずバグ報告してくる
0934名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 23:54:27.92ID:n0vPpqZSプラスの値で、フォントサイズ以上の数値にすると
文字間が広がるっていう報告な
0935名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 09:55:11.09ID:Xv6DtIVM0936名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 10:09:50.22ID:u23r/iH5作りたいなら作ってくれとしか
0937名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 10:41:43.77ID:Vm1RTEOsゲームなんてシステムや世界観で別物なるのに全部ばらす気はないんだろ
表面だけの情報でこんな掃き溜めの数人がやめろって言ったらやめるんかね
ここで聞くメリットなんてかまってほしい以外なんもないやろ
本当に画期的なアイデアならパクられるのが落ちだし
0938名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 12:01:07.52ID:jck9gRYbいいね、いいと思います
TRPG風のスゴロクってつまりどういうシステムですか?
ストーリーがすごく気になります!
たとえば30分で魔王がせめてくるからそれまでにスゴロク回して物資を整えるとか?
TRPG風ってのもすごく気になりますね!
キャラクター選択の前にプレイヤー選択をするとか?
GMの気分でイベントの内容や結果が変わっちゃうとか?
今のすごくいいアイデアだと思います、ぜひ使ってください
スタッフロールに「ぽこた」って名前のせてくれたらもっと嬉しいです!
0939名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 12:09:32.77ID:P+Dv7s3oボードゲーじゃいかんのか
0940名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 12:37:14.88ID:6P8j6fSw0941名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 13:24:43.43ID:BPmbSwFr升目「〜に遭遇した君は〜点のダメージを受けた
まだ生きているなら〜してもいいし〜してもいい
それが終わったらもう一度サイコロを振って進め」
PL「節子それゲームブックや」
実際問題そんなシナリオでTRPGやってもメンバー次第で楽しいんだけどな
0942名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 13:45:55.85ID:f6TDgdAq0943名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 17:27:15.43ID:Xv6DtIVM最近レスなくて過疎ってたから作る作らないじゃなくてなにも考えずに書き込んだすまんね
TRPGの定義はわからんけど
0944名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 17:28:33.20ID:zg4VRi5T死ね、以外に掛ける言葉がねえよ
神速のスターフォックス級のカスじゃねえかお前
0945名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 17:46:22.50ID:Xv6DtIVMゲームブックとの違いわからんわ
そもそも作りたいなんて言っとらんし
0946名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 17:55:38.01ID:rYBTiAHZどうかね?って言われても困るな
0947名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 18:09:09.47ID:jck9gRYbそんなこと言わないで作ってくださいよ!
お願いします、僕もそういうゲーム遊んでみたいです
細かい違いなんてどうでもいいじゃないですか
ゲームブックでもボードゲームでもTRPGでもいいんです
僕はあなたの作ったゲームを遊びたい!
なにか作りたいゲームはないんですか? アイデア出しますよ!
0948名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 23:39:37.51ID:JdZbpuDm0949名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 00:16:24.44ID:wdSaelRI0950名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 01:00:20.14ID:XpFMVpLcTRPGの中には、関連書籍で一人プレイで遊べるルールの本もあるんだよ(複数人も可
それとゲームブックを比べてるのではないかと
0951名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 01:55:29.19ID:GpifJBtV0952名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 07:48:51.13ID:c1tqGT0A長文で語っていいんなら解説するけど3行じゃ無理だわ
0953名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 08:52:54.25ID:Hs4VJqxU0954名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 05:48:14.23ID:ZwQVcwrw0955狂気の匿名ウサギ
2015/03/10(火) 10:36:19.27ID:Mcm6sGcc変数5→負け回数
---
=ループ開始=
メッセージ:何を出しますか? 選択肢→0グー 1チョキ 2パー 変数1→上の選択肢で選んだ数字を代入
乱数 0〜2 変数2→上の乱数で選ばれた数字を代入
┣分岐→変数1と変数2が等しい
┃メッセージ:あいこでした。 ループ開始へ戻る
分岐→変数1が0で変数2が1
┣変数3に0を代入
分岐→変数1が1で変数2が2
┣変数3に0を代入
分岐→変数1が2で変数2が0
┣変数3に0を代入
分岐→変数1が0で変数2が2
┣変数3に1を代入
分岐→変数1が1で変数2が0
┣変数3に1を代入
分岐→変数1が2で変数2が1
┣変数3に1を代入
分岐→変数3が0と等しい
┣メッセージ:あなたの勝ち。 変数4に+1
分岐→変数3が1と等しい
┣メッセージ:あなたの負け。 変数5に+1
分岐→変数3が0〜1以外
┣メッセージ:Error! ゲーム終了処理
メッセージ:あなたの勝ち回数[変数4]で、あなたの負け回数[変数5]です。 メッセージ:もう一度やりますか?
選択肢→0はい 1いゝえ 変数3に上の選択肢で選んだ数字を代入
分岐→変数3が0と等しい
┣ループ開始に戻る
ゲーム終了処理
0956名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 15:08:21.79ID:h5u51yz4書いていいんなら、って言わなかったか?
次の方どうぞ
0957名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 15:43:35.98ID:ZwQVcwrwじゃあどうぞ、って言ったけど?
書いていい、っていう意味だってわからなかったのかな・・・? ごめんね
0958名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 16:27:45.78ID:HajRgji9みんな君の解説を待ってるんだよ
0959名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 17:54:04.68ID:jTkTKakQ同時に生物を1000とか2000とか動かせる?
0960名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 18:24:59.84ID:b7PF0uamキャラチップのことを言ってるなら辛い
0961名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 18:36:08.28ID:DLXq1tWk0962名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 11:59:39.20ID:gFYw0cgJhttp://getnews.jp/archives/813755
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
田母神が政治資金で私的流用や買収を行っていた模様!
http://newskenm.blog.fc2.com/blog-entry-33316.html
百田氏はこの日、都内3カ所で、歴史観や国家観が近いという元航空幕僚長の田母神俊雄候補の応援演説に立った。
http://www.huffingtonpost.jp/2014/02/03/hyakuda-naoki-tochijisen_n_4720105.html
百田尚樹とかいう2015年ビッグバン期待のオールドルーキー――山本一郎【香ばしい人々returns】
http://hbol.jp/17055
0963名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 00:01:49.87ID:5KIhVZluプログラミングライクな造りが出来るのは凄い楽だと思う
ただ可読性がね・・・ちょっときついね
0964名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 21:44:30.57ID:EeOg+Wu/0965名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 01:18:47.02ID:7lTx72Qoそこ前提で設計考えてたのにぃ…
0966名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 09:17:01.91ID:Uioc57Pt0967名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 10:39:07.47ID:hY1xeKU70968名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 12:01:38.18ID:yXcOMHdEま 人様がつくったコモンなら清く諦めるか自分で作るかしかないよね
0969名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 11:07:34.09ID:eTXQyDrF0970名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 13:52:28.82ID:LI00bhCe0971名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 22:42:06.80ID:bED5WxDR自分が中身理解してから使うようにしてたら
大分自分でも組めるようになった
0972名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 22:47:40.83ID:jAdA2qlKもう無料の配布や更新に限界があるよなあ
0973名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 22:51:08.16ID:/5dbBs0O年取ったり、家族が出来るとボランティアは辛くなってくる。
あとユーザーの心無いメールも最近は多いしね。
ユーザーの劣化はネット人口が多くなった弊害だと思うよ。
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2015/03/19(木) 23:20:48.33ID:O9h5qeIg口だけだったみたいでホッとしたぜ
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2015/03/20(金) 02:13:51.96ID:mCZhXLSL0976名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 07:55:54.01ID:IKxQ6Ycnツクールの自由度じやりたいことできないです
ウディタ最高
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2015/03/20(金) 09:06:54.36ID:59GMT3t8っていうかそう言ってないとebに潰されちゃうからな
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2015/03/20(金) 09:50:55.85ID:ofC05BGeでも、自分は過去なんどかツクール触ったものの結局挫折したけど
ウディタはすんなり入り込めた
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2015/03/20(金) 14:19:16.47ID:bEFdut/u0980名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 22:38:04.21ID:6623R2Y/http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/
0981名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 22:39:01.59ID:6623R2Y/死ぬとこだったわ
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2015/03/21(土) 00:09:15.83ID:M4NHfeSS0983名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 00:47:17.23ID:Wp7ixYAS忙しいのは応募・投票締め切り前と結果発表準備ぐらいじゃね
自営? っぽいから自由に休み時間取れるし大丈夫なんじゃない
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2015/03/21(土) 11:24:08.77ID:0QP6pzdLこういうのはないとわかってても心労たまるからなリアル除いても狼煙は大変だよね
もういっそウディタはソース公開して開発を有志に任せてもいいんじゃないかな
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2015/03/21(土) 11:38:31.62ID:A/o9Bar4片道のバグ修正と翻訳くらい?そんなに忙しいもんなのかな
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2015/03/21(土) 14:38:15.24ID:n/DmHvqoそれに身体も弱そうだしな
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2015/03/21(土) 18:33:32.68ID:RVKx7iMz0988名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 19:35:41.15ID:Wp7ixYAS3,4時間程度IT企業のアルバイトやっている奴いるから
そういう感じだと勝手に解釈している
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2015/03/21(土) 21:43:39.02ID:VI4KEopTお前は煙狼さんが自作ゲーム、ツールだけやってると思ってるのか
本業があるだろ
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
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2015/03/21(土) 23:05:26.91ID:au9YV4hIこれ間違いなく投げ出されるよなあ
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2015/03/21(土) 23:07:21.67ID:QkxAbeYLやってて面白いなら大丈夫
説明つめこませようとして10分ならかなりヤバイ
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2015/03/21(土) 23:43:01.02ID:n/DmHvqo0993名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 23:44:45.67ID:XmqWByZXコンボ
特殊ゲージ
状態異常
パッシブスキル
まぁ色々あるんだろう
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2015/03/22(日) 18:45:36.04ID:BshwuvFEゲームなんだから操作できない時間はつらい
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2015/03/22(日) 21:16:45.89ID:Ob1BT7oZ分かりきった事を説明されるのは本当にイライラする。
お前は今までゲームを一切やった事が無い者に説明してんのかと。
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2015/03/22(日) 23:38:20.82ID:/kl6/K/r目的が小さい、独自システムを積んでないのが条件になるだろうけど
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2015/03/23(月) 07:02:39.32ID:iiphpEkyチュートリアルが始まるアイテムを持たせるんじゃだめなの?
0998名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 07:34:02.39ID:kn1kQFun面が進むにつれて説明しなきゃいけない要素を使わないと先に進めないのを少しづつ混ぜるのが理想
マリオみたいに
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2015/03/23(月) 08:48:13.41ID:3i/T9zqrって桜井さんが言ってたな
気付いたのは宮本さんだけだったそうだけど
スパデラは初心者の部屋ってチュートリアルがあるけど、これはこれでユーモアがあって、操作覚えた後に入っても面白いし
1000名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 10:08:26.71ID:NZhphpoa10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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