【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 [転載禁止]©5ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 15:07:35.72ID:KSRpGyGFWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
0955名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 22:06:55.73ID:VeYosvDLアセットをかえばできるとおもいますよん
0956名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 23:48:56.94ID:BnmStEfm0957名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 03:55:12.08ID:UKr0A5zHDLボタン押すと、アクセスできない・接続できない と出てしまいます。
何か考えられそうな原因はないでしょうか
0958名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 03:58:59.69ID:ZRmffK4N0959名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 04:41:57.20ID:ibN1GiKiランダム性が重要じゃなければ長めのAnimation作ってループさせる方が適してると思うよ
0960名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 08:08:10.73ID:+63gsSTcUnityに拒否されてる。 いわゆるブラックリスト。
もしそうなら諦めましょう。
0961名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 09:42:01.58ID:zDcewIYrキャッシュフォルダの容量が足りない
0962名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 11:58:37.46ID:pul1g/8vアセットをかえば問題解決すると思いますよ
0963名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 12:09:58.98ID:904weNLo悩まされまくった結果、PCとルーターのコンセントを別の場所に入れたら解決した
タコ足配線には気をつけよう
0964名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 13:04:06.44ID:52j91h8aゲームオブジェクトやコンポーネントを割り当てる数が多いほどメモリ消費したり挙動が重くなったりするものでしょうか?
加えてその指定したゲームオブジェクトやコンポーネントがいつFindされてるのかがわからないんですが
インスタンスが生成された瞬間にFindしてるんでしょうか?
0965名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 13:05:54.48ID:2DdtHCN7アセットをかえばFINDのタイミングの心配もいりませんよ
0966名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 13:49:10.74ID:oW2gaMuJUnity社のファイルザーバは弱い感じがする
おれもダウンロード途中で止まったり、ファイルが壊れていることはよくある
ダウンロード支援でレジュームのきくソフトとかでダウンロードすることをお勧めする
0967名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 14:09:18.73ID:ZvWOYXTbシリアライズされたオブジェクトについてはそのデータが保持されている以上データ分の
メモリは消費されているし生成されるときにその値が放り込まれる、という限りにおいて
重くなるとはいえるだろう。
メモリにいつ読み込まれているのかという話なら恐らく参照している
オブジェクトが初期化されたとき、もしくは最初に参照された時だろうが
この辺はもう隠蔽されていてはっきりとはいえない、としか言えんのではないかな〜。
正直スタンドアローンとウェブプレイヤーではその辺の挙動から違うように感じる。
きちんと検証しなかったのではっきりとは言えないのだがWebPlayerで
自作クラスの配列を持ったオブジェクトに他オブジェクトからアクセスしようとしたら
nullだと言われたことはある。同じものをエディタやスタンドアロンビルドだと普通に通った。
モバイル系はわからないが参照オブジェクトはインスタンシエイトされる前にロードされている、
という記事はある。
ttp://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/2jdvml/til_prefab_references_in_inspector_are_loaded/
0968名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 14:38:36.84ID:LAo6792p行いたくて両者の範囲の大きさが異なる設定になっています。
なのでそのままOnTriggerEnter(other : Collider )で書くとBoxColiderで判定を
出したいのにそれより大きいSphereColiderの方が先に引っかかってしまいます。
これをColider毎に指定して当たり判定を行うにはどうすればいいでしょうか。
0969名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 14:40:39.67ID:y8XBpkZH0970名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 15:10:43.95ID:2DdtHCN7そんなことアセットかえば一発じゃん
0971名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 15:26:55.75ID:ZvWOYXTbあ〜、これ多分取れない。
基本的に複数のコリダーを一つのオブジェクトにつけるのは
邪道でしかない、というのが仕様として考えられているといっていいと思う。
コンパウンドコリダーも同じオブジェクトに複数つけるんじゃなくて
親子付けでやらせるしね
0972名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 15:37:00.63ID:LAo6792pすみませんありがとうございます!
しかしそもそもOnTriggerEnterだと衝突判定が検出できるんですけどOnCollosionEnterだと
検出そのものが出来ないんです。
両方にColliderつけて片方にIsTrrigerとRigidbodyつけてるんですが、、、
0973名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 15:41:40.67ID:LAo6792pなるほど!親子付けでやってみます!!
0974名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 15:46:45.28ID:ZvWOYXTbあ〜悪い、ちょっと今みてたんだが親子付けでも怪しいかもしれん。
この辺見てくれ。これ多分親子付けでやった場合そのままの事例だ
ttp://answers.unity3d.com/questions/410711/trigger-in-child-object-calls-ontriggerenter-in-pa.html
0975名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 18:48:25.99ID:h4fXoYTJ親子付けでタグで管理したらええんちゃうかな
>974のは同じ関数を2個置いてるからエラーなんじゃないの?
一つの関数の中にif文を2個掛けば良いのでは
0976名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 20:06:17.00ID:9I1zcIZt0977名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 21:04:57.15ID:d2JbEOWt0978名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 22:57:22.52ID:Go6eYX/h変数は大丈夫なのになぜ?
0979名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 23:00:10.62ID:d2JbEOWtttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/SerializeField.html
0980名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 23:10:35.21ID:Go6eYX/hんー、ありがとうございましたー
0981名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 23:18:12.12ID:52j91h8aう〜ん、なるほどなるほど。ありがとうございます。
0982名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 01:15:09.64ID:gaf5Lwgahttp://kurukurudoumei.blog.fc2.com/blog-entry-16.html
こちらを参考にBake into poseという項目にチェックが入れたいです
しかしLocomotionからとってきたWalkのInsPectorを変えようと思っても灰色になってしまってるんです
0983名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 02:11:23.52ID:0i+75DmZそのターゲットが途中でDestroyされたときは停止する様にしたい場合どんな方法がありますか?
0984名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 02:17:41.30ID:wGoX5aT50985名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 02:50:05.39ID:0i+75DmZなるほどやってみます。
ありがとうございます。
0986名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 03:05:25.02ID:gaf5LwgaArgumentException: The Assembly UnityEditor is referenced by ArcLayerManager. But the dll is not allowed to be included or could not be found.
UnityEditor.AssemblyHelper.AddReferencedAssembliesRecurse (System.String assemblyPath, System.Collections.Generic.List`1 alreadyFoundAssemblies,
System.String[] allAssemblyPaths, System.String[] foldersToSearch, System.Collections.Generic.Dictionary`2 cache, BuildTarget target)
UnityEditor.AssemblyHelper.FindAssembliesReferencedBy (System.String[] paths, System.String[] foldersToSearch, BuildTarget target)
UnityEditor.HostView:OnGUI()
Error building Player: Extracting referenced dlls failed.
この2つなんですけどどうすればいいでしょうか。。。
0987名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 03:20:41.00ID:S+xUXnvnいや検索したらでてくるだろ…
ttp://answers.unity3d.com/questions/485085/dll-is-not-allowed-to-be-included-or-could-not-be.html
0988名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 05:20:17.10ID:5mXLz6tL検索して英語のページが出てきた時って皆さんどうしてますか
英語読める方は普通に読めると思いますが、読めない方も居ると思います
単語単語をgoogle翻訳に突っ込んで文章整理したり、ページ丸ごと自動翻訳でフィーリングでって感じですか?
0989名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 05:36:39.14ID:gaf5Lwgaその場合Prefabのみアタッチ出来ます。
0990名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 07:53:40.64ID:XgArlhOTそれ以外どうするつもりだ?
魔法のような解決策があるとでも思ってるのか?
プロの翻訳家に依頼すればわかりやすい日本語にしてくれるかもな
0991名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 09:55:06.97ID:9rRZQZUC>>988
の質問にはたった4文字で答えられる
"そうだよ"
3行も、そして70文字近くも費やして同じ内容の回答ってどんだけ
20倍近い冗長性って常軌を逸してるよな
0992名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 10:02:18.91ID:tHbjUWx/とりあえず検索オプションで日本語オンリーにする
0993名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 10:11:41.20ID:Bwkvzkbvおいこらスレ立てろやアセッ卜厨
0994名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 11:28:51.48ID:h2VXtqTM0995名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 12:46:54.62ID:3RimpAEj0996名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 13:09:47.14ID:1vGqL16n0997名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 13:24:40.95ID:+CvB/wT40998名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 13:49:57.98ID:RhWA6U0B0999名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 14:06:25.15ID:+CvB/wT4,,.-..''":::::::::::::::::゙''.‐.、
__,,,_ /:::::::::::::::::∧:::::::::::::::::::\
/:::::::::/::::::/::/_/|::/ ヽ:|ヽ::|l::::i:::::::V'''..ー.、
/:::::::::::/::/::/ト'レ⌒レ ヽ⌒:|`ヽ|::::i:ヽ::::::::::::ヽ、
/:::::::::::::::|::/|/レr''";;;ヽ '"゙;;;゙`ヽ::|::::|:::i::::::::::::::::ヽ
./::::::::::::/レ. |. i"|;::::;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;| ゙i::|::ト'''ヽ、:::::::::::::i
i:::::::::/ | y l i;;;;;;;;;;ノ i;;;;;;;;;;ノ l レ`)| ヽ、::::::::|
└ '" ヽ」. `'''''" `'''''" .r ノ ヽ、::ノ
ヽ, r─‐┐ /‐'
ヽ、┌‐┴─┴‐┐_/
| /OOO|
| ''''"" |
○ ○
| |
L_____」
/,,L,|__|__L.i
ト┤ト┤
r'-|. |-'、
 ̄.  ̄
1000名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 14:08:56.30ID:9rRZQZUC10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。