【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 15:07:35.72ID:KSRpGyGFWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
0794名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 00:40:15.77ID:sH+KAAjtメモリが足りなくなってくるとガベージコレクションで処理落ちすることは有ると思うよ
0795名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 03:34:39.97ID:alkXbcYNアセットをかえば動くと思いますよ
0796名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 09:41:49.96ID:sPgjlVMf無料の奴とか消したい
0797名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 09:44:12.59ID:B6m1fxy/0798名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 10:02:14.91ID:yvndSnnh買うのしばらく控えようかな
0799名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 10:22:10.58ID:B6m1fxy/消えた関数使ってるものは無理だが
0800名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 10:35:44.26ID:by+rzsgF去年の春に発表しているのなら間もなくなのでしょうか
APIなどが変わってしまう可能性があるのなら
今 Unity4 で作り始めるのには時期が悪いと思いますか?
0801名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 10:37:52.57ID:kVuBpNFMpngファイルとして用意した画像を条件式がtrueのときだけ、指定座標に一瞬だけ(0.1秒程)表示したいのですがどうすればいいのでしょうか
他にも情報が必要であれば仰っていただければわかる限り書きますので宜しくお願いします
0802名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 10:40:31.89ID:yvndSnnhけっこう使えなくなるのかと心配してたけどほっとした
ありがとう
0803名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 10:50:43.48ID:FpQwC5gk条件式がtrueのときだけ、指定座標に表示して消せばいいじゃんとしか答えられないんだが
何がわからないんだ?
0804名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 10:57:53.76ID:yvndSnnh表示したり消去したりするのはg.render.enabled
位置を指定するのは
Vector2 pos = g.transform.position;
pos.x = ?;
pos.y = ?;
g.transform.position = pos;
一瞬だけ表示するのはフラグ使ってもコルーチン使ってもどっちでも
0805名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 11:45:26.62ID:E2e+AIFfアセットをかえば問題解決すると思いますよ
0806名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 13:17:34.10ID:O6cJMdUuあ、見落としてました。
チェックしてみます、ありがとうございます。
0807名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 13:17:49.35ID:JU9Re6uQ0808名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 13:26:38.51ID:EwwBANDu点けたり消したりするよりその場所に0.1秒の寿命のスプライトオブジェクト生成する方が楽じゃないのかな
IEnumerator Start() {
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
Destroy(this.gameObject);
}
これで生成されてから0.1秒で消える
0809名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 14:40:10.81ID:1IoilQyc参照したらNullが返ってきちゃいました。どうしたら自作クラスにリソースを持たせる事が出来ますか?
0810名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 14:51:48.35ID:yU9ZrU6Uだからね、自作クラスとか関係ないんだよ。
自分の思い込みじゃなくて、エラーログの方が適切な情報だから、そっちも載せるようにしましょうね。
0811名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 15:29:05.14ID:+jtOfBwX簡単に物が作れるので初心者にもいい環境なんだけど、
ある程度はスクリプトについて知っていないと結局何も出来ない
わからないことが分からない
調べる為の情報がなにか分からない
やりたいことがどういう仕組みになるかを想像できない
こういう状況の人はUnity以外のプログラムとは何かとかそういうものも勉強して欲しい
あと日本語も勉強して欲しい
質問が質問になってない人がとにかく多いから
0812名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 15:30:00.55ID:1IoilQycResources直下のSpriteの名前をコピペしたら間違えようが無いと思うんだが...
Sprite spr = Resources.Load("ファイル名") as Sprite;
Debug.Log(spr); //これがnull
0813名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 15:39:34.90ID:EsN+625Pカラのスクリプト作ってStart()に書くだけだし1分もかからんでしょ。
ちょっと今すぐにはわからんけど自分のところではできてた気がするんだがなぁ…
あとファイル名は拡張子いれるとおかしくなった気がする。
0814名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 15:47:08.42ID:+jtOfBwXちょっと試してみたがふつうに読めたぞ?
そもそも、ものび継承のスクリプトに書いたらちゃんと動いてるか?
0815名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 15:50:23.99ID:1IoilQycas Sprite じゃなくて Resources.Load<Sprite> にしたらNullじゃなくなった。
0816名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 16:10:44.45ID:yU9ZrU6U0817名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 16:11:19.14ID:EsN+625Pasだと動かないのか?なんでだろ。
まぁどうせ皆ジェネリックで書いちゃってるからいいんだけどさ
0818名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 16:21:12.46ID:yU9ZrU6Uジェネリック指定で内部でゲッポしてくれる
0819名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 16:21:51.42ID:+jtOfBwXなんでだ
0820名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 16:26:16.77ID:yU9ZrU6Uプレハブかファイルかの違いじゃねーの
0821名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 16:36:20.40ID:dJuCOSeKそういう人にはアセットを薦めるのがいいと思いますよ
0822名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 18:42:04.33ID:VVCSrCl2これ見とけってものある?
0823名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 19:04:38.98ID:yrmy6wUdサウンドプレイヤーみたいなものか?
MasterAudioみたいなものか?
0824名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 19:26:54.00ID:EwwBANDu画像がTexture2Dで読まれるから(metaの指定が違えばTextureかも)
でasでSpriteにするからNullになる
0825名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 19:41:41.69ID:eVZs7qpgSingletonMonoBehaviourの人のBlog記事が参考になったよ。
必要に応じてSEを個別で停止させるメソッドとか
ボリュームやピッチを弄るメソッド追加すればOK。
あと常にマネージャーから音が鳴る仕組みだから、
3Dサウンドにしたい場合はテコ入れが必要。
0827822
2015/02/22(日) 20:01:39.58ID:VVCSrCl2ありがとう。参考にしてみます!
同一カテゴリ内の音声は、どれか一つだけ鳴る仕様で、BGMのみループって感じで考えてます。
3Dは音切れしやすいみたいなので、妥協しようかと…w
0828名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 20:27:19.31ID:SE6CX9l1Resourcesのファイルを読んで再生・一時停止・停止・フェードイン・フェードアウトとか
SE重ねても音が割れないようにするとか
0829名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 21:06:29.93ID:LdHyDa170830名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 21:28:15.43ID:yvndSnnhRPGだと音楽いっぱい使うからサイズがやばい
0831822
2015/02/22(日) 21:36:26.93ID:VVCSrCl2なかなかいい事書いてあったわ。ありがとう。
読んでて気づいたが、
例えば同時に複数敵を倒した場合に、音割れしないように単音で制御しようと思ってたんだけど、
ドーンとなるだけじゃなくて、ドドドドーンみたいに、少しウェイト置いて鳴らすのが
演出上正しいのではという事に気づいたわ。
>>829
確かに変更点の主要項目に入ってた…(・ω・`)
しかも一からソース書きなおしたって書いてるw
あまり手間かけないで作る事にします。
0832名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 23:00:28.67ID:EwwBANDuストリーミング再生する音源の実メモリの負担なんか一枚の美麗なテクスチャ画像に比べたら屁でもないと思うのだが?
0833名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 00:13:07.87ID:em7/RcHe0834名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 00:45:35.12ID:vY0XxYvs0835名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 00:49:07.57ID:em7/RcHeそれで日本語の最後に . をつけるとエラーは回避できるんだけど、コンソールに表示される文字が化けるという状況
0836名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 01:36:32.85ID:tj6Q7qP3デバッグログなんて一応英語だけど、全く意味をなさない文でやってる。
0837名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 02:05:00.12ID:fHbQlkTW全体的なサイズのことです
1M〜2Mのファイルを村、町、ダンジョン、戦闘、ボスとどんどん増やしていくと
音楽だけで30MぐらいになっちゃうけどMIDI使えたらすごい減らせるのになあ、と
最近はスマホでもダウンロードサイズはたいして気にしなくてもいいのかな
0838名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 03:32:52.23ID:TmNpCwLVアセットをかえば問題解決すると思いますよ
0839名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 09:34:06.27ID:O88KrR0N音楽ゲームならともかく、普通のRPGなら、ビットレート落とすなり、モノラルにするなり、短い目のループ曲にするなりで、相当小さく出来ると思う
0840名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 09:48:19.06ID:nJ9Tt3k4時間かけて遠くからカメラ前まで迫ってくる飛行物の音で、近づいてきたら音が大きくなるように3Dサウンドにしてます。
0841名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 10:18:53.31ID:ksYrxzx+同じようなことをしているが特にそういうことないなぁ…
0842名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 10:27:17.59ID:FAeII4ocかなり遅れましたが回答ありがとでした
0843名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 11:33:41.50ID:fl9IAwSR皆さんのPCスペックってどのくらいですか?
今自作で
マザボ:asrock H61シリーズのどれか(記憶に無い)
cpu:G1610
メモリ:4G
グラボ:GT520
OS:win7
の構成で使ってるんだけど
Buildやexportの時に時間かかって少々不便を感じています。
i5辺りのcpuを変えようと思ってるけど
最新に変えたらマザボも変える必要でるし
かと言って旧型のCUP買うのは損している気がするし。
どこをどの程度のスペックのものに変えるのが好ましいでしょうか?
お分かりになる方アドバイスお願いします。
0844名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 11:58:52.26ID:o4AdVv5HUnityでビルドするターゲットによってはそのままでも足りるんじゃないかな?
PC向けにビルドするなら最新スペックのと標準的なの2台は欲しい
あと今後Unity5になると64bitサポートになるのでメモリだけでも大量に欲しくなるはず。
うちの構成
corei7 4790,Mem 16G, GT780 , win8.1(ビデオカード交換したい)
MacPro Xeon6core x2 , Mem 32G, HD5870, MountainLion(そろそろ買い換えたい)
0845名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 12:57:36.27ID:fHbQlkTWMac mini Core i5 2.8GHz,8GB
MacはiPhone用に買っただけ
Core2 Duoの方で十分な感じ
0846名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 12:59:20.36ID:rNEGcTds0847名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 14:08:32.08ID:tJ+yumK50848名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 14:09:43.82ID:jOgpKG5wPhysics.Raycastの引数に、out修飾子を付けたRaycastHitを指定する場合、
衝突相手がいなくてもエラーにならないのは何ででしょうか・・・
RaycastHitの規定値がNullで上書きされて、エラーにならないとかでしょうか?
0849名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 14:12:03.54ID:fl9IAwSR>>845
>>846
ありがとうございます。
意外とロースペックの方も。
みなさん844さん位のスペックなのかと思いました。
見んなと同じだとうれしい日本人でした。
0850名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 15:40:07.10ID:ksYrxzx+むしろ何が何故エラーにならなければならないと思ってしまったのか
0851名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 17:22:43.48ID:PpnQfKFcアセットを買えばわかると思いますよ
0852名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 22:04:14.32ID:qJC/hUva寿君の言ってることは一つもわかんないよ!
寿君良いって言ってることは何がいいのかわかんないよ!
わかんない!私にはわかんないの!ブラッディって何がカッコイイの?血なんていやだよ!痛いだけだよ!
これのどこがカッコイイの?クレイジーのどこがいいのかわかんない!罪深いって何なの?
罪があるの何がいいの!?犯罪者がカッコイイの?そもそも混沌って何!?カオス?
だから何なの!?闇って何?黒ければいいの!?正義と悪だと何で悪がいいの!?
何で悪い方がいいの?悪いから悪なんじゃないの!?右腕がうずくと何でカッコイイの?
自分の力を制御できない感じが堪らないって、何それただの間抜けな人じゃん!
ちゃんと制御できる方がカッコいいよ!
立派だよ!
普段は力隠してると何が凄いの?そんなのただの手抜きだよ!隠したりしないで全力で取り組む人の方がカッコいいよ!
どうして二つ名とか異名とか色々付けるの?いっぱい呼び名があったってわかりにくいだけじゃん!
英語でもなんでもカタカナつけないでよ!覚えられないんだよ!
鎮魂歌って書いてレクイエムって呼ばないでよ!禁忌って書いてタブーって呼ばないでよ!
聖戦って書いてジアードって呼ばないでよ!ギリシャ神話とか聖書とか北欧神話とか日本神話とか、ちょっと調べたくらいでそういう話ししないでよ!
内容もちゃんと教えてくんなきゃ意味が分かんないよ!
教えるならちゃんと教えてよ!
0853名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 00:40:09.83ID:kZusrc/9要はビュワーを作りたいので、
画像/動画をタップ→起動アプリ選択で自作アプリを選択→自作アプリで画像/動画表示
ってのをやりたいのですが。
0854名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 00:54:48.29ID:UdQVpDQUpng 画像の端にチラチラノイズみたいなちらつきが出ます。
これはどうやったら取り除けるのでしょうか。
あと、同じ系統の色の微妙なグラデーションが
24bit の画像を 8bit で保存した時のように汚く表示されます。
少しでもグラデーションを綺麗に表示したいのですが、
png では限界がありますか?
0855名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 01:20:35.40ID:tghfUS0yアセットをかえば簡単にできるお思いますよ
0856名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 01:49:51.23ID:hT1osW/aSpriteは基本自動で圧縮される
インスペクタのoverrideだったかにチェック入れてTrueColor選択で元の画像まま使える
0857名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 02:11:06.23ID:LKCz6edmAndroidは色々な権限を与えないと違うフォルダとかアクセス出来ないので、unityでどうやって与えれば良いのか解らない
AndroidSDKとかなら、マニフェストに書いておけばシステムが適切なタイミングで呼び出してくれる
0858名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 02:17:02.06ID:LKCz6edmチラチラノイズは隣の画像が見えてるのかもしれない
切り取ってから拡大回転させるのか、ピクセルを描くときに計算したテクスチャ座標から取ってきてるのかunityの内部処理は知らないので解らないが、後者の場合だと計算の誤差で上記の事が起きる
slice機能で切り取って使っているなら、グリッドで切り取らず、オートモード?でやってみると一番小さい矩形にしてくれるので、起きにくくなると思います
0859名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 02:28:36.76ID:C4QGzoTm0860名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 02:38:17.40ID:LKCz6edmまず産まれます
0861名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 03:13:19.32ID:XtpzPKoyディクショナリーを適当に使ってフラグ管理していくんですかね?
キー1はあのイベントだという紐付は
エクセルとか別ファイルで管理するの?
0862名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 03:51:22.80ID:tghfUS0yアセットをかえば簡単に管理できると思いますよ
0863名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 04:10:24.14ID:LKCz6edm本格的な場合はツールを自作して、ツリー管理(ビジュアル的に判り易くすることも)
適当な場合は変数aの数値を見る
でもまぁ多人数制作ならテキストベースのデータコンバートで個人なら紙とかに何番は何のフラグとか書いて配列で管理じゃないかな?
0864名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 05:01:54.20ID:RzJBzSvUUnityで作るんですね?
0865名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 05:03:29.89ID:RzJBzSvUおれは(セーブの時は)json形式で保存して管理します
0866名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 05:36:00.53ID:C4QGzoTm俺をInstantiateしました
>>864
そのつもりです
あとGraphic Raycasterがうまい具合に背面無視してくれない(両方反応する)んですが
何か原因考えられますか?バグの有る4.6.1ではないです
0867名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 08:09:30.61ID:XtpzPKoyそんな感じですよね。ありがとうございます。
0868名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 09:06:46.75ID:qhsDGk0fPUNのCCUって1ルーム辺りのプレイヤー数じゃないよね?
例えば1ルーム4人と仮定して20CCUなら5ルームで20人まで同時に接続できるってことだと思うんだけど
詳しい人教えてください
0869名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 11:47:38.16ID:tcnirsEA> 端にチラチラ
pngの周囲四辺は無色透明にする
pngのインポートセッティングのFilterModeをPointに変更する
のどちらかで解消する
バイリニアフィルタという拡縮時に綺麗に見えるようにピクセル補間する機能の副作用です
グラデは他の人が書いているように圧縮テクスチャになっている為で
16bitカラーやフルカラーにすれば解消、ただし容量が数倍になります
0870名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 15:48:00.22ID:mPpCUWWsスクロールバーを使えば近い事を実現できるのですがそれだとスクロールのアニメーションをしてくれません
アニメーション付きでやりたいのです
0871名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 16:10:17.17ID:jxbQK/RM例えばだが
各要素が中心になる場合のnormalize数値をあらかじめ計算して配列にしておいて
OnEndDragで現状のhorizontalNormalizedPosition(verticalでもいいが)
と配列を比較して最も近い値に対して規定した時間で動くようにitweenとかで動かしてやる。
まぁフラグとか使って自分でアニメーションしてもいいけど。
他にもやり方はあると思うよ。
0872名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 22:35:02.19ID:H3xExlF6>>858
>>869
皆さん、回答ありがとうございました。
両方解決しました。
チラチラについては、
周囲を1ドット透明を確保して対応しました。
画質については、
プロジェクトセッティングスの
クオリティーで変更しました。
Fullres
教えてもらった方法を調べて、
原因の候補を一個ずつ潰して解決できました。
これで、描いてもらった絵を
綺麗に表示できます。
本当にありがとうございました。
0873名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 23:46:34.16ID:4QZ7eH75アセットを買えばアニメも簡単にできますよ
0874名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 23:49:34.96ID:y2EaUL1a#pragma strict
public static var Skil:boolean=true;
function Skill(){
Skil=false;}
という文章を書きました。
それを別のスクリプトで
Debug.Log(Skill.Skil);
などとして呼びだそうとしてもうまく呼び出せません。
それはfunction()のメンバーではありません!!
っておこられてしまいます。
どうすればこの関数を呼び出せますでしょうか。
0875名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 00:08:20.90ID:SRgQ/ABADebug.Log(Skill);
で呼べるとは思うけど良く分かんないものが表示されると思う
0876名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 00:33:18.62ID:fz0lLgH90877名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 00:48:53.90ID:9IYtGeYP試してみたがそのままで読めるが…。
0878名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 00:54:19.32ID:9IYtGeYPMonoBehaviourではコンストラクタは使うな、という話だったので
使ったことはなかったのだがなんか上手く動かないっぽいな。
ttp://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/CreatingAndUsingScripts.html
0879名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 01:36:58.03ID:avlopAYfリアルの恋人ならアセッ卜ス卜アで買えるだろ
0880名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 03:02:08.33ID:8KN6Kdry操作しています。
http://akiakki.zouri.jp/FPS.html
そこで一人称視点のオブジェクトの動きに合わせて一緒に動くようにライフルをそのオブジェクト
の配下に移動させるのですが、それだけでは上下移動には連動させられずさらにごちゃごちゃ動かして
いると視点から銃身がズレてきてしまうようです。
この問題はどうすれば解決できるでしょうか、、、?
0881名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 03:16:19.74ID:t6XoAfEPヒエラルキーの銃をキャラクターの中にあるカメラに入れると良いよ。
デフォルトのそのFPS視点のプレファブってカメラ制御のスクリプトが
x軸用がキャラクターにひとつ、
y軸用がカメラにひとつってなってるから。
0882名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 04:03:47.26ID:8KN6Kdryありがとうございます出来ました!
すみませんこの機会にもう一つ、、、
FPS視点を上下左右で前に180度までに制限するにはどのようにする方法があるでしょうか?
後ろ側を見れないようにしたいんです。
0883名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 04:48:29.23ID:t6XoAfEPMouse Lookってスクリプト使ってると思うけど、
それだったらキャラクターのインスペクターからMouse Lookコンポネントに行って、
そのプロパティにあるMinimum XとかmaxiMum Yとかで変えられるよ。
と言いたいところだけど中身見るとminimumXとmaximumX使ってないっぽいね・・・・
float rotationX = 0f;を宣言。
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
上の行をコメントアウトし、そこに下記を追記。
rotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
rotationX = Mathf.Clamp (rotationX, minimumX, maximumX);
transform.localEulerAngles = new Vector3(transform.localEulerAngles.x, rotationX, 0);
間違ってたらごめんね。
0884名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 05:33:34.99ID:8KN6Kdryありがとうございます!やってみます!
0885名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 06:23:42.49ID:0EpxA+Vzやっぱりノースクリプトでは難しそうですね
ググりまくったのに全く情報が無かったので覚悟はしてましたが…
頑張ってコード書いてみます
0886名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 10:51:40.41ID:ldGuwmB4アセットをかえばスクリプトなんて使わずにできますけど
0887名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 11:45:35.09ID:x5QR8OkQ複数のclassから呼び出すなんて事は可能でしょうか?
スクリプト上から生成したオブジェクトならインスタンスをstaticにする事で実現出来たんですけど
0888名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 11:51:34.26ID:AJ7xJvIXstatic変数だとclassがロードされたタイミングではnull、シーンのロード直後にどこかで設定するようにしないと
UnityEditor上では.unityファイルの初期状態を編集してるだけだよ。
0889名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 11:55:14.64ID:9IYtGeYPttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/SerializeField.html
ただそのオブジェクトをFindしてstaticFieldにキャッシュすることは
別に可能だろうと思う
0890名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 11:58:23.76ID:x5QR8OkQ0891名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 14:23:25.77ID:8KN6Kdryif(gameObject!=null)って感じでnullチェックしてもうまくいきません、、、
どうすればいいですか?
0892名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 14:53:53.70ID:3EBlWlLDそれUnity関係なくC#のプログラムでうまく管理できていないだけじゃね?
その gameObject てのはどこからきてどこでチェックしてんの?
0893名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 15:29:09.00ID:8KN6Kdryこちらはライフルから弾丸(Sphere)が出るスクリプトです。
#pragma strict
var Sphere: GameObject;
function Update () {
if( Input.GetButton("Fire1")) {
var muzzle = transform.Find('Lo_Muzzle');
var bul : GameObject = Instantiate(Sphere,muzzle.position,muzzle.rotation);
var direction = (muzzle.position - transform.position).normalized;
bul.rigidbody.velocity = direction * 50;
}
}
-------
var bul : GameObject = Instantiate(Sphere,muzzle.position,muzzle.rotation);
この行でエラーが出ているようです。
MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it.
Your script should either check if it is null or you should not destroy the object.
UnityEngine.Object.Internal_InstantiateSingle (UnityEngine.Object data, Vector3 pos, Quaternion rot)
UnityEngine.Object.Instantiate (UnityEngine.Object original, Vector3 position, Quaternion rotation)
bullet.Update () (at Assets/bullet.js:11)
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