【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 15:07:35.72ID:KSRpGyGFWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
0763名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 02:39:27.96ID:3DELC+ZCuGUIの部品はCubeなんかと同じGameObjectの一種だから
スクリプトを貼り付けてAwake()に初期化コードを書ける
0764名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 07:52:28.92ID:ySS18WvP0765名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 09:07:00.93ID:6LEAvHSs0766名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 10:52:14.12ID:19wXDl+9アセットをかえばできるだろ
0767名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 11:04:40.25ID:6SRBImm9サンクス
0768名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 12:51:36.87ID:3DELC+ZCAdd Component>UI>Effects>Outline
がスプライトにも使えるって有名ブログに書いてあったような
0769名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 15:08:22.79ID:8mWy79Jr別の方法でどうにか出来そうなんでちょっと試してみる
ともあれこれはこれで別の事に使えそうなんで覚えとく、ありがとう
0770名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 15:25:01.25ID:cPpqeX9v別の方法が成功したら教えて欲しい
0771名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 15:49:42.62ID:Rnnsg+HR描画順はUIの方に準拠だからそのままは難しいだろうけど
0772名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 15:55:07.44ID:Rnnsg+HROutLine→上下左右に黒化したスプライトを任意ドットずらして表示
Shadow→右下に黒化したスプライトを任意ドットずらして表示
だから負荷と相談になるんじゃないかと思う
0773名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 16:49:43.90ID:s/mZVTjLアウトラインの話なんだけど、斜めにもずらさないと角がおかしくなるから、8方向でずらしてるわけか…
今後使おうとしてたんだけどシェーダー使ってあったから、エッジ判定位してるんだと思ってた
そんな実装なら使い物にならんな
参考になったサンクス
0774名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 17:10:08.19ID:8mWy79Jr1つのobjectに複数のcolliderを付けた時、どのcolliderが判定したのかを識別する事って可能?
0775名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 17:14:31.63ID:8mWy79Jr0776名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 17:20:31.05ID:cPpqeX9vプレハブだよね
スクリプトなら方法ありそうだけど、プレハブだと思い付かないな
ゲームオブジェクトを分けておけば、名前つけられるけどねぇ
colliderだけのゲームオブジェクトを子オブジェクトにする位なのかな?
0777名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 17:26:11.30ID:yjc10CoH画面をクリックした位置に別のオブジェクトがあれば追従していたオブジェクトをその地点にあったオブジェクトの奥行きに合わせて移動させたいのですが
何かいい方法はありませんでしょうか?
自分で試行錯誤してみたのですがどうしてもわかりませんでした
0778名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 17:44:21.93ID:Rnnsg+HROnMouseに複数コライダを持たせてOnMouse系で取得する、てことだろうけど
OnMouseの想定された利用法は「いくつかのコライダで形作ったGameObject」を取得する
だと思うのでその中のどのコライダか?は素直にレイキャストして拾う方がいいと思う
0779名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 18:09:54.49ID:Rnnsg+HR「オブジェクトの有無を調べる方法」が分からないのか
「移動させる方法」がわからないのか
何が知りたい事なのかがモヤっとしててわかりません
774みればCollier付けてOnMouse系でオブジェクトを取得ってのが出来そうだけど
後から聞いてるくらいだから別のことだろうか
0780名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 18:18:11.91ID:yjc10CoH説明不足でしたすみません
知りたいのは奥行きに合わせて移動させる部分です
RayCastを使ってみたのですがどうしてもカーソルの位置のまま奥行きだけカーソルが探知したオブジェクトに合わせるという動作がわからないです
0781名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 18:30:12.79ID:Rnnsg+HRPositionを変更すればいいだけなんだけど別のなにかが問題なのかなこれ
0782名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 18:50:18.01ID:yjc10CoHそうすると取得したオブジェクトのpositionに移動するためその点から離れて且つオブジェクト取得できる場所でクリックしても
追従させているオブジェクトがその点に移動してしまうのです
そのクリックした地点かつ奥行きだけを合わせたいのですが・・・
説明下手糞ですいません
0783名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 19:11:04.67ID:Rnnsg+HR0784名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 19:17:00.48ID:9NbT62aTraycasthitからpoint拾ってくりゃいいんじゃねぇの?
0785名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 19:25:34.72ID:yjc10CoHpointでできました!勉強不足でpointの存在知りませんでした・・・
>>783さんもありがとうございました!
0786名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 19:49:34.30ID:cPpqeX9vあなたなら、綺麗なモスバーガーの食べ方が判るかもしれない
0787名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 20:37:49.88ID:04J1F2Crどなたか、心当たりないでしょうか?
0788名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 20:57:44.95ID:E6pWOx+Jそんなの床屋で注文つけろ
0789名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 21:17:27.90ID:cPpqeX9v俺は評価する
今、すごく心が腐ってたのが、フワッとした
ありがとう
0790名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 21:21:21.83ID:cPpqeX9vunityではネットワークを触ってない俺だけど、それってアニメーター云々ではなく、通信の同期の話では無いですか?
お互いに同時(リアルタイムではなく同期)に同じようにフェードを始めれば自然に同時になりませんか?
0791名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 21:59:40.58ID:pnF2QqsJワラタ、その発想はなかった
0792名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 22:03:35.54ID:3vFKUKzvアセットを買えばわかると思いますよ
0793名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 22:58:14.32ID:D4IV4mWp実機で動作確認するとたまに一瞬止まるのですが、
UNITYの不具合でそんなのないですよね?
前のUNITYでは問題なく動いていました
0794名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 00:40:15.77ID:sH+KAAjtメモリが足りなくなってくるとガベージコレクションで処理落ちすることは有ると思うよ
0795名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 03:34:39.97ID:alkXbcYNアセットをかえば動くと思いますよ
0796名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 09:41:49.96ID:sPgjlVMf無料の奴とか消したい
0797名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 09:44:12.59ID:B6m1fxy/0798名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 10:02:14.91ID:yvndSnnh買うのしばらく控えようかな
0799名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 10:22:10.58ID:B6m1fxy/消えた関数使ってるものは無理だが
0800名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 10:35:44.26ID:by+rzsgF去年の春に発表しているのなら間もなくなのでしょうか
APIなどが変わってしまう可能性があるのなら
今 Unity4 で作り始めるのには時期が悪いと思いますか?
0801名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 10:37:52.57ID:kVuBpNFMpngファイルとして用意した画像を条件式がtrueのときだけ、指定座標に一瞬だけ(0.1秒程)表示したいのですがどうすればいいのでしょうか
他にも情報が必要であれば仰っていただければわかる限り書きますので宜しくお願いします
0802名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 10:40:31.89ID:yvndSnnhけっこう使えなくなるのかと心配してたけどほっとした
ありがとう
0803名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 10:50:43.48ID:FpQwC5gk条件式がtrueのときだけ、指定座標に表示して消せばいいじゃんとしか答えられないんだが
何がわからないんだ?
0804名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 10:57:53.76ID:yvndSnnh表示したり消去したりするのはg.render.enabled
位置を指定するのは
Vector2 pos = g.transform.position;
pos.x = ?;
pos.y = ?;
g.transform.position = pos;
一瞬だけ表示するのはフラグ使ってもコルーチン使ってもどっちでも
0805名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 11:45:26.62ID:E2e+AIFfアセットをかえば問題解決すると思いますよ
0806名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 13:17:34.10ID:O6cJMdUuあ、見落としてました。
チェックしてみます、ありがとうございます。
0807名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 13:17:49.35ID:JU9Re6uQ0808名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 13:26:38.51ID:EwwBANDu点けたり消したりするよりその場所に0.1秒の寿命のスプライトオブジェクト生成する方が楽じゃないのかな
IEnumerator Start() {
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
Destroy(this.gameObject);
}
これで生成されてから0.1秒で消える
0809名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 14:40:10.81ID:1IoilQyc参照したらNullが返ってきちゃいました。どうしたら自作クラスにリソースを持たせる事が出来ますか?
0810名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 14:51:48.35ID:yU9ZrU6Uだからね、自作クラスとか関係ないんだよ。
自分の思い込みじゃなくて、エラーログの方が適切な情報だから、そっちも載せるようにしましょうね。
0811名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 15:29:05.14ID:+jtOfBwX簡単に物が作れるので初心者にもいい環境なんだけど、
ある程度はスクリプトについて知っていないと結局何も出来ない
わからないことが分からない
調べる為の情報がなにか分からない
やりたいことがどういう仕組みになるかを想像できない
こういう状況の人はUnity以外のプログラムとは何かとかそういうものも勉強して欲しい
あと日本語も勉強して欲しい
質問が質問になってない人がとにかく多いから
0812名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 15:30:00.55ID:1IoilQycResources直下のSpriteの名前をコピペしたら間違えようが無いと思うんだが...
Sprite spr = Resources.Load("ファイル名") as Sprite;
Debug.Log(spr); //これがnull
0813名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 15:39:34.90ID:EsN+625Pカラのスクリプト作ってStart()に書くだけだし1分もかからんでしょ。
ちょっと今すぐにはわからんけど自分のところではできてた気がするんだがなぁ…
あとファイル名は拡張子いれるとおかしくなった気がする。
0814名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 15:47:08.42ID:+jtOfBwXちょっと試してみたがふつうに読めたぞ?
そもそも、ものび継承のスクリプトに書いたらちゃんと動いてるか?
0815名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 15:50:23.99ID:1IoilQycas Sprite じゃなくて Resources.Load<Sprite> にしたらNullじゃなくなった。
0816名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 16:10:44.45ID:yU9ZrU6U0817名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 16:11:19.14ID:EsN+625Pasだと動かないのか?なんでだろ。
まぁどうせ皆ジェネリックで書いちゃってるからいいんだけどさ
0818名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 16:21:12.46ID:yU9ZrU6Uジェネリック指定で内部でゲッポしてくれる
0819名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 16:21:51.42ID:+jtOfBwXなんでだ
0820名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 16:26:16.77ID:yU9ZrU6Uプレハブかファイルかの違いじゃねーの
0821名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 16:36:20.40ID:dJuCOSeKそういう人にはアセットを薦めるのがいいと思いますよ
0822名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 18:42:04.33ID:VVCSrCl2これ見とけってものある?
0823名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 19:04:38.98ID:yrmy6wUdサウンドプレイヤーみたいなものか?
MasterAudioみたいなものか?
0824名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 19:26:54.00ID:EwwBANDu画像がTexture2Dで読まれるから(metaの指定が違えばTextureかも)
でasでSpriteにするからNullになる
0825名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 19:41:41.69ID:eVZs7qpgSingletonMonoBehaviourの人のBlog記事が参考になったよ。
必要に応じてSEを個別で停止させるメソッドとか
ボリュームやピッチを弄るメソッド追加すればOK。
あと常にマネージャーから音が鳴る仕組みだから、
3Dサウンドにしたい場合はテコ入れが必要。
0827822
2015/02/22(日) 20:01:39.58ID:VVCSrCl2ありがとう。参考にしてみます!
同一カテゴリ内の音声は、どれか一つだけ鳴る仕様で、BGMのみループって感じで考えてます。
3Dは音切れしやすいみたいなので、妥協しようかと…w
0828名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 20:27:19.31ID:SE6CX9l1Resourcesのファイルを読んで再生・一時停止・停止・フェードイン・フェードアウトとか
SE重ねても音が割れないようにするとか
0829名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 21:06:29.93ID:LdHyDa170830名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 21:28:15.43ID:yvndSnnhRPGだと音楽いっぱい使うからサイズがやばい
0831822
2015/02/22(日) 21:36:26.93ID:VVCSrCl2なかなかいい事書いてあったわ。ありがとう。
読んでて気づいたが、
例えば同時に複数敵を倒した場合に、音割れしないように単音で制御しようと思ってたんだけど、
ドーンとなるだけじゃなくて、ドドドドーンみたいに、少しウェイト置いて鳴らすのが
演出上正しいのではという事に気づいたわ。
>>829
確かに変更点の主要項目に入ってた…(・ω・`)
しかも一からソース書きなおしたって書いてるw
あまり手間かけないで作る事にします。
0832名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 23:00:28.67ID:EwwBANDuストリーミング再生する音源の実メモリの負担なんか一枚の美麗なテクスチャ画像に比べたら屁でもないと思うのだが?
0833名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 00:13:07.87ID:em7/RcHe0834名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 00:45:35.12ID:vY0XxYvs0835名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 00:49:07.57ID:em7/RcHeそれで日本語の最後に . をつけるとエラーは回避できるんだけど、コンソールに表示される文字が化けるという状況
0836名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 01:36:32.85ID:tj6Q7qP3デバッグログなんて一応英語だけど、全く意味をなさない文でやってる。
0837名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 02:05:00.12ID:fHbQlkTW全体的なサイズのことです
1M〜2Mのファイルを村、町、ダンジョン、戦闘、ボスとどんどん増やしていくと
音楽だけで30MぐらいになっちゃうけどMIDI使えたらすごい減らせるのになあ、と
最近はスマホでもダウンロードサイズはたいして気にしなくてもいいのかな
0838名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 03:32:52.23ID:TmNpCwLVアセットをかえば問題解決すると思いますよ
0839名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 09:34:06.27ID:O88KrR0N音楽ゲームならともかく、普通のRPGなら、ビットレート落とすなり、モノラルにするなり、短い目のループ曲にするなりで、相当小さく出来ると思う
0840名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 09:48:19.06ID:nJ9Tt3k4時間かけて遠くからカメラ前まで迫ってくる飛行物の音で、近づいてきたら音が大きくなるように3Dサウンドにしてます。
0841名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 10:18:53.31ID:ksYrxzx+同じようなことをしているが特にそういうことないなぁ…
0842名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 10:27:17.59ID:FAeII4ocかなり遅れましたが回答ありがとでした
0843名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 11:33:41.50ID:fl9IAwSR皆さんのPCスペックってどのくらいですか?
今自作で
マザボ:asrock H61シリーズのどれか(記憶に無い)
cpu:G1610
メモリ:4G
グラボ:GT520
OS:win7
の構成で使ってるんだけど
Buildやexportの時に時間かかって少々不便を感じています。
i5辺りのcpuを変えようと思ってるけど
最新に変えたらマザボも変える必要でるし
かと言って旧型のCUP買うのは損している気がするし。
どこをどの程度のスペックのものに変えるのが好ましいでしょうか?
お分かりになる方アドバイスお願いします。
0844名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 11:58:52.26ID:o4AdVv5HUnityでビルドするターゲットによってはそのままでも足りるんじゃないかな?
PC向けにビルドするなら最新スペックのと標準的なの2台は欲しい
あと今後Unity5になると64bitサポートになるのでメモリだけでも大量に欲しくなるはず。
うちの構成
corei7 4790,Mem 16G, GT780 , win8.1(ビデオカード交換したい)
MacPro Xeon6core x2 , Mem 32G, HD5870, MountainLion(そろそろ買い換えたい)
0845名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 12:57:36.27ID:fHbQlkTWMac mini Core i5 2.8GHz,8GB
MacはiPhone用に買っただけ
Core2 Duoの方で十分な感じ
0846名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 12:59:20.36ID:rNEGcTds0847名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 14:08:32.08ID:tJ+yumK50848名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 14:09:43.82ID:jOgpKG5wPhysics.Raycastの引数に、out修飾子を付けたRaycastHitを指定する場合、
衝突相手がいなくてもエラーにならないのは何ででしょうか・・・
RaycastHitの規定値がNullで上書きされて、エラーにならないとかでしょうか?
0849名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 14:12:03.54ID:fl9IAwSR>>845
>>846
ありがとうございます。
意外とロースペックの方も。
みなさん844さん位のスペックなのかと思いました。
見んなと同じだとうれしい日本人でした。
0850名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 15:40:07.10ID:ksYrxzx+むしろ何が何故エラーにならなければならないと思ってしまったのか
0851名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 17:22:43.48ID:PpnQfKFcアセットを買えばわかると思いますよ
0852名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 22:04:14.32ID:qJC/hUva寿君の言ってることは一つもわかんないよ!
寿君良いって言ってることは何がいいのかわかんないよ!
わかんない!私にはわかんないの!ブラッディって何がカッコイイの?血なんていやだよ!痛いだけだよ!
これのどこがカッコイイの?クレイジーのどこがいいのかわかんない!罪深いって何なの?
罪があるの何がいいの!?犯罪者がカッコイイの?そもそも混沌って何!?カオス?
だから何なの!?闇って何?黒ければいいの!?正義と悪だと何で悪がいいの!?
何で悪い方がいいの?悪いから悪なんじゃないの!?右腕がうずくと何でカッコイイの?
自分の力を制御できない感じが堪らないって、何それただの間抜けな人じゃん!
ちゃんと制御できる方がカッコいいよ!
立派だよ!
普段は力隠してると何が凄いの?そんなのただの手抜きだよ!隠したりしないで全力で取り組む人の方がカッコいいよ!
どうして二つ名とか異名とか色々付けるの?いっぱい呼び名があったってわかりにくいだけじゃん!
英語でもなんでもカタカナつけないでよ!覚えられないんだよ!
鎮魂歌って書いてレクイエムって呼ばないでよ!禁忌って書いてタブーって呼ばないでよ!
聖戦って書いてジアードって呼ばないでよ!ギリシャ神話とか聖書とか北欧神話とか日本神話とか、ちょっと調べたくらいでそういう話ししないでよ!
内容もちゃんと教えてくんなきゃ意味が分かんないよ!
教えるならちゃんと教えてよ!
0853名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 00:40:09.83ID:kZusrc/9要はビュワーを作りたいので、
画像/動画をタップ→起動アプリ選択で自作アプリを選択→自作アプリで画像/動画表示
ってのをやりたいのですが。
0854名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 00:54:48.29ID:UdQVpDQUpng 画像の端にチラチラノイズみたいなちらつきが出ます。
これはどうやったら取り除けるのでしょうか。
あと、同じ系統の色の微妙なグラデーションが
24bit の画像を 8bit で保存した時のように汚く表示されます。
少しでもグラデーションを綺麗に表示したいのですが、
png では限界がありますか?
0855名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 01:20:35.40ID:tghfUS0yアセットをかえば簡単にできるお思いますよ
0856名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 01:49:51.23ID:hT1osW/aSpriteは基本自動で圧縮される
インスペクタのoverrideだったかにチェック入れてTrueColor選択で元の画像まま使える
0857名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 02:11:06.23ID:LKCz6edmAndroidは色々な権限を与えないと違うフォルダとかアクセス出来ないので、unityでどうやって与えれば良いのか解らない
AndroidSDKとかなら、マニフェストに書いておけばシステムが適切なタイミングで呼び出してくれる
0858名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 02:17:02.06ID:LKCz6edmチラチラノイズは隣の画像が見えてるのかもしれない
切り取ってから拡大回転させるのか、ピクセルを描くときに計算したテクスチャ座標から取ってきてるのかunityの内部処理は知らないので解らないが、後者の場合だと計算の誤差で上記の事が起きる
slice機能で切り取って使っているなら、グリッドで切り取らず、オートモード?でやってみると一番小さい矩形にしてくれるので、起きにくくなると思います
0859名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 02:28:36.76ID:C4QGzoTm0860名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 02:38:17.40ID:LKCz6edmまず産まれます
0861名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 03:13:19.32ID:XtpzPKoyディクショナリーを適当に使ってフラグ管理していくんですかね?
キー1はあのイベントだという紐付は
エクセルとか別ファイルで管理するの?
0862名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 03:51:22.80ID:tghfUS0yアセットをかえば簡単に管理できると思いますよ
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