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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 15:07:35.72ID:KSRpGyGF
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
0757名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 23:56:17.12ID:KI4dN/XO
>>752
白い四角は光源計算なしで白くなる
回りに影響しているのはポイントライト(ちょっとグリーン系のライトかな?)
奥の黒い物体のラインが光って見えてるのも、テクスチャに光ったように見えるラインを引いておいて、光源計算なし
sampleが違う見た目なら、今あげた点をチェックしてみて
0758名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 23:57:58.44ID:KI4dN/XO
>>756
スクリプトでの生成もできるとは思うけど、プレハブの方が効率的です
プレハブを作る方法が解らないなら、それはググった方が早いです
0759名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 23:58:20.02ID:/Me6ofjs
>>745
oh....
他にも会社名書くとこあったんですね。
とりあえず、apk作れました。ありがとうございました。
0760名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 00:00:03.99ID:lEXc3AmL
>>733
d
おかげで思ったとおりの処理ができました。
ただ、新しいので専用のメソッドやプロパティが無くなったのは、あんまり使う必要が無いって判断されたからなんだろうか…
0761名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 00:05:04.04ID:9NbT62aT
>>756
CreateButton()みたいなのはない。
全部コンポーネントだからアタッチしていけばできる
0762名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 00:17:46.12ID:6SRBImm9
>>755
マジ?
じゃあGUI読み込み時に起動するメソッドはもうないの?
0763名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 02:39:27.96ID:3DELC+ZC
>>762
uGUIの部品はCubeなんかと同じGameObjectの一種だから
スクリプトを貼り付けてAwake()に初期化コードを書ける
0764名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 07:52:28.92ID:ySS18WvP
Spriteに縁取りをつけるみたいな事って出来る?
0765名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 09:07:00.93ID:6LEAvHSs
アセットしか書かない人がいるね。
0766名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 10:52:14.12ID:19wXDl+9
>>764
アセットをかえばできるだろ
0767名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 11:04:40.25ID:6SRBImm9
>>763
サンクス
0768名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 12:51:36.87ID:3DELC+ZC
>>764
Add Component>UI>Effects>Outline
がスプライトにも使えるって有名ブログに書いてあったような
0769名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 15:08:22.79ID:8mWy79Jr
やってみたけどCanvasの上じゃないと無理っぽい、3D上に配置したSpriteなんだ
別の方法でどうにか出来そうなんでちょっと試してみる
ともあれこれはこれで別の事に使えそうなんで覚えとく、ありがとう
0770名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 15:25:01.25ID:cPpqeX9v
>>769
別の方法が成功したら教えて欲しい
0771名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 15:49:42.62ID:Rnnsg+HR
Canvas を ScreenSpace Camera にすればImageをスプライトの代わりに使えるよ
描画順はUIの方に準拠だからそのままは難しいだろうけど
0772名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 15:55:07.44ID:Rnnsg+HR
OutLineとShadowも使えるけど、これ仕組み的には
OutLine→上下左右に黒化したスプライトを任意ドットずらして表示
Shadow→右下に黒化したスプライトを任意ドットずらして表示
だから負荷と相談になるんじゃないかと思う
0773名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 16:49:43.90ID:s/mZVTjL
>>772
アウトラインの話なんだけど、斜めにもずらさないと角がおかしくなるから、8方向でずらしてるわけか…
今後使おうとしてたんだけどシェーダー使ってあったから、エッジ判定位してるんだと思ってた
そんな実装なら使い物にならんな
参考になったサンクス
0774名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 17:10:08.19ID:8mWy79Jr
質問ばっかですまん
1つのobjectに複数のcolliderを付けた時、どのcolliderが判定したのかを識別する事って可能?
0775名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 17:14:31.63ID:8mWy79Jr
あ、衝突じゃなくてOnMouseを判定する場合
0776名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 17:20:31.05ID:cPpqeX9v
>>774
プレハブだよね
スクリプトなら方法ありそうだけど、プレハブだと思い付かないな
ゲームオブジェクトを分けておけば、名前つけられるけどねぇ
colliderだけのゲームオブジェクトを子オブジェクトにする位なのかな?
0777名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 17:26:11.30ID:yjc10CoH
3D空間でカーソルにあるオブジェクトを追従させておいて、
画面をクリックした位置に別のオブジェクトがあれば追従していたオブジェクトをその地点にあったオブジェクトの奥行きに合わせて移動させたいのですが
何かいい方法はありませんでしょうか?

自分で試行錯誤してみたのですがどうしてもわかりませんでした
0778名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 17:44:21.93ID:Rnnsg+HR
>>774
OnMouseに複数コライダを持たせてOnMouse系で取得する、てことだろうけど
OnMouseの想定された利用法は「いくつかのコライダで形作ったGameObject」を取得する
だと思うのでその中のどのコライダか?は素直にレイキャストして拾う方がいいと思う
0779名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 18:09:54.49ID:Rnnsg+HR
>>777
「オブジェクトの有無を調べる方法」が分からないのか
「移動させる方法」がわからないのか
何が知りたい事なのかがモヤっとしててわかりません

774みればCollier付けてOnMouse系でオブジェクトを取得ってのが出来そうだけど
後から聞いてるくらいだから別のことだろうか
0780名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 18:18:11.91ID:yjc10CoH
>>779
説明不足でしたすみません
知りたいのは奥行きに合わせて移動させる部分です

RayCastを使ってみたのですがどうしてもカーソルの位置のまま奥行きだけカーソルが探知したオブジェクトに合わせるという動作がわからないです
0781名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 18:30:12.79ID:Rnnsg+HR
RaycastもOnMouse系も対象のGameObjectやTransformが取得できるから
Positionを変更すればいいだけなんだけど別のなにかが問題なのかなこれ
0782名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 18:50:18.01ID:yjc10CoH
>>781
そうすると取得したオブジェクトのpositionに移動するためその点から離れて且つオブジェクト取得できる場所でクリックしても
追従させているオブジェクトがその点に移動してしまうのです
そのクリックした地点かつ奥行きだけを合わせたいのですが・・・

説明下手糞ですいません
0783名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 19:11:04.67ID:Rnnsg+HR
ごめん意味が分からないので他の人よろしく
0784名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 19:17:00.48ID:9NbT62aT
いや要するにピボットじゃなくてヒットしたその点に移動させたいってだけではないのか?
raycasthitからpoint拾ってくりゃいいんじゃねぇの?
0785名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 19:25:34.72ID:yjc10CoH
>>784
pointでできました!勉強不足でpointの存在知りませんでした・・・

>>783さんもありがとうございました!
0786名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 19:49:34.30ID:cPpqeX9v
>>784
あなたなら、綺麗なモスバーガーの食べ方が判るかもしれない
0787名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 20:37:49.88ID:04J1F2Cr
>>704
どなたか、心当たりないでしょうか?
0788名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 20:57:44.95ID:E6pWOx+J
>>706
そんなの床屋で注文つけろ
0789名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 21:17:27.90ID:cPpqeX9v
>>788
俺は評価する
今、すごく心が腐ってたのが、フワッとした
ありがとう
0790名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 21:21:21.83ID:cPpqeX9v
>>787
unityではネットワークを触ってない俺だけど、それってアニメーター云々ではなく、通信の同期の話では無いですか?
お互いに同時(リアルタイムではなく同期)に同じようにフェードを始めれば自然に同時になりませんか?
0791名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 21:59:40.58ID:pnF2QqsJ
>>788
ワラタ、その発想はなかった
0792名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 22:03:35.54ID:3vFKUKzv
>>780
アセットを買えばわかると思いますよ
0793名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 22:58:14.32ID:D4IV4mWp
UNITY4.6とIPHONEタップでアプリを作っています。
実機で動作確認するとたまに一瞬止まるのですが、
UNITYの不具合でそんなのないですよね?
前のUNITYでは問題なく動いていました
0794名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 00:40:15.77ID:sH+KAAjt
>>793
メモリが足りなくなってくるとガベージコレクションで処理落ちすることは有ると思うよ
0795名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 03:34:39.97ID:alkXbcYN
>>793
アセットをかえば動くと思いますよ
0796名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 09:41:49.96ID:sPgjlVMf
アセットストアで買った奴の履歴って削除できないんですか?
無料の奴とか消したい
0797名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 09:44:12.59ID:B6m1fxy/
消せる
0798名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 10:02:14.91ID:yvndSnnh
Unity5になったら今まで買ったアセット、当然使えなくなるのも出るよね
買うのしばらく控えようかな
0799名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 10:22:10.58ID:B6m1fxy/
自動アップグレードすればOK
消えた関数使ってるものは無理だが
0800名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 10:35:44.26ID:by+rzsgF
Unity5正式版がいつくるか予想もつかないのですが
去年の春に発表しているのなら間もなくなのでしょうか

APIなどが変わってしまう可能性があるのなら
今 Unity4 で作り始めるのには時期が悪いと思いますか?
0801名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 10:37:52.57ID:kVuBpNFM
2Dゲームの質問で、しかも初歩的で申し訳ないのですが
pngファイルとして用意した画像を条件式がtrueのときだけ、指定座標に一瞬だけ(0.1秒程)表示したいのですがどうすればいいのでしょうか
他にも情報が必要であれば仰っていただければわかる限り書きますので宜しくお願いします
0802名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 10:40:31.89ID:yvndSnnh
>>799
けっこう使えなくなるのかと心配してたけどほっとした
ありがとう
0803名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 10:50:43.48ID:FpQwC5gk
>>801
条件式がtrueのときだけ、指定座標に表示して消せばいいじゃんとしか答えられないんだが
何がわからないんだ?
0804名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 10:57:53.76ID:yvndSnnh
どの部分が分からないのか想像するとしてGameObject gがあったとすると

表示したり消去したりするのはg.render.enabled
位置を指定するのは
Vector2 pos = g.transform.position;
pos.x = ?;
pos.y = ?;
g.transform.position = pos;
一瞬だけ表示するのはフラグ使ってもコルーチン使ってもどっちでも
0805名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 11:45:26.62ID:E2e+AIFf
>>801
アセットをかえば問題解決すると思いますよ
0806名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 13:17:34.10ID:O6cJMdUu
>>794
あ、見落としてました。
チェックしてみます、ありがとうございます。
0807名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 13:17:49.35ID:JU9Re6uQ
スプライトの説明から必要な予感!
0808名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 13:26:38.51ID:EwwBANDu
>>801
点けたり消したりするよりその場所に0.1秒の寿命のスプライトオブジェクト生成する方が楽じゃないのかな
IEnumerator Start() {
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
Destroy(this.gameObject);
}
これで生成されてから0.1秒で消える
0809名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 14:40:10.81ID:1IoilQyc
MonoBehaviourを継承してない自作クラスのメンバ変数にResources.Loadでリソースを持たせようと思ったんですけど
参照したらNullが返ってきちゃいました。どうしたら自作クラスにリソースを持たせる事が出来ますか?
0810名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 14:51:48.35ID:yU9ZrU6U
それはね、指定したリソースのパスが間違ってるんだよ。

だからね、自作クラスとか関係ないんだよ。

自分の思い込みじゃなくて、エラーログの方が適切な情報だから、そっちも載せるようにしましょうね。
0811名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 15:29:05.14ID:+jtOfBwX
Unityはあまりコードを書かずに基礎的な部分はUnityがやってくれてるから
簡単に物が作れるので初心者にもいい環境なんだけど、
ある程度はスクリプトについて知っていないと結局何も出来ない

わからないことが分からない
調べる為の情報がなにか分からない
やりたいことがどういう仕組みになるかを想像できない
こういう状況の人はUnity以外のプログラムとは何かとかそういうものも勉強して欲しい
あと日本語も勉強して欲しい

質問が質問になってない人がとにかく多いから
0812名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 15:30:00.55ID:1IoilQyc
>>810
Resources直下のSpriteの名前をコピペしたら間違えようが無いと思うんだが...
Sprite spr = Resources.Load("ファイル名") as Sprite;
Debug.Log(spr); //これがnull
0813名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 15:39:34.90ID:EsN+625P
monoBehaviour系のスクリプトに載せてためしてみたら?
カラのスクリプト作ってStart()に書くだけだし1分もかからんでしょ。
ちょっと今すぐにはわからんけど自分のところではできてた気がするんだがなぁ…
あとファイル名は拡張子いれるとおかしくなった気がする。
0814名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 15:47:08.42ID:+jtOfBwX
>>812
ちょっと試してみたがふつうに読めたぞ?
そもそも、ものび継承のスクリプトに書いたらちゃんと動いてるか?
0815名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 15:50:23.99ID:1IoilQyc
解決した。
as Sprite じゃなくて Resources.Load<Sprite> にしたらNullじゃなくなった。
0816名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 16:10:44.45ID:yU9ZrU6U
はじめからコードを載せなさいよ
0817名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 16:11:19.14ID:EsN+625P
あ〜、確かに俺もasではなくジェネリックでは書いていたなぁ。
asだと動かないのか?なんでだろ。
まぁどうせ皆ジェネリックで書いちゃってるからいいんだけどさ
0818名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 16:21:12.46ID:yU9ZrU6U
なんでって型がゲームオブジェクトだからでしょ。
ジェネリック指定で内部でゲッポしてくれる
0819名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 16:21:51.42ID:+jtOfBwX
テクスチャだとasでも読めるんだけどな
なんでだ
0820名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 16:26:16.77ID:yU9ZrU6U
なんか混乱してきた。
プレハブかファイルかの違いじゃねーの
0821名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 16:36:20.40ID:dJuCOSeK
>>811
そういう人にはアセットを薦めるのがいいと思いますよ
0822名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 18:42:04.33ID:VVCSrCl2
サウンドマネージャ的なものを作ろうと思うんだが、
これ見とけってものある?
0823名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 19:04:38.98ID:yrmy6wUd
何サウンドマネージャーって
サウンドプレイヤーみたいなものか?
MasterAudioみたいなものか?
0824名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 19:26:54.00ID:EwwBANDu
>>819
画像がTexture2Dで読まれるから(metaの指定が違えばTextureかも)
でasでSpriteにするからNullになる
0825名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 19:41:41.69ID:eVZs7qpg
>>822
SingletonMonoBehaviourの人のBlog記事が参考になったよ。
必要に応じてSEを個別で停止させるメソッドとか
ボリュームやピッチを弄るメソッド追加すればOK。
あと常にマネージャーから音が鳴る仕組みだから、
3Dサウンドにしたい場合はテコ入れが必要。
08268222015/02/22(日) 19:47:25.30ID:VVCSrCl2
>>823
説明不足失礼しました…
ゲームで複数の音鳴らすのに、音量調節や制御を管理するクラスを作ろうかと。
08278222015/02/22(日) 20:01:39.58ID:VVCSrCl2
>>825
ありがとう。参考にしてみます!
同一カテゴリ内の音声は、どれか一つだけ鳴る仕様で、BGMのみループって感じで考えてます。
3Dは音切れしやすいみたいなので、妥協しようかと…w
0828名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 20:27:19.31ID:SE6CX9l1
マルペケつくろードットコムでサウンドなんたらの記事があったな。
Resourcesのファイルを読んで再生・一時停止・停止・フェードイン・フェードアウトとか
SE重ねても音が割れないようにするとか
0829名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 21:06:29.93ID:LdHyDa17
unity5でミキサーとか提供されるんじゃないの?
0830名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 21:28:15.43ID:yvndSnnh
Unity5でMIDI鳴らせるようにしてくれないものか
RPGだと音楽いっぱい使うからサイズがやばい
08318222015/02/22(日) 21:36:26.93ID:VVCSrCl2
>>828
なかなかいい事書いてあったわ。ありがとう。

読んでて気づいたが、
例えば同時に複数敵を倒した場合に、音割れしないように単音で制御しようと思ってたんだけど、
ドーンとなるだけじゃなくて、ドドドドーンみたいに、少しウェイト置いて鳴らすのが
演出上正しいのではという事に気づいたわ。

>>829
確かに変更点の主要項目に入ってた…(・ω・`)
しかも一からソース書きなおしたって書いてるw
あまり手間かけないで作る事にします。
0832名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 23:00:28.67ID:EwwBANDu
>>830
ストリーミング再生する音源の実メモリの負担なんか一枚の美麗なテクスチャ画像に比べたら屁でもないと思うのだが?
0833名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 00:13:07.87ID:em7/RcHe
Debag.Logで日本語使ってるとたまにNewline in constantエラーが大量に出るんだけどこれってmetaデータ壊れたとか?
0834名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 00:45:35.12ID:vY0XxYvs
デバッグのstringに日本語使う分には問題になったことない
0835名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 00:49:07.57ID:em7/RcHe
普通に日本語使ってて問題ない事の方が多いんだけど稀にエラー出るんだよね
それで日本語の最後に . をつけるとエラーは回避できるんだけど、コンソールに表示される文字が化けるという状況
0836名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 01:36:32.85ID:tj6Q7qP3
Unityはやはりもう少し2バイト文字に対して、適応してほしいな。

デバッグログなんて一応英語だけど、全く意味をなさない文でやってる。
0837名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 02:05:00.12ID:fHbQlkTW
>>832
全体的なサイズのことです
1M〜2Mのファイルを村、町、ダンジョン、戦闘、ボスとどんどん増やしていくと
音楽だけで30MぐらいになっちゃうけどMIDI使えたらすごい減らせるのになあ、と
最近はスマホでもダウンロードサイズはたいして気にしなくてもいいのかな
0838名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 03:32:52.23ID:TmNpCwLV
>>830
アセットをかえば問題解決すると思いますよ
0839名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 09:34:06.27ID:O88KrR0N
>>837
音楽ゲームならともかく、普通のRPGなら、ビットレート落とすなり、モノラルにするなり、短い目のループ曲にするなりで、相当小さく出来ると思う
0840名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 09:48:19.06ID:nJ9Tt3k4
ゲーム開始(unity再生)時、最初に一瞬サウンドが「ブッ!」て再生されてしまうのですけど、どうしたらなくなりますか?

時間かけて遠くからカメラ前まで迫ってくる飛行物の音で、近づいてきたら音が大きくなるように3Dサウンドにしてます。
0841名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 10:18:53.31ID:ksYrxzx+
>>840
同じようなことをしているが特にそういうことないなぁ…
0842名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 10:27:17.59ID:FAeII4oc
>>750
かなり遅れましたが回答ありがとでした
0843名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 11:33:41.50ID:fl9IAwSR
直接unityには関係なくて恐縮ですが・・・
皆さんのPCスペックってどのくらいですか?

今自作で
マザボ:asrock H61シリーズのどれか(記憶に無い)
cpu:G1610
メモリ:4G
グラボ:GT520
OS:win7
の構成で使ってるんだけど
Buildやexportの時に時間かかって少々不便を感じています。

i5辺りのcpuを変えようと思ってるけど
最新に変えたらマザボも変える必要でるし
かと言って旧型のCUP買うのは損している気がするし。

どこをどの程度のスペックのものに変えるのが好ましいでしょうか?
お分かりになる方アドバイスお願いします。
0844名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 11:58:52.26ID:o4AdVv5H
>>843
Unityでビルドするターゲットによってはそのままでも足りるんじゃないかな?
PC向けにビルドするなら最新スペックのと標準的なの2台は欲しい
あと今後Unity5になると64bitサポートになるのでメモリだけでも大量に欲しくなるはず。

うちの構成
corei7 4790,Mem 16G, GT780 , win8.1(ビデオカード交換したい)
MacPro Xeon6core x2 , Mem 32G, HD5870, MountainLion(そろそろ買い換えたい)
0845名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 12:57:36.27ID:fHbQlkTW
Core2 Duo E8400、4GB、GTX650
Mac mini Core i5 2.8GHz,8GB

MacはiPhone用に買っただけ
Core2 Duoの方で十分な感じ
0846名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 12:59:20.36ID:rNEGcTds
個人ならcore2で十分だよな。
0847名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 14:08:32.08ID:tJ+yumK5
APU7800、低消費電力でいいよ。
0848名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 14:09:43.82ID:jOgpKG5w
質問です。
Physics.Raycastの引数に、out修飾子を付けたRaycastHitを指定する場合、
衝突相手がいなくてもエラーにならないのは何ででしょうか・・・
RaycastHitの規定値がNullで上書きされて、エラーにならないとかでしょうか?
0849名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 14:12:03.54ID:fl9IAwSR
>>844
>>845
>>846
ありがとうございます。
意外とロースペックの方も。
みなさん844さん位のスペックなのかと思いました。

見んなと同じだとうれしい日本人でした。
0850名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 15:40:07.10ID:ksYrxzx+
>>848
むしろ何が何故エラーにならなければならないと思ってしまったのか
0851名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 17:22:43.48ID:PpnQfKFc
>>848
アセットを買えばわかると思いますよ
0852名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 22:04:14.32ID:qJC/hUva
わかんないよ。わっかんないよ!
寿君の言ってることは一つもわかんないよ!
寿君良いって言ってることは何がいいのかわかんないよ!
わかんない!私にはわかんないの!ブラッディって何がカッコイイの?血なんていやだよ!痛いだけだよ!
これのどこがカッコイイの?クレイジーのどこがいいのかわかんない!罪深いって何なの?
罪があるの何がいいの!?犯罪者がカッコイイの?そもそも混沌って何!?カオス?
だから何なの!?闇って何?黒ければいいの!?正義と悪だと何で悪がいいの!?
何で悪い方がいいの?悪いから悪なんじゃないの!?右腕がうずくと何でカッコイイの?
自分の力を制御できない感じが堪らないって、何それただの間抜けな人じゃん!
ちゃんと制御できる方がカッコいいよ!
立派だよ!
普段は力隠してると何が凄いの?そんなのただの手抜きだよ!隠したりしないで全力で取り組む人の方がカッコいいよ!
どうして二つ名とか異名とか色々付けるの?いっぱい呼び名があったってわかりにくいだけじゃん!
英語でもなんでもカタカナつけないでよ!覚えられないんだよ!
鎮魂歌って書いてレクイエムって呼ばないでよ!禁忌って書いてタブーって呼ばないでよ!
聖戦って書いてジアードって呼ばないでよ!ギリシャ神話とか聖書とか北欧神話とか日本神話とか、ちょっと調べたくらいでそういう話ししないでよ!
内容もちゃんと教えてくんなきゃ意味が分かんないよ!

教えるならちゃんと教えてよ!
0853名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 00:40:09.83ID:kZusrc/9
unity+androidなんですが、端末のギャラリーフォルダの中の画像や動画を読み込むのってどうやったらいいの?
要はビュワーを作りたいので、
画像/動画をタップ→起動アプリ選択で自作アプリを選択→自作アプリで画像/動画表示
ってのをやりたいのですが。
0854名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 00:54:48.29ID:UdQVpDQU
スプライトを拡大縮小のループ表示をしたら、
png 画像の端にチラチラノイズみたいなちらつきが出ます。
これはどうやったら取り除けるのでしょうか。

あと、同じ系統の色の微妙なグラデーションが
24bit の画像を 8bit で保存した時のように汚く表示されます。
少しでもグラデーションを綺麗に表示したいのですが、
png では限界がありますか?
0855名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 01:20:35.40ID:tghfUS0y
>>854
アセットをかえば簡単にできるお思いますよ
0856名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 01:49:51.23ID:hT1osW/a
>>854
Spriteは基本自動で圧縮される
インスペクタのoverrideだったかにチェック入れてTrueColor選択で元の画像まま使える
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