>>683
ヒエラルキ上でオブジェクトの子にしてるのと同じ状態にしたいなら
C#でも子にすればいいだけだよね

go = new GameObject;
go.transform.SetParent( this.transform,false );
で実行中のGameObjectの子になる
詳しくは
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Transform.html
とかで