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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 [転載禁止]©5ch.net
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0683
名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 18:31:25.37
ID:v0NP1e2d
C# で MonoBehaviour の中で new GameObject() で作ったプレハブがヒエラルキーに大量に出てしまうのを防ぐにはどうすればいいですか?
Unity のエディタでいうとヒエラルキーのオブジェクトの右クリックのメニュー Create Empty のように入れ子にしたいです。
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