【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 [転載禁止]©5ch.net
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0654名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 21:33:04.06ID:bDlfzOlgstatic GameObject prefab = Resources.Load("bee") as GameObject;
}
ってかんじでstaticメンバーに、Resources.Loadしたら
実際にLoadされるタイミングは
a) アプリケーションが開始した時に1回のみ
b) 最初にhogeクラスへのアクセスが発生した時に1回のみ
のどっちなんでしょうか?
まさかインスタンス生成毎にLoadされるってことはないと思うんですが。
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