【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 [転載禁止]©5ch.net
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0473名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 10:57:07.29ID:dPdybDLRフェードアウトは全体を覆うスプライトでやる方が
むしろ一般的だ。コストも安い。
勿論透過系のプロパティもっているシェーダーならそれでもできる。
ただ要素が多くある場合コストもかかるし場合によっては再初期化処理もいる。
要素が重なっていた場合それぞれが透けるような処理にしたい場合はその方が
いいけど一括してフェードしていってほしいとかはできない。
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