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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 15:07:35.72ID:KSRpGyGF
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
0423名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 22:22:41.85ID:w67UAyqE
>>422
NGUIは取っ付きにくい感じなんですかね。
NGUIは有料ですし、最初はuGUIを色々触ってみようと思います。
ありがとうございました。
0424名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 22:28:53.05ID:oq84gyYK
>>423
NGUIはソースが付いてるのが魅力なんだわ、(コンポーネントの挙動が不明ならおいかければいいから)
ちなみに今はuGUIの方が使いやすいと思う。
0425名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 22:33:27.82ID:WscvfUDO
GUITextで描画が更新されないんですがどこをどうすればよいでしょうか?

Update()に GUITextのオブジェクト.text = score; を書いていて、scoreはしっかり加算しています。
実行すると初期表示はされるんですが描画更新が行われません。
そして停止するとInspectorビューのTextには加算されたscoreが設定されています。
このような状況なのですが何か設定が足りていないでしょうか?
0426名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 22:37:02.46ID:w67UAyqE
>>424
なるほど。
NGUIにはそういった利点があるのですね。
ありがとうございました。
0427名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 22:53:02.06ID:vWoiAZ6S
DestroyしたGameOjbectを数秒後に再生させるには
どのような手法がありますでしょうか。

よろしくお願いします。
0428名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 23:07:02.50ID:WscvfUDO
>>425ですが
public GUITextで設定しておくのではなく、
private GUITextにしておきStart()でFindする方法にしたら更新されました。
解決してませんが回避はできましたので質問を取り下げます。
0429名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 00:31:57.16ID:F9fsUdrn
>>409
404です。これが有力かも 週明け試してみます!ありがとうございます
0430名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 01:15:58.97ID:knL6CfuO
>>424
情弱かよ。UGUIはオープンソースで公開されてるぞ。
0431名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 01:44:37.95ID:DLZ4G2A4
>>427
アセットを使いましょう
0432名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 02:02:28.28ID:Q02ic2Zf
>>386
ありがとうございます。
空の親をつくろうと思います。

javaで作ると下記のようになる感じでしょうか。
誰かわかる方いたらご意見いただければと思います。

var MC:GameObject;
var cube:GameObject=MC.GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
var CA:Animator=cube.AddComponent("Animator");
CA.runtimeAnimatorController=CAC;
0433名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 02:06:13.21ID:IYHl+DPk
C#で書け
0434名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 04:21:30.31ID:B4AhmzZM
スマホのスワイプ処理なんだけども
下スワイプと左右スワイプを検知する画面があって
複数の指で下スワイプを連打されると左右スワイプも反応してしまう。
スワイプ中は他の指を検知しない方法ってあるのかな?

bool DrugNow でドラッグ開始は弾いてるんだけど、drugEndの際にそれが一本目か二本目かを判断させないと
x軸判定で左右スワイプになっちゃう。
0435名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 04:49:24.31ID:Lq3Aels8
fingerIDだかでタッチごとの固有IDがとれるから、最初に触ったIDの挙動以外無視すればいい
0436名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 04:54:02.19ID:9inwWAKj
そもそもInput.GetTouch使ってる…?
0437名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 04:57:45.52ID:uUP2mdng
>>434
タップしたときのIDで管理できるよ〜
0438名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 04:59:36.38ID:PgRBgtQo
キャラクターの移動方向に向きを変えるようにしたいんだけどこれだと向きは変わるんだけど移動が変になる
原因分かる人教えてくれませんか
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
transform.Translate (Vector3.right * Speed * horizontal * Time.deltaTime);

float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Translate (Vector3.forward * Speed * vertical * Time.deltaTime);
direction.x = horizontal;
direction.y = 0;
direction.z = vertical;
transform.LookAt (transform.position + direction);
0439名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 08:47:46.13ID:qFIYgr9L
>>428
複数のGUITextが配置されてて別のGUITextを更新してたんだろうね

>>432
コードは今まで通りでヒエラルキーから親オブジェクトを設定してあげればいいんじゃない?
元がプレハブだと作り直して再配置することになるかもしれないが
0440名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 10:31:13.03ID:DLZ4G2A4
>>438
アセット使ったら?
君にはスクリプトは無理だよ
0441名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 10:43:20.03ID:kgpbJxc0
>>438
移動方向に向きを変えるのではなく向きを変えてから移動させればいいんじゃねぇの?
正直そのコードでどう動くのかはよくわからんが斜め方向にだけは早く動くんだろうな、ってのはわかる
やり方は色々ありえるけどそこにかかれてるコードをできるだけ使うなら

float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
direction.x = horizontal;
direction.y = 0;
direction.z = vertical;
transform.LookAt (transform.position + direction);
transform.Translate (Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime);

って感じか?
0442名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 11:01:12.06ID:PgRBgtQo
>>441
ありがとうございます
動くようになりました
0443名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 12:46:47.95ID:kgpbJxc0
>>427
Destroyしたらメモリ上から削除されるので再生する手段はない。
まぁ実際にいつ削除されるかはGC様の機嫌次第なのだが
こちら側からは隠蔽されているのでどうにもならない。
SetActive()を使うべきだろう。
0444名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 14:41:19.92ID:Ab6bvf12
>>443
ありがとうございます。
destroyが使いやすいのでこればっかりでしたけど
こっちの方が良さげです。
勉強になりました。
0445名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 21:17:00.61ID:3VRRSWX4
2Dのドット絵のゲーム作ろうと思うんだけど、Unityでできる?もし、こっちの方がいいよ、とかいうのあったら教えて
0446名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 21:23:38.10ID:w7yFFuol
>>420
ありがとうございます。
でも、欲しい解決方法ではないです。すみません。

GUI.Label のときみたいに、
省略・もしくは意識しないで使う方法はないのでしょうか。
0447名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 21:24:38.50ID:w7yFFuol
417、他の方法知ってる方いたらお願いします。
0448名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 21:45:21.76ID:SNqDgcqX
はじめてUnityでAndroid用にビルドして実機で動かしてみようとしています
Android実機はタブレットのXperia Tablet SとスマートフォンのXperia acro HDがあるのですが
新規にプロジェクトを作成した後にAndroid用に Bulid & Run をすると
タブレットの方では正しく起動して初期の青い背景が表示されるのですが
スマートフォンのほうでは起動直後のアプリ名が上の方に表示されている画面のまま、「Powered by Unity」の画面まで進んでくれません(操作するとANR「応答していません」表示)
Unityを使用した適当なアプリ(Unity Candle)をダウンロードして起動してみるとそれは正しく起動したのでUnityのPlayer自体は起動できる環境だとは思うのですが
なにか変更しておくべき設定はあるのでしょうか?
0449名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 21:55:41.68ID:7kpg0Zg8
インプットマネージャの設定て他のプロジェクトにも適用させられないの?
0450名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 22:09:19.27ID:GT6OZVh3
>>446
他に方法はないから4.5に戻すといいよ
0451名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 23:01:09.57ID:0SslGcar
>>445
出来る、今RPGツクールで作ったみたいなRPG作ってる
ただデータを読み込んでタイル形式のマップにするサンプルが見つからなくて
力づくでやってるからすごい無駄なやり方してそう
0452名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 23:11:36.22ID:54BJSckj
>>451
タイル敷くのは無料のアセットがあったはず
0453名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 23:21:11.73ID:SNqDgcqX
>>448 です Unityを最新版で再インストールしたら治りました
0454名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 23:31:41.74ID:ujAZTSPQ
>>445
できますよ
アセットを買えば簡単です
0455名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 03:39:44.05ID:H2Mgz2ww
プロジェクトウィンドウで同名の画像読み込ませると番号後ろについちゃいますよね
リソースの差し替えってエクスプローラでやると不味いらしいですけど
皆さんどうやってリソースの差し替えやってるんですか?
0456スマホ向けパズルローグ(50%)2015/02/09(月) 04:00:34.18ID:AHzbbtkG
画像の差し替えって、上書き保存とか?
大枠が変わんなければ基本問題ないよ。
マルチのスプライトの場合も、一々切り出し直さなくても反映される。もちろん追加で切り出しもできる。

metaで紐付けて管理してる部分(名前とか階層とか)を変えるのはエディタから。
0457名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 06:10:56.76ID:4o5Pe9jq
>>455
Unity外部からやっちゃ駄目なのはリネームと移動(フォルダ丸ごと移動も駄目)
それ以外は直接開いて編集できるよ(スクリプト編集がまさにコレ)
0458名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 06:37:41.01ID:/6uxYz0D
http://jbbs.shitaraba.net/sports/42269/
0459名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 10:48:33.64ID:rIueZsPg
>>455
アセットをかってやってる
0460名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 20:18:34.49ID:MJkloe1n
FBXのアニメの再生が終了したらそのオブジェクトを消したいのだけど、アニメクリップが終了したかどうかの判定ってどうかいたらいいの?
0461名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 20:39:17.63ID:/1wXPGVG
ググるどころかスレの検索すらお前にやらせてやろうみたいなやつは何なんだw
0462名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 20:53:37.05ID:gx+zZ/mb
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/index.html
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/

まずここで調べてみようか
ここにあがる質問の半分くらいはオフィシャルが用意してる情報で解決できる
0463名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 21:22:11.31ID:T6WKCbwZ
MMD4Mecanimを使っている人はいますか?
0464名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 22:15:26.28ID:/1wXPGVG
もはや質問じゃねぇだろそれは…
0465名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 22:53:02.73ID:BDv973kS
>>463
むかし使ったことはあるが…
それがどうした?(´・ω・`)
0466名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 23:14:59.88ID:oa4ytee1
「使っている」日本語が判らないか。。。
0467名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 23:57:20.52ID:AcoB0Zh6
417 です。フォントの指定は不可避とのことなので、
指定する形でやってみています。

Resources.GetBuiltinResource を使って、
表示したい優先度順にフォント読み込みを試してみて、
最初に拾えた ( nullにならなかった ) フォントで設定する感じにしてみました。

(優先)
HiraKakuPro-W3.otf
ヒラギノ角ゴ ProN W3.otf
MTLc3m.ttf
MTLmr3m.ttf
Droid Sans Japanese.ttf
Arial.ttf
(Arialはすべり止め)

こんな感じで上から GetBuiltinResource を試すのですが、
他に拾っておいた方がいいフォントはありますか?

iOSやAndroid、できればその他のスマホ等全般で、
日本語を表示したいです。
0468名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 00:15:08.57ID:Aic8cS+w
>>465
すいません
解決しました。
0469名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 01:37:20.95ID:BqwKtn8K
>>467
アセットをかえば余裕ですよ
0470名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 03:31:10.38ID:C6gaTy3T
テクスチャってスクリプトから透過度を変えられないの?
画面全体をフェードアウトしようと思ったができん。
もう画面全体を覆うスプライトで隠してしまおうか…
0471名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 10:06:29.35ID:TYffGEe3
>>470
そのテクスチャのマテリアルにtransparent系のシェーダーを使ってれば変えられるよ
そうじゃないやつはそもそも透明度対応してないのが多い
0472名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 10:38:21.33ID:BqwKtn8K
>>470
アセット買って試してみたら?
0473名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 10:57:07.29ID:dPdybDLR
>>470
フェードアウトは全体を覆うスプライトでやる方が
むしろ一般的だ。コストも安い。
勿論透過系のプロパティもっているシェーダーならそれでもできる。
ただ要素が多くある場合コストもかかるし場合によっては再初期化処理もいる。
要素が重なっていた場合それぞれが透けるような処理にしたい場合はその方が
いいけど一括してフェードしていってほしいとかはできない。
0474名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 11:42:07.72ID:YorAnsYm
>>473
何言ってんだこいつ
そりゃ単色フェードだったらの話だろ
透過フェードって言ってるんだよ
0475名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 13:11:37.66ID:OodEdxT5
>>474
フェードアウトって単色に向かっていくモノじゃないとアウトしなくない?
0476名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 13:17:05.93ID:uJ1VV+Tg
オーロラみたいな感じでフェードアウトさせたいんだろw
0477名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 14:52:44.94ID:1ViOFkMF
>>474の言いたいことは少しわかるけど
透過して背景画像なりが残るってイメージなら、
背景画像をフェードインさせればいいよね。

残す背景がパーツで成り立ってる状態をイメージしてるなら、
そもそもフェードアウトっていうより部分的な透過。
UIならCanvasGroup使うとか色々方法はある。
0478名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 15:05:51.70ID:6MB73gIN
画面全体をフェードアウトの質問から逸れ過ぎ
0479名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 20:48:51.74ID:wldG/G0l
unityで書き出されたPCアプリ(exeファイル)に広告を
入れる方法はありますか?
0480名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 21:16:00.92ID:dkKsUxVP
>>479
アセットを買えば簡単に解決してくれますよ
04814702015/02/10(火) 21:16:40.90ID:mTez5bz3
皆様、ありがとうございます
結局いちばん簡単な「画面全体をスプライトで覆う」方法をとりました
ありがとうございました。
0482名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 21:46:46.14ID:wldG/G0l
>>480
探したんですが
スマホアプリにのみ対応したアセットしか
見つけられませんでした。

件のアセットは
なんという名前でしょうか?
0483名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 22:26:34.53ID:ELF4U2K+
アサシンクリードUNITYうざすぎワロタw
調べ物するたび-assasinせなあかん
0484名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 23:36:04.23ID:VEen61ao
>>463
使ってるよ。
手に入る情報がMMDで出来る事をUnityでやってみた系ばかりで
ガチでゲーム製作に使ってる人は少ない気がする。
情報交換できるとありがたいんだけどな。
0485名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 23:57:02.96ID:ROdLxw4G
MMDてゲームで使うのは権利関係でややこしいんでしょ?
0486名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 00:09:08.03ID:SnyKHoUN
そりゃ、MMDモデルを自由自在に使えるわけじゃないけど、
モーション付けたりとかするのはMMDは非常に使いやすいし、
オリジナルのモデルとかでも使う価値はあると思うんだけどね。
あとまぁ、完全に自由に使って良いです的なモデルを使うとか。
0487名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 06:48:55.91ID:+gF0/8Ej
Time.timeScaleを0.1にしたところ、OnTriggerEnter判定が機能しなくなったのですが、仕様なんでしょうか?
(Time.timeScaleを1にもどすと正常判定します)
これような現象を回避するには、どうしたらよいのでしょうか?
0488名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 11:43:12.51ID:nzJpR+Gm
ごく単純にやってみるとそういうことはない。
つまり何か間違えたことをやっているだけ。
0489名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 13:26:46.29ID:t07i0fxt
権利関係がややこしいから自作してたモデルがたまったから需要があるなら.mqoを配布したい
雑だからそこは勘弁して欲しいが。
0490名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 13:39:31.34ID:q9BFT9+f
>>489
そういうのは本当にありがたい。
ブログか何かで広告収入を少しは得つつ、
また増えたら追加していくのはどうかな?
Unity×モデリングの技術的なTIPSとか、製作過程も需要あるかも。
0491名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 13:44:29.28ID:UjLcFC/a
>>487
当てずっぽうで推測させてもらうとコライダーのアップデートの移動処理でdeltaTimeを係数にしていないとか
で、高速移動になってトリガーを突き抜けているとかかも
0492名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 14:33:09.23ID:jRKiRk9L
GetBuiltinResource で取得しようとしたものがないとき、
エラーログをはきます。
Failed to Find
このエラーだけ、コンソールに
出さないようにすることはできますか?
Try Catch で囲ってもダメでした。
0493名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 17:06:41.57ID:sygJmLqT
ユーザー名をひらがなにしてたせいかasset導入しても
動きませんWin8使用。
この場合、どうすれば動くようになりますか?
0494名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 17:21:57.83ID:pCcp5BHe
>>493
アセットを買えば簡単に解決してくれると思いますよ
0495名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 17:46:09.10ID:hjZRp1vr
プロジェクトのファイルのパスを半角だけの場所にすればいいんじゃないのー
動かんかったらごめんな

ツール系は外国産が多いからシステム的に全角を使えるところでも半角にするのがベターです
IT関連では割と常識なので気をつけよう
0496名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 18:19:45.61ID:OoSb0OkZ
スマホの傾け検知で、画面の向きを変えても常に下側に重力が働く仕組みにしたいのですが、Unityではどのようにすれば良いですか?
0497名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 19:09:26.48ID:sygJmLqT
>>495
別にフォルダ作ってアセットのコピーしたらどうにかなりました
Win8はユーザー名かなにしちゃうと変更きかないので・・
これアセット導入するごとに手動でやらないかんのか・・(;´Д`)
0498名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 19:20:07.87ID:GjXSS+jE
あれNavMeshってPro以外でも使えるの?
0499名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 19:35:42.01ID:dA30q9sj
>>497
ttp://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2012/03/02/254174.aspx
ココ参考にしてLocalユーザ追加してからLiveIDの変更してみ
0500名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 21:55:01.78ID:fUfpW7is
skyboxの空が流れるようにアニメーションしてるようなアセットって存在するかな
雲が動いてる表現がほしいんだけど見つからなくて……
0501名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 22:44:18.79ID:dA30q9sj
>>500
ttp://unitycoder.com/blog/2012/08/06/dynamic-clouds-cloud-shadows-on-terrain/
こういうのけ?

もっとリアリスティックなのが必要なら
Unity3D Dynamic Cloud SkyDome
とかで検索してみると良いよ
0502名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 23:05:13.07ID:UjLcFC/a
>>496
適当なゲームオブジェクトのUpdateに
Physics.gravity = Input.acceleration * 9.8

カメラ自体を回転させる手法もある
0503名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 23:52:41.27ID:fUfpW7is
>>501
こういうのです
ありがとうございます!
0504名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 00:27:17.77ID:5P1wXlSJ
PlayerPrefsで100個以上の値を保存するんだけど、if文やfor文使ってたりするせいか
セーブするタイミングで0.5秒ほど停止しちゃうんだけど、PlayerPrefsを高速で保存出来る方法ってありますか?
0505名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 01:12:53.14ID:lXM/Kkax
>>502
ありがとうございます!

説明不足でした。
例えばスマホを傾けた時に、画面は常に固定で、一部のオブジェクトのみリアルの重力に従って動く仕組みにしたいです。
0506名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 01:55:38.86ID:uKYLFIS3
>>504
まさにマルチスレッドの使い所なんじゃね
0507名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 02:18:51.33ID:5P1wXlSJ
>>506
Ohジーザス!マルチスレッド処理とか難易度高そうだZE!
0508名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 02:40:23.84ID:t9e/9bFi
なるほど、こうやって低能は脳内ハードルあげちゃうのか
0509名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 02:57:28.30ID:/ssZI9BJ
PlayerPrefsは毎回IOが走るから激重。
PreviewLabs.PlayerPrefsを使ったほうがいい。
0510名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 03:55:32.32ID:3u6QR3cw
>>487
で書き込んだものですが
フラグミスでした。
初歩的なミスで質問してしまい申し訳ありませんでした。
0511名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 04:09:57.44ID:hnwR6FQy
PC新規に組むのですがUnity用にする場合は、CPUとGPUのどっちの性能を重視したほうがいいのでしょうか?
最終的にはコンパイルするわけだから、CPUの性能を重視したほうがいいですか?
0512名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 05:53:04.21ID:+Y75ZII7
バランス良くしないと両方の性能がフルに発揮できないんじゃない?
0513名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 09:09:43.77ID:3EINOi7j
>>511
ゲームのデザインで変わってきます
ですが、作成するときの話ならばこの2〜3年に発売されたゲームの推奨環境程度にしておくのが、コストパフォーマンスは良いかと思います
リリースした時にプレイする人の環境はバラバラなので実行テストに使うマシンが無い場合は特に高スペックには ″しない″ 方がいいと思います
0514名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 09:24:25.01ID:41Qx7uE5
>>504
アセットかったらいいですよ
0515名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 09:36:48.04ID:cmKhVhrT
データのセーブに http://d.hatena.ne.jp/tueda_wolf/20120109/p1を使おうと思ってるんですが
このコードをセーブとロードで分けて使うにはどうしたらいいですか?
0516名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 10:56:31.31ID:3EINOi7j
>>515
あまり突き放すのは嫌いなのですが、この程度のコードが読めない(質問する)のは勉強不足過ぎます
0517名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 11:06:13.67ID:8SK0tGAV
save()とload()に分けて使ったんですけど、ロードするとき上手く動かないんですよね・・・
0518名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 11:14:04.95ID:1sXvK2II
どうせ閉じてないとかload()の中でもCreate指定してるとかじゃねぇの?
まず普通のC#の勉強しとけとしか
0519名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 11:24:01.06ID:uG3aiooJ
「上手く動かないんですよね・・・」の解決法を提示する事ができる人間はいない
あぁそうですか、としか答えらんない
0520名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 11:26:16.62ID:8SK0tGAV
>>518
まさにそんな感じでした
ちょっと勉強してきますね、ありがとう失礼しました
0521名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 15:40:12.05ID:EnAJuOy3
セーブとかロードってserializeしたら楽なんじゃねえの?
0522名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 17:04:22.33ID:HLgjUmO7
すみません。C#に疎くて教えて下さい(・ω・`)
自分で作ったクラスを new する時、
引数を強要する方法ってありますか?

例えばこう言うのなんですが…。

myClass tmpClass = new myClass(x);

検索しても、どういう単語で調べていいかわからないorz
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