public にした texture, sprite, inst1 を見るとすべて画像は読み込めているようでした。

texture = new Texture2D(100, 100);

texture.LoadImage(System.IO.File.ReadAllBytes(path));
Rect rect = new Rect();
rect.x = 0;

rect.y = 0;

rect.width = 128;

rect.height = 336;

sprite = Sprite.Create(texture, rect, new Vector2(0.0f, 0.0f), 1.0f);