【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0343名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 22:00:06.73ID:Gf2QFKdeResources.Loadを使いましょう
TextAsset textAsset = Resources.Load (リソース名, typeof(TextAsset)) as TextAsset;
textAsset.textに文字列が、textAsset.bytesにバイトデータが入ってるのでご自由に
注意点として、渡すリソース名に拡張子は不要。テキストファイル名がhoge.txtなら文字列"hoge"を渡す
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています