すみません

Androidでゲームを作る際、アスペクト比の違いはどのように吸収すればよいのでしょうか…

Unityのシューティングゲームチュートリアルの方法では背景を画面にピッタリ合わせる手法をとっていましたが、
これでは、プレイヤーが動ける範囲が、端末によって違ってくるということになってしまうのですが…