【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 [転載禁止]©5ch.net
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2015/02/02(月) 10:41:51.49ID:9UpG81OS>>270
ありがとう。
元の音質から少し弄ってみます。
ちなみに楽なサウンドOFFの実装ってどんなだろう?
今はSE鳴らしてるいくつかと、BGM鳴らしてるオブジェクトに対して
void playSePon(){
if(!manager.soundOff){
source.volume = 0.7f;
source.clip = pon
source.pitch = 1;
source.Play();
}
}
みたいな感じで全部の鳴らしメソッドにIF文追加してる感じ。
ぶっちゃけAoudioListenerを削除するのが一番楽な気がするし、問題なくゲームも動くんだけど
エラーがあがるのが嫌なのよね・・
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