【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 15:07:35.72ID:KSRpGyGFWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
0140名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 23:16:18.79ID:P5JoCGUw自分はキャラクターの操作感などの確認に使ったりしています。
グラフィックのテストには正直向かないですね。
>>139
uGUIの普通のボタンをおいてるだけです。
キャラクターの操作は自作スクリプトでタッチで操作できるようになったのですが…。
エディター側で何か設定を変える必要などあるのでしょうか。
今はEditorSettingでRemoteの項をAny iOS Deviceにしているだけです。
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2015/01/24(土) 23:19:07.13ID:vfg72dONfloat.maxValue足したらエラー返さないでDebag.Logでinfinityって出て動いちゃうんだけど
どうしてこうなるん?checkedでエラー返してくれへん…
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2015/01/24(土) 23:34:45.86ID:IKhatoY3そんな機能があったとは・・
ありがとうございます!
0144127
2015/01/24(土) 23:44:21.47ID:mIcX0bmlキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
いじっていたら>>130さんの仰るやり方で出来ました!!
この動きが欲しかったんです!!
ありがとうございます。
>>128さんが上げてくれたサイトを元に着地モーションもspeedを駆使して作ってみようと思いますありがとうございました!!
0145名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 23:48:42.01ID:v8wXa7JB.Netの仕様です
checkedは整数型の演算結果があふれたときに例外を出します。浮動小数点演算があふれたときはchecked関係なくinfinityになるだけ
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/6a71f45d.aspx
float.IsInfinityメソッドで調べりゃいいと思うんだけど
0146名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 08:40:50.88ID:lYf4NznT以前、ネットでサンプルを発見した事があったので、再度探しているのですがどうしても見つかりません。
たしか、青い円マークが地面に沿って歪むサンプルだったのですが、どなたか心当たりありませんでしょうか?
0147名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 09:32:16.94ID:tqib94Ybセキュリティソフトから除外してもdirect3d11オフにしても繋がりません助けて
0148名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 10:49:42.58ID:nWj1InpZアセットをかえばいけると思いますよ
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2015/01/25(日) 10:52:29.71ID:bpcwc0mU方法はあるでしょうか?
0150名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 11:19:12.24ID:HGTAmufFホームボタンを押すとタスクのなかに入りますが、
タスクでアプリを選んでも復帰されずに終了します。
iOS だと普通にタスクに出し入れできるのですが、
何か設定が必要なのでしょうか。
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2015/01/25(日) 14:54:39.02ID:ctfefYsoテクスチャがはれるマテリアルに変更して
貼り付けるのテクスチャのインスペクタにある wrapmode を repeat にするだけだと思うんだけど
0152名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 15:22:07.38ID:EiSYkFHyアセットが必要だと思います
0153名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 17:11:31.75ID:lYf4NznT・キャラクターの上に名前を表示したい
・手前に障害物があったら、名前も障害物に隠れてほしい
WorldCanvasで試したのですが、
textA.transform.LookAt(Camera.main.transform.position)
をすると、Y軸が180度余計に回転する感じで、逆側から見るようになってしまいます。
0154名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 17:21:58.92ID:EiSYkFHyWorldCanvasを使用する以外の方法だと、アセットをかう方法がありますよ
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2015/01/25(日) 18:44:36.02ID:n9SGH3wLtextA.transform.rotation=Quaternion.LookRotation(transform.position-Camera.main.transform.position);
とでもしておけばいいんじゃないのか。
Update()の中に書くならtransformは両方ともキャッシュしておくのをおすすめする。
0156名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 22:01:32.46ID:pEzdnru9ブレないようにしたいのですがどうすればよいでしょうか?
よろしくお願いします
0157名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 22:09:23.10ID:EiSYkFHyカメラのブレは、アセット購入で簡単に解決しますよ
0158名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 23:32:56.53ID:BifItpc1解説サイトを頼りに勉強しながら自力で色々作っているのですが、やはりプログラミングの壁にぶち当たりました
勉強するならC#とjavaどちらを選んだ方が良いんでしょうか?
プログラミングについては趣味でVBAで超簡単なRPGを作る程度ぐらいの知識しかありません。初心者にCは難しいとよく聞くので、Javaの方が良いでしょうか?
0159名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 23:55:04.59ID:HiEcswQhまず言えるのはUnityでスクリプトとして使えるのは、JavaではなくJavaScriptです。
もう一つ言えるのはC#とCは違います。
Unityで使えるJavaScriptはUnityScriptと呼ばれるぐらい、もとのJavaScriptと異なっています。
個人的にはC#をお勧めします。
0160名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 00:09:08.78ID:ySwML9o7そうなんですか、ありがとうございます
正直、どちらをやるか背中を押されたかっただけ〜と言った感じですので、とりあえずC#をやってみたいと思います
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2015/01/26(月) 00:09:21.64ID:PoAQwiqM0162名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 00:10:19.80ID:1i0Xy6cFカメラが移動すればパーティクルも移動したように見えるのが普通だと思うんだが…
>>158
VBA使えるならたぶん大丈夫だと思うよん。
使ってる人が断然多いからC#やっといた方が楽。間違いなく後々楽になる。
ところでひとつ質問なんですが、モバイルの連打と同時押しの区別ってどうすればいいんでしょうか。
Input.touchCountだといまひとつうまくいきそうになくて…
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2015/01/26(月) 00:31:47.71ID:ro/AlkBiん?いま手元にPCないからあやふやですまんけど、UnityのInputは指id認識して管理してくれてるから(少なくともiOSとAndroidでは)その辺で困ったことないけどなぁ
シンプルなテストケース作って片っ端APIの値を出してみたらすぐ解決できると思ふ
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2015/01/26(月) 01:12:07.61ID:chOFeHJ+0166名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 02:55:06.75ID:w/nEon/8オブジェクトが視線と同じ向きだからでは?
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2015/01/26(月) 03:25:01.63ID:CK4VOQgW俺もここで何度かAndroidアプリ開発時のエラーを質問したけど、まともに解決したことが無いよ。
Androidプログラミングのスレか、海外のフォーラム覗いた方が良いよ。
Sdkのtoolsにあるmonitorでエラー検知しているならそれで検索とか。
あとAndroidの場合バージョンによって動き方がかなり違うから、そのバージョンとUnityのAndroidビルドの相性って可能性もある。
0168名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 03:25:02.76ID:g9yRO8x8ありがとうございます!
しかし、その方法だと、下にAndroidではサポートしていないという旨の警告文が出てしまいます…
0169名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 03:47:37.59ID:1i0Xy6cFなんか全部連打扱いになってしまいそうで心配だったんですがとりあえずやってみることにします。
>>168
テクスチャ貼ったQuadの Tiling いじってもだめ?
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2015/01/26(月) 09:41:44.15ID:chOFeHJ+そうですか、ありがとうございました
0171名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 10:27:42.16ID:1TsnaLVD普通に復帰できるよ
logcatでエラー出てないか調べてみた?
0172名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 11:35:56.50ID:xjbJ/iLZアセットを買えば簡単にできますよ
0173名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 12:08:22.20ID:7w2nL8HR何処かでそのエラーの対処方法を見たので、覚えてないけどエラー文字列で検索してみたらいかがだろう
0174名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 18:54:33.36ID:9PviLm4Q飛ばしてる光線?の太さを変えられないんでしょうか?
0175名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 19:00:26.57ID:XJzHdPnbRaycast含めて線分と2D,3DのRectに対する当たり判定には太さなんて概念ないよ
0176名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 19:41:27.32ID:pS9kEcva当たる側の判定を小さくするのが楽です
0177名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 00:02:56.47ID:FCkPIST+アニメーションコントローラー内のstateの数値をいじり、それぞれのstateになったらアニメーションを変更するようなコントローラーは作成してあります。
作成するものの名前:cube
アニメーターコントローラー名:Anime
var cube:GameObject=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube.AddComponent("Anime");
var Ctest:Animator=cube.GetComponent("Anime");
Ctest.SetInteger("state",1);
これでcubeにanimeのコントローラーつけて、そのコントローラー内のstateの数値をいじり、アニメーションを始められる・・・と思うのですが、動いてくれません。
すみませんがどなたかどこがおかしいか指摘いただけませんでしょうか。
0178名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 00:12:56.27ID:AUN8tvx0JSはよくわからんけど
var animCtrl:RuntimeAnimatorController;//←これにインスペクタで作成したコントローラーをD&Dしておく
略
var Ctest:Animator=cube.AddComponent("Animator");
Ctest.runtimeAnimatorController=animCtrl;
Ctest.SetInteger("state",1);
てな感じか。
JSは書いてないので間違ってるかもしれんが。
0179名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 00:31:18.51ID:ikC/pQDL使用しているライトのStrength値をどう変更してもStrength=1のときの強さの影が生成されてしまいます
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2015/01/27(火) 01:21:37.46ID:pBwOUm/dCubeにアニメーションさせたいなら、アセットを買ってつかうのが簡単にできますよ
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2015/01/27(火) 02:32:20.04ID:jz3ZgeNV文字化け起こしてるから何のエラーなのかすらわからん…TryAgainすれば普通に動くけど
Unityにフォーカスするたびにワンクッション入るのがメンドイ…
0182名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 03:54:13.06ID:UfEOd0KJあれって中身どうなってるんだろう。プレイヤーはフィールドに乗ってるようにみえて乗ってないのかな?
試しに作ってみてるんだけどこれがなかなかうまくいかない。
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2015/01/27(火) 04:14:55.51ID:7BeaYxaP「ある角度から見た時につながって見える」
ってパターンなら3Dで再現できるとは思うけど、
AppStoreの写真の右端のやつとかは無理じゃない?
そもそも だまし「絵」なんだし、2Dでやったほうが早そう。
仕組みを例えるなら、マリオの下からジャンプで通過できるけどちゃんと乗れる足場みたいな…?
あれも、ある意味空間を捻じ曲げてる訳で。
0184名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 04:22:52.75ID:7BeaYxaPちょうどキャラが立ってるとこが切れてれば問題ないな。
切れ目を境に瞬間的にワープさせればいけそう。
0185名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:15:24.49ID:G1sqQdc6いったいどんなアセットなんでしょうか
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2015/01/27(火) 11:06:32.69ID:FyGZYyVyアセットを買えばいいんじゃない
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2015/01/27(火) 13:04:41.96ID:naGcyoYA0188名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 13:44:07.35ID:OlPc+ov+あくまでハイスコア等簡単な数値を保存しておくような機能なのでしょうか
0189名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 14:50:10.88ID:50y6XD6Sただ保存先がレジストリだから普通のファイルに保存した方がいいと思う
0190名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 16:48:38.75ID:+HE9pPd4保存機能なら、アセットをかえばできますよ
0191名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 17:26:52.30ID:UfEOd0KJやっぱワープって結論になりますよねぇ。
ワープ使うの面倒だったからもしかしてGUIみたいに手前にいるのかな?とか思ったんですがいろいろ考えてるうちにワープのがはるかに楽だとわかるという
0192名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 18:27:00.48ID:xdwlvmDx2Dでやる場合は、ちょっと手の込んだ仕掛け入りの迷路を作る要領だね。
2Dにしろ3Dにしろ、結局はパーツを上手く切り分けて
レイヤーかカメラで上手く繋がっているように見せるのが肝じゃないかな。
0193名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 18:28:21.44ID:xdwlvmDx2Dなら背景もキャラも全部2D。
0194名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 21:40:48.73ID:JXjFJndL探しても探しても見つかりません('A`)
ようは歪んだ地面やオブジェクトにそってターゲットサークルを描画したいのです。
0195名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 22:04:17.47ID:7BeaYxaP恐らくこれだ
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/touch/20120326/1332771968
歪ませるというか、影やカーソルをterrainに投影する感じだね
0196名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 22:12:02.74ID:JXjFJndLこここ、コレです!
たすかりました!ありがとうございます!!
0197名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 22:14:59.12ID:UprGEz7Z0198名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 23:29:57.51ID:Qej8cSFRAndroidネイティブのクラスや関数を使いたいのですが、無償版のUnityでもプラグインは使えるのでしょうか?
http://docs.unity3d.com/Manual/Plugins.html
↑のページでは、"Plugins (Pro/Mobile-Only Feature)", "On the desktop platforms, plugins are a pro-only feature. "
などとありますが、これはAndroidについては無償版でも使えるということなのでしょうか?
0199名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 06:28:37.60ID:ThCPTdQO0200名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 14:50:12.48ID:S/iBuSk7キャラクターやUIの設定をしたシーンと背景や建物のシーンを統合したいと考えてます。
0201名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 15:38:14.09ID:pOaUNTrr0202名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 15:41:30.25ID:4XkGNPBa服のボーンの処理はどうしているのでしょうか?
とても気になって夜も眠れません・・・
0203名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 16:00:03.04ID:pOaUNTrrUnityで言えばメカニムの前は服のメッシュを入れ替えれば良かったんだが
メカニムになってからそのサンプルが削除されて今はどうなってるんだろうなw
案外直ってるのかもしれん。直ってないかもしれん。
もっともデータの作り方自体はちゃんとしてないとダメだとは思う。
メッシュに紐付けられてるボーン配列とか。
0204名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 16:14:43.52ID:S/iBuSk7ありがとうございます、簡単にそれで出来ました
0205名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 18:08:13.57ID:ATIxBJ0Y助かりました。
ありがとうございました。
0206名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 19:15:11.43ID:nceuhBlE0207名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 19:23:16.33ID:UwEy3NtG0208名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 19:57:35.87ID:pOaUNTrr(略)
float t=0;
float za=0;
float zb=100;
void Update(){
Vector3 pos=transform.position;
t+=Time.deltaTime;
pos.z=Mathf.lerp(za,zb,t/5400);
transform.position=pos;
}
(略)
>>207
全部とっかえてもいいがアニメーションを全て同期させる必要はある。
スキンドメッシュじゃなくて全部ペアレントなら入れ替えるだけでいいんだけどね
0209名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 20:00:10.28ID:pOaUNTrr何で5400だw
pos.z=Mathf.lerp(za,zb,t/180);
ねw
何をどう勘違いしたんだ俺www
0210名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 23:40:24.24ID:cwrmsAnL1-2-3-4 のように連番しか作れないんですか?
1-3-2-4-2 のように逆順、同一スプライトを繰り返し使用することは可能なのでしょうか?
0211名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 23:52:54.92ID:2VN3KqDrアセットをかえば簡単にできますけど
0212名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 00:13:41.03ID:BXtDdvMJおおサンキュー!!
0213名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 00:36:16.00ID:ai5OvypSCamera.main.WorldToScreenPoint(transform.position)
と取得してOnGUI()でアイコンテクスチャを貼り付けてみてたのですが
オブジェクトが画面外、カメラの反対側(Z軸がマイナス)になるとよくわからない位置になってしまいます。
見えないときは画面端にどうにか寄せられないでしょうか?
そもそも別のやり方のほうがよいのでしょうか
0214名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 00:46:32.78ID:5juK2wo0・〜camera.WorldToScreenPoint(Vector3 pos) の意味
・座標系3つ ワールド スクリーン ビューポート
この辺、なんとなくで使ってない?考えれば自分でアレンジ出来るはず
0215名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 01:00:47.15ID:ai5OvypS確かにもやっとした使い方してるので
デバッグログ出しながらいろいろと模索して理解してみます
0216名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 02:09:08.81ID:23SR0B5wアセットをかえばいいと思うけどね
0217名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 06:50:07.93ID:iiDQPiOXありがとうございます!
・・・その排除されたサンプルとかないですかね?
0218名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 20:55:36.80ID:m/1JkI1mUnity4以降ではエラーが起きるといわれているけど
アセットストアのコンプリートプロジェクト→チュートリアルズの中に
今でもある。
ttp://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/8
と思っていたらそこ見たらなんか4.2で使うには、というレビューが
ある。もしかしたらその対策すれば今でも使えるのかもしれない
0219名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 21:05:54.79ID:MCb5KHso0220名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 21:43:37.65ID:m/1JkI1mそれはUnityの話ではなく法律の話だから
法律関連の板にいけw
しかしまぁ基本的に判例に沿っていえばダメだろうなw
0221名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 01:37:14.42ID:7jlXsaHzトゥーンとかで使うCustom系のシェーダは適用できない?
風タクみたいなポップな世界観出したいのに、Diffuseだとリアル過ぎてどうにも・・・
0222名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 02:20:04.93ID:1Ajwbxy3AssetBundleでデータ全部扱おうと思ってたらサウンドのストリーミング再生が駄目らしい事に気付いて
調べてる最中なんだけど お高いミドルウェアの利用やプラグインの自作とか
ハードル高い方法の紹介が多くてその…困ってるんだ…
0223名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 03:21:17.25ID:VKAnO4tzアセットをかえば簡単にできますよ
0224名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 04:43:31.35ID:9WsB0pK40225名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 11:11:06.84ID:vv0nSP75dragとdropを実装しているんだが、
dragするときSetAsLastSiblingとかで優先順位を変えれば最前面に表示できるが、
自分の領域と敵の領域の複数のパネルで仕切ると
自分の領域から敵の領域に移動するとき描画順位を変えるのにかなり一苦労なんだが
いい方法はありませんか?
0226名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 11:58:58.19ID:Ocpx77+4http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/SL-SurfaceShaderLightingExamples.html
お手軽感は全くないですが、これの「ライトマップのデコード」のあたり、ヒントにならんですかね?
0227名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 15:31:48.83ID:4otydyaBアセットを購入すればいいんでないかい?
0228名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 17:00:41.99ID:hZZx0eoGどうやって動かしたらいいかわからない
0229名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 17:48:02.21ID:sV7epQzqぶぁさぁー…って使えばおk
0230名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 17:55:08.54ID:4otydyaBアセットをかってうごかせばいいんじゃないかなあ?
0231名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 01:32:42.49ID:jbl4dWud1つのcanvasの中にbuttonオブジェクトとimageオブジェクトを作って、
imageをbuttonの上に描画するようにしたらimageと重なってる部分をクリックしてもbuttonが反応しません。
描画順は変えずにbutttonをクリックできるようにする方法はありますか?
0232名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 02:47:29.97ID:B8qojYQaプレイヤー自信で光源を置けるようにしたいのですが、
光源が重なるとどうしても真っ白になってしまいます。
光源を弱くしてもたくさん重なればやはり真っ白になってしまうわけで…。
ある程度以上は光源を適応させないって言う事はできないのでしょうか?
0233名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 02:47:50.51ID:oQAH5UGu0234名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 02:56:00.95ID:j4CTJHEW指向性のある光源でそれをやろうとすると、自然な感じにするのは難しいかな
手っ取り早い妥協案は設置数を制限するか、既定数以上おいた場合、古いものから消灯する
>>233
イラネ
0235名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 09:54:29.79ID:pfDFGqT5アセットをかえばいけると思いますよ
0236名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 10:28:16.43ID:0BxRMUsw真っ白にならなくなるまで光源を弱くすればいい。
ライトマネージャ置いてコントロールする。
>>234のいうようにライト数自体を制限するのもあり
ポイントライトでやろうとすると相当めんどくさいが
ディファードレンダリングしてないならそもそもライト数自体に
制限あるしな〜。
0237名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 10:59:02.79ID:L9U05oZMObjectを動かすために
下記のように単純なスクリプトを書いていますが
void Start () {
}
void Update () {
transform.Translate(0,-1 *Time.deltaTime *speed,0);
}
Playをしてすぐに動き出すのではなく
数秒後に動くようにするにはどこをどう変えたら良いのでしょうか。
どなたかお願いします。
0238名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 11:17:10.94ID:0BxRMUswとりあえず
略
float time =0f;
float speed = 1f;
void Update(){
time+=Time.deltaTime;
if(time>3f){
transform.Translate(0,-1 *Time.deltaTime *speed,0);
}
}
略
とかやっとけば3秒後に動くようにはなる。
まぁでもそれが書けないって話になると何をするにも
「コピペすれば動くコードよこせ」になる。
プログラムちゃんと勉強した方がいいね。
0239名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 11:34:19.37ID:L9U05oZMなるほど。
if文を使用するのか。
updateは常に更新しているから
静止が効かないイメージが合ったので
ストップさせる特別なものがあるのかと思っていました。
ありがとうございました。
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