【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 15:07:35.72ID:KSRpGyGFWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
0002名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 23:29:03.50ID:Oz1u1XCRUnity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム
http://www.amazon.co.jp/dp/4798138223/
0003名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 23:38:55.71ID:g+Z+Zg6a0004名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 00:57:25.08ID:lMV3PplFあと前回の推奨本だと2D系はまだいいのがないって言ってたけど、
そろそろ良いの出てないかな
見てわかる Unity4 2D ゲーム製作 超入門 は個人的にはいまいちだった
(Unityの入門的にはわかりやすそうだけど、それなら3D含めた本の方がいいし、
かといって2Dの扱いに特化して詳細に書いてある訳でもない)
ずっと3Dは触らないし、webでの調べ物が苦手な人ならいいかも
0005名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 09:56:38.62ID:tVQdSj+4アセットバンドル化したBGM音源が、ストリーム再生出来ないげんしょが起きているのですが、何かやらなきゃいけないことがあるのでしょうか?
知っている方がいらっしゃいましたらご教授下さい。
よろしくお願いします。
0006名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 22:10:43.14ID:Y1AjdTR9ストリーム再生ならAssetBundleじゃなくてよくねぇ?
0007名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 22:32:30.26ID:6U2CSUOPBGMの再生なら、アセットをかえば簡単にできますよ
0008名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 22:33:42.74ID:bSyMnLDV「public GameOfject x;のみが書かれたスクリプトをコンポーネントにする」方法を考え付いたのですが
わざわざそのためにスクリプトを作るのもリソースの無駄遣いだと思いました。推奨される方法はありますか?
0009名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 22:45:47.75ID:ShtNJO6F構造体とかでもっときゃいいんじゃないのか。
0010名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 22:49:01.53ID:6U2CSUOPアセットをかうことを推奨します
0011名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 23:56:18.32ID:bSyMnLDV返答ありがとうございます
構造体の存在を忘れてました・・・ GameOfjectの情報を構造体に移したいと思います
そうすると「public DATA x;のみが書かれたスクリプトをコンポーネントにする」方法でよろしいのでしょうか?
具体的にいうと「データバンク→データの内容を表示するプレハブ→インベントリ」と行った経路でデータを送りたいのです
そこで、プレハブの中に変数の形で構造体を保存できればいいな、と思っているのですが
プレハブはスクリプトを使用しないGameObjectなのでわざわざスクリプトを用意するのはリソースの無駄なんじゃないかと思いました
0012名前は開発中のものです。
2015/01/20(火) 00:13:31.24ID:ue04WETI0013名前は開発中のものです。
2015/01/20(火) 01:04:11.07ID:Z6XXRh/7いや…その説明、さっぱりわからんわw
>>12
プロ版なら貼れる
ttp://docs.unity3d.com/Manual/class-MovieTexture.html
連番はスプライトならできるしタイル上にしとけば
スクリプトでオフセットコントロールするようにすれば
自分でもできるよ。
0014名前は開発中のものです。
2015/01/20(火) 01:09:16.33ID:005jKREY全てが一点に向かって動いて辿り着くと消えるシンプルなスクリプトなんだけど
どうもAndroid実機で動かすとカクついたりして重いんだ。
こういった場合少しでも処理を軽くするには何に気をつけると効果的なんだろう?
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