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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 [転載禁止]©5ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 14:01:30.19ID:UMOrb/ca
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/

◇あと何かこんなスレも有るみたいです

ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
0952名前は開発中のものです。2015/11/06(金) 06:22:09.24ID:62LZG7+I

方向固定で足踏みさせるとかそういうこと?
0953名前は開発中のものです。2015/11/06(金) 07:47:21.61ID:tiNtRH0H
>>952
説明力無さ過ぎてすまん
とても簡単に言うと

主人公が宝箱を調べる→宝箱を開くシーン

宝箱を開くシーンやドアを開けるシーンのやり方がわからない
0954名前は開発中のものです。2015/11/06(金) 08:10:58.60ID:/AyjcAuj
マップ演出用キャラチップ画像ってはじめてのウディタ挫折して再びのやつか?
「イベントコマンド 動作指定」にて、「パターン1〜3」を指定することによってアニメさせるのを想定しています。ってそのまんま書いてあるゾ
まあ2.0以降だと「イベント制御 ■キャラ動作指定」だけど
0955名前は開発中のものです。2015/11/07(土) 09:48:06.48ID:HcJAyDrn
マップチップについて質問させて下さい。

水や池などの地形でナナメのタイルも使いたいのですがウディタでオートタイル以外でアニメーションするマップチップを使う方法はありますか?
0956名前は開発中のものです。2015/11/07(土) 09:58:06.40ID:ROAsCSki
マップイベントの歩行アニメを利用するか
ピクチャ機能で描画して並列イベントでアニメーション処理させる
0957名前は開発中のものです。2015/11/07(土) 11:45:41.93ID:gPhwKJDu
何をアニメーションさせたいのかによるな
水の表現をアニメーションさせたいのなら、斜めの陸チップで水の上を覆えば?
0958名前は開発中のものです。2015/11/07(土) 21:10:25.12ID:HcJAyDrn
>>956 957
ご返答ありがとうございます。 

ナナメタイルでも水際のさざ波のアニメーションが出来ないかなあと困っていました。
ナナメの陸チップで水を覆うという方法で複雑な形の水地形の表現は出来そうですね、そこまで考えが至りませんでした。
また、ピクチャでの水アニメーションはイベントシーン等で使えそうです。

先ずは教えて頂いた方法を実験してみます!
0959名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 14:07:43.33ID:Q8vUxWT1
キャラクターを鏡に映るようにしたいんだが
やり方がわからない、誰か教えてくれ
0960名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 14:37:02.07ID:m+fvPZBX
今パッと思いついたのだと
そこに立ったら鏡にうつるという場所の1つ手前までを範囲Evで囲む
Evに接触したら主人公の座標位置と鏡の位置を計算して,Evで鏡像を作る
あとは主人公の移動に合せて鏡像を動かすだけ
鏡の左右はEvより上のマップチップで作る.鏡はEvより上のマップチップ,且つ鏡面部分を透過させて作る

こんなもんで目的の動作はできると思う.あとは主人公と鏡像の動きに違和感が出るような遅れが出るかどうかだけど,それは作ってからじゃないとわからんな
0961名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 16:06:07.84ID:FZhxDSuK
>>959
鏡コモン検索したら出てくるから参考にしてみては
0962名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 16:53:23.85ID:m+fvPZBX
なんだあるならそっち使ったほうが早いかもな
0963名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 19:02:40.96ID:LN/i7ogQ
質問させていただきます
いま僕はARPGを作っています
それで、詠唱を行ってから魔法を発動するというコモンを作っているのですが
歩きながら詠唱を行えるようにしたいので
データベースで表示されている詠唱のピクチャの情報を全て管理し
それらを1つずつ、1枚ずつアニメーションさせていく方法をとりました
ですが、これだとデータベースで管理するピクチャの量が大きくなればなるほど
アニメーションが遅くなってしまいました
どのようにしてやるのがよいのでしょうか?
0964名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 19:05:27.03ID:kqt8FDOU
可変DBのデータが入ってる可変DBの項目(タイプ内容設定は「データベース参照」)のデータが
なぜか文字列になってるんだけど原因分かる人いますか?

その項目をDB操作を使ってコモンセルフ変数に読み込もうとすると
「変数を格納する場所に文字列を格納しようとしました」というようなエラーが出ます。
デバッグ文を使ってその項目を表示してみたのですが何も表示されませんでした(空欄?)。
また、文字列のコモンセルフに代入するとエラーが出ませんでした。

項目の指定には変数を使っていますが、デバッグ文で直接指定しても数字が出てこなかったので
変数の間違いではないと思います。
読み込みと書き込みの間違いもしていません。
0965名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 19:19:03.85ID:y6FB7wlw
>>964
DB操作の時に可変DBじゃなくてユーザーDBにチェックが入っているか
やっぱりDBの設定が間違ってるかどっちかじゃないかな?
09669642015/11/08(日) 20:15:15.34ID:kqt8FDOU
>>965
回答ありがとうございます

今エディタを起動して同じようにテストプレイしてみたところなぜかエラーが出ず正常に動作しました。
更新はきちんとしていたつもりですが、DBとコモンを交互にいじるような事をしていたので動作がおかしくなってしまったのかもしれません。
お騒がせしてすみませんでした。
0967名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 20:55:16.29ID:zJ6cNq8V
>>963
すまん
質問の意図がよくわからん
0968名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 21:20:22.67ID:LN/i7ogQ
>>967
要するに、主人公やイベントの下に画像を表示させて
それをアニメーションさせながらキャラに合わせて動くようにするにはどうしたらいいか
ということです
0969名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 21:34:31.30ID:Oa/TpEAZ
>>968
ピクチャ表示によるパラパラマンガならば
並列処理で主人公の位置を取得してそこにウェイトを挟みながら
順次ピクチャを表示していけばいいだけのはず

動作が遅くなるのはデータベースから読み出す際に
余計な処理を挟んでる可能性が高いかな
0970名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 22:34:54.21ID:LN/i7ogQ
>>969
詠唱を行うのは主人公だけではなく、敵キャラなども行うので
その分キャラの位置を取得してピクチャを表示することになるので
けっこう複雑になってしまいます
0971名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 22:51:36.63ID:zJ6cNq8V
>>970
データベースに詠唱時間のタイプを作って項目にはフィールド上のキャラのIDでそれぞれでキャラ座標や詠唱残り時間とか管理すればいいのではないかな?
0972名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 22:58:15.83ID:LN/i7ogQ
>>971
そのようにしてやった結果、データ数が多くなればなるほど、動作が遅くなってしまいました
0973名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 22:58:26.23ID:Oa/TpEAZ
>>970
キャラの位置を取得してピクチャを表示するのがそんなに複雑になるのか
どういう処理をしてるのかわからないのでこれ以上回答できないわ
0974名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 01:31:50.76ID:6zUM6PcZ
キャラの位置取得とかしないやつだけど
俺が作ったやつだと40ユニット分ぐらいアニメーションしてもEv処理時間3行くかどうか程度で重くないし,組み方が悪い気がする

というか重いって言うならわかるけど,遅くなるってのがよくわからない.
1Fで1つのピクチャを切り替える処理とかしてそう
0975名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 09:05:32.68ID:P+szDGw2
> データベースで管理するピクチャの量が大きくなればなるほど

これって詠唱ピクチャの表示が終わったあと魔法発動ならピクチャアニメのパターン枚数が増えると一枚あたりの表示フレーム分遅くなるってこと?
0976名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 09:06:31.06ID:P+szDGw2
あれ?読み返したら遅くなるってフレームレートが落ちるってことか?
0977名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 09:07:33.90ID:9Y1d6kXo
ほぼ間違いなく余計なところにウェイト入れてるんだろ
0978名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 18:33:11.20ID:xLVkqJ4z
遅くなるというのは、通常2フレームでピクチャを切り替えるのが10フレームや20フレームかかってしまう、ということです
データベースで管理するピクチャの量というのは、ピクチャを管理しているタイプのデータ数のことです
0979名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 18:43:41.69ID:xLVkqJ4z
すみません、自己解決しました
0980名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 20:42:35.31ID:7ylq42ME
>>960
なるほど…一回試してみます
>>961
使い方がわからないおかげでエラーが出ます
http://imgur.com/DvDqTgV
一応このコモンを使用してます
0981名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 15:22:16.31ID:chO+fN6x
万能ウィンドウのカーソル位置を動かす度に表示ピクチャが変わる様にしたいんですがどうすればいいでしょう?
選択肢なら選択肢カーソル現位置のsys変数を使えばなんとか出来るんですが万能ウィンドウでもカーソル位置判定する方法がありますか?
0982名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 19:06:23.56ID:XM79TkB5
5秒で分かるカーソル位置!

X[共]万能ウィンドウ描画処理 を開きます
セルフ変数使用状況 をクリック!
おやおや? カーソル位置って名前がつけられたセルフ変数があるよ!
0983名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 23:39:45.80ID:W+fnIo1f
>>981
可変DBの基本システム用変数にカーソル位置格納してるよ

並列実行で変数読み取ってピクチャ表示か
コモンの万能ウィンドウ選択肢処理のキー入力受付のところに変数読み取ってピクチャ表示する処理を足す
後者だと並列コモンいらない
09849812015/11/11(水) 02:20:58.56ID:OM/v8ICo
見つかりました!ありがとうございます!
基礎的な質問をしてしまいすみませんでした!
0985名前は開発中のものです。2015/11/12(木) 04:10:27.71ID:KJrpMyvy
画像はサイズにもよると思いますが、最大でもどの程度の数が限界でしょうか?
# 200*200サイズのものです

環境にあわせるため、設定を追加しようとも思ったのですが、
ユーザがそこまでの設定を調整してプレイするとは思えないので
設定項目をあわせるよりもある程度のユーザがそこそこ快適に
プレイできる程度にしようとかんがえています
0986名前は開発中のものです。2015/11/12(木) 04:12:25.39ID:KJrpMyvy
すいません、前半部分の内容が抜けてました
画像のキャッシュについての話です……
0987名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 00:54:28.45ID:8MmSo4q/
マップ名を変更する方法って、ないんですか?
もしあるとしたら、どうすれば変更できますか?

「マップ選択」のウィンドウを左クリックしても
何故か名前変更できないし、wikiを見ても――
 http://www22.atwiki.jp/wolfrpgu/pages/14.html
「保存名以外は、いつでも変更できます」と
書いてあって、肝心の名前変更については
全く分からないという……。
09889872015/11/13(金) 01:14:13.28ID:8MmSo4q/
>>987ですが、自己解決しました。

「システムデータベースエディタ」の「0:マップ設定」から
「データ」のID入力窓から変更することが出来ました。

「マップ選択」のウィンドウから左クリックでも変更可能
だと視覚的に分かりやすいですが、フリーツールですし
致し方ありませんね。
0989名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 01:24:58.38ID:o6ARzKrh
>>984
俺も詳しくないからわからんが
多くて400MB前後にしておけばそこそこプレイできるんじゃない?
気になるなら最低限の環境を想定してPC組み立ててみたら良いかと
0990名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 16:31:03.05ID:U8EsH/Pu
↓次スレ立てました

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
0991名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 16:55:12.86ID:mebSMx56
>>989
やはり自分で試すしかないですよね……ありがとうございます
0992名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 17:36:54.33ID:RreWLvyc
キャッシュだけで言うならインターネットブラウザとかで500MBぐらい食うことあるしそんぐらいは問題ないでしょ
一般的なPCの環境だとVistaでメモリ2GB,7以降でメモリ4GBぐらい? Vistaだと使用可能量とかOSその他もろもろで1.2GB程度,7以降だと1.7GBぐらいメモリ食うから,それを差っ引いた量がメモリ不足にならない限界かな
ただ,他のアプリと併用することを考えると,100MBぐらいだと快適,200MBぐらいだとまあまあ,400〜500はちょい重くない? ぐらいかと

描画処理を加えると今度はGPUの話になるから別ね
0993じゃ。2015/11/13(金) 20:06:01.58ID:tm2706DI
>>980
2ちゃんねるに名前を出してしまうのもなんですが、鏡コモンを作った者です
試していただきありがとうございます
エラーがでたのは、二つのコモンを入れて両方ともが並列(常時)になっているのかもしれません
立ち鏡と床用はどちらか1つしか使えません
不明な点はメールで遠慮なくご相談ください
kukukusurimanopiアットexcite.co.jp
0994名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 09:40:45.86ID:ARHMa46D
0995名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 09:42:14.80ID:ARHMa46D
0996名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 09:43:06.07ID:XgDiEJh7
埋めるか
0997名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 09:48:19.21ID:ARHMa46D
0998名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 09:49:21.03ID:ARHMa46D
0999名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 09:49:52.11ID:ARHMa46D
1000名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 09:52:45.34ID:LJ26lQAd
1000ゲット!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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