WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 14:01:30.19ID:UMOrb/ca教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/
◇あと何かこんなスレも有るみたいです
ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
0962名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 16:53:23.85ID:m+fvPZBX0963名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 19:02:40.96ID:LN/i7ogQいま僕はARPGを作っています
それで、詠唱を行ってから魔法を発動するというコモンを作っているのですが
歩きながら詠唱を行えるようにしたいので
データベースで表示されている詠唱のピクチャの情報を全て管理し
それらを1つずつ、1枚ずつアニメーションさせていく方法をとりました
ですが、これだとデータベースで管理するピクチャの量が大きくなればなるほど
アニメーションが遅くなってしまいました
どのようにしてやるのがよいのでしょうか?
0964名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 19:05:27.03ID:kqt8FDOUなぜか文字列になってるんだけど原因分かる人いますか?
その項目をDB操作を使ってコモンセルフ変数に読み込もうとすると
「変数を格納する場所に文字列を格納しようとしました」というようなエラーが出ます。
デバッグ文を使ってその項目を表示してみたのですが何も表示されませんでした(空欄?)。
また、文字列のコモンセルフに代入するとエラーが出ませんでした。
項目の指定には変数を使っていますが、デバッグ文で直接指定しても数字が出てこなかったので
変数の間違いではないと思います。
読み込みと書き込みの間違いもしていません。
0965名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 19:19:03.85ID:y6FB7wlwDB操作の時に可変DBじゃなくてユーザーDBにチェックが入っているか
やっぱりDBの設定が間違ってるかどっちかじゃないかな?
0966964
2015/11/08(日) 20:15:15.34ID:kqt8FDOU回答ありがとうございます
今エディタを起動して同じようにテストプレイしてみたところなぜかエラーが出ず正常に動作しました。
更新はきちんとしていたつもりですが、DBとコモンを交互にいじるような事をしていたので動作がおかしくなってしまったのかもしれません。
お騒がせしてすみませんでした。
0967名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 20:55:16.29ID:zJ6cNq8Vすまん
質問の意図がよくわからん
0968名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 21:20:22.67ID:LN/i7ogQ要するに、主人公やイベントの下に画像を表示させて
それをアニメーションさせながらキャラに合わせて動くようにするにはどうしたらいいか
ということです
0969名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 21:34:31.30ID:Oa/TpEAZピクチャ表示によるパラパラマンガならば
並列処理で主人公の位置を取得してそこにウェイトを挟みながら
順次ピクチャを表示していけばいいだけのはず
動作が遅くなるのはデータベースから読み出す際に
余計な処理を挟んでる可能性が高いかな
0970名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 22:34:54.21ID:LN/i7ogQ詠唱を行うのは主人公だけではなく、敵キャラなども行うので
その分キャラの位置を取得してピクチャを表示することになるので
けっこう複雑になってしまいます
0971名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 22:51:36.63ID:zJ6cNq8Vデータベースに詠唱時間のタイプを作って項目にはフィールド上のキャラのIDでそれぞれでキャラ座標や詠唱残り時間とか管理すればいいのではないかな?
0972名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 22:58:15.83ID:LN/i7ogQそのようにしてやった結果、データ数が多くなればなるほど、動作が遅くなってしまいました
0973名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 22:58:26.23ID:Oa/TpEAZキャラの位置を取得してピクチャを表示するのがそんなに複雑になるのか
どういう処理をしてるのかわからないのでこれ以上回答できないわ
0974名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 01:31:50.76ID:6zUM6PcZ俺が作ったやつだと40ユニット分ぐらいアニメーションしてもEv処理時間3行くかどうか程度で重くないし,組み方が悪い気がする
というか重いって言うならわかるけど,遅くなるってのがよくわからない.
1Fで1つのピクチャを切り替える処理とかしてそう
0975名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 09:05:32.68ID:P+szDGw2これって詠唱ピクチャの表示が終わったあと魔法発動ならピクチャアニメのパターン枚数が増えると一枚あたりの表示フレーム分遅くなるってこと?
0976名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 09:06:31.06ID:P+szDGw20977名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 09:07:33.90ID:9Y1d6kXo0978名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 18:33:11.20ID:xLVkqJ4zデータベースで管理するピクチャの量というのは、ピクチャを管理しているタイプのデータ数のことです
0979名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 18:43:41.69ID:xLVkqJ4z0980名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 20:42:35.31ID:7ylq42MEなるほど…一回試してみます
>>961
使い方がわからないおかげでエラーが出ます
http://imgur.com/DvDqTgV
一応このコモンを使用してます
0981名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 15:22:16.31ID:chO+fN6x選択肢なら選択肢カーソル現位置のsys変数を使えばなんとか出来るんですが万能ウィンドウでもカーソル位置判定する方法がありますか?
0982名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 19:06:23.56ID:XM79TkB5X[共]万能ウィンドウ描画処理 を開きます
セルフ変数使用状況 をクリック!
おやおや? カーソル位置って名前がつけられたセルフ変数があるよ!
0983名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 23:39:45.80ID:W+fnIo1f可変DBの基本システム用変数にカーソル位置格納してるよ
並列実行で変数読み取ってピクチャ表示か
コモンの万能ウィンドウ選択肢処理のキー入力受付のところに変数読み取ってピクチャ表示する処理を足す
後者だと並列コモンいらない
0984981
2015/11/11(水) 02:20:58.56ID:OM/v8ICo基礎的な質問をしてしまいすみませんでした!
0985名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 04:10:27.71ID:KJrpMyvy# 200*200サイズのものです
環境にあわせるため、設定を追加しようとも思ったのですが、
ユーザがそこまでの設定を調整してプレイするとは思えないので
設定項目をあわせるよりもある程度のユーザがそこそこ快適に
プレイできる程度にしようとかんがえています
0986名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 04:12:25.39ID:KJrpMyvy画像のキャッシュについての話です……
0987名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 00:54:28.45ID:8MmSo4q/もしあるとしたら、どうすれば変更できますか?
「マップ選択」のウィンドウを左クリックしても
何故か名前変更できないし、wikiを見ても――
http://www22.atwiki.jp/wolfrpgu/pages/14.html
「保存名以外は、いつでも変更できます」と
書いてあって、肝心の名前変更については
全く分からないという……。
0988987
2015/11/13(金) 01:14:13.28ID:8MmSo4q/「システムデータベースエディタ」の「0:マップ設定」から
「データ」のID入力窓から変更することが出来ました。
「マップ選択」のウィンドウから左クリックでも変更可能
だと視覚的に分かりやすいですが、フリーツールですし
致し方ありませんね。
0989名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 01:24:58.38ID:o6ARzKrh俺も詳しくないからわからんが
多くて400MB前後にしておけばそこそこプレイできるんじゃない?
気になるなら最低限の環境を想定してPC組み立ててみたら良いかと
0990名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 16:31:03.05ID:U8EsH/PuWOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
0991名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 16:55:12.86ID:mebSMx56やはり自分で試すしかないですよね……ありがとうございます
0992名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 17:36:54.33ID:RreWLvyc一般的なPCの環境だとVistaでメモリ2GB,7以降でメモリ4GBぐらい? Vistaだと使用可能量とかOSその他もろもろで1.2GB程度,7以降だと1.7GBぐらいメモリ食うから,それを差っ引いた量がメモリ不足にならない限界かな
ただ,他のアプリと併用することを考えると,100MBぐらいだと快適,200MBぐらいだとまあまあ,400〜500はちょい重くない? ぐらいかと
描画処理を加えると今度はGPUの話になるから別ね
0993じゃ。
2015/11/13(金) 20:06:01.58ID:tm2706DI2ちゃんねるに名前を出してしまうのもなんですが、鏡コモンを作った者です
試していただきありがとうございます
エラーがでたのは、二つのコモンを入れて両方ともが並列(常時)になっているのかもしれません
立ち鏡と床用はどちらか1つしか使えません
不明な点はメールで遠慮なくご相談ください
kukukusurimanopiアットexcite.co.jp
0994名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 09:40:45.86ID:ARHMa46D0995名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 09:42:14.80ID:ARHMa46D0996名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 09:43:06.07ID:XgDiEJh70997名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 09:48:19.21ID:ARHMa46D0998名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 09:49:21.03ID:ARHMa46D0999名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 09:49:52.11ID:ARHMa46D1000名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 09:52:45.34ID:LJ26lQAd10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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