WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 [転載禁止]©5ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 14:01:30.19ID:UMOrb/ca教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/
◇あと何かこんなスレも有るみたいです
ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
0901名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 12:04:14.28ID:ZX8oud0Gドロップダウンリストがついているので
検索語を登録できるのではないかと思ったのですがです
0902名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 12:06:20.71ID:ZX8oud0Gありがとうございます
検索することはできるのですが
検索する事柄が多いので一々入力するのが面倒くさいです
それで検索語句を登録できないかと思った次第です
0903名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 12:18:45.54ID:ZX8oud0Ghttp://i.imgur.com/KmGfjcA.jpg
具体的に言うと↑のような感じで一度登録したものは
青四角いボックス(画面右端)の中の↓を押せば
いつでも語句(↑の場合はURL)が出てきます
ウディタにもこれがついているので同じことができるのではないかと推測しました
0904名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 12:56:51.70ID:FVQ71Y2S公式サイトには情報載ってないしini見ても登録するような箇所ないし
0905名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 12:58:32.69ID:qjvkWoUOそれはただのデータベースでは・・・
機能じゃなくてただタイプ設定で登録してあるだけ
0906名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 13:11:57.98ID:oc30okxrサンプルゲームのリードミーに載ってる
0907名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 13:57:00.53ID:oc30okxr>>906は>>893宛て
0908名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 14:18:24.95ID:ZX8oud0Gすみませんわざわざ調べて下さってありがとうございます
私のほうでも色々とggってみたのですが出なかったので
もしかするとその機能自体がないのかもしれません
実装する予定があったけど作らなかったのかもしれませんが
なんにせよお手数おかけして申し訳ないです本当にありがとうございました
0909名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 16:47:05.87ID:DsOCd8+y>※サンプルゲームに同梱されている素材の権利については
>・グラフィック素材:二次利用可・改造可・ウディタ以外への利用可
>(中略)とさせていただきます。
という一文でしょうか? 青い歩行グラだけでなく、ウルファールの名前も借りて大丈夫なのかな?
0910名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 17:14:34.51ID:VTP+ZgNd今更だな
0911名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 17:17:21.53ID:WI8kPPxDEv入力の欄の設定は「-1ランダム -1呼び出し元Evまたは-2主人公 1外周配置ダメ」で使用しているのですが通行できないはずの場所に設置される事があったり、または画面上に居なかったりという事があります。
まだほとんど基本システム等も触ってない状態なのですがこちらの問題なのでしょうか?一応あれこれ触ってみてしまったコモンの方は読み込みなおし初期設定に戻しました。
該当コモンとにらめっこしてみてもどこがおかしいのか見当もつきませんでした。
もし改善出来るのならば教えて頂きたいです。よろしくお願いします。
自分で宝箱のランダム配置などを作ってみようと思った時も難しくて挫折してしまったのですがもしかして初心者には難しめの内容なのでしょうか…?
0912名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 17:41:19.83ID:kI3ih8gO0913名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 19:28:42.32ID:qjvkWoUO0914名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 14:36:30.91ID:oJ8hanV3ReadmeにブログやHPが掲載されておらず、コモン集のコメントは暫く止まってて書き込んでも反応なさそうだったのでこちらで質問させてもらいました。
でももしコメントがついたら作者にお知らせが行くようなシステムがあるなら気付いてもらえるような気がしてきました。あるのかな?
>>913
簡単なのに難しい、ですか。頭がこんがらがってきました・・・。
とりあえず他の作業を進めてみます。おふたりとも反応ありがとうございました。
0915名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 14:49:05.13ID:G9+rz/Af0916名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 07:27:41.59ID:PpxC+s+S教えられた通りやったら正常に動作する様になりました!
詳しくありがとうございます!
これは自分一人じゃ理解出来ないであろう内容でした…本当に助かりました
0917名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 07:43:10.10ID:aWt5rAOu0918名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 22:15:04.72ID:aD0DYEGP本来ゲーム設定の場所から設定するフォントのアンチエイリアスですがゲーム中の一部分だけ 無し&倍角 にするにはどうしたらいいでしょうか?
特殊文字を見てもアンチエイリアスを付ける付けないはあるのですが倍角に関する特殊文字は見つかりません
0919名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 08:32:58.84ID:2ZGs+ldZだとしたらそんな機能はないから自分で置換するしかない
けど、システム的に自動的に半角にされて困るのは数字ぐらいだし、ね
0920名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 16:31:06.76ID:NPHc+MfHアンチエイリアス
あり 無し 無し&倍角
のことでは…?
無し&倍角にするとレトロチックになる
0921名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 20:31:23.75ID:IeG7d7YSどこか一部に使いたい場合はピクチャで拡大率増やして\f[*]で小さいフォントを指定(\A-も)
0922名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 00:56:30.92ID:Jrdo1Li7味方が逃走するスキルを作りました(100%逃走ではなく、普通に逃げるものです)
概要は
1.スキル「逃走」(絶対先攻)を選択するとコモンイベント「逃走」が開始
2.コモンイベント「逃走」は判定用の変数(DB)を0→1にする
3.判定変数が1ならコモン195「1ターンの処理を実行」が敵の行動を待たずに中断される
4.コモン188「戦闘処理」に戻ってそこからラベル逃走処理へ飛ぶ
5.最後に変数を0に戻しておしまい
という感じなんですがもっとスマートなやり方はありますか?
これから先やりたい事がある度に行き当たりばったりでDBに変数追加していって
それで大丈夫なのかよくわからんのですが
0923名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 01:56:23.27ID:GTnzAJzV0924名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 02:12:33.46ID:qc4rNQ1f例えば、主人公の固定位置を決めて、スクロール値とその位置の座標が異なればスクロール値を修正する
といったような感じでいくつかの方法を試してみたのですが、どれもうまくいきませんでした
どのような方法でできるのでしょうか?
0925名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 04:34:37.96ID:0j0tW9Y+何がしたいのかよくわからないから答えづらい
スクロール固定して主人公の移動にあわせてスクロールするコモンを作ってそれを改造すれば?
簡単に作りたいならホラーゲーム関係でよくやる中央を透過させた黒塗りピクチャで視界を狭める方法を応用して作っても良いと思うけど
0926名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 11:20:57.85ID:iqNXjNtO敵/味方・勝敗判定というコモンの結果で戦闘継続を決めてるはずなので
技能による逃走が成功した時に味方の勝利扱いになるようにすれば戦闘を終わらせられる気がする
で、あとから本当の勝利か逃走による勝利かを判別して最終的な勝敗を決める
0927名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 14:59:11.36ID:3+gayVNo変数操作+でキャラの向きといる座標を取得できる
キャラの位置を基準にピクチャの座標を向きによって変える
0928名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 22:14:36.44ID:qc4rNQ1fそのピクチャにスクロールを合わせるということですか?
0929名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 00:46:06.31ID:5/SDLVkEありがとうございました
0930名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 04:59:19.55ID:DDVgPY33自分は
1、起動すると任意のマップ番号Xの座標(x1,y1)から拠点Aに移動する
2、拠点Aから移動元のマップ番号Xの座標(x1,y1)に戻る
機能をもつコモンを作っているのですが
2を実現するにはどうすればよいでしょうか。
自分は1で拠点Aに移動する前にあらかじめ
CSelf0[マップ番号] = 現在のマップID
CSelf1[キャラの座標x] = 主人公のX座標(標準)
CSelf2[キャラの座標y] = 主人公のY座標(標準)
としておいて
場所移動で戻るように指定したかったのですが、場所移動での変数の使い方が分からないため
どうやって移動させればよいか分からないのです。
質問の意図が分かりにくかったら申し訳ないです。よろしくお願いします。
0931名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 05:58:33.93ID:PM/JHVr60932名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 06:38:41.10ID:DDVgPY33上の例でいうと場所移動の
マップに1600000(=CSelf0[マップ番号]) を指定
x座標に1600001(=CSelf1[キャラの座標x])を指定
y座標に1600002(=CSelf2[キャラの座標y])を指定
で元のマップに戻れるようになりました。
行き詰っていたので本当に助かりました。ありがとうございます。
0933名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 22:34:52.79ID:Un/KRIHg0934名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 22:40:09.19ID:PM/JHVr60935名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 22:57:55.78ID:Un/KRIHgありがとう
なんだか苦肉の策って感じですね
コメントアウト機能追加して欲しいです
0936名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:00:31.02ID:0SKXNvze互換性は維持してるけどジャンプの応用程度になるかだろうな
0937名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 19:52:18.60ID:mZnL4YTj├l> 0:
└l> 1:
マップを削除しようとしてもこんな感じでツリーにだけ残ってしまいます
流石に邪魔なので一覧からもきっちり消したいのですが、どうすればよいのでしょうか?
0938名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 19:59:40.97ID:c+1gwnWfシステム変数の数減らしてもダメなら知らん
0939名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:01:11.23ID:c+1gwnWf0940937
2015/10/29(木) 20:03:25.57ID:mZnL4YTj助かりました
0941名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:11:00.44ID:hlEuN+GIコメントに書き込み
で代用できないの?
0942名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:15:17.62ID:hlEuN+GI失礼しました
0943名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:17:55.31ID:c+1gwnWf気持ちはわからんでもない
0944名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 00:48:21.41ID:2/tZBCVH0945名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 19:25:46.78ID:b/1oXcKyただウディタでは頭とケツに行足すだけじゃ無理で
ループなり分岐なり作ってからコピペしなきゃってのは確かに面倒くさい。
0946名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 19:29:09.21ID:dwXBdaw60947名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 21:28:16.71ID:xceHiyBW音声素材はウディタ上でコマンドを使って途中再生や再生速度の変更やピッチ変更や音量変更しても、ファイルそのものをいじっているわけではないので「改造」にはあたらないという認識であっているでしょうか?
特にピッチ変更とかすると結構曲調が変わってしまうので、素材の製作者さんが意図していない利用方法なのではないか? と、ちょっと気になっています。
0948名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 01:07:46.72ID:qJM53nho元々の曲を台無しにするような変化を与えなければいいと思う。
最終的に曲の製作者がどう判断するかでしか答えは得られないよ。
0949名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 01:31:14.50ID:ILVi9aAk0950名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 05:47:32.50ID:ekW5kxsE安全のため探してみたら
公式のほうの素材集にいい曲が結構あったので
そっちに差し替えようかな……
0951名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 05:17:04.95ID:tiNtRH0Hマップ演出用キャラチップ画像を使って動かしたいんですがやり方がわかりません
一応探しても調べ方が悪かったのかヒットしませんでした
誰か教えていただけないでしょうか?
0952名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 06:22:09.24ID:62LZG7+I方向固定で足踏みさせるとかそういうこと?
0953名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 07:47:21.61ID:tiNtRH0H説明力無さ過ぎてすまん
とても簡単に言うと
主人公が宝箱を調べる→宝箱を開くシーン
宝箱を開くシーンやドアを開けるシーンのやり方がわからない
0954名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 08:10:58.60ID:/AyjcAuj「イベントコマンド 動作指定」にて、「パターン1〜3」を指定することによってアニメさせるのを想定しています。ってそのまんま書いてあるゾ
まあ2.0以降だと「イベント制御 ■キャラ動作指定」だけど
0955名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 09:48:06.48ID:HcJAyDrn水や池などの地形でナナメのタイルも使いたいのですがウディタでオートタイル以外でアニメーションするマップチップを使う方法はありますか?
0956名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 09:58:06.40ID:ROAsCSkiピクチャ機能で描画して並列イベントでアニメーション処理させる
0957名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 11:45:41.93ID:gPhwKJDu水の表現をアニメーションさせたいのなら、斜めの陸チップで水の上を覆えば?
0958名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 21:10:25.12ID:HcJAyDrnご返答ありがとうございます。
ナナメタイルでも水際のさざ波のアニメーションが出来ないかなあと困っていました。
ナナメの陸チップで水を覆うという方法で複雑な形の水地形の表現は出来そうですね、そこまで考えが至りませんでした。
また、ピクチャでの水アニメーションはイベントシーン等で使えそうです。
先ずは教えて頂いた方法を実験してみます!
0959名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 14:07:43.33ID:Q8vUxWT1やり方がわからない、誰か教えてくれ
0960名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 14:37:02.07ID:m+fvPZBXそこに立ったら鏡にうつるという場所の1つ手前までを範囲Evで囲む
Evに接触したら主人公の座標位置と鏡の位置を計算して,Evで鏡像を作る
あとは主人公の移動に合せて鏡像を動かすだけ
鏡の左右はEvより上のマップチップで作る.鏡はEvより上のマップチップ,且つ鏡面部分を透過させて作る
こんなもんで目的の動作はできると思う.あとは主人公と鏡像の動きに違和感が出るような遅れが出るかどうかだけど,それは作ってからじゃないとわからんな
0961名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 16:06:07.84ID:FZhxDSuK鏡コモン検索したら出てくるから参考にしてみては
0962名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 16:53:23.85ID:m+fvPZBX0963名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 19:02:40.96ID:LN/i7ogQいま僕はARPGを作っています
それで、詠唱を行ってから魔法を発動するというコモンを作っているのですが
歩きながら詠唱を行えるようにしたいので
データベースで表示されている詠唱のピクチャの情報を全て管理し
それらを1つずつ、1枚ずつアニメーションさせていく方法をとりました
ですが、これだとデータベースで管理するピクチャの量が大きくなればなるほど
アニメーションが遅くなってしまいました
どのようにしてやるのがよいのでしょうか?
0964名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 19:05:27.03ID:kqt8FDOUなぜか文字列になってるんだけど原因分かる人いますか?
その項目をDB操作を使ってコモンセルフ変数に読み込もうとすると
「変数を格納する場所に文字列を格納しようとしました」というようなエラーが出ます。
デバッグ文を使ってその項目を表示してみたのですが何も表示されませんでした(空欄?)。
また、文字列のコモンセルフに代入するとエラーが出ませんでした。
項目の指定には変数を使っていますが、デバッグ文で直接指定しても数字が出てこなかったので
変数の間違いではないと思います。
読み込みと書き込みの間違いもしていません。
0965名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 19:19:03.85ID:y6FB7wlwDB操作の時に可変DBじゃなくてユーザーDBにチェックが入っているか
やっぱりDBの設定が間違ってるかどっちかじゃないかな?
0966964
2015/11/08(日) 20:15:15.34ID:kqt8FDOU回答ありがとうございます
今エディタを起動して同じようにテストプレイしてみたところなぜかエラーが出ず正常に動作しました。
更新はきちんとしていたつもりですが、DBとコモンを交互にいじるような事をしていたので動作がおかしくなってしまったのかもしれません。
お騒がせしてすみませんでした。
0967名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 20:55:16.29ID:zJ6cNq8Vすまん
質問の意図がよくわからん
0968名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 21:20:22.67ID:LN/i7ogQ要するに、主人公やイベントの下に画像を表示させて
それをアニメーションさせながらキャラに合わせて動くようにするにはどうしたらいいか
ということです
0969名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 21:34:31.30ID:Oa/TpEAZピクチャ表示によるパラパラマンガならば
並列処理で主人公の位置を取得してそこにウェイトを挟みながら
順次ピクチャを表示していけばいいだけのはず
動作が遅くなるのはデータベースから読み出す際に
余計な処理を挟んでる可能性が高いかな
0970名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 22:34:54.21ID:LN/i7ogQ詠唱を行うのは主人公だけではなく、敵キャラなども行うので
その分キャラの位置を取得してピクチャを表示することになるので
けっこう複雑になってしまいます
0971名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 22:51:36.63ID:zJ6cNq8Vデータベースに詠唱時間のタイプを作って項目にはフィールド上のキャラのIDでそれぞれでキャラ座標や詠唱残り時間とか管理すればいいのではないかな?
0972名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 22:58:15.83ID:LN/i7ogQそのようにしてやった結果、データ数が多くなればなるほど、動作が遅くなってしまいました
0973名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 22:58:26.23ID:Oa/TpEAZキャラの位置を取得してピクチャを表示するのがそんなに複雑になるのか
どういう処理をしてるのかわからないのでこれ以上回答できないわ
0974名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 01:31:50.76ID:6zUM6PcZ俺が作ったやつだと40ユニット分ぐらいアニメーションしてもEv処理時間3行くかどうか程度で重くないし,組み方が悪い気がする
というか重いって言うならわかるけど,遅くなるってのがよくわからない.
1Fで1つのピクチャを切り替える処理とかしてそう
0975名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 09:05:32.68ID:P+szDGw2これって詠唱ピクチャの表示が終わったあと魔法発動ならピクチャアニメのパターン枚数が増えると一枚あたりの表示フレーム分遅くなるってこと?
0976名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 09:06:31.06ID:P+szDGw20977名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 09:07:33.90ID:9Y1d6kXo0978名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 18:33:11.20ID:xLVkqJ4zデータベースで管理するピクチャの量というのは、ピクチャを管理しているタイプのデータ数のことです
0979名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 18:43:41.69ID:xLVkqJ4z0980名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 20:42:35.31ID:7ylq42MEなるほど…一回試してみます
>>961
使い方がわからないおかげでエラーが出ます
http://imgur.com/DvDqTgV
一応このコモンを使用してます
0981名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 15:22:16.31ID:chO+fN6x選択肢なら選択肢カーソル現位置のsys変数を使えばなんとか出来るんですが万能ウィンドウでもカーソル位置判定する方法がありますか?
0982名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 19:06:23.56ID:XM79TkB5X[共]万能ウィンドウ描画処理 を開きます
セルフ変数使用状況 をクリック!
おやおや? カーソル位置って名前がつけられたセルフ変数があるよ!
0983名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 23:39:45.80ID:W+fnIo1f可変DBの基本システム用変数にカーソル位置格納してるよ
並列実行で変数読み取ってピクチャ表示か
コモンの万能ウィンドウ選択肢処理のキー入力受付のところに変数読み取ってピクチャ表示する処理を足す
後者だと並列コモンいらない
0984981
2015/11/11(水) 02:20:58.56ID:OM/v8ICo基礎的な質問をしてしまいすみませんでした!
0985名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 04:10:27.71ID:KJrpMyvy# 200*200サイズのものです
環境にあわせるため、設定を追加しようとも思ったのですが、
ユーザがそこまでの設定を調整してプレイするとは思えないので
設定項目をあわせるよりもある程度のユーザがそこそこ快適に
プレイできる程度にしようとかんがえています
0986名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 04:12:25.39ID:KJrpMyvy画像のキャッシュについての話です……
0987名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 00:54:28.45ID:8MmSo4q/もしあるとしたら、どうすれば変更できますか?
「マップ選択」のウィンドウを左クリックしても
何故か名前変更できないし、wikiを見ても――
http://www22.atwiki.jp/wolfrpgu/pages/14.html
「保存名以外は、いつでも変更できます」と
書いてあって、肝心の名前変更については
全く分からないという……。
0988987
2015/11/13(金) 01:14:13.28ID:8MmSo4q/「システムデータベースエディタ」の「0:マップ設定」から
「データ」のID入力窓から変更することが出来ました。
「マップ選択」のウィンドウから左クリックでも変更可能
だと視覚的に分かりやすいですが、フリーツールですし
致し方ありませんね。
0989名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 01:24:58.38ID:o6ARzKrh俺も詳しくないからわからんが
多くて400MB前後にしておけばそこそこプレイできるんじゃない?
気になるなら最低限の環境を想定してPC組み立ててみたら良いかと
0990名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 16:31:03.05ID:U8EsH/PuWOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
0991名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 16:55:12.86ID:mebSMx56やはり自分で試すしかないですよね……ありがとうございます
0992名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 17:36:54.33ID:RreWLvyc一般的なPCの環境だとVistaでメモリ2GB,7以降でメモリ4GBぐらい? Vistaだと使用可能量とかOSその他もろもろで1.2GB程度,7以降だと1.7GBぐらいメモリ食うから,それを差っ引いた量がメモリ不足にならない限界かな
ただ,他のアプリと併用することを考えると,100MBぐらいだと快適,200MBぐらいだとまあまあ,400〜500はちょい重くない? ぐらいかと
描画処理を加えると今度はGPUの話になるから別ね
0993じゃ。
2015/11/13(金) 20:06:01.58ID:tm2706DI2ちゃんねるに名前を出してしまうのもなんですが、鏡コモンを作った者です
試していただきありがとうございます
エラーがでたのは、二つのコモンを入れて両方ともが並列(常時)になっているのかもしれません
立ち鏡と床用はどちらか1つしか使えません
不明な点はメールで遠慮なくご相談ください
kukukusurimanopiアットexcite.co.jp
0994名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 09:40:45.86ID:ARHMa46D0995名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 09:42:14.80ID:ARHMa46D0996名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 09:43:06.07ID:XgDiEJh70997名前は開発中のものです。
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2015/11/14(土) 09:49:52.11ID:ARHMa46D1000名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 09:52:45.34ID:LJ26lQAdレス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。