【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止]©5ch.net
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2014/12/09(火) 18:34:27.69ID:6cRW06k8RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2014/12/10(水) 20:33:58.08ID:k/0fQZgBどうせ大した処理じゃないし余程頻繁に必要でもない限り問題ないやろ
並列とかで頻繁に判定する必要があるんなら
マップ侵入時に現在マップの(x,y)マスの周囲に通行不能があるかどれかのフラグを全マス分CDBに書き込んでおけば
侵入時は遅くなるけどそれ以降はスムーズに処理できる
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2014/12/10(水) 21:47:41.82ID:/uPo62bGage&sageをする輩はどちら側でもなくただの対立厨
しかもこの手の輩はシカトに対してキレまくる面白い人
故にオモチャにして遊びましょう
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2014/12/10(水) 22:11:18.47ID:lanSJB+A0017名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 22:26:34.21ID:9PIlCEzL0018名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 22:27:08.25ID:/i5/424M0019名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 23:38:34.00ID:1ZUY9pjD0020名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 23:57:43.27ID:olv8rkv00021名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 07:22:32.92ID:Y8UAmKVAたとえば10×10マスごとに「すべて進行可能か?」を記憶しておけば
「すべて進行可能」エリアの内部8×8マスにいるときはチェック不要にできる
めんどくさいし障害物の多いマップでは逆に手間が増えるだけだけど
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2014/12/11(木) 10:40:42.81ID:+cWkOZGA以前ここで仕組み解説されてたはず
難しすぎて俺じゃ理解できなかったけど
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2014/12/11(木) 10:58:42.54ID:HpYy3aPn確かコモン集にアップロードされてたはず
まったく同じものかは分からないけど
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2014/12/11(木) 11:01:30.07ID:M1hCSUkU/ / / | \ ヽ
/ / / / / || | i ヽ i
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ | ☆ 自民党、グッジョブですわ。 ☆
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | | http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || | ☆ 日本国民の皆様、12月14日(日)の
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | | 『衆議院議員総選挙』に必ず投票にいきましょう。 ☆
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
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2014/12/11(木) 11:35:19.02ID:+cWkOZGA多分違うと思う
なんか障害物から座標伝えてくるみたいなことが書いてあった気がする
これ見た時どういう脳みそしてるんだよって思ったわ
あんまりしっかり見たわけじゃないし昔だからおもっくそ間違ってるかもしれないけど
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2014/12/11(木) 13:58:28.96ID:Nlx8d5FE0027名前は開発中のものです。
2014/12/12(金) 22:03:02.08ID:UU80JLk/0028名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 00:35:29.41ID:pdVDnKOjピクチャ番号の範囲でやればいいし
番号が飛び飛びで範囲じゃ無理っていうなら対象の番号のリストをDBなり文字列なりから取って来て繰り返せばいい
簡単でしょ
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2014/12/13(土) 05:45:52.95ID:IMoEvJc7俺がウディタ改造するとしたらコモンイベントウィンドウをマップイベントの中に入れるかな
各マップイベントが0〜10個ほどのコモンを持てるようにする
そんな技術も根性もないが
0030名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 08:48:13.85ID:53QSieTOって思ったけどセルフ変数の数が少ないんだったな
0031名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/13(土) 23:12:52.51ID:znRD/4g5次スレ誰か立てて、俺は無理だった
0032名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 02:22:02.12ID:QbnkVzDgエロ同人RPGよくやるけどマジでどうでもよかったな。
最近弄り始めてあのゲームはツクールじゃなくてウディタだったんだと気が付いたレベル。
ウディタは軽快でキャラを動かしやすくてツクールはなんでか重い印象。
cpuは4770だしグラボはGTX760なんだけどね。
エロシーン見る時にenter+altで拡大するとツクールは致命的に重くなる。
0033名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 03:03:21.69ID:qmsCby8Lそれ以上を超えると強制終了が起こるので、頻繁にウェイトを入れる処理が増える
結果マシンスペックが高くても重くなる
ウディタの場合は50万で緑帯のエラーが出るだけで強制終了はしない
0034名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 11:38:24.72ID:FB6W24dE>頻繁にウェイトを入れる処理が増える
0035名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 13:01:22.13ID:HoSqSYiw顔グラが左にあるゲームがツクールで
顔グラが右にあるゲームがウディタってイメージ
コモンイベントやRGSS改造は考慮しない
0036名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:10:51.57ID:uj+YHCx7武器のUDB参照しようとすると何故か2個下のUDBを参照するからバグって作業が進まん
他に似た様なバグになった人いる?
0037名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:15:05.12ID:qmsCby8L0038名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:21:34.35ID:uj+YHCx7名前指定でやってるのに装備タイプの読み込むから割りと参ってる
一応、防具を読み込むバージョンを作った時は何の問題もなく防具を読み込んでくれたんだけどねぇ
0039名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:34:58.82ID:qmsCby8Lバグってる処理の前に確認用(できるだけ詳細な)のデバッグ文挿入
確認用に武器・装備タイプUDBに分かりやすい設定を作って確認
これでダメだったら俺じゃ分からん
0040名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:49:54.56ID:uj+YHCx7とりあえず色々いじってみてまだダメだったら諦めて違うやり方を探すよ
わざわざありがとう!
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2014/12/14(日) 22:00:42.23ID:0g1t6pd30042名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 03:10:49.83ID:Q5u65SSyhttp://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/jasmine/1345089170/449 ←
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2014/12/15(月) 04:23:13.01ID:+Jh16SV10044名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 04:37:36.98ID:fxSE6xYe0045名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 04:45:03.65ID:8Qu//DgW0046名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 08:50:30.81ID:AgaQsRwk0047名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 08:55:57.31ID:+Jh16SV10048名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 10:15:48.84ID:V+jvpAOi0049名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 15:39:38.47ID:bbvb5URl基本システムだと装備してる武器は20000代に、防具は30000代に自動変換される
(初期化コモンとか見てみるとわかると思う)
するとデータ番号は10000で次のタイプに行くから2個下を参照するわけ
以前引っかかったことあるわ
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2014/12/15(月) 17:07:24.01ID:ji6yq55wツクールのデフォ素材を使用したウディタ作品を有料で販売するのってOK?
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2014/12/15(月) 17:22:21.59ID:8Qu//DgW0052名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 18:22:07.41ID:OV8FnhoFなるほど!
えらい!かしこい!
>>40の言ってることを見ても気づかなかったけどたしかにそうだ
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2014/12/15(月) 22:28:14.40ID:LJbDGirH悠遠物語みたいにツクール側に許可取ってあるならまだしも購入してても無断使用は禁止
そもそも悠遠もマップチップはフリー素材のだけどな
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2014/12/16(火) 04:46:33.77ID:ru216Iupランキングのソラドウトとか、マップ、まんまツクール素材じゃね?って思ったけど
そういう人は、許可取ってるかよく似たフリー素材を使ってるって認識でいいのか
ツクール素材は使えるわけないって感覚ではじめたから、ちょっとびっくり
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2014/12/16(火) 06:18:36.27ID:r/6qywyHツクール以外でも使えるからそれじゃないのか?
あそこの人はブログの過去記事で有料素材のレビューやってたし
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2014/12/16(火) 07:10:34.88ID:sMJkf6900057名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 08:11:32.30ID:ru216Iup変換ツールがあるのは、そのためか
自由度を求めてとか、ツクールとは違うものを作りたくて
ウディタを覚えようとしてるのに、
ツクール素材を有りだと思ってしまう自分がいるなあ
まあ、自分が持ってる無料素材も使えるかどうかチェックしてみる
ありがとう
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2014/12/16(火) 09:01:19.14ID:xhmKkKnJ0059名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 09:09:11.79ID:fFyJi6D20060名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 09:13:34.08ID:rgwBRm310061名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 09:16:31.85ID:yG6GTAIv0062名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 11:23:59.05ID:cYShv31N0063名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 11:50:13.21ID:xhmKkKnJ日本はダメだね
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2014/12/16(火) 12:48:01.72ID:upKSkBRj「愚痴ってないで自分で作って配れよ」
とか言われるのがオチだろ
上から目線で乞食してんじゃねえよ
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2014/12/16(火) 13:00:40.72ID:ntJfQQ7M0066名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 13:07:51.33ID:VfATm9FJ0067名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 14:11:18.87ID:g/U5mCOQありゃFSMの素材だ、もう閉鎖したから手に入らんけどな
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2014/12/16(火) 15:20:46.02ID:d5vi3bQp0069名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 17:37:59.55ID:/kuWg35e0070名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 17:50:50.88ID:d5vi3bQpあれ二頭身のキャラ用だから大きさが全然合わないわ
FSM
ねくらマップチップ
消失点レトロマップチップ
ドット絵世界
なにかしらツクール
640×480で使えるのはこのぐらい
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2014/12/17(水) 01:30:38.10ID:sLAsUD5Pエフェクトは凄い
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2014/12/17(水) 13:57:00.32ID:kUHCRbSx無料で高クオリティのゲームを配布できる才能があるってことだよね?
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2014/12/17(水) 14:09:37.56ID:J1SN+vMQ0074名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 15:12:35.50ID:Xat7M7z6無料ツールで高クオリティのゲームを作りたいって意味か
そもそも自分でプログラミングしたら…
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2014/12/17(水) 16:12:02.30ID:kUHCRbSxまあ無料で配布されているものは所詮そんなもんだってこと
ツールにしても素材にしてもゲームにしても、それを生み出す作者も同様ってこった
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2014/12/17(水) 16:44:46.55ID:0QnUMkVN0077名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 17:07:14.67ID:u2U2/ZEoって言いたいんだろうか?
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2014/12/17(水) 21:00:57.94ID:EIlm2Pkm0079名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 22:22:37.71ID:+cLOKvtN0080名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 22:35:10.18ID:eBw41/F8ウディタで面白い作品ないしウディタじゃ俺の望むゲームは作れない!そもそもプレイヤーからしたら作者のツールとか関係無いし!とか言ってる
そもそもツクールとウディタじゃ出てきた年数が違うしウディタで面白い作品っていうのも所詮そいつの主観でしかない
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2014/12/17(水) 22:37:34.92ID:yd3HLygeツクールに限らんけど
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2014/12/17(水) 22:54:44.35ID:CC2Vx3vz0083名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 23:16:25.19ID:LA07kboUで、ツクールとウディタは似ているようで不得意分野がかなり違う
そこらへん意識せずに
ツクール作者に「ウディタのほうが上手くできる」とか言っちゃう馬鹿がいるからな
>>80はそういう馬鹿への反論だろ
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2014/12/17(水) 23:25:46.18ID:1YjAJyWB特にVX以降の作品
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2014/12/17(水) 23:31:33.04ID:yd3HLygeまぁこっちもコモンイベントあるから似たようなことになってるけど
0086名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 23:34:46.81ID:DpCYjXaR2000の時のようにACTだのSTGだのは作れないからな
00871ユーザー
2014/12/18(木) 05:12:09.97ID:jEGMX5f+片道勇者ですらやる気起きなくて序盤で投げた。
監獄島のユミルってのは売春がエロくて最後までプレイした。
一般向け成年向け問わずユーザーがそれをDLするかどうかは紹介に載る女の子が可愛いかどうかな気がする。
商業エロゲが不甲斐ないので最近エロ同人RPGばっかプレイしてる。
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2014/12/18(木) 06:49:14.25ID:Bkw5WnZR馬鹿への反論よりゲーム作りたいけどツクールとウディタどっちが良いか悩んでる奴へのコメントだった
0089名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 06:57:57.63ID:gY/4GwhAエロに限らず、自分と同じ嗜好のユーザーにどうやってアピールするかは重要課題だわな
良作作ってもユーザーとの趣向がマッチングしなけりゃ遊んでもらえないし
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2014/12/18(木) 07:16:38.54ID:jEGMX5f+そこに気が付くとはな、やはり天才か・・・・
0091名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 07:22:52.41ID:gY/4GwhA0092名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 07:28:15.84ID:gY/4GwhA逆に言えば、エロを求めるユーザーにアピールするには
どんなビジュアルとどんな宣伝方法が有効か>>87は把握してる
良作作ってんのにアピールする場所間違えて損してる奴が多い中、貴重な知識だと思うよ
0093名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 10:22:57.17ID:Do8hGUntエロは害悪、消えてなくなれ
0094名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 10:29:43.57ID:EJ2bCdVR一般向けに作ってる時はエロ可愛さだけで食いつかれても満たされないんだわ
だからこそあえて直球勝負したくなる
0095名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 11:17:08.37ID:5+h3q7pS小さめのゲームで楽しませる事を考えてかコンセプトがしっかりしてる事が多い気がするがな
>>87の言ってる「監獄島のユミル」もレビュー読む限りその系譜で
とても基本システムにエロをつけただけみたいなゲームじゃ無いぞ
0096名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 11:18:58.75ID:XN7aHJCAゲーム作り初めてなのに自分の頭で想像したとおりのゲームを作れた人とかいますか
0097名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 11:49:22.10ID:QFRk1V4oそんな質問が出てくる時点でお察しだ
0098名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 11:54:49.42ID:TAYRKHaa森の奥に宝を取りに行って帰ってくればクリアってだけのクソ小さいRPGを基本システムで作ってみてください
本当の本当に初めてだったら多分それすらも作るの大変だろうから
0099名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 12:58:48.56ID:EJ2bCdVR0100名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 13:00:52.32ID:KcfPkQ3C0101名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 14:42:29.58ID:Bkw5WnZR0102名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 15:08:12.31ID:EOQ5P65Z移動した結果画面外に出た画像を最後尾に移動させるだけじゃね?
0103名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 15:12:08.96ID:Bkw5WnZRなるほど処理としては並列か
0104名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 15:25:12.57ID:XN7aHJCAなんとかできました
気付くことが多くて色々やれそうな気がしてきました
0105名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 08:15:56.05ID:LvZlJgsD約30分ごとにしかセーブが出来ないのってプレイヤー的にはキツイかな
ゲームデザイン的な理想は約30分ごとだと判断したのだが、プレイヤーに許容されるのはどれぐらいなのか知りたい
0106名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 08:17:32.37ID:MZF3kweeマリブラ3とかはセーブとかないし
0107名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 08:39:20.78ID:r1yRXPJ+プレイヤーがセーブしたいと思ったら何もせずに30分経つまで待つって事が起こるんならクソゲになるぞ
そもそもカードゲームなら大して問題ないしシューティングなら話にならないし結局内容と難度次第で質問になってない
0108名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 08:48:17.44ID:2/u3n8Uf中でセーブできないダンジョンがあってその攻略に大体30分ってことならいいんじゃない?
0109名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 09:01:03.39ID:LvZlJgsD拠点からダンジョンに入ってダンジョンをクリアするまでが大体30分っていう想定
拠点とダンジョンの行き来をするだけのゲームなので、ゲームを進行させようとするたびに強制的に約30分はプレイしなきゃいけないことになる
個人的には30分は若干長いと思ってるのだが、他の人の意見も聞きたい
0110名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 09:21:21.29ID:29jjigTZゴミ箱行き確定だわ
0111名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 09:35:06.55ID:E6fEqnn0どこでもセーブ可能にして困るプレイヤーはいないよ?
0112名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 09:36:37.18ID:E6fEqnn030分セーブさせないことがどう面白さに繋がると考えてるの?
0113名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 09:59:12.08ID:CoJQ1hER批判も多いけど俺は他人がどういうの作ってるか興味あるわ。
世界で一番売れてるMMOのworld of warcraftってゲームは
大体1ダンジョンで最大20分ぐらいだね。巨大ダンジョンだと通しで数時間。
個人的にも同人ゲーみたいな小規模な奴だと10分程度でお願いしたいかな。
プレイ内容の密度にもよると思うけど。
ダンジョンRPGって事はハックアンドスラッシュみたいに何度も潜るタイプ?
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