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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 18:34:27.69ID:6cRW06k8
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0014名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 20:33:58.08ID:k/0fQZgB
ない
どうせ大した処理じゃないし余程頻繁に必要でもない限り問題ないやろ

並列とかで頻繁に判定する必要があるんなら
マップ侵入時に現在マップの(x,y)マスの周囲に通行不能があるかどれかのフラグを全マス分CDBに書き込んでおけば
侵入時は遅くなるけどそれ以降はスムーズに処理できる
0015名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 21:47:41.82ID:/uPo62bG
>>3
age&sageをする輩はどちら側でもなくただの対立厨
しかもこの手の輩はシカトに対してキレまくる面白い人
故にオモチャにして遊びましょう
0016名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 22:11:18.47ID:lanSJB+A
いいからVXでメモリが開放されないバグ修正しろよ
0017名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 22:26:34.21ID:9PIlCEzL
スレチすぎる
0018名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 22:27:08.25ID:/i5/424M
メモリストリームの拡大中にメモリが足りなくなりました
0019名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 23:38:34.00ID:1ZUY9pjD
クソスレ過ぎる落とせ
0020名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 23:57:43.27ID:olv8rkv0
ウディタで使える小技教えろ
0021名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 07:22:32.92ID:Y8UAmKVA
>>13
たとえば10×10マスごとに「すべて進行可能か?」を記憶しておけば
「すべて進行可能」エリアの内部8×8マスにいるときはチェック不要にできる
めんどくさいし障害物の多いマップでは逆に手間が増えるだけだけど
0022名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 10:40:42.81ID:+cWkOZGA
Elonaの障害物で視界遮られるシステムが使えるやろね
以前ここで仕組み解説されてたはず
難しすぎて俺じゃ理解できなかったけど
0023名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 10:58:42.54ID:HpYy3aPn
>>22
確かコモン集にアップロードされてたはず
まったく同じものかは分からないけど
0024名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 11:01:30.07ID:M1hCSUkU
☆☆☆☆☆
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          , -‐ ''"  し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
       ,r/      __   ,イ|リ ヾハ! ヽ!  ,ィ⌒ヾミリノ!/リ  | ☆ 自民党、グッジョブですわ。 ☆  
      / ||ヽ  -'     / ̄ )` __      |ヒノ:} '` ,イ/ |  |  http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
    ,r '   ヾ、  ,-、____ , イ ̄,r==-      ==-'  レ' /|  |  
  / ヽ    `ーソ  ' | |ト、,ヘ ′""          "" / / || | ☆ 日本国民の皆様、12月14日(日)の
. /    \_  /  | ハ ヽ`゙'ヘ       ' '__. ィ  / / | |  |     『衆議院議員総選挙』に必ず投票にいきましょう。 ☆  
           /   / / |  ヽ 川\    ヾ三ニ‐'′//! |  | |  |   
        /    / / 八  \川| |`ト- ..  __ , イ‐ァヘ |  | ||  |!
      /    / / /  \  \ 「`ー- 、    /  .〉  ト、|  ヽ、
     ,イ    /-─=¬ニヘ、_  \   厂\ 厂ヽ /!|   | `ー=ヘ
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  // 〉      __ /  ├‐-  ||  | 川-‐  | |  厂7! ハ!  ├:┤  ̄ヽ
  / / ー ─    ̄       ├‐- リ  || ハ!ヘ   | |  ト┤|/′ ヾ,┤   ゙i_
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‐--─ ──-r、___-、    /ー_     {(   '´>、! /ヽ/       |\       \
0025名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 11:35:19.02ID:+cWkOZGA
>>23
多分違うと思う
なんか障害物から座標伝えてくるみたいなことが書いてあった気がする
これ見た時どういう脳みそしてるんだよって思ったわ
あんまりしっかり見たわけじゃないし昔だからおもっくそ間違ってるかもしれないけど
0026名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 13:58:28.96ID:Nlx8d5FE
いわゆるActorデザインパターンでは
0027名前は開発中のものです。2014/12/12(金) 22:03:02.08ID:UU80JLk/
ピクチャをグループ化出来れば楽になるんだがなぁ
0028名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 00:35:29.41ID:pdVDnKOj
え、できるじゃん?
ピクチャ番号の範囲でやればいいし
番号が飛び飛びで範囲じゃ無理っていうなら対象の番号のリストをDBなり文字列なりから取って来て繰り返せばいい
簡単でしょ
0029名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 05:45:52.95ID:IMoEvJc7
(ピクチャ番号)が(グループ)に含まれるか? が判定できればってことか

俺がウディタ改造するとしたらコモンイベントウィンドウをマップイベントの中に入れるかな
各マップイベントが0〜10個ほどのコモンを持てるようにする
そんな技術も根性もないが
0030名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 08:48:13.85ID:53QSieTO
マップごとのコモンってマップイベントでいいじゃん…
って思ったけどセルフ変数の数が少ないんだったな
0031名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 23:12:52.51ID:znRD/4g5
質問スレ落ちた?
次スレ誰か立てて、俺は無理だった
0032名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 02:22:02.12ID:QbnkVzDg
>>3
エロ同人RPGよくやるけどマジでどうでもよかったな。
最近弄り始めてあのゲームはツクールじゃなくてウディタだったんだと気が付いたレベル。

ウディタは軽快でキャラを動かしやすくてツクールはなんでか重い印象。
cpuは4770だしグラボはGTX760なんだけどね。

エロシーン見る時にenter+altで拡大するとツクールは致命的に重くなる。
0033名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 03:03:21.69ID:qmsCby8L
ツクールは1フレ以内のコマンド数が10万だか20万だかが限界らしい
それ以上を超えると強制終了が起こるので、頻繁にウェイトを入れる処理が増える
結果マシンスペックが高くても重くなる

ウディタの場合は50万で緑帯のエラーが出るだけで強制終了はしない
0034名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 11:38:24.72ID:FB6W24dE
重いっていうより遅いって言った方がしっくりくる
>頻繁にウェイトを入れる処理が増える
0035名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 13:01:22.13ID:HoSqSYiw
文章ウィンドウで
顔グラが左にあるゲームがツクールで
顔グラが右にあるゲームがウディタってイメージ
コモンイベントやRGSS改造は考慮しない
0036名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 16:10:51.57ID:uj+YHCx7
参ったぜ…
武器のUDB参照しようとすると何故か2個下のUDBを参照するからバグって作業が進まん
他に似た様なバグになった人いる?
0037名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 16:15:05.12ID:qmsCby8L
その2個下のUDBは武器のUDBと同じ名前とかいうオチじゃねーだろーな?
0038名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 16:21:34.35ID:uj+YHCx7
二個下のタイプ名は装備タイプの奴だからそれはありえないと思う
名前指定でやってるのに装備タイプの読み込むから割りと参ってる

一応、防具を読み込むバージョンを作った時は何の問題もなく防具を読み込んでくれたんだけどねぇ
0039名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 16:34:58.82ID:qmsCby8L
1度NewGameから始めてみてバグが出るか確認
バグってる処理の前に確認用(できるだけ詳細な)のデバッグ文挿入
確認用に武器・装備タイプUDBに分かりやすい設定を作って確認

これでダメだったら俺じゃ分からん
0040名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 16:49:54.56ID:uj+YHCx7
サンプルゲームに入れてやってみたけど、やはり2個下を読み込んだぜ…
とりあえず色々いじってみてまだダメだったら諦めて違うやり方を探すよ

わざわざありがとう!
0041名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 22:00:42.23ID:0g1t6pd3
該当箇所を削除して同じコマンドを入れなおしてみるとか
0042名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 03:10:49.83ID:Q5u65SSy
まとめブログが世論誘導加速中 閲覧数と影響力が大きいのでまとめブログにもコメント宜しくお願いします。
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/jasmine/1345089170/449 ←
0043名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 04:23:13.01ID:+Jh16SV1
お前等色々詳しそうだからすげーの作ってそうだな
0044名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 04:37:36.98ID:fxSE6xYe
ほぼ初期Verの頃から触ってるのに1作も完成してない俺みたいのもいるんですよ
0045名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 04:45:03.65ID:8Qu//DgW
1個も完成してない俺もいるぞ!
0046名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 08:50:30.81ID:AgaQsRwk
うんこがしゃべった!!
0047名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 08:55:57.31ID:+Jh16SV1
http://i.gyazo.com/192953231d84de62b5a267dde1d6098f.png
0048名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 10:15:48.84ID:V+jvpAOi
うんこ吹いた
0049名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 15:39:38.47ID:bbvb5URl
>>40
基本システムだと装備してる武器は20000代に、防具は30000代に自動変換される
(初期化コモンとか見てみるとわかると思う)
するとデータ番号は10000で次のタイプに行くから2個下を参照するわけ
以前引っかかったことあるわ
0050名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 17:07:24.01ID:ji6yq55w
VXace購入済みの自分がマップチップをエクスポートして
ツクールのデフォ素材を使用したウディタ作品を有料で販売するのってOK?
0051名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 17:22:21.59ID:8Qu//DgW
ツクール付属・改変素材を他ツールで使用できなかった気がするが
0052名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 18:22:07.41ID:OV8FnhoF
>>49
なるほど!
えらい!かしこい!
>>40の言ってることを見ても気づかなかったけどたしかにそうだ
0053名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 22:28:14.40ID:LJbDGirH
>>50
悠遠物語みたいにツクール側に許可取ってあるならまだしも購入してても無断使用は禁止
そもそも悠遠もマップチップはフリー素材のだけどな
0054名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 04:46:33.77ID:ru216Iup
先日VXAceから移行して勉強中だけど

ランキングのソラドウトとか、マップ、まんまツクール素材じゃね?って思ったけど
そういう人は、許可取ってるかよく似たフリー素材を使ってるって認識でいいのか
ツクール素材は使えるわけないって感覚ではじめたから、ちょっとびっくり
0055名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 06:18:36.27ID:r/6qywyH
ツクール同梱素材じゃなくて、ツクールストアのツクール規格の有料素材なら
ツクール以外でも使えるからそれじゃないのか?

あそこの人はブログの過去記事で有料素材のレビューやってたし
0056名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 07:10:34.88ID:sMJkf690
ツクール規格に合わせて作ってるけどツクール以外でも使っていいよって素材は結構あるぞ
0057名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 08:11:32.30ID:ru216Iup
ツクールストア見て、理解した
変換ツールがあるのは、そのためか

自由度を求めてとか、ツクールとは違うものを作りたくて
ウディタを覚えようとしてるのに、
ツクール素材を有りだと思ってしまう自分がいるなあ

まあ、自分が持ってる無料素材も使えるかどうかチェックしてみる
ありがとう
0058名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 09:01:19.14ID:xhmKkKnJ
まあゲーム素材ぐらい無料で配れよと思うな
0059名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 09:09:11.79ID:fFyJi6D2
全然思わない
0060名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 09:13:34.08ID:rgwBRm31
無料じゃなくて良いからもっと種類増やして欲しい
0061名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 09:16:31.85ID:yG6GTAIv
何でもタダでもらって当然と思うな乞食が
0062名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 11:23:59.05ID:cYShv31N
なんでお前が切れるんだよw
0063名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 11:50:13.21ID:xhmKkKnJ
海外だとわりとゲーム素材がフリーで提供されてるけどな
日本はダメだね
0064名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 12:48:01.72ID:upKSkBRj
「じゃあ海外素材使えよ」とか
「愚痴ってないで自分で作って配れよ」
とか言われるのがオチだろ
上から目線で乞食してんじゃねえよ
0065名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 13:00:40.72ID:ntJfQQ7M
ぴぽや「」
0066名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 13:07:51.33ID:VfATm9FJ
素材はあくまで「使わせてもらってるもの」素材作者に感謝してお借りしましょう
0067名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 14:11:18.87ID:g/U5mCOQ
>>54
ありゃFSMの素材だ、もう閉鎖したから手に入らんけどな
0068名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 15:20:46.02ID:d5vi3bQp
ソラドウトはねくらマップチップだった
0069名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 17:37:59.55ID:/kuWg35e
定期的にエンカウントする海外幻想野郎は海外展開余裕なゲームさっさと作れよ
0070名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 17:50:50.88ID:d5vi3bQp
ツクールVXのマップチップってぶっちゃけ使えないだろ
あれ二頭身のキャラ用だから大きさが全然合わないわ

FSM
ねくらマップチップ
消失点レトロマップチップ
ドット絵世界
なにかしらツクール

640×480で使えるのはこのぐらい
0071名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 01:30:38.10ID:sLAsUD5P
>>65
エフェクトは凄い
0072名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 13:57:00.32ID:kUHCRbSx
無料で高クオリティのゲーム作りたいって言っている人は
無料で高クオリティのゲームを配布できる才能があるってことだよね?
0073名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 14:09:37.56ID:J1SN+vMQ
ゲームを作る才能と誰でも読み解け使える素材を作れる才能は別
0074名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 15:12:35.50ID:Xat7M7z6
>>72
無料ツールで高クオリティのゲームを作りたいって意味か

そもそも自分でプログラミングしたら…
0075名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 16:12:02.30ID:kUHCRbSx
今見返してみたら訳わからん内容になっているな
まあ無料で配布されているものは所詮そんなもんだってこと
ツールにしても素材にしてもゲームにしても、それを生み出す作者も同様ってこった
0076名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 16:44:46.55ID:0QnUMkVN
訳わからん内容を訳わからん内容で補足するのやめてくれる?
0077名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 17:07:14.67ID:u2U2/ZEo
僕はシェアウェアですごいの作ってるんですけどー無料でしか配布できないようなゲーム作ってるとかだっせープププー

って言いたいんだろうか?
0078名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 21:00:57.94ID:EIlm2Pkm
ZUNアンチだろ
0079名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 22:22:37.71ID:+cLOKvtN
無料だろうが有料だろうが他人が作った基盤使ってる事は同じだよな
0080名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 22:35:10.18ID:eBw41/F8
Twitterでたまにいるんだよな一部の奴がツクールは糞ウディタ最高って言ったのをウディタ使ってる奴全員の総意だと思ってウディタ批判してるやつ

ウディタで面白い作品ないしウディタじゃ俺の望むゲームは作れない!そもそもプレイヤーからしたら作者のツールとか関係無いし!とか言ってる
そもそもツクールとウディタじゃ出てきた年数が違うしウディタで面白い作品っていうのも所詮そいつの主観でしかない
0081名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 22:37:34.92ID:yd3HLyge
結局使ってる奴の実力が物を言うんだからツールで分別するのはナンセンスだな
ツクールに限らんけど
0082名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 22:54:44.35ID:CC2Vx3vz
ツクールの要望にマップレイヤー無制限ってあってくそわろたw
0083名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 23:16:25.19ID:LA07kboU
どのツール使ったら面白くなるなんてことはないが、ツールによって不得意・不可能はある
で、ツクールとウディタは似ているようで不得意分野がかなり違う

そこらへん意識せずに
ツクール作者に「ウディタのほうが上手くできる」とか言っちゃう馬鹿がいるからな
>>80はそういう馬鹿への反論だろ
0084名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 23:25:46.18ID:1YjAJyWB
でも最近のツクールゲーはどれも似たり寄ったりすぎると思う
特にVX以降の作品
0085名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 23:31:33.04ID:yd3HLyge
スクリプト使えばある程度の面白さには出来るからそこで固まりがちってのはあるかもしれん
まぁこっちもコモンイベントあるから似たようなことになってるけど
0086名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 23:34:46.81ID:DpCYjXaR
ツクールはピクチャをメモリに格納して一切消去されないって仕様だから
2000の時のようにACTだのSTGだのは作れないからな
00871ユーザー2014/12/18(木) 05:12:09.97ID:jEGMX5f+
基本システムまんまでもエロ有ならそこそこ売れるっぽいけどな。
片道勇者ですらやる気起きなくて序盤で投げた。
監獄島のユミルってのは売春がエロくて最後までプレイした。

一般向け成年向け問わずユーザーがそれをDLするかどうかは紹介に載る女の子が可愛いかどうかな気がする。
商業エロゲが不甲斐ないので最近エロ同人RPGばっかプレイしてる。
0088名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 06:49:14.25ID:Bkw5WnZR
>>83
馬鹿への反論よりゲーム作りたいけどツクールとウディタどっちが良いか悩んでる奴へのコメントだった
0089名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 06:57:57.63ID:gY/4GwhA
それは>>87がエロいゲームを探してたからだろw

エロに限らず、自分と同じ嗜好のユーザーにどうやってアピールするかは重要課題だわな
良作作ってもユーザーとの趣向がマッチングしなけりゃ遊んでもらえないし
0090名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 07:16:38.54ID:jEGMX5f+
>>89
そこに気が付くとはな、やはり天才か・・・・
0091名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 07:22:52.41ID:gY/4GwhA
逆に言えば、
0092名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 07:28:15.84ID:gY/4GwhA
途中送信失礼

逆に言えば、エロを求めるユーザーにアピールするには
どんなビジュアルとどんな宣伝方法が有効か>>87は把握してる
良作作ってんのにアピールする場所間違えて損してる奴が多い中、貴重な知識だと思うよ
0093名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 10:22:57.17ID:Do8hGUnt
必死にチンコ擁護してる人間がキモイ
エロは害悪、消えてなくなれ
0094名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 10:29:43.57ID:EJ2bCdVR
いくつかエロゲ作ったことがあるから分かるが
一般向けに作ってる時はエロ可愛さだけで食いつかれても満たされないんだわ
だからこそあえて直球勝負したくなる
0095名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 11:17:08.37ID:5+h3q7pS
エロありはジャンルとして独特のシステムを模倣・継承していたり
小さめのゲームで楽しませる事を考えてかコンセプトがしっかりしてる事が多い気がするがな
>>87の言ってる「監獄島のユミル」もレビュー読む限りその系譜で
とても基本システムにエロをつけただけみたいなゲームじゃ無いぞ
0096名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 11:18:58.75ID:XN7aHJCA
初心者は簡単なゲームから作った方がいいですか?
ゲーム作り初めてなのに自分の頭で想像したとおりのゲームを作れた人とかいますか
0097名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 11:49:22.10ID:QFRk1V4o
それを聞いてお前はどうしたいんだ
そんな質問が出てくる時点でお察しだ
0098名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 11:54:49.42ID:TAYRKHaa
>>96
森の奥に宝を取りに行って帰ってくればクリアってだけのクソ小さいRPGを基本システムで作ってみてください
本当の本当に初めてだったら多分それすらも作るの大変だろうから
0099名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 12:58:48.56ID:EJ2bCdVR
初心者も上級者も薬草を取りにいくみたいなコンセプトを膨らませて作ってるだけだよ
0100名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 13:00:52.32ID:KcfPkQ3C
RPG作りの動画ではまず一直線でラスボスまでいけるものを作って、そこに肉付けしてたな
0101名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 14:42:29.58ID:Bkw5WnZR
ウディタのフォグ機能ってピクチャをループしてくれるけどフォグ機能使わずにループさせる方法がわからない
0102名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 15:08:12.31ID:EOQ5P65Z
同じ画像を何枚も移動方向とは逆側に並べて
移動した結果画面外に出た画像を最後尾に移動させるだけじゃね?
0103名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 15:12:08.96ID:Bkw5WnZR
>>102
なるほど処理としては並列か
0104名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 15:25:12.57ID:XN7aHJCA
>>98
なんとかできました
気付くことが多くて色々やれそうな気がしてきました
0105名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 08:15:56.05ID:LvZlJgsD
決められたタイミングでしかセーブが出来ないゲームにおいて、
約30分ごとにしかセーブが出来ないのってプレイヤー的にはキツイかな
ゲームデザイン的な理想は約30分ごとだと判断したのだが、プレイヤーに許容されるのはどれぐらいなのか知りたい
0106名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 08:17:32.37ID:MZF3kwee
ゲーム内容によるんじゃないか?
マリブラ3とかはセーブとかないし
0107名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 08:39:20.78ID:r1yRXPJ+
それはよっぽどはまったシステムにしないと
プレイヤーがセーブしたいと思ったら何もせずに30分経つまで待つって事が起こるんならクソゲになるぞ

そもそもカードゲームなら大して問題ないしシューティングなら話にならないし結局内容と難度次第で質問になってない
0108名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 08:48:17.44ID:2/u3n8Uf
現実の時間とリンクしててセーブしたいと思ったら30分放置しないといけないならクソ
中でセーブできないダンジョンがあってその攻略に大体30分ってことならいいんじゃない?
0109名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 09:01:03.39ID:LvZlJgsD
ジャンルはダンジョンRPGだよ
拠点からダンジョンに入ってダンジョンをクリアするまでが大体30分っていう想定

拠点とダンジョンの行き来をするだけのゲームなので、ゲームを進行させようとするたびに強制的に約30分はプレイしなきゃいけないことになる
個人的には30分は若干長いと思ってるのだが、他の人の意見も聞きたい
0110名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 09:21:21.29ID:29jjigTZ
そのバランスでゲーム―オーバーしたら普通にやり直しとかだったら笑える
ゴミ箱行き確定だわ
0111名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 09:35:06.55ID:E6fEqnn0
死んだら入り口に戻されるだけなら許容できるが30分は長い
どこでもセーブ可能にして困るプレイヤーはいないよ?
0112名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 09:36:37.18ID:E6fEqnn0
途中送信しちまった
30分セーブさせないことがどう面白さに繋がると考えてるの?
0113名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 09:59:12.08ID:CoJQ1hER
>>109
批判も多いけど俺は他人がどういうの作ってるか興味あるわ。

世界で一番売れてるMMOのworld of warcraftってゲームは
大体1ダンジョンで最大20分ぐらいだね。巨大ダンジョンだと通しで数時間。
個人的にも同人ゲーみたいな小規模な奴だと10分程度でお願いしたいかな。
プレイ内容の密度にもよると思うけど。

ダンジョンRPGって事はハックアンドスラッシュみたいに何度も潜るタイプ?
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