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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 14:21:34.61ID:PIUwqvpm
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411226395/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
0615名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 19:06:43.43ID:1V35SRwC
今日になって、急に質問のレベルが下がった気がする…
Unityはプログラミングを最小限にゲームクリエイトが出来るのであって、プログラミングはどっちにしろ必須だから。

ここで質問する前に、C#の入門書でもいいからみてきてくれ…
0616名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 19:07:13.95ID:81D2vnPe
>>614
やることは大して変わりませんが
Transform hoge = this.gameObject.transform
などとしておけば用意する変数の数は減ります
0617名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 20:19:26.47ID:FM5eTtWP
nendのアセット、広告タッチしても無反応なんですが原因わかる方いますか。
0618名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 20:21:20.50ID:b3dP4cla
androidならマニフェスト
06195952014/11/22(土) 20:36:27.78ID:UpCwdjJa
ども。595です。
いろいろレスどうもです。
あのあとReflectって機能をみつけて、ずばりこの動画の3D版みたいなことをやりたかったのですが、
[Unity] Ricochet Tutorial:
http://youtu.be/u_p5H0wEN8Y
まあちょっと奥が深すぎてメンドーそうなので、あちこちの記述方法をマネたりしてみたところ、衝突時の反発の値は、固定値にランダム要素や回転を加えて「なんかそれっぽく」したらかなり見栄えがよくなったので、もうそれでOKということになりました。
レベルの高いレスに、レベルの低い結論で申し訳ないw
法線なんて言葉、今日初めて聞きました。ええ。

ぶつかるオブジェクトも、テクスチャを複数の色の岩にして「物理特性が違う」ことにして&真球じゃないことにして、壁も岩という設定にしたら、「充分雰囲気が出た」ので、むしろランダム要素がゲーム的に面白い、ということもあり、このまま行くことになりました…

まあゲームのコアなシステムの部分ではないし、「ユーザーにそれっぽく見えればヨイ」という結論に至りました…。あはは

いやーいつか三角関数とかもちゃんと学びたいものです。
いやほんと低レベルで申し訳ない。でも解決しました。
ほんとーにありがとうございました。
では。
0620名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 20:37:23.44ID:c2NtyInH
>>617
無反応の原因は、アセットをかえば判るかもしれませんよ
0621名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 20:46:26.00ID:B5VM4zXn
あはは
0622名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 23:33:17.06ID:TNXqfaxJ
もうなんか頭痛いわ。スルーされるような質問だろ>>590
0623名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 00:10:29.36ID:pWQJ9wX1
後からやってきて回答者にまでケチつけるのは良くないですよ
0624名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 00:25:11.60ID:FP8/a9a3
え?
じゃあアセットおじさんにもケチつけたら駄目なの?
アホかお前w
0625名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 00:29:20.82ID:1Jtj1Rj2
ホトケほっとけ、かみかまうな。
0626名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 00:31:27.14ID:pWQJ9wX1
アセットおじさんは回答者ではなく荒らしですよ
0627名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 01:29:16.87ID:lq1icejU
技術的にはまだ低レベルかもしれないが
自分にできる範囲で折り合いをつけて前に進めるのは立派な才能だと思った
0628名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 01:30:13.43ID:G63+XhNN
アセットおじさんはどうすれば消えてくれますか?
スレが見にくくて困ってます
0629名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 01:57:05.69ID:sbM1Wq0p
アセットストアの在庫を全部買って販売するものが無くなるくらいにすれば消えるんじゃないかな
0630名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 02:41:48.36ID:0IFgZ9fC
アセットおじさんはスクリプトが覚えられず夢が破れて悔しくて、でも自我を保つ事に生きる事に必死な連中なんだ
見たくなくても視界に入るのはホームレスと同じ存在ってこったよ
0631名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 11:24:18.08ID:uN25uANg
半年前からログをたどって抽出してUnityの販売元と2chの運営に営業妨害として報告するといい
0632名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 11:36:07.66ID:U3TvOpdq
どうせ●か浪人だから買わせて1〜2日で焼けば毎日買うだろw

そしたら運営滅茶苦茶儲かるYO
0633名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 20:39:29.09ID:lBXbH8xD
アセットおじさん=treeboa
0634名前は開発中のものです。2014/11/24(月) 17:12:14.44ID:ITJf31W2
パッケージで組み込んだソースやライブラリって、
外すときは一個ずつ手作業でやらないとダメ?
一括でパッケージまるごと外すことって可能?
0635名前は開発中のものです。2014/11/24(月) 17:26:28.84ID:Me3rb+tX
無理。それ自体の情報は残っていない。
0636名前は開発中のものです。2014/11/24(月) 18:56:16.35ID:9HHS0Gjs
>>634
ソースやライブラリの分離は、アセットをかえば出来かもしれませんよ
0637名前は開発中のものです。2014/11/24(月) 21:26:18.11ID:PyZg+zf5
アセットはスクリプトで出来てますよ。つまり自分で作れるんです。自分でコードを書けば無料です。
0638名前は開発中のものです。2014/11/24(月) 21:31:40.35ID:jpxBD58w
適当に無料の素材系アセット落としまくったり、そこそこの数がまとまった有料の素材かってたりしてたら
管理ができなくなってきたんだけど、なにか良い管理方法ありますか?

数ヶ月前に落としたり買ったりしたのなんかどんなのが入ってたか覚えてすら無いと言う・・・
0639名前は開発中のものです。2014/11/24(月) 21:55:13.29ID:9HHS0Gjs
>>637
そうですね。でもコードを書けない人はアセットを買ったほうがいいですよ
コードを書く時間もお金で買えます。時間と労力を買えるなんてアセットは素晴らしいですね
0640名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 01:09:00.46ID:yVmIBQnV
>>635
じゃあ、パッケージいれるときは、
皆さん入るデータを全部控えたり、してるってことですか・・・
0641名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 01:10:05.27ID:i6p3fpah
>>639
お金持ってない人はどうすればいいんですかね?
0642名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 01:13:18.85ID:DirDin2R
アカウントにはアセットこうにゅう歴は保存されてるよ
0643名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 01:29:47.21ID:YgR0hu3+
>>639
前の人が書いてるけど、アセットストアのウインドウから過去ダウンロードしたりインスコしたアセット一覧が表示できるよ
上の方にアイコンがあってそれで切り替えられたはず
新しいプロジェクトにインスコも、そこからアセットのアイコン見ながら選択できるから、新規プロジェクトの活字から選択するより便利
自分で作成したアセットも未分類の一覧に出てそこからインスコできまぁす
0644名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 01:32:38.61ID:gSB2WJkN
つか、基本的にはnGuiならnGuiのフォルダにまとまって入ってるからなぁ。
たまにSoundとか一般的なフォルダ名になっちゃってるやつとかあるけど。
自分でやるときは自作アセットは決まったフォルダの中に入れるようにしてるから
そんなにインポートしたアセットがどれだっけ?とかなることはないなぁ。
0645名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 01:53:17.72ID:YgR0hu3+
ああ、酔っ払ってて間違えたw
>>640宛ね
0646名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 05:50:05.71ID:8BxVnsHw
unityでスマフォ向けアプリを作成しています。
ゲーム上で画面キャプチャし、そのままtwitterに投稿できるような
サービスを入れたいのですが、
どのようや方法があるでしょうか。
漠然とした質問で申し訳ございませんが宜しくお願いします。
0647名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 06:46:49.71ID:LBBhzoqB
>>646
アセットをかえばいいと思いますよ
0648名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 07:09:41.44ID:gSB2WJkN
なんだろこの多分自分ではまるでUnityなど触ってない
素人にちょっと毛の生えた程度の、しかし面の皮だけは厚い若手ぷろでゅーさー()が
企画書に書く為のネタをググって捜す作業をお前らにタダ働きでやらせてやろう感w
0649名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 09:28:51.59ID:yVmIBQnV
パッケージの件で相談したんだけど、
なんかアせットの話になってる・・・

自分はnendのsdkを綺麗さっぱり外したいだけなんですが。
0650名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 11:45:42.00ID:3mxvxPJl
超初心者な質問で申し訳ない
FirstPersonContlollerを使ってもの探しゲーム作りたいんだけど
メインカメラの中央にあるオブジェクトにアクション起こしたい場合ってどうやればいいのかな
0651名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 11:59:06.71ID:E/+clVjm
>>649
metaファイルにひも付いたuuidで管理されているから.unitypackageを再インポートするときの一覧をメモしてチマチマ削る
0652名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 12:01:23.13ID:tbZp/MOp
>>646
たしか公式の2Dシューティングを作るチュートリアルで
キャプチャしてシェアする方法も解説されてたはず
0653名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 12:19:31.93ID:kC/p+kho
>>650
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(メインカメラ.transform.position, メインカメラ.transform.forward, out hit, 5)){
Destroy(hit.collider.gameObject);
}
こんなかんじでメインカメラの位置からメインカメラの方向に向けてRaycastすると画面中央のオブエジェクトが取得できるから後は好きに処理を書けばいい
0654名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 16:00:03.12ID:NUMbSgQB
プログラムとUNITYの勉強始めて3週間、なんとかAndroid向けのアプリのリリース手前まで来れた。
UNITYが無ければ半年とか期間必要だっただろうから凄く有難いわ。
と言ってもUNITYの恩恵受けてるの当たり判定くらいだけども、、、

アセットは使ってないけど、ライセンス関係何も調べて無いのだけが不安。
0655名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 16:21:17.20ID:7JG63tgn
天才かよ
0656名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 16:48:14.49ID:3mxvxPJl
>>653
ありがとうございます
自分の記述の仕方が悪かったのかout hitのとこでエラー出て怒られます

expecting ) found 'hit'. (BCE0044)
0657名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 17:25:04.48ID:g+/mhy5Y
インスタンスがない
RaycastHit hit = new RaycastHit();
0658名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 19:19:23.57ID:fwpAENi8
一方その頃の俺は、三年かかって、ようやくAndroidビルドが終わった頃だった。

よくわかんない理論の本とか読んで寄り道しすぎた。
0659名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 19:29:04.83ID:Fwb4t3R6
C#でのコーディングです。
トリガーの対象となっているオブジェクトがStay中に消えた場合の処理は可能ですか?

bool unco;
OnTriggerStay()〜〜
unco = true;

に加えて

OnTriggerExit()〜〜
unco = false;

とも書いていますが、対象が消えた場合は判定外の様で
falseが代入されません。
Stayの中で
if(対象が消えた場合)
などの構文が使えるなら解決出来るのですが。
0660名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 20:31:10.97ID:f0q9BH75
>>659
その変数名は答えてくれる人達をバカにしてるのかな?
0661名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 20:37:00.01ID:YgR0hu3+
>>649
そもそもがアセットもパッケージだろっていう・・
文句言う前にアセットウインドウ見たの?見てたらそんな面倒なこと書かずに御礼言ってるはずなんだが
アセットとパッケージ両方カテゴライズ分けされてあるから、あとは651の言ってる通り
一覧メモしないでも見ながら削除すればいい
0662名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 22:11:22.56ID:eyXYbr8R
>>659
>()〜〜
なんだこの精子は。回答者を馬鹿にしてるのか?
お前みたいな奴はDestroyしてやるからOnDestroyの中で遺言でも書くんだな
0663名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 22:52:56.06ID:Fwb4t3R6
>>662
天才かよ。
有難とう。
0664名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 00:10:45.20ID:PsnPyZV+
Breadcrumb Ai
33%OFF
$10
0665名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 00:36:53.33ID:+wuUlJeU
良さそうなゲームを判断して投票して盛り上げるって趣旨に反するよね
このGL福袋って
0666名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 00:43:27.59ID:+wuUlJeU
ひどい誤爆
0667名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 02:13:44.07ID:hgCkVf6W
WebPlayerで一時キャッシュにセーブファイル保存したいんですけど
ブラウザに関係なく一時キャッシュのディレクトリの指定はどうすればよいですか?
Application.dataPathで取ったらURL持ってきたんで、ちょっとこの子どうかしちゃったのかなと…
0668名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 02:18:55.58ID:GycrYiHY
>>667
Application.dataPathがURLなのは当たり前だと思うんだが。
セーブファイルならPlayerPrefsに入れておけば1MBまで入るけど、キャッシュに入れたいってのは画像とかか?
0669名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 03:08:33.64ID:DHXXooL7
UnityとVisualStudioって、インストール後にマザーボードとCPU交換すると、インストールしなおしになりますか?
0670名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 03:11:08.62ID:hgCkVf6W
>>668
個人的にレジストリに大量の値をぶち込むのが嫌なのと、ブラウザの一時キャッシュなら削除が容易だと思ってる

んで、セーブ情報として移動できるように文字列で外部入出力させるつもりで、
それとは別にオートセーブはブラウザの一時ファイルにデータ置いて処理したいと思っています
System.Environment.GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder.InternetCache)
色々調べて上のコードでパス渡したらデバッグでIE?の一時ファイルのパスが表示されたけど
WebPlayerで走らせたらパスどころか何の文字列も表示されなかった…ナゼダ…
0671名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 03:40:08.46ID:GycrYiHY
>>670
そういうのはサーバたててオンゲにしとけ
ローカルストレージに制限があるのはセキュリティ問題出さない為なんだから当たり前。
0672名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 03:49:43.87ID:hgCkVf6W
>>671
サーバ持ってない雑多なブラウザゲーはキャッシュが飛ぶとセーブデータが消えるってよく書いてあるが
あれってブラウザの一時キャッシュに保存してるからだと思うんだが
WebPlayerだけがUnityのセキュリティで一時キャッシュとか特殊なパスは取ってくれないって事なのかね
0673名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 11:59:55.36ID:mjohp4R7
>>670
アセットを買えば解決すると思いますけど
0674名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 14:01:50.88ID:GycrYiHY
>>672
ブラウザプラグインを使ったゲームが保存するのはブラウザのキャッシュ記憶域とは別
Flashの場合だと.solって拡張子のファイルつかって架空のファイルシステムを提供する。
Unityの場合はPlayerPrefsクラス経由でどこかに同様に保存されるってだけ。

どうしてもブラウザキャッシュにしまいたければHTML経由でWebDB使えばいい、余計な手間しかかからんけど
0675名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 17:02:28.07ID:3xS21713
>>673
アプリの広告で儲けてる人がいると知って今更ながらUnity始めましたが
ちょっと遅かった気がします
3年前に戻るアセットって公開されていますか?
0676名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 18:54:14.41ID:cjfyB6u8
Unityを世界中のPCから合法的にアンインストールしたいのですが、アセットを買えば良いのでしょうか?
0677名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 19:00:57.13ID:3JMRaXbh
>>674
アセットを買えば余計な手間がいらなくなるかもしれませんよ?
0678名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 19:05:27.21ID:18RNNJAk
>>676
unity社のストックを買えばできるかもしれません
0679名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 21:39:54.41ID:tZrQoUf3
ここにいる人たちって3D,2Dのゲーム素材を何で作ってます?
0680名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 21:46:54.66ID:HWQwvdY3
>>679
ゲームに必要だからに決まってんだろ
0681名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 22:07:48.64ID:Vwy4E4cm
受け答えできてねーけど
0682名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 22:08:25.50ID:LVveRjEG
できてるけど分かりにくい
3点
0683名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 22:17:20.73ID:fz8dELXr
ガイジかな
0684名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 22:26:36.15ID:3xS21713
>>680
意味分からん、と思ったけどwhyってことか
0685名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 22:41:49.65ID:qmbuD2Qs
>>679
パソコン
0686名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 22:59:04.84ID:ULOhNhEZ
大したもんじゃないからinkscapeとSAIで作ってる
2Dね
0687名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 23:28:15.05ID:HWQwvdY3
gimpはダメなやつかな?
0688名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 23:29:40.01ID:ntsXMVYE
assetを公開してる友人から
Unity has added Vouchers, so now publishers can give assets as a present =)
I want you to have this one, just for you can get all updates・・・・

って来たんだけど
ユニティのバウチャーって何?
要は今後は無料で入手させてくれるってこと?

今まで購入した分はどうなるのかな?
返金扱いとかになるのかね?
もしそうならちゃんとお金受け取ってもらいたいから
拒否したいんだけどどうなんだろう。
0689名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 23:37:30.16ID:2swMajkR
>>688
アセットをかえば拒否できると思いますよ
0690名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 01:18:59.24ID:B4+UnDhN
unityから少し逸れるのですが、Litjsonについて質問させてください。
二次元配列をメンバに持つクラスのデシリアライズは正常に動作するものでしょうか?

下記のようなTestクラスをjsonに変換して外部ファイルに出力をしました。
punlic class Test{
public string[,] test = { { "a00", "b01" }, { "c10", "d11" } };}
結果は
"test":["a00","b01","c10","d11"] 
となり出力は出来ているようなのですが、
今度はこの出力を読み込み Test.test[0,0] といったように値を利用しようとするとNullReferenceExceptionが起こります。
上記では省略しましたが値型のメンバの読み込みは正常に動作しているので、
参照渡しはされたけどその先の値は破棄されてしまったのかな?という解釈をしてみたのですが実際よくわかっていません…
何かご意見を頂ければ幸いです。よろしくお願いいたします。
0691名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 01:58:47.00ID:ohQTzzOe
それ出力の時点で一次元配列になってるでしょ
0692名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 02:43:53.11ID:Tq5XFQKP
>>690
アセットをかえばいいと思いますよ
0693名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 04:02:23.14ID:wlaGiRzH
ゲーム自体は完成しててリリース直前なのに広告どこ使うか調べてたら詰んだわ。
簡単に導入出来て収益率も高いのどこなん?
Unity for Androidで。
0694名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 04:46:59.16ID:a948MzeD
俺はnendとadmob使ってる。
0695名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 05:48:11.76ID:2OZNBUJ6
Monument ValleyってUnity製らしいけどタップした位置に経路探索込みで移動させるのはどうやってやってんの?
あと道がつながって歩けるようになるのは中身どうなってんの?
0696名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 08:29:15.93ID:pqywxTvU
>>695
アセットをかって実現されているのではないでしょうか
0697名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 08:37:37.60ID:ppOOty/B
どたか.>>688を知ってる方居ませんか?
バウチャーを使うと
今まで買ったものが返金されるのか
それ以外の今後の分だけか
バウチャーの種類によってまちまちなのか。
0698名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 09:42:17.03ID:vdHTe8+1
>>697

http://ejje.weblio.jp/content/voucher

voucherはunity買った時の領収書か何らかのクーポン券を指してるんじゃないかと思いますよ
0699名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 10:16:24.97ID:mib1kdai
>>695
Unity標準機能のNavigation Meshじゃないの?

>>697
UnityJapanに問い合わせればいいじゃん、「日本語でないと正しく理解できないんでどゆこと?」
ってメール転送してさ
0700名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 10:35:51.91ID:B4+UnDhN
>>691
ありがとうございます、ご指摘頂いた通りでした
string[,]はSystem.string[]型で、string[][]がSystem.string[][]型なのですね
以下のような配列の配列を試したところこちらは上手く動作しました
public string[][] hoge = { new string[] { "A","B" }, new string[] { "C","D"} };
"hoge":[["A","B"],["C","D"]]
今使用している多次元配列を配列の配列に置き換えることを検討しつつ、他の方法も探してみようと思います
0701名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 14:08:27.24ID:doWWk4NK
C# とUnity使えばDXライブラリで出来たことは全部できるのかね?
できればUnityで出来ないことの説明をまじえて簡潔に説明してください
0702名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 15:08:18.23ID:V3JwMF4R
>>701
全ての事が出来る
できない事はない

特にDXライブラリとは比べるまでもなく、なんでもできる
0703名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 18:19:48.91ID:1NYFpArx
質問です。
Texture2Dを動的に作成して表示すると、
Sprites/Diffuse shader doesn't have a clipped shader version for 1 clip regions
ログに上記のようなエラーメッセージが表示されて処理が停止します。
どうやって解決すれば良いでしょうか?
分かる方、よろしくお願いします。
0704名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 19:02:13.16ID:YalYhUfy
Spriteのrectをスクリプトから変更する方法ってありますか?
0705名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 19:26:49.08ID:PGf6Tbjy
AddForceで速度を与えてオブジェクトを動かしているのですが
指定された位置で止まるように値を渡すことは可能でしょうか?
07067042014/11/27(木) 21:36:49.63ID:YalYhUfy
自己解決しました。
0707名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 22:39:14.19ID:9jbvqmhG
>>701

暗号化圧縮できない
フリー版で動画再生できない
画像データ(テクスチャ、スプライト)は全てUnity専用の形式で圧縮するか(劣化します)、
32bit(RGBA8888)の無圧縮でしか使用できない
線を描画したり円の描画したり指定点の色を取得したりを容易にできない
0708名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 22:58:25.85ID:9jbvqmhG
すっごい重要なこと書き忘れてた

DXライブラリだったら、
DrawGraph(なんたらかんたら);
でできることが、

Unityだったら、
ゲームオブジェクトをインスタンス化して、
そのゲームオブジェクトにスプライトレンダラーを設定して、
Sprite型に画像データを読み込んで、
読み込んだ画像をゲームオブジェクトに設定したスプライトレンダラーに割り当てて、
SetActiveでアクティブ化する
みたいな2度手間、3度手間が必要になる
0709名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 23:14:47.92ID:VO2NNvt+
uguiのスライダーの値ってどうやってとるの
0710名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 23:15:25.06ID:1NYFpArx
>>708
UnityにもGraphics.DrawTextureみたいな関数あるけど、あれじゃダメなの?
使った事ないけど。
0711名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 23:16:30.87ID:mib1kdai
>>708
そこまで裸のDXやGL関数使いたかったらあきらめろや(Renderer使ってできなくはないが遠回りになるからな)
あと、とりあえずLineRenderer使えば>>707の言う線やら円はなんとかなるぞ
それとテクスチャの色解像度はテクスチャ毎に指定できるぞ(index colorは無いけどな!)
0712名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 23:21:09.03ID:VO2NNvt+
解決したusing UnityEngine.UIしてなかったわ
0713名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 00:00:40.22ID:H5vnkfes
UnityのWebPlayerって設計上PlayerPrefsかサーバ経由のどっちかしかデータ出せないんだな…
0714名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 00:04:21.89ID:sOyi3KOW
>>713
セキュリティ考えたら当たり前だと思うが?
仮想ファイルシステムくらいはあっても良いとは思うけど。
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